Модератор
|
Игра-середнячок... Кстати, я на досуге начал текстик по Disciples 2 готовить -- ниже черновик, что скажете ;-)
Эту игру не назовешь яркой и увлекательной. Она не претендует на громкую славу и не готова к столкновению лоб в лоб с «Героями». И просит Disciples 2 немногое -- вовсе не нужно посвящать ей все свободное время. Эта игра настроения. Вдохновитесь вы на фэнтезийные подвиги волшебников, варваров или некромантов, значит, засядете за очередную миссию-квест. А нет -- так на игру даже и не посмотрите. А она не обидится.
Как дважды два
Disciples 2 получилась, пожалуй, проще, чем выученная наизусть Heroes of Might and Magic. Хотя и в ней не обошлось без десятков разноклассовых монстров и заклинаний, итоговая смесь не заумная и не скучная -- по крайней мере, сразу не разочаровывает. Сага, сродни "геройской" кампании, втискивает все происходящее в узкие рамки сюжета, миссии-квесты кажутся попросторнее, -- они уже позволяют побродить в свое удовольствие. Правила вас не запутают: не пройти -- нападайте; атакованы -- защищайтесь, побеждайте, заглатывая напоследок положенную порцию рпгшного напитка. Или отступайте, получая на прощание удар мечом или огненный шар под ребро...
Игра встречает ухоженными изометрическими пейзажами. Холмы, холмы, холмы. Высохшая черная земля. Вьется и пропадает во тьме тропинка. Журчит водопад, где-то вдалеке угадываются очертания речушки, на которой отражаясь в прозрачной воде кого-то поджидает маленький парусник. В центре этого мрачного великолепия высится черный замок некроманта. Днях в трех пути еще сохраняется жизнерадостное буйство зелени, но пройдет еще совсем немного времени и пустынное безмолвие вместе с раскиданными повсюду могильными плитами -- так в игре отмечаются места боев -- покроет и его.
Время войне. Привычные щелчки по правой кнопке красноречивы: не опасно, можно нападать. Перекрестье мечей символизирует о начале боя. Ничего особенного. Небольшой огрызок местности, на котором несколько пар монструозных существ поочередно пихают друг друга, -- это совсем не похоже на сами знаете что. Каждый воин использует лишь свое собственное оружие, -- когти, зубы, меч, лук или посох, -- направляя всю его мощь против одной вражины; умение одним ударом калечить разом всех доступно немногим. Начисто лишенный эффектной боевой магии лидер воюет и умирает наравне со всеми. Он, впрочем, может подточить мощь противника каким-нибудь наколдованным загодя жутким громилой да нацепить на себя всякого рода оберегающие безделушки. Порой сражающиеся промахиваются, застывают в оцепенении и пропускают ход. А порой удары достигают цели и супостаты возносятся в поднебесье прозрачным облачком, оставляя на земле груду аккуратно сложенных костей. Те из своих, кому не повезло в бою, в ближайшем же городском храме за небольшую горсть монет получают право на новую жизнь.
Пока все.
|