Камрад
|
Другое дело потянут ли разработчики и захотят ли?
хехехе, ну если они этого сталкера 5 лет делали то по всем прикидкам 2й должен уложиться в лет как минимум 10! причем движок останиться тотже! и переход по локациям с окном загруски ЛОЛ
ну а если серьезно то что делать 2го сталкера, впринципе все меши есть, зделать новые карты, расширить мир, хотя я думаю было-бы логичнее делать 2го сталкера как онлайн игру РПГ, типа ВоВ или Line Age 2 последняя кстати имеет уже 5 хроник, и причем в каждой хронике мир становиться все больше и больше, и уже 6 часть на подходе с дополнительными островами и частью нового континента!
так вот мир сталкера в реализации онлайна где каждый сталкер это живой человек, где надо сбиваться в стаи (пати) и основывать свои банды (кланы-альянсы), захватывать замки (базы-как у долга или чтото наподобие этого), где мир безшовный ради этого можно впринципе подрезать графику и упростить статик-меши для облегчения и скорости подгруски новых локаций. Впринципе сюжет это неглавное, историю сталкера можно перенести и в далекое будущее где зона стала разрастаться, и все такое, думаю аФторам набредить труда несоставят.. но если она станет онлайн то тогда придеться полностью переписывать систему боя, тут понадобиться строчка опыта % зависимый от лвла чара, ну думаю ФАЛОУТ В ПОМОЩЬ, тогда ее лучще делать от 3го лица для большего удобство (но с возможностью установски игры и от 1го лица на в тойже Ла2. Также придеться добавить новые рассы и классы. С рассами проще, в зоне могли появиться разумные мутанты щитай новая расса, с классами уже сложнее, впринципе что должна быть специализация по оружию, снайпер (лучники - аналогия с существующими онлайн играми) штурмовики(танки) ПСИ-классы (что вороде боевых магов, кастующих заклинания, работая по площадям и с растояния, но в кукопашном бою бесполезные) Лекари (накладывающие всякие хорошие БАФЫ - КАСТЫ на чаров, для повыщения точности, силы, колво жизней итд, все кто играет в онлайн игры уже додумают сами).
ну вот собственно...
|