Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Wizardry » Визардри привет!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Sitava - offline Sitava
Lightbulb05-01-2007 22:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Визардри привет!

Вот недавно смотрел старые папки и что я увидел? Визардри! Не удержался, решил вспомнить пройти. Вот мне интересно все таки кем не проходили в одиночном прохождении на харде без скрещивания класов? А то вот я подумал подумал и пока иду одинокой магой-фейкой, а то эти глупости с качанием щитов да стелсов надоели еще раньше(хотя по правде говоря недолюбливаю я стелсовиков). Вот иду и думаю - осталось ли прохождение магой спортивным аль все рекорды побиты?
Одним словом что не побито в студию!
Кстати кто магой одиночкой не ходил оч рекомендую. Во всяком случае после прохождения одиночкой бардом совсем другие впечатления(хотя бардом чесно говоря уж очень легко... может даже самый легкий сынгл..)...

Одним словом жду ваших мнений...

ax - offline ax
06-01-2007 01:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sitava
Вот иду и думаю - осталось ли прохождение магой спортивным аль все рекорды побиты?
Уй, тут кем только не ходили. Куча тем есть с впечатлениями и подробностями прохождения. Правда про мага точно не помню. Еще вроде механик, валькирия, лорд, рейнджер оставались. Ну и псионик.

Орачин - offline Орачин
06-01-2007 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...86&pagenumber=1
вот скажем ТАКИМ магом пройдешь?
или качни мод http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=81064
и пройди его

Sitava - offline Sitava
06-01-2007 09:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ну если о магах не писали то наверно стоит написать
Ну вот, создана фейка-маг повышено - интеллект, благочестие да подвижность, тут все понятно. Поначалу что бросается в глаза - жизни всего 5 и далее расти будет без качания живучести по 5 за 2 уровня(живучесть 30), но все таки чтото я решил ее не качать. Первые крабы выносятся без проблем с одним убеганием в тунель, каждый шот - труп. Аналогично и со слизнями. Правда я чтото не очень удачно убег - после сна у дверей появилось несколько крабов так что пришлось убегать и от них внутрь монастыря. А потом! пробегаем плюющего слизняка к книге света... качаем огонь(гдето до 35 качал - дальше надоело) и тут начинается настоящее прохождение. С комнатки выходит маленькая фея 8 жизнями(2 уровень) и супер убойной магией как для 2 уровня. Надо оговориться что во всем прохождении убить всех задача есть нереальная вообще. Потому надо очень осторожно ходить и выберать противников себе по умениям. Ну вот после некоторого шатания по тунелям на 2 уровне набираем опыта сразу скакнуть чуть повыше чтоб взять щит от стрел и вопль. Щит он и сам по себе полезен да и магию воздуха можно прокачать а вопль - дешевый урон по области, в монастыре его в основном хватает. Насобирамши 13 жизни (5 уровень) пошол к крабу и благополучно умер, оно и понятно . Стало очень невесело и нечаянно я подошол посмотреть на краба со стороны решотки, а так как двери были открыты он посмотрел на меня сквозь пруться и пошол через все коридоры меня искать . Конечно жы мы встретились! Два взрыва енергии пока он подошол - потом убегаем, спим, возвращяемся, опять 2 взрыва енергии, а потом на него подействовал сон ну и он во сне и умер. Идем дальше - выманиваем Большого Таракана и проходим его не трогая наверх(о всяких сборах предметов я уже не пишу так как нагрузка всего 64 и потому берем токо порошки воскрешенияи и пару банок лечебных, много нету смысла так как некада их пить %) при 15 жизни)...
Всякие крысы(с чумными не дружим! и обходим их стороной) и все кто там есть интереса не представляют и умерают быстро, ах да! берем тук-тук и магию Краш, кидание камней. На тук-туке чудесно растет Земля и потому даже более жирные монстры уже не страшны, под конец забежал убить МегаТаракана, но он меня все равно убил. Злобно выругавшись иду в Арнику. От всяких многожизненых разбойников убегаем, остальным - смерть! В Арнике впринцыпе ничего супер сложного небыло, книжки допокупал все дела, одним словом дальше уже более менее нормальное прохождение.
Но стоит сказать одно, все бои надо расчитывать таким образом чтобы к тебе не прикасались. Пока маны мало о убийстве многожизненых людей, модаев нету даже и речи(кстати очень обидно что ожерелья выносливости носить феям нельзя, с ними все таки бегать получше). Перемещяемся токо короткими перебежками и испугано смотрим по сторонам. Так как спать приходится после каждого боя то путешествие затягивается и если сравнивать уровни на которых я приходил на новые зоны одиноким бардом, так хоть у того и быстрее они растут, мага приходила повыше его.
Еще запомнилась битва с крысоматками в тринтоне. Одна застряла около проходя када я вызывал всю свору с комнаты, и кстати выяснилось что покуда жива хоть одна из них крысы патрули не обижаются(ура елементалу! он этих крысоматок практически сам и убил...). Потом был тяжелый бой на выходя, три патруля преградили дорогу а елементал вызывался только 2 уровня(просто не помещялся), потому пришлось уж задействовать вссе что только можно и ужасы и параличи и сон... только бы они елементала сильно не билии собрались вместе... ну а када собрались - пара буранов, огненных штормов и все умерли.
Что интересно при первом попадании в болото там пореспавнились одни единороги. Просто их пришлось оббегать, потому как бои оканчивались одинаково - перевербовка и кони убегают. В пещерах Гигаса обнаружились интересные мыши-андеды, кстати совершенно случайно, незнал я чесно говоря что их можно так прекрасно уничтожать. С големами пришлось помучиться - можно их бить только с максимальной дистанции, а так 3 удара и все . Мышки тоже интересные были с резистами которых убить не получалось никак если их больше 3-4, ну а они летают только большыми толпами. Одним словом рентген постоянно должен быть включен, а мы перед тем как нападать осторожно выглядываем из-за угла кто же там идет?
Очень хотел убить оозитов - это уже када вернулся в болото. Техника боя выбиралась очень долго и успешно была задействована - находим оозитов(типа големы 2х уровня), отбегаем очень далеко и начинаем бой, пока они подбегают успеваем кинуть огненный шторм и армагедон и бегаем вокруг какого нибудь камня три хода(просто убегать нельзя спим же почти после каждого боя и монстров в округе много). Они на третий ход хоть и догоняют но начинают убегать, тут мы их в спину буранами и армагедонами и добиваем. Зато никаких проблем с теми у кого меньше 150 жизни.
Ну вот, на даный момент 23 уровень, иду в байджин через болото, под водой чтото страшно, огонь ведь не работает. Интелект скорость замаксены, благочестие и ловкость на 24 будут, дальше буду наверно жизнь и восприятие качать... А то 58 жизни вообще както несерйозно, хотя даже пару раз пробовал ближний бой покачать - палочка феи чудесно усыпляет, но урон... Примечательно что посох духа не выпал , так что палочка так и осталась с самого начала. Незнаю что будет с рапаксами, больно у них жизни много, ну да ладно дойдем увидим...
Вот. Пока что все
если интересно то еще продолжу...

Sitava - offline Sitava
06-01-2007 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ну если о магах не писали то наверно стоит написать
Ну вот, создана фейка-маг повышено - интеллект, благочестие да подвижность, тут все понятно. Поначалу что бросается в глаза - жизни всего 5 и далее расти будет без качания живучести по 5 за 2 уровня(живучесть 30), но все таки чтото я решил ее не качать. Первые крабы выносятся без проблем с одним убеганием в тунель, каждый шот - труп. Аналогично и со слизнями. Правда я чтото не очень удачно убег - после сна у дверей появилось несколько крабов так что пришлось убегать и от них внутрь монастыря. А потом! пробегаем плюющего слизняка к книге света... качаем огонь(гдето до 35 качал - дальше надоело) и тут начинается настоящее прохождение. С комнатки выходит маленькая фея 8 жизнями(2 уровень) и супер убойной магией как для 2 уровня. Надо оговориться что во всем прохождении убить всех задача есть нереальная вообще. Потому надо очень осторожно ходить и выберать противников себе по умениям. Ну вот после некоторого шатания по тунелям на 2 уровне набираем опыта сразу скакнуть чуть повыше чтоб взять щит от стрел и вопль. Щит он и сам по себе полезен да и магию воздуха можно прокачать а вопль - дешевый урон по области, в монастыре его в основном хватает. Насобирамши 13 жизни (5 уровень) пошол к крабу и благополучно умер, оно и понятно . Стало очень невесело и нечаянно я подошол посмотреть на краба со стороны решотки, а так как двери были открыты он посмотрел на меня сквозь пруться и пошол через все коридоры меня искать . Конечно жы мы встретились! Два взрыва енергии пока он подошол - потом убегаем, спим, возвращяемся, опять 2 взрыва енергии, а потом на него подействовал сон ну и он во сне и умер. Идем дальше - выманиваем Большого Таракана и проходим его не трогая наверх(о всяких сборах предметов я уже не пишу так как нагрузка всего 64 и потому берем токо порошки воскрешенияи и пару банок лечебных, много нету смысла так как некада их пить %) при 15 жизни)...
Всякие крысы(с чумными не дружим! и обходим их стороной) и все кто там есть интереса не представляют и умерают быстро, ах да! берем тук-тук и магию Краш, кидание камней. На тук-туке чудесно растет Земля и потому даже более жирные монстры уже не страшны, под конец забежал убить МегаТаракана, но он меня все равно убил. Злобно выругавшись иду в Арнику. От всяких многожизненых разбойников убегаем, остальным - смерть! В Арнике впринцыпе ничего супер сложного небыло, книжки допокупал все дела, одним словом дальше уже более менее нормальное прохождение.
Но стоит сказать одно, все бои надо расчитывать таким образом чтобы к тебе не прикасались. Пока маны мало о убийстве многожизненых людей, модаев нету даже и речи(кстати очень обидно что ожерелья выносливости носить феям нельзя, с ними все таки бегать получше). Перемещяемся токо короткими перебежками и испугано смотрим по сторонам. Так как спать приходится после каждого боя то путешествие затягивается и если сравнивать уровни на которых я приходил на новые зоны одиноким бардом, так хоть у того и быстрее они растут, мага приходила повыше его.
Еще запомнилась битва с крысоматками в тринтоне. Одна застряла около проходя када я вызывал всю свору с комнаты, и кстати выяснилось что покуда жива хоть одна из них крысы патрули не обижаются(ура елементалу! он этих крысоматок практически сам и убил...). Потом был тяжелый бой на выходя, три патруля преградили дорогу а елементал вызывался только 2 уровня(просто не помещялся), потому пришлось уж задействовать вссе что только можно и ужасы и параличи и сон... только бы они елементала сильно не билии собрались вместе... ну а када собрались - пара буранов, огненных штормов и все умерли.
Что интересно при первом попадании в болото там пореспавнились одни единороги. Просто их пришлось оббегать, потому как бои оканчивались одинаково - перевербовка и кони убегают. В пещерах Гигаса обнаружились интересные мыши-андеды, кстати совершенно случайно, незнал я чесно говоря что их можно так прекрасно уничтожать. С големами пришлось помучиться - можно их бить только с максимальной дистанции, а так 3 удара и все . Мышки тоже интересные были с резистами которых убить не получалось никак если их больше 3-4, ну а они летают только большыми толпами. Одним словом рентген постоянно должен быть включен, а мы перед тем как нападать осторожно выглядываем из-за угла кто же там идет?
Очень хотел убить оозитов - это уже када вернулся в болото. Техника боя выбиралась очень долго и успешно была задействована - находим оозитов(типа големы 2х уровня), отбегаем очень далеко и начинаем бой, пока они подбегают успеваем кинуть огненный шторм и армагедон и бегаем вокруг какого нибудь камня три хода(просто убегать нельзя спим же почти после каждого боя и монстров в округе много). Они на третий ход хоть и догоняют но начинают убегать, тут мы их в спину буранами и армагедонами и добиваем. Зато никаких проблем с теми у кого меньше 150 жизни.
Ну вот, на даный момент 23 уровень, иду в байджин через болото, под водой чтото страшно, огонь ведь не работает. Интелект скорость замаксены, благочестие и ловкость на 24 будут, дальше буду наверно жизнь и восприятие качать... А то 58 жизни вообще както несерйозно, хотя даже пару раз пробовал ближний бой покачать - палочка феи чудесно усыпляет, но урон... Примечательно что посох духа не выпал , так что палочка так и осталась с самого начала. Незнаю что будет с рапаксами, больно у них жизни много, ну да ладно дойдем увидим...
Вот. Пока что все
если интересно то еще продолжу...

Орачин - offline Орачин
06-01-2007 09:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нафлудил))
ты видимо мастер визардрей? у меня так не получилось...
тогда пройди мод а? ну там где я ссылку дал? вроде интересно получилось, но вот жаль приходится перед заходом в локацию сохраняться, тк есть где-то 0,03% шанс что появится монстр высокого левела(с твоим не сравнить)

Sitava - offline Sitava
06-01-2007 10:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За флуд уж извините, а мод скачаю, попробую. Только я же еще этим магом до конца не дошол, может дальше он и не сможет, надо пойти посмотреть

Kermis - offline Kermis
06-01-2007 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



под водой чтото страшно, огонь ведь не работает.
Воздушные заклинания просто замечательно действуют.

ax - offline ax
06-01-2007 14:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sitava
Только я же еще этим магом до конца не дошол, может дальше он и не сможет, надо пойти посмотреть
Ты расскажи потом, чем дело кончилось. Интересно.

Текущее время: 03:55
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru