Камрад
|
Тема старая , но я отпишусь как опытный игрок в мультиплеер.
на тему http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...168#post1779168
что booop@mail.ru написал.
Масс удар хелии это жопа и его мы не юзаем, ну либо надо договориться заранее, против среднго или слабого игрока это все просто в избиение превращается, а сильным игроком .это уже просто война межконтинентальных ракет =)
Лундор реально шляпа .
Маги холода сильные юниты, изза массударов.
С криптой все неясно, у нас какт не принято их стороить, но в них есть потенциал неисследованый.
Агрелы это чисто защитная тактика.
Крольм , однозначно лучшнее решение для рукопашной армии. плюс ярость крольма ускоряет героев, так что там подноль можно соперника снесни с первого раза.
Палычи, бьют плохо, ноу них есть полезный каст +100 к защитам и сами они не потопляемые, так что как танки отлично идут.
Хелии для удара солнца нужны в основном, либо же если у тебя стрелковая армия и ты на скорость ориентируешься.
Звероловы, изза призывов и кастов невоспримчивостки к оглушению могут для стрелковой армии намного больше пригодинтся чем хелии. плюс еще медвед хаоса полезен - сопернику в рынок медведя посадить)
Вобще идея доп.контентом убогая, создает много проблем при игре по сети и разрабам надо бы хорошенько отдуши прописать по щам =) особено у монстров за крыс и за воскрешение) и за 12 воинов=)
__________________
Hamachi сеть 053-666-333 без пароля
Учим, играем, разбираемся =)
Изменено: stasych, 15-08-2011 в 18:32
|