Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » Тактика истребителей
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >>
Квай - Гон Джинн - offline Квай - Гон Джинн
23-04-2007 00:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Касательно мощности турболазеров ИЗРа:
«Опасный астероидный пояс в системе Хот был сформирован биллионы лет назад в результате столкновения двух планет. Миллионы валунов и скалистых астероидов болтаются на орбите, создавая смертоносный рой и угрожая навигации. Полет через это поле подобен самоубийству.»
Камень требует гораздо больше энергии для плавления и испарения, чем железо, потому что лишь незначительная часть – около 50% энергии может быть получена от энергетического оружия, в зависимости от состава, остальная часть энергии безвредно уходит в космос. Это делает приблизительные оценки энергии выстрела, представленные здесь, приблизительными, поскольку мы принимаем, что все астероиды – 100% железные.
Если мы принимаем следующие условия: типичным составом железо с начальной температурой около 200 К, 20-метровые в диаметре астероиды сферической формы (разумеется, они не круглые, но это заметно упрощает вычисление объема), то получаем:

Объем астероида = 4190 м3,
Вес астероида = 33 тысячи тонн
Теплоемкость железа = 447 Дж/кг*K
Начальная температура астероида = ~200 K, нормальная температура космических объектов
Конечная температура астероида = 1853 K (для плавления)
Энергия испарения 1 кг железа: 7.6 МДж.

Из этого можно вычислить приблизительную цифру в 30 тераджоулей (ТДж) для плавления астероида и около 250 ТДж для испарения.
Энергии на испарение стоит обсудить дополнительно. Многие считают, что астероид просто разрушается под воздействием тепла: часть астероида может нагреваться быстрее, чем другая, и напряжение может разбить астероид. Но свидетельства этому в фильме нет. В фильме они испаряются. Астероид превращается в светящуюся красным жидкую массу и затем исчезает из вида в течение 0.5 секунды. Материал астероида не в состоянии сбросить больше 1000 градусов Цельсия в течение доли секунды, чтобы исчезло свечение, что требуется от мощного рукотворного механизма, от турболазера. Камень должен быть превращен в пар, чтобы объяснить «исчезновение вспышки».
Curtis Saxton соглашается, что астероид не разбивается, потому что плавление/испарение происходит со «сверхзвуковой» скоростью. Это означает, что астероид тает/испаряется до того, как распространение температурной деформации сможет проявиться. Эта теория правомерна, поскольку все испарение занимает около 0.25 секунды (заметка от Майкла Вонга: «Эта идея заслуживает дальнейшего рассмотрения: скорость – это все. Теплопроводность астероида недостаточна для объяснения того, что мы видим, потому что астероид просто не может проводить тепло настолько быстро, даже если он полностью железный. Эффект будет более чем взрывным, и только небольшая область будет перегрета, волна нарушений сдвинется и разрушит астероид. Однако для того, чтобы разрушить астероид так быстро, фрагменты должны двигаться через остаток астероида и быстрее 600 м/с! Это должно привести к сверхбыстрому и обширному повреждению материала, и механика деформации твердых материалов находится в области, которую я глубоко изучил. Деформация производит работу, что заключающуюся в сжатие и растяжении материала, и работа становится энергией в результате деформации материала; это явление известно как «работа нагревания». Вопрос, нагревается ли астероид или разрушается, таким образом, остается спорным, потому что акт разрушения на такой высокой скорости может создать много тепла, что в результате так или иначе приведет к перегреву материала».)
В этой сцене проявляется, что сторона астероида, повернутая к турболазеру, была испарена, и в результате капли жидкости (или газ) затем нагрели и испарили остаток астероида. Это подтверждает, что турболазерные лучи гораздо более энергоемкие по сравнению с величиной, необходимой для только испарения астероида.
Однако точка кипения достигается потому, что астероиды находятся в вакууме. Точка кипения любого материала напрямую зависит от давления. В космосе атмосферное давление нулевое. Однако в то же время испарение астероида происходит на сверхвысокой скорости, что означает что турболазерный выстрел несет большую энергию, чем требуется для испарения. Оценка испарения зависит от размера, который является помехой для него, что может использоваться для правильной оценки самой нижней границы энергии турболазерного выстрела.
Идущие ниже рисунки доказывают явление таяния астероида, а не его разрушения его на куски.


На этой картинке астероид частично разломан, но явно видно, что камень расплавлен, или, по меньшей мере, плавится. Я не понимаю, почему некоторые спорят о том, что астероид ломается. За три кадра (1/10 секунды) от него не остается и следа.

Расплавление/испарение этих астероидов занимает меньше секунды. Сцена продолжается 3-4 секунды, и несколько астероидов уничтожается в это время. На широкоэкранном SE сцена идет 130 кадров со скоростью 30 кадров в секунду.
За 8-9 кадров астероид полностью испаряется. Таким образом, требуется 0.225-0.3 секунды для полного испарения. Энергия турболазерного выстрела должна определяться временем, за которое происходит контакт с астероидом, т.е. 1/15-1/30 секунды, 1-2 кадра.
Если луч имеет длину 50 м, и астероид в ESB поражается за 1/15 секунды, тогда он (как минимум, видимая часть выстрела) должен лететь со скоростью 750 м/с. Эта скорость сопоставима со скоростью современной винтовочной пули (моя охотничья винтовка 30.06 стреляет быстрее), и расстояние в корпус ИСД проходится за 2 секунды. Это не показано в фильме явно, так что уровень энергии, представленный здесь, достаточно условен, потому что скорость луча должна быть ниже (в свою очередь это повышает мощность).
Таким образом, если мы осторожны в прикидках и считаем точку плавления (более конкретная величина, чем точка кипения), и используем те же 20 метровые астероиды, с энергией таяния около 30 ТДж: средних размеров турболазерный луч должен достигать мощности 450 ТВт.

Когда обсуждается оружие, есть больше, чем один путь для определения его поражающей силы. Турболазер стреляет «выстрелами», и энергия каждого из них может быть измерена. Эти выстрелы идут по одному за некоторую единицу времени, так что перерывы в ведении огня и есть энергия каждого выстрела, отделенного интервалом времени. Эти средних размеров лучи могут выстреливать как минимум каждые две секунды, так что турболазерное орудие должно поддерживать энергию огня как минимум в 15 тераватт. Получается, если они могут стрелять раз в секунду, то потребуется сохранять выходную мощность в не менее чем 30 тераватт (поскольку самый маленький диаметр астероида используется, и только до точки плавления, оценка занижена до безобразия.)
Для сравнения, Соединенные Штаты сейчас производят 500-600 гигаватт электроэнергии. Это количество куда как меньше энергии одного средних размеров турболазера.
Ядерная бомба, сброшенная на Хиросиму, оценивалась в 15 килотонн. Это переводится в 63 ТДж. Используя мои расчеты для турболазерных лучей (игнорируя испарение), средних размеров выстрел – где-то 30 ТДж энергии. Таким образом, луч турболазера несет где-то половину энергии бомбы, сброшенной на Хиросиму.
Бомба распространяет свою энергию во всех направлениях, так что объект, находящийся вплотную к ней, не может получить больше чем половину энергии взрыва, вероятно, намного меньше. Турболазерный луч направляет всю свою энергию сконцентрировано на цель, таким образом, по поражающей способности он представляет аналог ядерной бомбы, словно бомба сдетонировала при контакте с целью. На больших расстояниях интенсивность поражения бомбой экспоненциально уменьшается. Один выстрел из турболазера способен стереть с лица земли небольшой город, как сделала ядерная бомба с Хиросимой.

Разумеется, с энергией, достаточной для испарения астероида (около 250 ТДж), турболазерный выстрел должен иметь примерно 3750 тераватт мощности. Выделенная энергия должна быть где-то в 4 раза выше, чем у бомбы Хиросимы.
Если астероид имеет 40 м в диаметре (а некоторые были и больше), турболазер направляет минимум 2000 ТДЖ энергии на испарение астероида, во много раз перекрывая энергии, указанные выше. Если время достижения астероида 1/15 секунды (2 кадра), на астероид приходится 30 000 тераватт. Поскольку турболазерные орудия имеют скорострельность один раз в две секунды, они сохраняют мощность как минимум 1000 тераватт. Самые большие астероиды, после 40-метровых, были в сцене погони за «Соколом», когда он выходил из поля астероидов. Один из астероидов был не меньше 60 метров в диаметре, что потребовало бы как минимум 6700 ТДж для испарения! Другой астероид в этой сцене мог быть больше 100 м в диаметре, что потребовало бы 31000 ТДж для испарения!
Извиняюсь, но скрины в плохом качестве - не стал выкладывать.

PANZER3 - offline PANZER3
09-04-2008 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тут глянул ваш спор про шит SSD...
Этот чертёж говорит сам за себя

PANZER3 - offline PANZER3
09-04-2008 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1


PANZER3 - offline PANZER3
09-04-2008 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2


PANZER3 - offline PANZER3
09-04-2008 18:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3


PANZER3 - offline PANZER3
09-04-2008 18:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чертежи можно также посмотреть на
http://www.imperialbastion.ru/empire/sd.htm

Tie Pilot - offline Tie Pilot
24-04-2008 13:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак, после долгого отсутствия, выкладываю одно из своих обновлений в области проекта Тантисс, конкретнее, своего труда о тактике истребителей.

Поочерёдно выкладываю обновления с названиями глав, полный текст.

Первое:
Глава 1. Лётные и технические характеристики СИД истребителей

Основные характеристики и факты из технического описания основного истребителя Альянса Т-65
+ Высокая прочность и живучесть, позволяющая выдерживать большое количество повреждений и даже столкновение.
+ Наличие и большая ёмкость щитов крестокрыла, позволяющая выдержать большое количество попаданий.
+ Тяжёлые пушки, с разрядами высокой ёмкости. Причём, ёмкость разрядов может изменяться непосредственно в процессе боя.
+ Хороший обзор в стороны и назад из кабины, которого не имеют истребители Империи.
+ Астродроид, который является и навигатором и техником-ремонтником, как в полевых условиях, так и во время полёта. Существует мнение, что Р2 отремонтировал конвертер второго двигателя, допитав, затем, его энергией из своих резервов.
+ Эффективный Джаммер сенсоров и средств связи истребителя противника.
+ Автоматическое, или ручное управление дистанцией сведения пушек. Одна из немаловажных особенностей истребителей Альянса. Истребители Империи имеют параллельное наведение для обоих орудий в истребителе, или статичное крепление для перехватчика, Авенджера и т.д. Альянс имеет возможность в наведении использовать преимущества независимого наведения для каждой пушки. Однако, это необходимость, вызванная недостатком – слишком широким расположением пушек на крыльях.
+ Наличие гиперпривода, позволяющего совершать гиперпереходы прямо с соединением кораблей, или наносить удары автономно, без поддержки кораблей. Истребители Империи, получили гиперпривод незадолго до битвы при Эндоре. Тактика Империи с тех пор изменилась. До того, стратегическая доктрина флота Империи признавала перемещение соединениями, удары группами, редко признавала удары эскадрильями.
+ Тахионный детектор, позволяющий обнаруживать корабли в гиперпространстве. Такого нет ни на одном линейном истребителе Империи. Однако, в виду стратегической доктрины, преимущества технологичного истребителя, отданные в жертву поточного производства и лёгкости ремонта, окупаются хорошими сенсорами ЗРИК.
+ Сенсорная система хорошего разрешения, позволяющая отслеживать более 1200 целей. На разведмодификациях, устанавливаются дополнительные блоки сенсорного оборудования, взамен торпедного вооружения, позволяющие обнаруживать и записывать металлические составляющие, сенсорную, электромагнитную сигнатуру и органические объекты внутри цели. Внимание, это первейшая цель для патрулей! Такие корабли обычно – вестники ударных групп, или целых соединений.
+ Ловушки, и мины-ловушки (Согласно данным EU, подобное оборудование имеют лишь истребители Альянса). Но они имеют систему наведения по сигналу бортового сенсора наведения пушек.
+ Катапультируемое кресло, что подтверждается канонически, из разговоров пилотов Альянса при штурме ЗС1. Кресло оборудовано портативным устройством воздухоснабжения пилота.
+ Гиперпередатчик, позволяющий преодолевать помехи, поставляемые противником. Позволяющий передавать сигнатуру и записи опознанной цели, а так же местонахождение цели в труднодоступных для обнаружения зонах. Продиктованное политической ситуацией и стратегической доктриной Альянса, необходимость использование истребителей – как основной силы флота.
+ Наличие шасси, позволяющих совершать посадку в любых условиях, вплоть до ледяных и песчаных пустынь. Продиктованная сильной организацией и тотальным контролем Империи большинства населённых миров, необходимость использовать импровизированные площади и объекты для истребительных баз.
+ Наличие грузового отсека, позволяющего хранить пакет выживания пилота, или перевозить корреспонденцию и ценные грузы.
- Манёвренность, несколько недостаточная для маневрирования при ведении боя против Тай истребителей и перехватчиков. Чаще последнее время, пилоты Альянса имеют склонность компенсировать недостаток групповой тактикой, без которой, в прочем, ни один бой не обходится.
- Недостаточный обзор в нижней полусфере. Можно компенсировать продольным вращением, или компенсирующим построением истребителей в звеньях. Однако, большинство таких манёвров занимает много времени.
- Зависисмость исребителя от достаточно ёмких и сложных процедур обслуживания и ремонта.

Основные характеристики и факты из технического описания основного истребителя Империи Тie-Fighter
+ Конструкция истребителя имеет очень мало движущихся частей, в том числе и двигателя, что даёт очень долговечную и износостойкую общую конструкцию истребителя и снижает количество часов и сил на ремонт и обслуживание. Очень слаба зависимость от служб и систем ремонта.
+ Высокотехнологичная конструкция систем навигации и вооружения.
+ Небольшой размер и масса дают высокую манёвренность и хорошие шансы на выживание даже в интенсивном бою
+ Хороший обзор по курсу даёт отличные условия для ведения огня с упреждением почти на всех углах встречи с противником, а так же хорошие возможности для преследования.
+ Встроенные в костюм системы жизнеобеспечения и связи не дают абсолютной зависимости пилота от систем корабля.
+ Исходя из первоисточника, все Тай имеют системы калибровки и изменения ёмкости залпа пушек и автомат сопровождения цели по курсовому конусу.
+ Тай имеют только серийный номер. Пилоты не имеют личных притязаний на машины, поэтому, любые истребители взаимозаменяемы и могут быть приписаны к любым кораблям и базам.
- Недостаточная прочность Тай первого поколения.
- Недостаточный визуальный обзор в стороны и назад. Который компенсируется Хорошим обзором вперёд и навыками считывания обстановки по приборам.
- Отсутствие возможности аварийной посадки на любую поверхность.


Сравним пилотажные характеристики Tie-Fighter и X-Wing:
(Далее по тексту.)


__________________
Действенная тактика и мастерство, даёт вашему имени особые свойства, которые наводят ужас на противинка, вводит его в ступор, лишают сил сражаться в полную силу.

Tie Pilot - offline Tie Pilot
24-04-2008 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Второе:

"Игра скоростью" или «Блюдце»

Оригинальный текст манёвра, после которого:

Совет: Правильно рассчитывайте расстояние и скорость противника. В противном случае, когда манёвр выполнен слишком рано, вы можете оказаться на линии прицеливания истребителя противника, или, за слишком поздним выполнением - последует столкновение.
Поэтому, чтобы сесть на хвост пролетающему истребителю, необходимо рассчитать манёвр по времени с тем, чтобы оказаться позади истребителя противника, в его кормовом 30-50 градусном конусе на расстоянии, ориентировочно, не более 0,5, не менее 0,1-0,2. В противном случае противник сможет сманеврировать и уйти от преследования, или же сесть на хвост вам, подыграв скоростью сам.


__________________
Действенная тактика и мастерство, даёт вашему имени особые свойства, которые наводят ужас на противинка, вводит его в ступор, лишают сил сражаться в полную силу.

Tie Pilot - offline Tie Pilot
24-04-2008 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Третье изменение:

Полностью пересмотрена глава:

2.3. Построения
Правила и принципы построений.
Построение должно быть свободным, то есть широким, для свободы манёвра в строю. Построение должно быть удобным, для того, чтобы пилоты видели своего ведущего и ведущего эскадрильи/звена…. Старайтесь, находясь в «строю», следить за дистанцией между истребителями, чтобы избежать столкновений.
Ниже, я опишу лишь самые распространённые виды построений:

Фиксированные по месту расположения.

"Клин"
Расположение истребителей (бомбардировщиков) по катетам треугольника, (4-6-8 машин).

Применение: парад, лобовая атака, ракетно-торпедные групповые залпы.

"Стена"
Расположение машин по всей площади квадрата (любое число машин)

Применение: пушечная психология – сильный психологический эффект, или «прокладка дороги» бомбардировщикам.

“Сарапин”
Тактическое построение по звеньям, или попарно. Заключается в том, что элементы эскадрильи звенья, или тактические пары располагались на одном поперечном уровне, или с небольшим уступом. Располагаются элементы по периметру прямоугольника, либо круга, или овала. Основное назначение – самозащита при атакующих действиях эскадрильи. При атаках противника, происходит манёвр противоположных элементов внутрь фигуры поочерёдно, или одновременно.
При более широком построении, может быть использован в качестве наступательного манёвра на хорошо защищённые цели. Не переоцените свои силы.

"Ступени"
Расположение звеньев эскадрильи одна за другой(или по парам), на не очень большом расстоянии.

Применение: атака объектов всей эскадрильей, чтобы не мешать друг другу, при этом сохраняется эффективность. Непрерывная атака на звенья противника, эффективно прикрывая друг друга, - первые звенья атакуют, последующие их прикрывают, и по возможности завершают атаку.

"Ромб"
На самом деле он называется "косой ромб" - это построение звена, 4-х истребителей: 2 пары располагаются друг за другом таким образом, чтобы не перекрывать линии огня ведомых и ведущих, это самое гибкое, универсальное, и самое известное (широко применяемое) построение в Имперском флоте. При этом трудно подсчитать сколько в подходящей группе истребителей.
Как разновидность, вертикальный ромб, при этом после выполнения группового действия, необходимо свериться с дистанцией между ведомыми.


«Гибкие» построения.

“Змейка”
Построение двух-четырёх истребителей звеном, при котором, положение первых может варьироваться в зависимости от смены направления движения. Чаще всего вертикально, или горизонтально поперёк направления движения.

“Конус”
Построение, при котором истребители звена располагаются свободно в пространстве используя не двухмерные, но трёхмерные ориентиры расположения. При этом, построение предусматривает скольжение по ходу выполнения манёвров как вертикально, горизонтально, так и относительно обоих степеней свободы, вплоть до необходимой «игры скоростью». Рассчитано на интуитивное чутьё пилота и пространственное видение «по памяти» ситуации.

“Амёба звеньевая”
“Конус” не для истребителей в составе звена, но в отношении звеньев, или пар в составе эскадрильи. При этом, свободы в перемещении идентичные в процессе перестраивания, смены направления эскадрильей в целом. Только для эскадрилий ветеранов, слётанных гораздо лучше строевых частей.

“Посадочный конвейер”
Манёвр, предназначенный для разрыва дистанции между ведомыми звена, для совершения посадочных операций без помех со стороны напарников. При этом, манёвр выполняется по строго определённой схеме, по строго определённому маршруту, с учётом и дополнительным смещением координат ведомых относительно курсовой финишной траектории посадки.

Зеркальные построения
Применимы в случаях постановки сильных помех на сенсоры, при повреждённых сенсорах истребителей. Применимы в условиях применения малозаметных для сенсоров кораблей противником. Применимы в условиях выполнения манёвров звеном и парно Сэндвич, Клещи, курсовых углах встречи с истребителями, или кораблями противника.

“Зеркальный ромб”
То же, что и Ромб, только ведомые номера, или ведомая пара располагаются относительно продольной оси «зеркально», то есть шасси вверх, относительно ведущих элементов.

“Зеркальная стена/квадрат/линия”
То же, что и Стена/Квадрат/Линия, но с зеркальным расположением истребителей ведомых номеров, или ведомых пар, относительно продольной оси.

“Зеркальный уступ”
Это разновидность Ромбовидного построения. Особенность – необходимо большее удаление ведомых пар от ведущих Звеньев, для прямого, или перекрёстного прикрытия во время атаки. Расположение поперечное пар прикрытия, свободное, чаще всего широко разнесённое по флангам близкорасположенных атакующих пар.

Примечание к главе:
В бортовом компьютере имеются ячейки памяти, обычно 4. В эти ячейки необходимо помещать информацию о ваших ведомых и ведущих звена, дабы не потерять их из виду и всегда прийти на помощь.

2.3а Особенности ротации и гибкого построения пар и звеньев в бою.

Рекомендации для действий в бою, когда ситуация требует действовать без снижения скорости и дополнительного маневрирования и перегруппировки. Только для опытных и слётанных подразделений Восстания.

Базовые навыки перестраивания истребителей в составе пар и звеньев, в процессе маневрирования без необходимого снижения скорости.

1. Поворот одновременный.
2. Поворот поочерёдный.
3. Поворот с пересечением траекторий движения ведомых.
4. Поворот без пересечения траекторий движения ведомых.
5. Поворот со сменой лидера элемента.
6. Поворот без смены лидера элемента.
7. Поворот с сокращением дистанции.
8. Поворот без сокращения дистанции.

Применимы на практике в боевой обстановке в процессе наступательных, или оборонительных действий. Чаще всего, выше обозначенные элементы имеют место в любой пропорции в каждом групповом манёвре.

Специальные навыки в примерах и описаниях основных манёвров.

В дальнейшей разработке.


__________________
Действенная тактика и мастерство, даёт вашему имени особые свойства, которые наводят ужас на противинка, вводит его в ступор, лишают сил сражаться в полную силу.

Tie Pilot - offline Tie Pilot
24-04-2008 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Четвёртое дополнение.

Подраздел 2,6:

2.6 Особенности стрельбы с упреждением. Рекомендации.

(Всё по тексту в само конце ...)

Более того, стоит упомянуть и о другом страхе – страх не попасть по цели. Есть полигоны, есть симуляторы, есть системы наведения. Если вы боитесь, что не попадёте в противника и лишний раз перепроверяете прицел, вы попусту теряете время. Схема должна быть простой – Заметил, оценил, наведение, огонь. Никаких перепроверок и доприцеливаний. Начал манёвр, доводи дело до конца.
Страх быть сбитым и постоянные прятки с противником. Делайте своё дело, каждый из вас. Когда вы поймёте важность этой схемы, никакие страхи не заставят вас свернуть с курса, а ваш расчёт и опыт поменяют местами вас с противником.
В целях повышения эффективности ведения огня в манёвренном бою и стрельбы по эпизодическим целям, данный пункт выявляет наибольший профиль кораблей противника для поражения без предварительного наведения и при выборе наиболее приоритетной цели. (Привожу все типы кораблей класса истребитель, обоих враждующих фракций, так как предательства уже имели место быть.)

Тай истребитель
Тай перехватчик
Тай улучшенный
Диагональное изометрическое расположение относительно линии ведения огня.
Диагональное плоскостное расположение, относительно поперечной оси.
Диагональное плоскостное расположение, относительно продольной оси.

Тай бомбардировщик
Тай защитник
Диагональное изометрическое расположение относительно линии ведения огня.
Диагональное плоскостное расположение, относительно поперечной оси.
Диагональное плоскостное расположение, относительно продольной оси.
Угловое расположение на подъём, или спуск, относительно продольной оси.
Проекционное расположение корабля (сверху, сбоку).

Штурмовик
Ракетная лодка
Все истребители Альянса
Диагональное изометрическое расположение относительно линии ведения огня.
Диагональное плоскостное расположение, относительно поперечной оси.
Диагональное плоскостное расположение, относительно продольной оси.
Угловое расположение на подъём, или спуск, относительно продольной оси.
Проекционное расположение корабля (сверху, сбоку).


Как видите, в основном, наиболее эффективные ракурсы ведения огня имеют изометрическое, или угловое отношение к курсу корабля противника. При этом, угол ведения огня, чаще всего, больше 25-30.


__________________
Действенная тактика и мастерство, даёт вашему имени особые свойства, которые наводят ужас на противинка, вводит его в ступор, лишают сил сражаться в полную силу.

Зеке Фетт
24-04-2008 14:03 URL сообщения             Редактировать
Guest



Tie Pilot
Сколько истребителей то бывает!

Tie Pilot - offline Tie Pilot
24-04-2008 14:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень прошу Администратора Сайта Имперский Бастион, принять изменения и опубликовать, исправить на сайте.


__________________
Действенная тактика и мастерство, даёт вашему имени особые свойства, которые наводят ужас на противинка, вводит его в ступор, лишают сил сражаться в полную силу.

Изменено: Tie Pilot, 24-04-2008 в 14:56

Snoll - offline Snoll
24-10-2008 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господа, я прошу прощения, и не знаю, к месту ли я и ко времени, но я вот тут читал инфу на "Имперском бастионе", и наткнулся на утверждение о том, что шарообразные надстройки над мостиками разрушителей - не что иное как сенсорные блоки. Там же гросс-адмирал Траун дал ссылку на свой спор с гросс-адмиралом Заариным, я немного ознакомился со всем этим, но до конца дочитать словестные баталии у меня терпежу не хватило, так что я решил обратиться к другим официальным источникам. Не знаю, обращались ли вы уже к ним, но я нашел вот это: http://starwars.wikia.com/wiki/ISD-..._generator_dome

Аглицким по белому написано следующее:
Imperial I-class and Imperial II-class Star Destroyers each carried two ISD-72x generators/sensor arrays, with their projector-vanes positioned in a ring-like formation atop the command tower's sensor globes. This auxiliary deflector shield required a massive amount of energy, drawn from the Star Destroyer's main reactor via power generators located deep within the command tower. It projected both ray and particle shields.

Иными словами, права и та и другая сторона в споре. Эти сферы есть не что иное как "два в одном", и при их выбивании разрушитель остается сразу и слепым и голым.
Тут шел спор о том, что в шестой части повстанцы разбабахали "Палачу" радары, ну и одновременно щиты тоже, оттого-то камикадза мостик и протаранил. Каждый выворачивал кривую в свою сторону, но прошу проследить хронологию дублей - сразу, как только нам показывают рванувший блок "два в одном", мониторы компьютеров на мостике "Палача" начинают мигать, а палубный офицер орет, что они лишились щитов. Но это полбеды - брать за основу ЗВ утверждения дизайнера от 1983 года - это все равно что утверждать, что Джабба не хатт, а человек в звериной шкуре, а Йода просто до охренения престарелый китаец.

В космических симуляторах X-wing, Tie-fighter, X-wing vs Tie-fighter и X-wing: Alliance с выносом этих надстроек щиты разрушителей валятся окончательно и бесповоротно независимо от их текущего состояния - можете проверить. Не помню уже где конкретно, но перед одной из миссий даже инструктируют, куда долбить, чтобы щиты побыстрее спухли.
В игре Rebel Assault есть целая миссия, посвященная отпиныванию разрушителя, где задача напрямую связана с раскурочиванием этих сфер. А режиссером игрухи был самолично Жоро Лукас.
Вот, есть даже видео на Ютубе. Я так полагаю, что оно дает ясный ответ на то, что это за надстройки, и что происходит и разрушителем, когда их выносят:
http://www.youtube.com/watch?v=H7_6...feature=related

Далее - по поводу пристыковавшегося "Сокола". А кто вообще говорил, что на разрушителе в тот момент были щиты? Слашали фразу капитана Нииды: Он что, собирается атаковать нас? Включить щиты!
Разрушитель только что выбрался из астероидного поля, где ему не только щиты снесло, но еще и морду поди покарябало. А так как Ниида гнался как сумасшедший за Соколом, то ему там как бы не до щитов было - вся энергия в движки и в лазеры. Так что все объяснимо. Имперский хитрожопый прапорщик-дезертир Соло, в своей стандартной манере быстро сообразил, что за фокус он сможет провернуть, и провернул.

Также объясните мне, а как ухитряются пролетать сквозь щиты те же истребители, заходящие в ангар? Есть предположение, что щиты пропускают крупные объекты, медленно летящие относительно разрушителя. Но это уже из области домыслов.

Далее - врубающийся в будку разрушителя Тай-файтер в махаче при Эндоре. Обратите внимание, что он врубился, а на разрушителе после этого не царапины. Он врубился в щит, грань которого проходит в нескольких метрах от корпуса корабля - я это так понимаю.

Так что вот. Есть еще сомнения?

Darth Kirya - offline Darth Kirya
24-10-2008 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Иными словами, права и та и другая сторона в споре. Эти сферы есть не что иное как "два в одном", и при их выбивании разрушитель остается сразу и слепым и голым.
Я уже об этом писал. Обновление на swcom произошло сранвительно недавно.


__________________
Якби ви вчились так, як треба,
То й мудрість би була своя.
А то залізете на небо:
"І ми не ми, і я не я,..
(с) Т.Г. Шевченко

Snoll - offline Snoll
25-10-2008 07:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А! Ну тогда прошу прощения, а то мне просто не терпелось свое мнение высказать по этому поводу. Просто на "Бастионе" инфа все так же торчит по поводу того, что это радары. Вот я и решил внести свою лепту.

Текущее время: 02:31 << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru