Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Египет – детям! - обзор игры Египет: Мумия и колдун
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
3DFiles.ru
13-08-2002 07:53 URL сообщения             Редактировать
Guest



Египет – детям! - обзор игры Египет: Мумия и колдун

13, Август, 2002
Знакомьтесь: это Дракоша. Любимая игрушка некоего мальчика, чье имя узнавать нет нужды, потому что в его роли будете выступать вы. Вернее, ваш ребенок, ибо игра Egypt Kids, она же – Египет: Мумия и Колдун предназначена, как следует из названия, именно для детей. Увлекшись созданием сиквеллов, Cryo Interactive решила с детства приучать потенциальных пользователей к своей продукции. И, к великому удивлению, выдала на-гора вполне качественную игру.


Итак, наступает ночь. Мама уже пожелала вам спокойно ночи, погасила свет и вышла из комнаты. Наступает пора действовать Дракоше. Оказывается, он получил сообщение из Древнего Египта (неважно, каким образом. Игра-то детская) – нехорошие там творятся дела, дети пропадают средь бела дня. И помочь в их розыске можете только вы. Короткие сборы – и вы переноситесь в Гелиополь, место действия предыдущей игры серии, Египет-2. Не мудрствуя лукаво, разработчики решили для сокращения затрат воспользоваться уже нарисованными локациями и движком. Правда, несколько урезали его возможности – теперь возможен только круговой обзор по горизонтали, посмотреть вверх или вниз невозможно.


Впрочем, большего и не требуется. Процесс игры протекает в двух «мирах»: в мире Египта и в мире игрушек. У каждого древнеегипетского мальчика или девочки есть своя любимая игрушка. Все игрушки могут общаться между собой и именно они будут выдавать вам основные задания. Это не означает, впрочем, что в «реальном» мире Египта вы будете просто перемещаться от точки к точке: там также придется немножко подумать и проявить внимательность.


Вообще наблюдается довольно четкое разделение между задачками: все «квестовые» элементы вроде пиксель-хантинга. Разговоров и развития сюжета происходят в Египте, в то время как все паззлы и экшен-элементы перенесены в мир игрушек. Удачное, на мой взгляд, разделение – тем более что и графическое представление этих миров принципиально различно: мир Египта, как и все прочие криовские квесты. Нарисован с претензией на реальность. В нем ребенок, очевидно, должен чувствовать себя взрослым, ощущать важность своих «взрослых» действий: помочь другому ребенку починить игрушку, найти пропавшую девочку, спасти невинно осужденного и так далее. Мир же игрушек, напротив – нарочито мультяшен и ярок, в нем ребенок занимается любимым делом – играет.


А игры ждут весьма разнообразные. Всего нам встретятся 6 игрушек (не считая Дракоши, конечно), каждая из которых даст задание по своей собственной игре. Тут и разновидность парного тетриса (надо так выкладывать свои фигурки, чтобы противнику в итоге не осталось места для выкладыания очередной своей фигуры), и сбор рассыпанного паззла, и музыкальная загадка (облегченный вариант задачки с барабанами, попортивший немало крови игрокам в Египте-2), и путешествие по клеточкам с бросанием кубика и сбором необходимых предметов, и самая настоящая «вертикальная» стрелялка в стиле Galaga, но в «египетском» антураже.


В начале кажой игры можно выбрать уроовень сложности. Так, на легком и среднем уровне в задаче со сбором паззла будет доступна уже собранная картинка, глядя на которую, легко решить задачку. Да и число элементов значительно меньше, нежели на сложном уровне. В стрелялке от уровня сложности зависит число появляющихся врагов и их меткость – и так далее.


Не отстают от игрушек и встречающиеся взрослые персонажи. У них тоже встречаются задания-паззлы, не несколько другого вида. Так, например, вас могут попросить помочь купцу взвесить товар – при условии ограничения набора гирек, а потом еще и равномерно разложить его по корзинам.


Все это действо протекает на фоне постепенно раскручивающегося детективного сюжета. Начинаясь как история о пропаже девочки, рассказ постепенно приобретает сперва детективный, а потом и сказочный облик. Шесть эпизодов-«ночей», во время каждого из которых необходимо не только пройти очередной квест, но и обязательно решить «детские»и взрослые» паззлы – ведь миры тесно между собой переплетаются и вполне может статься, что нужный предмет или сведения для мира Египта можно получить только в мире игрушек.


Естественно, Cryo не была бы самой собой, если бы не снабдила квест, пусть даже и детский, энциклопедией. Написанная простым и понятным языком, она дает ребенку представление о всех аспектах жизни Древнего Египта. К тому же ребенок может пополнять энциклопедию снимками «Египта», сделанными в процессе игры – главное, прислушиваться к словам Дракоши, который, хоть и болтает без умолку, порой дает весьма дельные советы, в частности, сообщает о возможности сфотографировать то или иное встреченное место.


В итоге имеем хорошую детскую игру, удачно совмещающую игровой и образовательный процесы. Похоже, Cryo все эти годы зарывала свой талант в землю и вместо упорного клепания однотипных квесто-штамповок, не говоря уже об ее экспериментах в других жанрах, ей следовало бы специализироваться на выпуске игр для детей.



В. Ефимов

URL статьи: http://www.3dfiles.ru/article.shtml?id=95

Текущее время: 13:38
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru