Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: УИЗ (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
26-06-2003 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



lefty Я обо всем этом писал. Хотя идеи не плохии, только главное чтобы не сложно было это реализовать. Еще идеи? И обрисуй все по подробней...

lefty - offline lefty
26-06-2003 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хватит с тебя идей И так уже коллективный разум получается.
Могу обрисовать процесс приручения УИЗа.
Перво-наперво, накидываем на него лассо и, пока он таскает нас за собой по лесу, пытаемся запутать верёвку между деревьев. Когда у нас это получится, приступаем к фазе два. Связываем его покрепче, берём резинку дубиновую и начинаем охаживать: будешь слушаться, гад, будешь?...
Ну а теперь серьёзно.
Название смени, а то УИЗ как-то не звучит. Точнее звучит, но не очень.

P.S. Кстати, а чужих монстров мы не смотрим?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
26-06-2003 16:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



lefty Смотрим, иногда. А бить его не стоит, а то придет Охранник, и всем пипец будет.

lefty - offline lefty
26-06-2003 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Придёт лесничий и всех выгонит из леса? Хотелось бы посмотреть.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
26-06-2003 18:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



lefty Если выйграю, то посмотришь и насмотришься. Идеи и мысли?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-06-2003 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Постараюсь сегодня арты и переделку кинуть.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-06-2003 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Новая версия, в которой постарались все исправить и выправить. Читаем.

ТВАРЬ (УИЗ).

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг. Более поздние особи обладают свойством мимикрии.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.
Дополнение: по некоторым данным есть и четвертая версия УИЗа. Предположительно, четвертая модель обладает второй парой конечностей. На данный момент информация собирается и анализируется.


2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей. Максимальная скорость при ходьбе – 7 км/час.
Бегать – не умеет, поскольку во время разработки этого существа возникли серьезные трудности в реализации бега на манер человека. Поэтому для быстрого перемещения (и только при большой необходимости) УИЗ может совершать длинные прыжки, отталкиваясь обеими ногами от земли. Перемещение при помощи прыжков позволяет ему развивать скорость около 40 км/ч. Правда двигаться с такой скоростью он может очень недолго. Так как прыжки требуют много внутренней энергии.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр представлен в трех отдельных разновидностях, манеры поведения каждой – немного отличаются от остальных.
Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Дополнение: Есть документальная информация о том, что работа шла и над четвертой версией. К сожалению, о ней ничего, кроме кодовое обозначение - А.Д. не известно.

Созданные людьми как помощники, одичавший монстры сохранили ряд заложенных в них качеств.

1. Охранник.
Охранник, по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывается к этому объекту и не дает приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей. Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо – равнодушен. Правда мимо идущим считается каждый, кто идет параллельно объекту охраны, или под большим углом к объекту. Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно «привязываются» недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам – следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) – погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

2. Исполнитель.
Исполнитель более сложный монстр для понимания. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. Сигналы идут в определенной последовательности, но могут быть разными. В идеале Исполнитель мог быть настроен на множество команд. В диких условиях после самопроизвольной активации, монстр привязывает ко внутренним схемам поведения любые достаточно яркие события из окружающей жизни. Т.е. допустим заход солнца за тучу, может быть им воспринят как команда к атаке ближайшего существа. А у другого Исполнителя – это же событие может активировать, к примеру, попытку взять что-то тяжелое и перенести на другое место. Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя все происходящее логично и последовательно. Вообще любой сильный внешний раздражитель почти всегда активизирует какие-то программы внутри УИЗа-Исполнителя. Поэтому так опасно стрелять рядом со скоплением этих существ. Звуки выстрелов приводят каждого монстра в состояние исполнения своих разных программ, и начинается настоящий хаос. Поэтому иногда встреча даже с одним из Исполнителей может привести к странным последствиям.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей заложенных после самоактивации, могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы – хорошо чувствуют и если есть в данный момент какая-то подходящая схема поведения – обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо – складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание, построенное Исполнителями из артефактов. Правда, так и не известно, построено оно из артефактов, или находятся они и спрятаны внутри.
Исполнитель может «привязаться», как Охранник, но это скорее исключение, чем правило, т.к. зависит только от случайного совпадения внешних раздражителей.

3. Ремонтник.
Ремонтник – не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных – была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для работы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Общее.

УИЗы могут обучать друг друга. Происходит это очень быстро, своеобразным перекачиванием информации, но ничего хорошего из этого обычно не получается. Ремонтник с навыками Охранника – быстро погибает из-за расхождения в программах. Если же УИЗ обучает только что активировавшегося молодого УИЗа, то получается полная копия по набору команд.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым.
Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров «привязываются» друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным схемам поведения.
Такие ситуации возникают часто, поскольку изначально, кроме использования УИЗов как помощников, их планировали в дальнейшем отправлять на освоение других планет. Соответственно в жестких условиях выживания УИЗы должны были помогать друг другу для строительства колонии, в которую впоследствии могли прибыть люди. Специальных программ этой серии реализовано не было, но определенные поведенческие модели были все-таки заложены в каждого УИЗа.
Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и инстинкту самосохранения. Интересно заметить, что «Убежищем», которые строят Исполнители, очень часто используются сталкерами под склады, свои норы и т.д. Это происходит потому, что очень часто прекрасно (в условиях Зоны) построенные помещения как ни странно пусты. Сталкеры, мародеры и военные давно перестали удивляться удобству и комфортабельности помещений, сводя все к емким обозначениям, типа - «загадка Зоны», «домострой».

К слову сказать, инстинкты УИЗа играют важнейшую роль в его жизни. Именно для упрощения работы и создания настоящего жизнеспособного существа, УИЗу оставили все животные инстинкты, подчинив их доминантным поведенческим схемам. Т.е. любое дело, выполняемое УИЗом, имеет определенную категорию важности. При низкой важности и возникновении опасности для жизни, УИЗ может блокировать биокомпьютер и действовать как обычное животное, полагаясь исключительно на инстинкты. То же самое касается всей жизнедеятельности: как только возникают определенные потребности, УИЗ подчиняется инстинктам. Дела высокой важности имеют более высокий приоритет, чем жизнь УИЗа. В этом случае он может даже погибнуть от голода, если программа его «не отпустит».
Сочетание естественного животного начала и искусственной компоненты в виде биокомпьютера с набором программ делают УИЗа одновременно жизнеспособным и весьма эффективным существом в случае использования его по назначению.
Все схемы поведения передаются следующему поколению УИЗов на нескольких уровнях. От простого копирования информации с биокомпьютера «родителя» до передачи основных схем на генетическом уровне. Т.е. УИЗ полностью функционален с момента активации.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.


Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать – это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полу зверь, после должного программирования, мог выполнять ряд несложные действия. Умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо ограничения, по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 – Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
Перед второй катастрофой на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом УИЗы, сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди к тому времени частично погибли, частично – были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса «земля – земля». Но УИЗы к тому времени разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.
У них появились половые органы мужского типа, они стали способны размножаться половым путем. Причем в качестве матери будущего потомства УИЗам подходила самка любого крупного теплокровного вида.
Появился еще один способ размножения – и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь – сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса – невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами строятся исходя из двух основных принципов:

1.Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2.Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо)

В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов – просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказывать долго, приведем лишь несколько примеров:
1.УИЗы никогда не нападают на себя подобных, за исключением ситуации, когда Исполнитель или Ремонтник вторгаются на территорию Охранника. В этом случае Охранник предпринимает легкие атакующие действия, с целью выгнать сородича. Обычно это хватает, и все заканчивается мирно. Если же УИЗ забредший, куда не надо слишком поврежден, чтобы понять действия Охранника, тот его уничтожает. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида «уничтожить», УИЗов как цель атаки – не воспринимает.
2.УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций, при условии не нарушения и не вступления в конфликт с первым правилом.
3.Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила или угрожает жизни любого УИЗа (эффект собирания в стаю – защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны).
4.Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и «предлагают» свою помощь (правда, пока это еще никто не понял и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5.УИЗы обладают какой-то общей схемой, благодаря которой встреча определенного количества Исполнителей и Ремонтников образует устойчивую стаю. Устойчивая стая находится всегда в пределах небольшого района, отдельные особи никогда не покидают стаю, новые особи Исполнителей и Ремонтников не могут примкнуть к устойчивой стае. Только Охранники могут к такой стае примыкать в любом количестве. Устойчивая стая всегда занимается строительством убежища. Это отголоски программы по освоению других планет. После истребления устойчивой стаи, сталкеры прекрасно обустраиваются в готовых и почти безопасных жилищах внутри Зоны.
6.С остальными животными контакт происходит по логичной схеме. УИЗ может нападать или обороняться, подчиняясь инстинкту самосохранения. Может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение – карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7.Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.



6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, бьет ногами, делает захваты цепкими пальцами и пытается что-нибудь у противника оторвать.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.
Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники – только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них – Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде «уничтожить» (которая активируется внешним «привязанным» действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует „починить“ его.
Однако враждебное действие (или действие принятое УИЗами за враждебное), вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием – он открывает огонь. Если имеет холодное оружие – будет бить им как палкой. Если у него нет оружия – нападет с голыми руками.
Взять лежащую на земле палку для боя – не догадается. Нужно какое-либо указание, что это оружие. При этом деревянную дубинку как оружие - опознает.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.


Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды – не рекомендуется. Если рядом находятся другие УИЗы, то все свободные от дел УИЗы услышав выстрелы, придут посмотреть, что происходит. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает – попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем. Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами то можно предложить следующие вариант действий:

01.Убегать отстреливаясь. Правда это значит - низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается, поразить УИЗа.
02.Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. (Обычно УИЗ или гибнет, или получая сильные ранения убирается.) Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
03.Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
04.Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание стрельбой, светом фонарика, лазерной наводкой, болтами, которые имеет каждый сталкер.
05.Живот открыт, но попадание в него эффективно только при попадании в биокомпьютер.
06.Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко. Правда быстрое разложение не оставляет ничего, а это ученым не с руки. Из-за того, что достать кусочек кожи или материи УИЗа сложно, военная верхушка до сих пор не знает, что это экземпляры из лаборатории… Потомки.J
07.Можно подрезать во время прыжка. А потом уничтожить
08.Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету. Но, если постараться, то взрыв причиняет УИЗу огромные повреждения, правда это зависит еще и от начинки.
09.Самое лучшее – тяжелое оружие. Были случаи, когда преследуемые УИЗами сталкер довел их до блокпоста. Открыли огонь. Конечно, сталкер был убит так как он загораживал чудовище, но УИЗов удалось быстро ликвидировать.
10.В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека.
11.Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте. Конечно имея приборы ночного видения, битва с УИЗом имеет туже тактику, что и днем. А вот с фонариком, сражаться с УИЗами не рекомендуется. Сложно и почти не возможно.

УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде. Или просто стоять рядом с ней. Обычно УИЗы ближе трех метров к воде не подходят. Так что если у УИЗа нет огнестрельного оружия, то можно немного постоять и подождать пока УИЗ удалится.
В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.
Сталкеры дали этим существам два емких обозначения – Тварь и Загадка. Почему – неизвестно. Эти названия активно используются всеми сталкерами.
Есть даже проклятие: «Чтоб тебе Тварь ночью встретить», или «Ну попадись ты Загадке».
А «Артефактный Дом» - Грааль 21 века ищут все до сих пор.
Не секрет, что многие видели УИЗов с артефактами идущими, куда-то вдаль...

Когда-нибудь наиболее продвинутые сталкеры разберутся, что основой поведения УИЗов являются программы и что УИЗов можно просто программировать с помощью света или звука. Может быть, когда-то один из сталкеров случайно откроет, что автоматные очереди в определенном ритме заставляют УИЗа становится защитником или помощником. И тогда страшный и опасный монстр Зоны будет превращаться (иногда) в домашнее животное, вроде лошади или собаки, каковым он и создавался с самого начала.

P.S. Данный монстр хорош именно для игры, поскольку он очень логичный, программируемый, живой и абсолютно непредсказуем, пока не разберешься во всех тонкостях его логики.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 29-06-2003 в 16:58

Samuel - offline Samuel
29-06-2003 16:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Складываеться впечатление, что ты начитался биологии за 9й класс и придумал УИЗа (как и Симбиота). Почему? Я просто в этом году сдал экзамен по биологии за 9й, и мне все более-менее понятно, но если сядет какой-то тупица, котрому и дважды два -- пять, то извините, трудно будет понять в чем смысл задуманого. Но, впринцыпе, в этом и есть твой конёк. И всёже, если можно, чуть-чуть по-нашески. Нужно же дать шанс остальным!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-06-2003 16:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Samuel То есть по нашенски? А биологию за 9-й класс я уже смутно помню.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
29-06-2003 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Samuel Я думаю, что в большинстве своём сюда заходят люди, которые освоили биологию за 9й клас

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-06-2003 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Итак, скоро будут арты Тварей... Не пропустите.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 29-06-2003 в 20:08

G-offspring - offline G-offspring
29-06-2003 22:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Samuel
Кстати о биологии... Собираюсь после того как получу Метаалургическое образование поступить на биолога: точнее на вирусологию. Огромный для меня интерес представляют вирусы способные не просто синтезировать свой генетический материал, но и изменять ген. материал зараженной клетки, что открывает огромные возможности. Ну и конечно шедевр природы - вирус Э'бола, эффект которого поистинне прекрасен.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
29-06-2003 22:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



G-offspring Чувствую кто-то создаст игру в реале. Хотя кто знает?:P Как там у тебя дела?

G-offspring - offline G-offspring
30-06-2003 06:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Чувствую кто-то создаст игру в реале. - Ну а что еще можно ожилать от такого мизантропа как я? Ну это будет моей высшей целью. Мне вобще-то интересна возможность создания B.O.W. но что я уже знаю - так это то, что это возможно!
Дела впорядке, спасибо, уже почти закончил своего монстра (Мизантропа). Есть пара идей по Симбиоту, но их надо хорошенько обдумать... Счастливо!

LaMagra - offline LaMagra
30-06-2003 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
"вирус Э'бола, эффект которого поистинне прекрасен"
опиши всю "красоту" этого явления, пожалуйста?

вова - offline вова
30-06-2003 10:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring

Сначало самую опасную болезнь изучи.....а потом к лихорадкам подходи.
Кстати,а монстряки не заразные????

G-offspring - offline G-offspring
30-06-2003 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вова
Самую опасную? что ты имеешь ввиду под самой опасной? СПИД? Да он и простуда по сравнению с лихорадкой Эбола. Биологическое оружие созданное на основе этого вируса будет косить миллионы людей за неделю - полторы, возможно оно будет даже угрожать жизни человечества - еще лучше.
Какие именно монстряки должны быть заразными? Из чистой Эболы монстрюка не сделать.

LaMagra
Вирус вызывает и человека сильную лихорадку, сопровождающуюся тяжелой интоксикацией, сыпью, подкожными и внутренними кровоизлияниями, кровотечениями слизистых оболочек дыхательных путей, пищеварительного тракта. Возникают участки некрозов в печени, селизенке, лимфоузлах, поджелудочной железе, и т.д. Нарушается свертываемость крови, резко уменьшается количество тромбоцитов. На последней стадии человек гниет заживо, изнутри, рвота представляет из себя черную слизь - разложившиеся, сгнившие участки пищевого тракта. Сосуды лопаются как надувные шарики. заражение возможно как и воздушнокапельным путем, так и при физическом контакте с зараженной кровью и выделениями, смертность - 90%, если принимать попытки лечения - 50%.
Но я если честно не хотел бы видеть в Сталкере вирусное оружие, оставим его для таких игр как Resident Evil.

G-offspring - offline G-offspring
30-06-2003 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, камрады, по моему после смены хостинга у форума проблемы с приаттачиванием фыйлов к сообщению, я пытался приаттачить "JPG" но появилось сообщение, что данный формат недопустим, хотя раньше я все постил без проблем, попробуйте, может это у меня какая запарка...

LaMagra - offline LaMagra
30-06-2003 13:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
ага, а ты написал о "преикрасном деиствии", так, что думается будто вирус "Эбола" проникает под почву и вызывает бурный рост цветочков...

я бы посмотрел, как бы ты наблюдал над умирающем, корчущимся от боли человеком, зараженного этим вирусом. Думается мне что у тебя нервишки бы не выдержали... или нет? может ты любовался этим зрелищем как картиной любимого художника?..

вова - offline вова
30-06-2003 15:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring Только без смеха........
По опасности и смертности ведущие виросологи поставили на первое место ..
оспу,второе чума,а третье-токсин ботулизма...(400г и тю-тю население планеты....)

G-offspring - offline G-offspring
30-06-2003 16:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вова
Ну да... с оспой и чумой трудно спорить.

LaMagra
а я и наблюдал, была возможность, на экране естественно - на самом деле очень интересно, ну о вкусах не спорят, но у меня вкусы такие...

G-offspring - offline G-offspring
30-06-2003 16:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вова
а кстати, откуда у тебя эти данные, из учебника 9-го класса как тут было ранее сказано Поделись источником, если в сети таковой имеется.

LaMagra - offline LaMagra
30-06-2003 16:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
тут дело не во вкусах, а в моральных нормах и устоях.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
30-06-2003 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Ребята, если не трудно, обсуждайте моего монстра. Или совместно и то и другое, а то тема превращается в фарс. За ранее всем спасибо.

G-offspring - offline G-offspring
01-07-2003 04:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Да-да, извини заболтались. Твой УИЗ-ремонтник будет способен починить сломаный автомобиль Сталкера, если его приручить? Если отвезти такого УИЗа к ученым, смогут ли они за день-два выяснить все коды поведения, существа? Это было-бы очень удобно, иначе игра может привратиться в пособие для юнного зоолога - сиди в кустах и наблюдай, чего будет делать УИЗ когда, например, грянет гром Можно-ли будет заставить монстра починить твою любимую (но к сожалению сломанную) винтовку?
Проект А.Д., если не ошибаюсь, может перестраивать существ. Можно ли будет запихнуть в него своего "лучшего" друга, а на следующий день на выходе получить, ну, скажем - Тирана (его скриншоты на последних страницах Симбиота)
Кстати, хочется немного поторопить тебя с артами, по причине собственного недержания
Расскажи хоть что-нибудь о своем новом монстре, кроме того что он будет мерзопакастно выглядеть, представь, так сказать, демо-версию перед релизом
Счастливо!

Текущее время: 16:50 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru