Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Рукокрылый трупоед" (автор Mikle B)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Mikle B - offline Mikle B
18-08-2003 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. По поводу спящих людей - понятно, что это никоим образом не войдет в игру и писалось скорее (как это модно сейчас говорить) для пущей атмосферности.
Но тем не менее: существо атакует только одиночные цели, но даже если в помещении будет находиться всего лишь один спящий человек - атаки все равно не последует. Любое хищное животное (и трупоед не исключение) практически никогда не станут в открытую ломиться в человеческое жильё, это действует на уровне инстинктов. К примеру львы, тигры, волки часто подходят ночью к домам но не лезут в окна и двери, а бродят вокруг. А вот когда человек покидает своё убежище - тогда и нападают.
2. По поводу количества - в принципе разрабам нет проблем сделать хоть 28, хоть 108 особей. Лично я, когда задумывал монстра хотел сделать его редковстречающимся, чтобы встреча с ним происходила не часто, но уж если встретил его на своём пути - то запомнишь надолго. А то, что быстро перебьют, так у него от этого целый комплекс защитных мероприятий - начиная от толстого кожного покрова с жировой прокладкой и возможностью частичной регенерации и до сложных поведенческих действий - атакует из засады, со стороны спины, получив достойный отпор покидает поле боя или прячется (кстати в пункте 6 и 7 об этом подробнейшим образом описано).
3. По поводу действия кислоты на ткань - согласен можно уменьшить нижний предел до 30 сек. , а вот 2мин. это то время за которое кислота растворит грубые кожанные ботинки.

Mikle B - offline Mikle B
18-08-2003 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4. По поводу пси-атаки трупоеда - шансы есть всегда! Как я писал, от момента начала воздействия и до потери сознания проходит около 3 минут. За это время можно обнаружить мутанта и сорвать его коварные замыслы. Вообще то я и хотел было включить в описание предложение, что во время ночного передвижения по Зоне желательно делать через некоторые промежутки времени резкие развороты на 180 градусов с целью возможного обнаружения преследующего существа. А звуковые эффекты сразу привлекут к себе внимание и трупоед никогда не сможет воспользоваться одним из своих уникальных способностей.
Я честно говоря не разбираюсь, чем конкретно гипноз отличается от внушения, но могу точно утверждать, что человека (правда не любого) можно безконтактно и дистанционно погрузить в транс, после чего делать с ним все, что заблагорассудиться.

P.S.: Спасибо за вопросы, и вообще приятно иметь дело с вдумчивым читателем!

хамайк - offline хамайк
25-08-2003 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хай!
прочитал все от начала до конца. не так уж и много, как тут недовольствуют. и все по делу, ну можт эта душераздирающая сцена смерти сталкера ни к чему, т.к. имхо я не узнаю, что буду чувствовать, если нажму F9, а я так и сделаю.

так, по порядку:
1. размножению - быть. кастрировал бедную мышку, ай-яй-яй... вид без способности размножения - обречен. яйца будут в самый раз, их и продать можно будет, если проследить, куда подраненная тварь свалила ;)
2. защита. ну что за ерунда про *резиновую* кожу, которая выдерживает *пулю*? а этот слой жира, "своеобразная прокладка для гашения ударной волны возникающей при динамическом воздействии"? хотя бы аналог кевлара придумал, какие-нибудь сложно перплетенные нити животного происхождения, в которых пуля просто "запутывается" и не ранит внутренние органы. а жир - он как был склад запаса - так им и останется.
3. фишка с секретами - супер. но есть момент, который не совсем ясен. если секреты, введенные в парализованную жертву растворяют *только* внутренние органы, а кожа остается, то почему при атаке кожа растворяется? к тому же мышке надо как-то эти секреты смешать *до* плевка? ну это такие мелкие недочеты, вобщем, ерунда.
4. насчет разъедания ткани и кожи - согласен с Real Scorp. плюс ко всему: кислота, разъедающая что-либо (читай, окисляющая) расходуется. т.е. первым плевком она всю кожаную куртку может и не прожечь, а вот вторым... уже будет больно. :)
5. слабые места. как насчет того, чтобы мыша во время атаки, когда приближается к врагу, издавала какой-нить крик? и вот еще: Почти у самой земли резко расправляет крылья делая ими несколько мощных взмахов для придания своему телу вертикального положения (в этот момент как бы зависает на одном месте). - вот в этот самый момент открыть огонь по крыльям? все-таки неподвижноя крупная цель получается. если в корпус не получится, то крылья точно пострадают, они же по законам аэродинамики больше должны быть.

а так классный монстр ;)

Mikle B - offline Mikle B
25-08-2003 21:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хамайк

Благодарю за коммент монстрюка!
Попытаюсь ответить по каждому пункту:

Душераздирающая сцена смерти сталкера - это так, лирическое отступление.

1. Размножение - ващето хотелось сделать уникального, но в тоже время не одиночного монстра, а бесплодие как раз все логически и объясняет.
То что вид без размножения обречён - верно, популяция существ вемрет менее чем за 10 лет. Но игра ведь не будет идти годы (вот было бы здорово!), а всего лишь один сезон. Так что считай, что именно в этом сезоне мутант находится на пике своей численности.
По поводу откладывания яиц - даже если и удасться обнаружить логово, все равно с земли это место врядли будет доступно (глава № 3).

2. Защита - возможно действительно звучит немного неуклюже. Но на форуме столько одинаковых кевларов-хитинов, что захотелось чуток соригинальничать.
Но будем думать.

3. Разъедающие органику секреты:
а) Те, которые существо вводит в тело жертвы - "небольшие дозы слабой концентрации", т.е. будут разрушать более мягкие ткани и внутренние органы, а вот более грубый кожный покров лишь истончится, но не будет разъеден, что даёт возможность существу питаться - проткнул труп соломинкой и соси 8)
б)Те, которые существо использует в качестве химоружия - концентрированые, или проще говоря не разбавленные и потому обладающие несравненно большим поражающим эффектом. Оружие нападения должно быть быстродействующим и эффективным.
А вот одну фишку с секретами ты всёже не просёк - секреты смешивать до плевка нельзя. Получится, что существо будет разъедено своим же собственным оружием, и никакая защита его не спасет, уж больно агрессивный раствор
(по типу бинарного химического оружия-по отдельности, компоненты не слишком смертельны, а вот при смешивании - огого!). Поэтому, достаточно того, что попав по отдельности на жертву, они уже на ней смешаются и вступают в реакцию.
4. Скорее всего так оно и будет, куртку полностью прожгет со второго раза.
Но главная цель при атаке - незащищённые участки кожи.

5. Слабые места - согласен, пусть кричит (для пущего эффекта), но только буквально перед самой атакой, чтоб раньше времени не обнаружили.
Стрелять в момент нахождения трупоеда в вертикальном положении перед атакой - именно так и надо делать, стрелять, одновременно отступать и при этом желательно совершать перемещения из стороны в сторону (а голова не закружится? 8) ).

Mikle B - offline Mikle B
09-09-2003 23:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просьба считать нижеприведённый текст, официальным дополнением к описанию существа "рукокрылый трупоед":

8. Почему, на мой взгляд, мутант подходит к игре "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost"

1. Монстр, в полной мере подходит к "атмосфере" игры, являясь не сверхфантастичным созданием, появление которого в Зоне трудно объяснить, а существом, основанным на реально существующем представителе животного мира. В тоже время, мутации внесли в его способности и внешний вид достаточные изменения, которые необходимы для соответствия происходящим в игре событиям, наделили яркими, индивидуальными чертами, резко отличающими трупоеда от других существ Зоны.
2. Рукокрылый трупоед относится к недостаточно многочисленному сообществу существ, присутствующих в игре, и имеющих реальные прототипы в жизни: крысы, слепые собаки, что в свою очередь разнообразит именно эту группу монстров.
3. На мой взгляд, монстр не должен быть слишком многочисленным, чтобы у игрока не возникало чувство избыточности, а также не быть стадным, в игре для этого есть те же крысы с собаками. И вообще, Зона не то место, где монстры плодятся, как кролики по весне при хорошей кормёжке.
4. Если включить воображение (к сожалению я не умею делать арты ),
то глядя на многочисленные скриншоты (в основном, где изображены сумерки, закат, хмурое небо), можно отчётливо представить себе парящего в небе или сидящего на дереве, трубе, мачте рукокрылого трупоеда, с зловеще светящимися глазами. По моему, видеоряд получится просто замечательный. Изображение парящего над ЧАЭС существа, на фоне багровеющего заката, можно даже сделать визитной карточкой игры.
5. Наличие в игре трупоеда разнообразит не только ''картинку'', но и сам игровой процесс, так как существо обладает аж пятью совершенно различными способами атаки. Даже если все способы и не будут реализованны, всё равно, нескольких видов нападения будет вполне достаточно, и они не будут иметь аналогов среди других монстров.

Mikle B - offline Mikle B
10-09-2003 00:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И наконец, наиболее значимые аргументы:

6. Насколько мне известно, в игре широко представлены сухопутные монстры, как человекообразные, так и чисто животного происхождения, а также люди. В тоже время "воздушное пространство" совершенно не заселено, если не считать простых птиц, которые выполняют чисто декоративную роль. Думаю, что наличие "угрозы с неба" просто не обходимо. Это разнообразит игровой процесс, придаст ему большего динамизма, фактора неожиданности, да и простого интереса. Тем более, что существо может одинаково эффектно использоваться, как в воздухе, так и на земле.
7. Даже не предпринимая никаких активных действий, т. е. не атакуя, рукокрылый трупоед уже одним своим видом будет держать игрока в напряжении. Дело в том, что как я уже писал выше, все монстры являются сухопутными и в большинстве случаев, из-за наличия на земле преград, как естественного, так и искусственного происхождения будут, как правило, обнаруживаться игроком в самый последний момент, когда деваться уже некуда, нужно жать на курок. Трупоед же, может кружить или просто лететь высоко в небе, сидеть на какой либо возвышенности, на достаточном расстоянии от игрока, но эффект от его пассивного присутствия будет не менее сильным, как и от самой атаки (типа: "В Зоне нельзя расслаблятся нина минуту, неизвестно, когда произойдёт нападение","Вас обнаружили, Вы под наблюдением"), и дополнительно "работать на общую атмосферу". )

Конечно, всё вышеперечисленное имеет какой либо смысл лишь в одном случае - если разработчикам нет трудностей с созданием летающих объектов (может они заранее определили что в игре будут присутствовать только "наземные" монстры).
А что, по этому поводу думают остальные Камрады?

Mikle B - offline Mikle B
10-09-2003 23:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это финальная версия!

Текущее время: 02:28 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru