Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » АДРЕНАЛИН 2 » Вопросы к разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 > >>
Nash_racer - offline Nash_racer
23-03-2007 16:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



vis
Да, их учитываем. Собственно, выпуск демки нацелен на фидбек от игроков, мы в это очень верим и считаем, что вместе сделаем игру лучше!

vis - offline vis
23-03-2007 17:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



я за....
хотя как заметил,вновь по скринам,подсветку у вднх подправили..
молодцы,так держать...
как процесс идет с ИИ?если не секрет.

Nash_racer - offline Nash_racer
23-03-2007 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



vis
Над ИИ работают каждый день, улучшают. Стало лучше. думаю, к релизу игры все уже будет тип-топ.

vis - offline vis
23-03-2007 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



понятно...

vis - offline vis
23-03-2007 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



Nash_racer вопрос:
сколько по времени разрабатывается один кусок района,жаль что вы не дошли до марьины рощи, а то трассы были вдвойне мощнее тогда..

Nash_racer - offline Nash_racer
23-03-2007 17:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



vis
Дизайн района ВДНХ, например, делали 3 месяца где-то. Но это общий дизайн, а еще добавление домиков и т.п. + По ходу работы над игрой мелочи какие-то правим.

MadAssT - offline MadAssT
23-03-2007 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



А есть участок трассы на котором можно гнать по кругу (типо кольцевой) и несильно шоб приходилось сбраывать скорость. Этак летишь себе по кругу на бешеной скорости..

Nash_racer - offline Nash_racer
23-03-2007 17:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



MadAssT
Есть что-то похожее, прям вот так сразу не осилю описать.

todace - offline todace
23-03-2007 20:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



на ВДНХ такого участка нет (т.е. и следовательно в демоверсии тоже)
в полной игре будет, и не один.

todace - offline todace
23-03-2007 20:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



уточнение:
конкретно ВДНХ делался как раз далеко не 3 месяца. Его переделывали несчетное количество раз (надеюсь, больше не будем ), так как он был первый и на нем много тестировалось, проверялось, обкатывалось.
НОРМАЛЬНОЕ изготовление участка примерно с ВДНХ - 2-4 месяца (в среднем 3).

todace - offline todace
23-03-2007 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Насчет участков Москвы которых нет в адреналине2.
Мы собираемся плотно поработать над редактором уровней, чтобы относительно не сложно можно было бы сделать пользовательскую модификацию, с любым интересным участком.
Инструментарий закончим гдето осенью (надеюсь, релиз будет сильно раньше, но это зависит от фидбека по демоверсии в том числе)

vis - offline vis
25-03-2007 15:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



http://www.playground.ru/view.php?image=19614
связи с этим скрином,возник вопрос
дальнейшая обработка людей будет, а то скромно как-то смотрится.

vis - offline vis
25-03-2007 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



хотя, понимаю, что в данной игре фотографическая точность не будет, но все таки
http://www.playground.ru/view.php?image=19613,
мне кажется на середине всетаки газон шириной 2 полосы, тролейбусные мачты разнесены по каждой стороне дороги справа...
или все таки в игре будущий проект выделенных полос ОТ
http://www.adrenalin2.ru/media/screenshots/39.jpg
в реале там две разделительные полосы..
ах,да вопрос: откуда эти скрины взялись, если их нет на самом сайте?

Xopek - offline Xopek
25-03-2007 16:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



vis Вот что людям точно не хватает так это теней ... хотя бы обычных кружочков под людьми =\
http://www.playground.ru/images/gal...n2/shot0253.jpg
Да и вообще с тенями от обьектов(например, столб) большой напряг ...

А еще дизайнерам кто делал всплывающие менюшки ( черно-серые квадратики, в которые еще и текст не влазит) надо урезать зарплату раза в два ...
http://www.playground.ru/images/gal...n2/shot0196.jpg
http://www.playground.ru/images/gal...n2/shot0225.jpg

todace - offline todace
25-03-2007 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



игра еще далеко не релиз.
посмотрим, может и тени изменятся.
Но всетаки любое подобное изменение будеть серьезно сказываться на производительности. Мы еще не закончили оптимизации, но на текущем уровне игра и так достаточно требовательна к железу.

todace - offline todace
25-03-2007 17:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



на данный момент от всех статических предметов тени статические, предрасчитанные. В связи с этим есть ограничение на их четкость, зато они минимально нагружают железо (да и поддерживают такие вещи, как произвольное количество источников света, радиосити и тд).
Возможно, мы рискнем сменить рендер для сцены на динамический, но это повлияет на производительность (придется вырубать тени вовсе, чтобы играть как раньше можно было на слабых видюхах).

vis - offline vis
25-03-2007 17:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



кроме статической, динамической не будет?
слабые видюхи это какие?
достаточно требовательна к железу.
несмогли бы сказать какие требования к железу(по вашему железу) на данный момент
я соглашусь с Xopek,что у столбов и людей нехватает теней...

Xopek - offline Xopek
25-03-2007 17:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



на данный момент от всех статических предметов тени статические, предрасчитанные.
Так динамические и не нужны ... у вас же нет смены дня и ночи ... солнце всегда на одном уровне, поэтому и тень должна быть всегда одинакова ... вполне хорошо смотрелись и предрассчитаные статические, но я почему то не вижу никаких, тот же столб выглядит как то потеренно( както он не подходит к фону) ... для людей вполне бы подошли обычные темные пятна(кружочки), хотя бы у людей на переднем плане; вот как нибудь так например http://www.ag.ru/screenshots/grand_theft_auto_3/61361... жрать производительность вроде как особо не должно =\

Va1zor - offline Va1zor
25-03-2007 18:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



Что вы еще будете добавлять в визуальное составляющие игры? А то если честно графика неФантан(((
(или просто скрины не очень))

todace - offline todace
25-03-2007 18:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



возможно, и не хватает.
Динамические сейчас от динамических объектов (кроме людей, для оптимизации в деме убраны).
Статические от статического мира. Поскольку статические тени предрасчитаны, они хранятся в памяти. Это накаладывает ограничение на их разрешение -поэтому от некоторых мелких по размерам объектов тень может "исчезнуть" (некоторые столбы например).
Можно заменить на "динамические", которые зависят от положения не только солнца, но и камеры и тд (динамизм именно в этом, что хранятся не предрасчитанно в памяти, а генерятся на лету).

Надеюсь, теперь понятно объяснил.

По поводу конфигурации видео. Демо идет на ATI9600 и Nvidia6600 (должна и на NV 5600). Нормальный фреймрейт без потери ограничения дает только на Ati 1600 и NV 7800.
Минимум нужен 128 мб памяти, но полное качество только от 256.


Насчет теней расставим точки над ё. Мы еще не закончили работу над рендером - игра будет оптимизироваться, и улучшаться.
Насчет теней от пешеходов - учтем, сделаем

В демо будет как на скриншотах (демо версия уже закончена). Посмотрите в игре - и напишите, насколько какие эффекты нужны - в динамике игра сильно отличается от статических скриншотов.

todace - offline todace
25-03-2007 18:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



насчет графики еще раз
Мы не закончили работу, и будем добавлять эффекты и оптимизировать.
Но мне кажется, что стоит игру посмотреть как есть.
Мы сосредоточили свои усилия на том, чего вы раньше в играх просто не могли увидеть - сотни машин, пробки, и тд. Город живет и развлекает вас - это можно почувствовать только в динамике. Я думаю, в игре вам покажется все иначе, чем на скриншотах - а мы тем временем будем работать и над скриншотами .

vis - offline vis
25-03-2007 18:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналин 2



todace спасибо за ответы,
а поддержка 10 дирекса будет или только 9?

todace - offline todace
25-03-2007 18:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Прочитал еще раз.
Ребята, рендер DagorEngine3 умеет всякое - в том числе мягкие динамические тени и тд и тп.
В игре важны все моменты, нет сомнений.

Но мы делаем игру о том, чего не можем найти нигде еще - о полном беспределе, дестракшене, крутых трюках и крутых скоростях в настоящем городе с кучей пробок и машин.
Игра имеет подзаголовок - Час Пик, это важно.
Динамика и масштаб игры накладывает свои ограничения на производительность.

Вероятно, всякие подобные рюшечки мы сделаем, опциональными для обладателей крутого железа.
Пока же мы хотим сделать геймплей и главные ощущения.

На скорости в 400км\ч, когда кругом одни аварии и дым из под колес, тени от пешеходов - только лишние, тормозят, а заметить нельзя.

todace - offline todace
25-03-2007 18:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



todace - offline todace
25-03-2007 18:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



только 9го.
игра выйдет когда 10й директх будет еще экзотикой.
Возможно в аддонах изменим - но вряд ли раньше весны и только если это действительно нужно будет игрокам.

Текущее время: 10:22 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru