Камрад
|
Господа, а когда это возможность сражаться с врагами стала недостатком в РПГ?
С одной стороны, это конечно приятно - отличать пройденные локации по полной пустоте, но с другой - помните, какая была система роста в уровнях в предыдущих сериях M&M? Ни в одной игре не было сотен уровней экспы, только там. Я конечно понимаю, что организация очень сложных многоходовых сюжетов, когда для получения подковы надо побывать у мельника, молочника и т.д.
выглядит более "умной", чем увеличение объема игры за счет локаций и драк. Но если уж на то пошло, в сериале традиционно есть другие методы: головоломки и локации с такими монстрами, что пока ты "маленький", то лучше не соваться. Так что - зачем менять стиль игры, если кто-то там не доволен наличием в мире Дьяблы?
|