Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Вперед в прошлое - обзор Simon the Sorcerer 3D
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
09-07-2002 07:11 URL сообщения             Редактировать
Guest



Вперед в прошлое - обзор Simon the Sorcerer 3D

09, Июль, 2002
Игры бывают разные. Одни манят нас чудесной картинкой, обещая загрузить видеосистему наших компьютеров до упора – и загружают, и мы ведемся на яркий фантик… чтобы через несколько часов игры восторженных повизгиваний недоумевающе уставиться на издевательскую надпись посреди экрана: «The End».

Другие, те, что похитрее, выдвигают на первый план поигрывающую гипертрофированной мозговой мышцей фигуру его величества Паззла. И вновь мы верим радужным обещаниям, и сутки напролет ломаем головы, не обращая внимания на отсутствие либо полнейшую убогость сюжета и характеров персонажей, как будто никогда в жизни не видели книг Мартина Гарднера и серии «N минут на размышление».

Но есть еще один вид игр. Они не обещают неземных красот и немыслимой сложности паззлов. Они не получают заранее, задолго до своего релиза, титулов самых-самых, не открывают новые горизонты и не наполняют дряхлеющий жанр новым смыслом. Нет, все гораздо проще: игры эти – лакмусовая бумажка, однозначно и беспристрастно позволяющая определить, кто же мы – несчастные жертвы рекламы или же познавшие Дао истинные ценители жанра.


…теперь у меня квадратные кулачки…

Первое его пришествие случилось почти 10 лет назад, когда в 1993 году фирма с «говорящим» названием AdventureSoft выпустила первую часть будущей трилогии – квест Simon The Sorcerer. Банальный на первый взгляд сюжет – современный мальчишка попал в волшебный мир и должен теперь не просто вернуться назад, но и попутно уничтожить злых ворогов – был на редкость удачно приправлен доброй порцией черного юмора и великолепно прописанными характерами. Неудивительно, что спустя два года появилась вторая часть приключений самоуверенного и циничного подростка, оборвавшаяся в самый кульминационный момент – потерю Саймоном своего тела.

Естественно, никто из квестеров не сомневался, что третья часть – не за горами. И они не ошиблись… ну, почти не ошиблись: спустя «всего» семь лет, после длительных мытарств, вплоть до душераздирающей истории с отзывом уже готового тиража, Simon The Sorcerer 3D увидел-таки свет. Полностью трехмерный, как видно из названия, он был встречен радостными визгами… плавно перешедшими в полузадушенный вопль ужаса. И было от чего, честно говоря: назвать внешний облик игры шокирующим – это было бы, пожалуй, слишком мягко. Выпустить в 2002-м году игру с графикой времен опытов с первой Voodoo – пойти на такое могли лишь люди, абсолютно не знающие современный игровой рынок… или же лелеющие какие-то свои, пока еще непонятные остальным планы.

Тем не менее, размытые бедные текстуры, торчащие отовсюду углы и буратинообразные фигурки свое дело сделали: многочисленные игровые сайты вкупе с бумажными изданиями наперебой изощрялись в подборе нелестный уничижительных эпитетов в обзорах. Многочисленная армия казуалов, за давностью лет не видевшая первых двух частей сериала и ранее подогретых теми же самыми изданиями, расточавшими мед и патоку в своих превью к игре, наперебой поносила несчастного Саймона на форумах, бросив прохождение на первой, максимум – второй главе.


Фейс-контроль в действии

Понять их было можно. Привыкший к красочной обертке и примитивному делению на маленькие локации квестер попадал в мир оживших трехмерных кошмаров, в котором отсутствовало его любимое бездумное мышиное кликание, зато наличествовали гигантские открытые пространства, по которым можно было бежать (!!!) несколько минут, но так никого и не встретить. Имеющаяся карта служила весьма слабым утешением – точки телепортации встречались довольно редко и были разбросаны на значительном расстоянии друг от друга.

И если первая глава служила, фактически, интерактивным мануалом, знакомящим неофита с доступными Саймону возможностями, то во второй главе уже вовсю работал естественный отбор: отсекались любители красивых картинок, поклонники метода перебора при решении задачек, ненавистники управления с клавиатуры.

А еще во второй главе пришлось БЕГАТЬ! Бег – пожалуй, самое трудное испытание для квестерских нервов. Очутившись в незнакомом мире, имея лишь самую общую цель – игрок теряется перед открывающимися просторами и полной неопределенностью дальнейших действий. Куда бежать, и, главное – зачем? И начинается бесконечное исследование лежащих перед нами просторов. Постепенно, шаг за шагов, картина начинает проясняться. Вот освоена система телепортеров. Вот убита куча времени на совершенно ненужные действия – но сожалений горьких нет, ибо это квест и это – в порядке вещей. Вот получено очередное задание и уже в десятый раз Саймон наматывает круги по долине, в то время как игрок отчаянно ругается, понимая, что не понимает ничего. Задания в стиле «принеси предмет А – получишь предмет Б» сменяются чистейшей экшен-вставкой – и вновь и вновь запускается секундомер, отсчитывая драгоценные секунды, а игрок отчаянно давит стрелку «вперед», как будто от силы нажатия зависит скорость передвижения – и обреченно понимает, что вновь опаздывает.

Саймону нужны деньги – и вроде бы способ их получения достаточно легок и очевиден. И вот, заработав нужную сумму, квестер гордо идет на форум поделиться секретом со страждушими – и в изумлении узнает, что существует еще один способ, куда более оригинальный. И еще один, и еще. И происходит невероятное – загружается старая сохраненка – для того лишь, чтобы собственными руками опробовать полученные сведения.


Вот он - КВЕСТ

А дальше – дальше случается чудо. Вдруг выясняется, что графика вовсе не так уж и плоха, что можно привыкнуть к спрайтовым гримаскам на полигонной голове и перестать замечать кубики, изображающие деревья. Что город населен забавными живыми людьми, каждый со своим характером и привычками, что похожи они на буратин лишь на первый взгляд и разве не приятно всякий раз встречать возле гостиницы вот ту мило прогуливающуюся барышню, пусть даже она не обращает на нас никакого внимания?

Постепенно выясняется, что бесконечный бег как-то сам собой закончился, что игра насыщена массой аллюзий, шаржей и ссылок на реальный мир. Что экшн, доля которого неуклонно растет по мере продвижения по сюжету, вовсе не так страшен, как обычно представляет себе квестер. Задачи в меру сложны, но логичны – надо только постараться ощутить себя нагловатым и слегка циничным тинейджером, начать думать, как подросток – и все обязательно получится. И не надо бояться увлечься – не раз и не два напомнят: это – всего лишь игра. Для убедительности еще и в экран потыкают, с той стороны.

И, конечно, фирменный юмор - его хватает с избытком. Порой черный, порой весьма неожиданный.Бросить кладоискателя в яме, выстрелить гномом из самодельного ружья, полетать на крокодиле (неужели в Adventuresoft знают про ГЭГ?), простучать спартаковскую “кричалку” в качестве пароля, спасти хомячка, простебаться над всем подряд – продолжть можно до бесконечности. Игра непривычно (для нынешнего времени) длинна, ее не пройдешь ни за вечер, ни за два. Да и к чему торопиться – ведь в мире Саймона сотни необязательных к посещению, но скрывающих чрезвычайно приятные сюрпризы мест.


Идеал? Увы…

К сожалению, сказки имеют тенденцию заканчиваться. Причем некоторые - слишком рано и данная игра – из их числа. Великолепный хардкорный квест портит одна маленькая, но чрезвычайно неприятная особенность: баги. В свое время великолепную РПГ Daggerfall за жуткое количество ощибок поклонники окрестили Buggerfall’ом – именно таким Buggerfall’ом в квестах является Simon 3D. Выпадающие полигоны, незагружающиеся сохраненки, пропадающие из инвентори предметы, невозможность соединить предметы и десятки других, способных серьезно испортить удовольствие от прохождения. Что самое неприятное –появление их совершенно спонтанное. На машине соседа игра проходится без малейших проблем. а вы не вылезаете из меню загрузки – явление совершенно обычное. И если вы еще не играли в Саймона – первым делом ставьте патч, сбережете нервы и не испортите удовольствие от игры.

И – добро пожаловать в мир проверки себя и своей любви к квестам!

URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1545

Изменено: Марцелл, 09-07-2002 в 11:15

casual - offline casual
15-07-2002 15:49 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дурацкая игра. Странноватый, по меньшей мере, обзор. Двадцать семь просмотров говорят о многом (против трехсот в обзорах _нормальных_ игр).

Выводы делайте сами.

Но я все же вам подскажу: если вы сильно выпили вечером, если вам плохо, и жизнь кажется не в кайф, если вы лежите, а стрелки часов доходят до трех ночи, а в животе все крутит и крутит...
...то поставьте саймона 3d и поиграйтесь в него.

"И станет веселее, да?"

Нет, веселее не станет. Но хотя бы вырвет, и немного полегчает.

Марцелл - offline Марцелл
15-07-2002 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



casual - о, пришел Где обзор сайта, а?

А просмотры - фигня. Квесты вообще просмотрами не избалованы, тем более - хардкорные квесты

А то, что игры ты не видел вообще, мы уже выяснили )

Зереша - offline Зереша
15-07-2002 15:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



casual Ни о чем не говорит число просмотров... И что так покоя не дает тебе Саймон?

casual - offline casual
15-07-2002 15:58 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот истинным любителям квестов, которые помнят и любят еще SQ, PQ, KQ и Larry (да и первых двух саймонов, чего греха таить), советую обратить внимание на Runaway. Возможно, этот симпатичный квест как раз и окажется желанной отдушиной в том квестовом безрыбье, которое мы сейчас имеем возможность наблюдать.

"Таких уже не делают", как сказали в одном обзоре.

И я на Runaway надеюсь.

casual - offline casual
15-07-2002 16:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Марцелл

Ты будешь смеяться - будет сегодня обзор сайта. Не последняя очередь в ней будет уделена персоне по имени Melenis de Haarvenu - сорьки, если ошибся в написании.

casual - offline casual
15-07-2002 16:05 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша

Саймон? Просто он очень (очень!) хардкорен и обладает всеми признаками "квеста для избранных", какими - это уже обсуждалось не раз.

А третий варкрафт на 3dfiles обозвали казуальным. Самым казуальным. Наверное, будет иметь популярность и кассу.

Марцелл - offline Марцелл
15-07-2002 16:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



casual - ага, надейся Ранэвей уж слишком долго ждем, может случится перегрев котла

"Таких уже не делают" - ага, привет Косте Подстрешному

Melenis de Haarvenu - хм.. рискуешь Меленис - личность популярная, за нее и закопать могут, живьем И вообще у тебя странное неравнодушие к женщинам в игрожуре

Зереша - offline Зереша
15-07-2002 16:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



casual
Ну в отличии от Syberia -- да.
А Warcraft 3 назвали так, потому что в заголовке одной из записи дневника так было написано. Но она и правда казуальная.

casual - offline casual
15-07-2002 17:05 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Марцелл
Спасибо, что предупредил про Melenis. Теперь забью все упоминания этого имени в тексте символами @#$%, чтобы никто не догадался и не бросился меня закапывать.

Написал уже процентов пятьдесят обзора. По ходу дела у меня возникли вопросы: ответы на них сильно бы мне помогли.

Как долго сайт будет переезжать? Какое отношение он имеет к Югам? Где расположен сервер географически и где живут авторы сайта? Проект камрад.ру - это ваш проект? В чем основная идея "дневников"? Сколько человек уже ведут дневники?

casual - offline casual
15-07-2002 17:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще вопрос: кто делает новый дизайн? Почему дизайн выбран именно такой?

Ответы хорошо бы слать мылом на [email]teemon@ufacom.ru[/email] , а вопросы отсюда удалить.

Марцелл - offline Марцелл
15-07-2002 17:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



casual - я че, автоответчик? Да и не знаю я половины ответов... пиши на [email]3dfiles@3dfiles.ru[/email], AleXX'у

casual - offline casual
15-07-2002 17:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



времени нет. напиши хотя бы то, что знаешь.

casual - offline casual
16-07-2002 08:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



времени нет, а обзор - уже есть. всем заинтересованным лицам - смотреть.

Марцелл - offline Марцелл
16-07-2002 09:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



casual - да давно уже... слабо, слабо, по сравнению с другими... я-то надеялся, а облом такой вышел...

и вообще - впредь туда давай, чтобы не оффтопить

Марцелл - offline Марцелл
19-07-2002 14:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



В связи с введением на 3DFiles.Ru награды "Наш Выбор", Simon3D получает его задним числом

Зереша - offline Зереша
29-07-2002 07:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Любопытно -- согласно УЧУ, квест Simon3D локализует Сноуболл, а издает 1С.
Неужели это правда (Светлана, как всегда, молчит)?

Текущее время: 00:03
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru