Камрад
|
Idol такие глюки есть и очень даже есть, отрицать бессмысленно, особенно учитывая, что разрабы оффициально приносят глубочайшие сожаления по поводу запоротых безвозвратно сэйвов...
napalmus На продажу все, ничего с ними не сделать. Кроме сапфиров - их на экспу поменять можно будет, и carnelian - его на колечко с полезной для пользующихся earth elementom аурой очень. Вообще одна из самых мощных аур в игре, как в принципе и элемент земли, в сумме без брони вообще можно двумя аурами получить 64hp брони, что будет сравнимо с самым полным набором тяжелой брони + aspect of knight III. Кстате на tiger stone или что-то типа того написано, что квестовый, так нифига... Всю игру и пролежал... И лестница, продающаяса во втором экземпляре - тоже бесполезно всю игру провалялась.
А вообще впечатления по прохождению довольно положительные, в отличии от начала прохождения... Отсутсвие минимэпа в скором времени перестает раздражать, учитывая рельсовую линейность всего и вся, видно, что карты строились так, чтоб его было не нужно. Локации достаточно разнообразны, первые несколько правда отвратительные. Напомнила игра Nox, Divine Divinity. С линейностью разрабы переборщили однако, но хоть какую-то нелинейность добавили бы, в том же Noxе почти нашару была огромная нелинейность с 3-мя чарами, вроде бы и локации все почти у всех одинаковые были, и тем не менее. А так тут replayability 0.0%. Обещанныее 6 концовок весьма натянуты, реально 3 с незначительным отличием. Естессно на красочное аутро можете не надеятся, более того, практически то же интро с другим текстом. Баланс разных путей соблюден в принципе довольно хорошо, хотя все равно прийдется довольно далеко от специализации ходить, чтоб открыть левые полезные attunementы... А арчер с berserkом + deadeye 3 + stun shot все же шара редкая, особенно обвешавшись нужными slayer attunementами да под конец еще might 3, когда quick study будет не так нужно уже... И все естественно совсем без брони, чтоб не замедляла... Если б не открытие этих самых attunementов в процессе использование предметов, ролевая система была бы по примитивности ниже плинтуса, а так хоть где-то на уровне онного... Наличие редактора с широкими возможностями, в котором по утверждению разрабов практически все и было создано, в принципе явление очень редкое для такого рода игр, и прочит определенные перспективы... В нем кстате можно удобно поредактировать сэйвы/инвентарь/чара и т.п., что в принципе по идее позволит обойти вам даже самый злобный баг в случае возникновения... Правда полное отсутсвие хэлпа + полное лежание оффициальных форумов на данный момент не очень радуют... Кому все же очень захочется попасть на офф форумы и глянуть что там было до момента закрытия(22 октября)... Убрали только заход с общего линка, а вот с линков прямых почитать все ж можно...
http://www.p3int.com/forum/forum.asp?FORUM_ID=34
http://www.p3int.com/forum/forum.asp?FORUM_ID=32
http://www.p3int.com/forum/forum.asp?FORUM_ID=35
http://www.p3int.com/forum/forum.asp?FORUM_ID=33
Да, кстате, кто-то еще говорил что в игре нет совсем рандома в дропах, есть он, зачем тогда было б serpendity... Кто сомневается, может в редакторе шансы на дроп посмотреть. Рандомной генерации предметов конечно нету, да и чего либо еще конечно нету, как и респавна какого-либо... Аа, хотя тот кто это говорил так же утверждал что торговли в игре нету похоже А денег да, неприлично много, но в конце дают спокойно все спустить на 10 уровней warlordа с прогрессирующей до 100к стоимостью... Правда на арене выиграши прогрессируют похожим образом...
|