Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
Seal - offline Seal
04-02-2009 21:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Красные точки на карте. В видео карта была показана и, во время боя, на ней была только рамка камеры и все. Не знаю планируется ли, но если бы, например, когда ваши герои дерутся с монстром, то в тех местах на карте бы были маленькие красные точки, чтоб сразу видеть, где происходит сражение. Может так удобнее управлять королевством было бы? Когда бойзаканчивается, точки, понятно, исчезают.

†††Messiah††† - offline †††Messiah†††
04-02-2009 21:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Можно добавить магию, например раз в миссию, или в определенном квесте можно было бы управлять героем от третьего лица, или тем же лордом (такое было реализовано в ДК2, но очень плохо)
2. Ето больше к аддону относится, Можно добавить задания под водой, подводный город с новыми морскими монстрами, боссами и т.д. (новая ветвь в М1 и М2, + новая изюминка в етом жанре ^.^ )

Seal - offline Seal
05-02-2009 00:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Двойные монстры. Ничего, что я черным крашу? Такие монстры, которые состоят из двух, где чаще всего, один мощный, а второй маленький - погонщик или как-то влияет, управляет монстром. Когда они вместе, тогда монстр особенно силен (за троих-четверых). Погонщик, например, на драконе приказывает ему дышать огнем, отчего дракон наносит огромные повреждения. Без погонщика, дракон либо очень редко, либо вообще не будет дышать огнем. Смысл в том, что бы назначить награду на погонщика. Погонщик слаб, но увертлив, но в целом, его намного проще уничтожить, чем все существо разом не тратя золото на флаг для погонщика. Если "составное" существо не распалось, что погонщик еще сидит в седле, но было уничтожено, то погонщик тоже уничтожается вместе с "большим" существом. Деньги за уничтожение герои получают, понятно, за все флаги на этих существах.

Могут быть монстры, например, состоящие из 3х или даже 4х монстров. Особенно это касается босов. Хотя и простых (сильных) монстров тоже. Тактики, наверно, особо немного, но скорее для картинки.

fertinio - offline fertinio
05-02-2009 08:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вор темная личность и не совсем дружит с законом, почему бы ему вместо долго и опасного путешествия в поисках золота не грабануть сборщика налогов. Главное не переборщить)

Xpromt - offline Xpromt
05-02-2009 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вор темная личность и не совсем дружит с законом, почему бы ему вместо долго и опасного путешествия в поисках золота не грабануть сборщика налогов. Главное не переборщить)

А зачем ему кого-то грабить? Если ты не замечал, то и в первой части воры тихо-мирно крали деньги из сундуков твоих зданий. Другое дело, что меру знали...

olegarx - offline olegarx
05-02-2009 12:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Xpromt а потом мы их грабили


__________________
Majesty улёт!

valington - offline valington
06-02-2009 03:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



осмотрел видеоролики...что-то не очень живым город выглядит =(( ну хоть дорожки протаптываются (да здравствует "затеренный мир" от snowball.ru,нет респект, за дорожки давно их не было(если они протаптваются,вроде да ) ... но вот город надо срочно оживлять! в 1 части жизнь кипела...а тут меланхолия какая-то =(


__________________
Memento mory - помни о смерти

Grafyr - offline Grafyr
06-02-2009 20:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мм ребят, долго читал все идеи, я наверное немного непрально начну но суть вот в чем:
Я когда первый раз начал играть в М1 меня привлекло необчное управление( кста настораживает что в м2 появится маленький шанс управление юнитом, надеюсь что не испортят всю картину). Потом меня привлекла просто и универсальность игры, вроде построил здание улучшил, но втоже время без третьего уровня кузницы не получишь гномов, абез второго лвл дворца храмы и тд. итп
Не могу осуждать ваши идеи но вам не кажется что вы слишком нереалестичны.... Хотя бы последняя идея управления героем 3d Мадж в принципе игра без управления юнитами это её стиль...... Питомцы с монстрами вот ты начал играть и давай каждого героя затаскивать в замок и выдавать ему зверушек, причем замечу Снова Вручную это я конечно утрируя ноо надеюсь поймете.....
Реально чтобы хотелось увидеть мне это:
1. Возможно совмещение рынка и лавки зелий..... Так как все герои после строительства лавки зелий забивали на рынок..... И сюда же рационнальное использывание зелий чтобы ноги применяли не только в случае убегания
2. Иде я такая по моему высказывалась, вообщем некотрые осо рьяные послушницы агрелы хилили чужих юнитов и призащите своего храма при появление война они могли бы начать помогать ему а не снова тупо бросаться в атаку
3. У гномов кроме балист(их башенек) некакой пользы ходят медлено, дерутся слабо, убивают быстро , ИМХО, возмоожно их можно будет как нибудь улучшить
4.Еще хотелось увидеть более незнаю как написать попробуем вот так "расчитанное появления мобов". Допустим начал играть на случайной карте,где выставил что всенастройки так чобы мобов всегда было много, и вначале монстров действительно много, оч сложно, но под середину игры ты уже не отбиваешься от атаки, а просто добиваешь остатки и прекращаешь игру, все таки хотелось бы чтобы мностры шли либо не прекращаемой волной либо как то распределялись, чтобы доигрывая игру ты чувствовал что действительно сумех их перебить а не после бурного начала как мясник их добил, они уже просто не в силах сопротивляться....
5. Так же хотелось бы увидеть что то вроде "темного царства" просто лагерь гоблинов не тянет, но почему если у людей есть замок и постройки почему бы не создать мессию где допустим надо разрушить город короля личей ....
6. И естествено хотелолсь бы увидеть несколько более подробное описание некоторых заклов и юнитов.... Хотя мне льстило когда я заходил на форум и видел что игроки спрашивают что делают то или иное действие а ты до всего дошел сам .... Возможно мне бы даже хотелось чтобы сохранилось некоторый шарм, секретность в игре когда сам разбираешься сам к чему а не тупо читаешь подсказку где все тебе разъесняется
Вот пожалуй всё ...

Изменено: Grafyr, 07-02-2009 в 00:33

Seal - offline Seal
07-02-2009 01:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эмм... Мины. Например, можно строить гномскую постройку, где живет бородатый дядька гном-подрывник. Когда она построена, он, будто крестьянин из замка, выходит из нее. Он не герой, а как крестьянин ходит по городу, но не строит, а закладывает мины на земле. Когда здание построено, у него есть 5 мин, которые можно закопать, чтобы враг наступил и подзорвался. Мины ставит игрок. Можно ставить на любой части карты эти 5 мин с одной постройки. Но ставятся не мины сразу по клику, а только точка, где эти бомбы нужно ставить. Когда у здания помечены места для мин, этот гном-подрывник идет до каждой точки и ставит мину. Если подрывника уничтожили, то появляется новый, бесплатно. Если враг наступил на мину, она взорвется и ее уже нет, но осталась точка, и гном-подрывник идет туда, чтобы восполнить. Точки можно менять. Мины бесплатны. Т.е. нужно две вещи - построить здание и поставить мины, вернее точки, где их ставить. И больше никакого запаривания. Только тактически менять расположение точек.

Мина - особая тыква (волшебная!). Становится невидимой для врага, когда подрывник что-то нахимичит, сделав ее невидимой и взрывоопасной.
Наносит врагу урон в 50 хп (т.е. сразу сносит начальных некаченых героев). Герои врага или монстры ведь двигаются по карте случайно, и заготовленых путей нет... наверно, чтоб постоянно их бить. Или они бы начали обходить те места, т.к. воронки там образовываются, как-нибудь так. И да, воздушных врагов мины не бьют.

Бомбы, понятно, выгоднее строить у замка, если у стен врага, то пока гном-подрывник (другой-третий) дойдет до врага, вся эффективность размажется.
Сам дом подрывника с малым хп 100-150 и не очень большое (как небольшой дом). Но оно стратегическое, и враг не прочь его уничтожить. Стоит не то, чтобы дорого, средне. Но цена возростает, как и у караулок. Что больше 5-6 (25-30 мин для всей карты) таких домов сложно построить.

Свои мины видны на карте. Как вариант, дом может называться - домом алхимика, а гном - подрывник-алхимик.
Сам он, когда все мины расставлены, идет в таверну.
Мины оставляют воронки, отчего достаточно заклинанием стрельнуть в то, место где воронки, чтобы проверить нет ли там мины, ведь мина бы взорвалась... хотя, конечно, золота жалко за спел.

Ополчение. Нажимаем, например, в главном замке на кнопку ополчения, и стражники у всех караулок и главного замка увеличиваются вдвое, а стрелы из караулок выстреливают на 25% быстрее. Заряд как и его действие идет определенное время. Когда включено ополчение, крестьяне и сборщики налогов исчезают (они впрягаются в башни как стражники). И экономика замирает для обороны. Пока идет заряд, все эти удвоенные стражники как обычно бесплатно выходят из караулок. Но сама функция ополчения стоит золота. По курсу М1, например, 250 * кол-во караулок плюс 500 * уровень замка. Что в целом выводится в одну сумму. Когда эффект кончается, крестьяне опять начинают строить, сборщик налогов собирать налоги.
Такая функция, например, на случай, если врага много, героев мало, но много караулок, а если и главный замок не развит (никто не успеет починить), то такая функция, возможно, найс.

St_JIiK - offline St_JIiK
10-02-2009 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Незнаю упоминали что лнибудь подобное или нет, но хочу заметить что Majesty как мы знаем игра с своеобразным управлением которое заставляет нас почувствовать себя правителями королевства и своевольно расставляя флаги с ленцой наблюдать за происходящими событиями и следствиями ваших приказов. Предложений очень много и много идей но я не разработчик и поэтому не буду писать сдесь монументально-координальных идей по перевоплощению и превращению игры в нечто сверхестественное, но поскольку игра всетаки созерцательная, то хотелось бы обратится с просьбой к разработчикам игры.
Каждая минута агры должна интриговать и завораживать, создавая нездоровй интерес например внести некую индивидуальность в отдельно взятые битвы героев что бы каждое сражение становилось смешением всевозможных уловок и приемов героев чтобы нам казалось буд то бы они не повторяются и вовсе герой не тупо машет мечем а маг не просто кастует фаерболы а использет все возможный анимационные трюки на потеху и радость нам. Так же приемы бы могли зависеть от самого монстра если же это голем то воин врятли что либо может сделать ему мечем поэтому вынужден достать молот из за спины ну это уже моя личная утопия но хотябы возможен вариант разной тактики и поведения героев при сражении с разными монстрами, потому как врятли подойдет рубить дракона так же как крыс из канализации, это создаст атмосферу и притянет внимание и не создаст отвратительного желания узнать что же дальше а заставит просто наслаждатся каждым мгновением схватки героев.
Так же хочу попросить разработчиков уделить внимание мелочам, (например таким как анимация зданий лесов полей рек чтоб они не выглядели мертвыми), потому что именно из мелочей складывается жизнеспособность и сущьность игры.
И еще пугает в королевстве отсутствие мирных жителей, создается впечатление что в королевстве одни герои и сборщики налогов. Герои тоже были простыми людьми когдато. И когда герой защищает королевство то он и защищает жителей а не просто кусок гранита выполненного в виде замка это на мой взгляд умерщвляет игру и лишает её современной атмосферы. ИМХО 2009 год на дворе закормленную публику тяжело удивить, а уж заинтересовать еще сложней. Спасибо за понимание удачной вам доработки и ждем конечно с нетерпением.

Barnett - offline Barnett
10-02-2009 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще пугает в королевстве отсутствие мирных жителей
А кто строит и ремонтирует здания?

St_JIiK - offline St_JIiK
10-02-2009 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На роликах нету их, но я вообщем имел ввиду ни это просто можно связать число героев с числом популяции жителей что бы так сказать был смысл и чтоб они ходили занимались своими делами. а не просто строили и ремонтировали.

Barnett - offline Barnett
10-02-2009 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Понятно. Массовка, так сказать. Думаете жизнь и так не будет кипеть? Как бы эти самые крестьяне не мешались на карте.. В М1 весьма часто было не удобно ставить флаги на вражин, а когда рядом стоят герои, то бывали случаи когда флагал именно героев. Излишний "муравейник" может помешать, учитывая что миссия может быть сложной.

Makaron - offline Makaron
17-02-2009 11:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В первой части раздражали работники (крестьяне). Стандартный вариант, когда ставишь караулку в углу карты, потом строишь (усовершенствуешь) на другом конце здание гильдии, или кузню, не важно, и потом ставишь торговый пост у этой самой караулки. Что делает работник, он идет в порядке очереди.
Что хотелось бы увидеть:
- работник должен строить ближайшее здание, а не переться к зданию на другом конце карты, когда на пути следования, или по поблизости есть постройка.
- в случае указание на строительство нового здания, работники должны пересматривать свой путь следования, если на его пути, или рядом есть здание.
- Сделать сразу доступной кнопку игнорирования строительства (ремонта) на постройке, а не тогда когда она построится. В этом случае легко задать очередь для работников.
- В случае опасности работник должен делать ноги, или сражаться когда отступать не куда. Девиз работника такой: - Пока меня не торгуют я строю, а как запахло жаренным...
____________________
По поводу героев. К примеру стоят два, героя и муторно рушат вражескую постройку. Тут из постройки вылазит монстр (вражеский герой), и по очереди убивает твоих героев.
- пересмотрите поведение героев, они должны что то делать, но не умирать в этой ситуации.

Seal - offline Seal
18-02-2009 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Например, четыре стадии полоски хп у зданий. Первая - голубая, т.е. хп у здания 100%. Вторая - зеленая, хп у нее 99-60%. Третья - желтая, хп у нее 59-30%. Четвертая - красная, хп у нее 29-1%. Итого, если полоска голубая, то здание полностью восстановлено. А если нет - то здание получило какие-то повреждения. Смысла мало, но, возможно, немного удобнее бы было. Полезнее, если бы это к героям, но есть голубая полоска маны, хотя не очень понятно, зачем она нужна, когда героями нельзя управлять.

TriceRaptor - offline TriceRaptor
18-02-2009 18:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Эмм... Мины. Например, можно строить гномскую постройку, где живет бородатый дядька гном-подрывник. Когда она построена, он, будто крестьянин из замка, выходит из нее. Он не герой, а как крестьянин ходит по городу, но не строит, а закладывает мины на земле."
хы,был бы полезный стеб))Хорошо бы заминировать каналлизацию)
Обратил внимание на размеры карт-на скринах они небольшие.Каковы разработчики собираются придать наимаксимальные?Хотелось бы карты как минимум в 2 раза поширше.


__________________

TriceRaptor - offline TriceRaptor
18-02-2009 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



".Еще хотелось увидеть более незнаю как написать попробуем вот так "расчитанное появления мобов". Допустим начал играть на случайной карте,где выставил что всенастройки так чобы мобов всегда было много, и вначале монстров действительно много, оч сложно, но под середину игры ты уже не отбиваешься от атаки, а просто добиваешь остатки и прекращаешь игру, все таки хотелось бы чтобы мностры шли либо не прекращаемой волной либо как то распределялись, чтобы доигрывая игру ты чувствовал что действительно сумех их перебить а не после бурного начала как мясник их добил, они уже просто не в силах сопротивляться....
5. Так же хотелось бы увидеть что то вроде "темного царства" просто лагерь гоблинов не тянет, но почему если у людей есть замок и постройки почему бы не создать мессию где допустим надо разрушить город короля личей ... "
Ага,я вот предложил при создании случ карты,приделать побольше особых событий,да сделать при настройках монстров например дни,когда на поселение должно напасть задаваемое кол-во монстров и каких-тоже определет игрок.


__________________

Seal - offline Seal
19-02-2009 19:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про интерфейс. Писал, чего бы хотелось примерно в интерфейсе. Вот изменил немного. Конечно, все грубо друг к другу приделано, как получилось.



Ссылка без рекламы. http://s59.radikal.ru/i166/0902/1c/00b5409bcc8c.jpg

Интерфейс так же на 3 части делится. Слева аватара лорда, флаги, карта, свиток с описанием. Посередине - информационная табличка выбранной вещи, шар-картинка выбранной вещи, и просто информация о вещи\флаге, доступные заклинания, а также страница истории королевства. Справа частичная информация о королевстве, а также рычаги управления этим королевством, и описание действий этих рычагов.

Ну, первое - это флаги. Чтоб они были под пальцами - под цифрами 1, 2, 3 и 4. А то, если только по двойному щелчку, и назначено минимальное кол-во золота, тогда, наверно, можно промахнуться и поставить не тот флаг, который нужен был. А так, вроде бы, монстр выбран (в средней части инфо), нажимаем на цифру 1, и курсором на правой части - цену назначаем. Еще, имел наглость перекрасить один флаг в фиолетовый - для цвета .
Здесь также есть и аватара лорда - главного героя королевства. Его хп и мана, если пользуется. Если на него нажать, то перелет к нему, наверно, должен осуществляться сразу. И лечить его заклинанием на портрет, наверно, тоже можно, т.к. он должен быть в строю на протяжении всех миссий, ну или почти всех.
Карта без изменений. Правее от нее есть свиток, подобно тому, что был в первой части. Он разворачивается и заворачивается с характерным звуком. Этот свиток - описательный, он не показывает параметров и состояния выбранного предмета\существа. Он всегда свернут, но когда приходят какие-то сообщения королю, или охота прочитать описание чего-либо, он разворачивается и можно почитать. Как вариант, он может вообще исчезать полностью, и появляться только развернутым, когда он нужен. Свиток можно скроллить, когда информация не вмещается в него. Он не прокручивается сам (ведь он же волшебный!).

На средней части первое - это шар, который показывает королю вещи в деталях, вроде телевизора или увеличительного стекла. Но, вообще, оно не увеличивает, а только показывает тип выбранного монстра\существа или здания. Когда выбрано здание - он показывает замок или картинку домика, т.е. что выбрана постройка. А уж потом ниже, картинка именно какая постройка выбрана. Это же и к гоблинам\крысам и прочим относится. Показывает картинку расы, а внизу именно что за крыса по виду или типу. Когда герой выбран, то в этом шаре пишется большими цифрами его уровень. Поудобнее, наверно, когда уровень влево смотреть, но в M2 интерфейс, наверно, только внизу будет. Еще есть полоска хп выбранной вещи. Такая большая, потому, что, наверно, легче следить и понять сколько хп осталось и скорость уничтожения здания, опасность для него. Около угла кол-во денег у постройки. К башне это не относится, но просто место, чтоб там было кол-во золота у постройки. На детальной картинке еще и уровень постройки указывается. Он особо не нужен, по-этому и внизу, а не в шаре. Еще разный цвет слова для флагов - уничтожить красный, защитить синий, разведать зеленый, опасность фиолетовый.
Кнопка (свиток) со знаком вопроса - это чтоб прочитать описание выбранной вещи, тогда свиток слева откроется. Если нажать на что-то другое свиток будет другое описывать. Если опять нажать на знак вопроса - свиток свернется.
Сверху есть руки волшебников с разными заклинаниями. Не смог адекватного цвета найти, да и форма не очень четкая. Но ведь в M1 были руки (башни магов), а в M2, например, эти самые руки с заклинаниями, как символ того, что кто-то колдует руками. В отличие от флагов, заклинания не активируются по одному клику. Оно выбирается. Когда выбрано, рука с немного растопыренными пальцами, что вроде, колдовать собираются. А заклинание надо навести либо на поверхность, либо на портрет выбранного монстра\героя\здания. Активируются по нажатию на QWERTYUIOP соответственно, под цифрами с флагами.
Правее от средней части - история королевства. По списку - первый день и далее, что происходит, только главные события. Одни синие - хорошие, другие красные - плохие. Только на цветные можно кликнуть и экран перенесется на то место или событие, которое написалось и выбрано было. Запись автоматически удаляется через 2 дня, т.е. запись идет 1-3 день, 3-5, 5-7 и т.д.
З.ы. Писал, что золотая цепочка рябит, но в итоге вроде нормально смотрится.

Справа - уже рычаги управления и их описание и краткая информация о делах королевства. Ну, кнопки, это понятно - строительство и изучение и апгрейд. И еще картинку замка немного приподнял, теперь он не на четверть сплющен, а на пятую часть! Также здесь информация сколько сейчас золота в казне. А выше - сколько у вас героев в королевстве. Чтобы без черточек, когда герои заполнили все гильдии, т.е. их уже максимальное количество, тогда цифры уже не зеленого цвета, а голубого, т.е. понятно, что героев максимальное количество и заполненность гильдий смотреть не нужно. А описание на затемненном фоне - только лишь для того, чтоб описывать что конкретный рычаг делает, но не описывать что это за здание, и кто там живет и что делает и его историю, для этого древний свиток из библиотеки надо читать. Потому, что художественное описание чего-либо на таком затемненном фоне, наверно, очень странно выглядит.

Еще, в целом, хотелось бы, чтоб все было в рамке - для уюта и атмосферности. Ну и чтоб красивее было, а сверх минимализм - это к шутерам. В правом верхнем углу - кол-во дней королевства. В левом верхнем углу - системная информация, чтоб сохраниться, выйти, ну это понятно. Потом, еще немножко подправил некоторые постройки , чтоб сильно не рябили, флаги где надо поставил. Ну и все в дереве, с золотой цепью, но главное, чтоб дерево, чтоб не пластмассово, а "по старинке", чтоб все не сверкало ровностью, сверх минимализмом, и глянцевостью, а посказочней бы, да побольше побольше.

И в целом, хотелось бы чтобы в итоге было все примерно так, только, естественно, красиво, профессионально, сказочно, уютно, правильно расположено и походило на старые игры, а именно M1 и похожие на нее.

Изменено: Seal, 20-02-2009 в 17:30

Pacifist - offline Pacifist
20-02-2009 00:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю сделать формирование партии героев с помощью заклинания "дружба". Выглядеть это будет так: в таверне сидит несколько героев, игрок колдует на таверну это заклинание и из них с какой-то вероятностью формируется группа, чем больше героев в таверне тем больше вероятность что получится полноценная группа из 4х героев. Заклинание будет иметь большое время перезарядки, чтобы нельзя было бесконечно менять составы групп. Роспуск групп также предлагаю осуществлять специальным заклинанием "вражда" (или "недоверие").

Barnett - offline Barnett
20-02-2009 08:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



формирование партии героев с помощью заклинания "дружба"
Не совсем понял мысль, собственно, а зачем так усложнять процесс? Итак, мы кидаем клич объединиться в пати, сколько героев придёт в таверну - столько мы и сможем формировать в пати (чем больше героев - тем больше выбора). Далее, не понятны "замуты" с расформированием.
Я бы по другому воспринял бы эту идею, если бы разработчики не ввели партии по умолчанию в игру.
Пока идея разработчиков выглядит более рациональной и играбельной.

Seal - offline Seal
20-02-2009 17:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стратегические постройки. Такие небольшие постройки, которые не приносят дохода и в них никто не живет, но добавляют полезность королевству. Но эти постройки надо строить крестьянам, т.е. дойти до них. Такие постройки так же стоят денег. И они изначально поставлены на включение ремонта крестьянами. Ну а постройки сами - мостик через реку (такой нормальный, не две доски).
Перевалочный лагерь для отдыха мимоидущих героев. Кто-нибудь там оставит излишки зелья лечения, кто-нибудь другой возьмет, плюс магию там восстанавливают быстрее, и т.д. Лесопилку около леса, вследствии чего образуется проход в непроходимом лесу (если такие будут в M2), но если ее уничтожат, тогда лес почти сразу зарастет (деревья волшебные).
Построить колодец, чтоб ваши герои из него пили, становясь бодрее. Особенность таких построек в том, что враги тоже могут пользоваться ими, по-этому их надо строить там, где проходит намного больше своих героев, т.е. около королевства. Монстры немного по другому воспринимают всякие сооружения.
Построить камень, которые "Налево пойдель - много хорошего, направо - не очень". Три вида камня - налево\вперед\направо. Их можно вертеть по стрелке для строительятва, важно, чтоб надпись на камне была заметна героям, иначе бы они спутали бы с обычным камнем. Это уже для необязательного микро. Ставить камни так, чтоб герои с большей вероятностью и в большинстве случаев пошли нужным путем. Конечно, нельзя камни ставить друг около друга, как и рынки. И т.д.

Вообще, такие постройки, наверно, не дороги, но и не долговечны. Но у них есть кнопочка повторного ремонта за тоже кол-во золота, если были уничтожены - чтоб не париться.

Лимит крестьян на починку здания. Например, у каждой постройки изначально параметр нужности в крестьянах 1. Если поломано только одно здание, тогда все крестьяне идут его чинить, но если поломано 3 здания, и у них параметр 1, тогда крестьяне подвое делятся. Если поломано 8 зданий, а у одного из них параметр 4, тогда с большой ввероятностью четыре крестьянина в первую очередь пойдут ее чинить, а остальные два крестьянина пойдут раздвояться на остальные 4 здания, т.е. как-нибудь починят. Параметр поднимается кликом по увеличению и уменьшается кликом по уменьшению. Ниже 1 папаметр нельзя опустить. В целом, все здания с единицей, и крестьяне случайно идут чинить здания, но если у здания параметр 2, то уже они с тойже заинтересованностью все чинят, но уже в 2 раза больше вероятность, что кто-то из свободных крестьян пойдут чинить это здания. Если параметр 6, то вероятность, что крестьянин пойдет чинить постройку увеличена в 6 раз, как и лимит этих крестьян для этой постройки.
Т.е. это не параметр заинтересованности и важности (крестьянам, наверно, всеравно что чинить), а именно лимит чинящих здание крестьян. Ведь в M1 они все разом могли куда-то пойти, а так, изначально все здания с лимитом 1, отчего такого не может быть, если только не указать чинить на нужное здание высоким параметром (тоже, наверно, часть управления). Ведь крестьяне случайно выбирают себе постройку для ремонта, но если она занята другим крестьянином (параметр 1) они ищут другую цель, если такая цель есть. Итого, если мало золота, или не охото тратить, то вот какое-нибудь такое управление бы было, чтоб царь указывал где больше надо крестьян, а где меньше. И еще важно, наверно, чтоб считалосб, что здание уже чинится тогда, когда крестьянин не подошел чинить, а только-только решил чинить здание, иначе крестьяне лишние движения бы, наверно, делали. Но это уже не важные подробности.

Pacifist - offline Pacifist
20-02-2009 19:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока идея разработчиков выглядит более рациональной и играбельной.
Неужели, многим поклонникам маджести так не кажется, прямое формирование партии путем выбора из доступных героев - элемент прямого управления, а как бы предполагается что маджести как раз уникальная игра непрямого управления. Потом чисто логически это выглядит странно: как будто правитель говорит: "Ты Ваня, Маша и Саня теперь работаете вместе, идите и убивайте врагов", а те ему в ответ: "Конечно, Ваше Величество! Как прикажете! Вы наш воскресающий бог!"

P.S. Просьба ко всем не комментировать идеи адресованные разработчикам, не для вас они предназначены, тем более, что чуши и бреда тут итак хватает.

AleXX - offline AleXX
20-02-2009 19:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Потом чисто логически это выглядит странно: как будто правитель говорит: "Ты Ваня, Маша и Саня теперь работаете вместе, идите и убивайте врагов", а те ему в ответ: "Конечно, Ваше Величество! Как прикажете! Вы наш воскресающий бог!"

Это выглядит странно только в Ваших фантазиях, на самом-то деле все не так)

Король объявляет о том, что хочет набрать новую партию героев и предлагает всем, кто хочет попытать счастья в новой партии, собраться у таверны. При этом король платит таверне деньги за то, что она предоставляет ему такой сервис, по сбору желающих втупить в партию.
Затем король выбирает из тех, кто пожелал вступить в парти, собственно партию. Повторюсь - только из тех, кто пожелал вступить в партию. А не говорит, как Вы это придумываете, "Ты Ваня, Маша и Саня теперь работаете вместе, идите и убивайте врагов".

То есть просьба - не придумывать самому то, чего нет, и не пытаться представить эти придумки как проблему, которая почему-то поклонников Меджести должна смущать

Seal - offline Seal
20-02-2009 20:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Партии - отличная вещь. И адекватная для Majesty. Ведь если в M2 оптимизируют управление (чтоб просто, быстро и удобно) от M1 еще меньше останется. А чем и как управлять тогда? Потом партия - это главная составная часть фэнтези приключения, и это еще и куча интересного взаимодействия разных персонажей друг с другом. В общем, все путем с партиями. В M1 бы это выглядело как бочки, бьющиеся друг от друга, но там иначе, наверно, и быть не могло, по-этому и не было чего-то подобного.

А мне, наоборот, хотелось бы чтоб сам выбирал кого в группу брать, а то рандом вроде получается.

Офигеть. После всего DIII только недавно вот так вот просто еще на 3-4 месяца перенесли . Предложение - хочу, чтоб так же в Majesty 2 было!

AleXX - offline AleXX
20-02-2009 20:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне, наоборот, хотелось бы чтоб сам выбирал кого в группу брать, а то рандом вроде получается.

так и будешь сам выбирать, ведь в партию можно взять макс. 4 человек, а желающих приходит обычно больше, так что есть выбор.
просто я имел в виду что герои все равно должны пожелать вступить в партию, король (игрок) может только объявить набор в нее.

это как с набором в армию по контракту примерно объявляется в военкомате (таверне) набор, туда приходят добры молодцы (герои), и король (военный комиссар с комиссией) уже решает, кому из них служить))

Текущее время: 05:33 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru