Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » должен "накапливаться" иммунитет
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
jyga - offline jyga
25-12-2003 22:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



должен "накапливаться" иммунитет

если собираются вводить болезни то и вылечившись имуннитет к болезни должен остоваться
многие могут углидеть в етом "качку стацов"
так и есть опут должен накапливаться и как стац (умение)

тоже должно коснуться например "ловушек", мин.
грубо говоря должна существовать возможность качать сталкера специалиста. долго, упорно, со смертями и воскрешениями.

мнегие на разных форумах говорят об аптечках.
так у меня вопрос : хилить не себя можно будет?


G-offspring - offline G-offspring
26-12-2003 06:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Какие статистики? Какой качать сталкера ?
Не будет никаких прокачек!

ZLLL - offline ZLLL
26-12-2003 10:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



jyga ЧИТАЙ FAQ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(может сделать прочтетие фака обязательным?)

читай!!!!!

Q: Если это игра FPS/RPG, почему тогда нельзя будет "прокачивать" навыки персонажа?
A: Разработчики решили обойтись без "костылей" цифровых параметров персонажа. Эта функция теперь полностью переложена на игрока и на его личные умения, а также, частично, на апгрейды оружия и покупку оборудования, повышающие эффективность ваших действий в игре.
F:Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что "S.T.A.L.K.E.R." - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "S.T.A.L.K.E.R.". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Игрок развивается экономически. Как в "Элите". Мы зарабатываем деньги, покупаем новую аппаратуру, оружие. Благодаря этому для нас открываются новые части Зоны. То есть те, куда изначально с пистолетом и простым детектором не проберешься.Что касается характеристик - опытный игрок и так будет действовать быстрее и разумнее, чем новичок.Мы исходим из того, что игрок играет за сталкера - сформировавшегося, отлично подготовленного человека, живущего в зоне. Его можно сравнить с подготовленным солдатом, который должен выполнить задание. Солдата готовят до задания, а на задании все зависит от него самого. В процессе выполнения боевой задачи он не может кардинально улучшить свои навыки. Поэтому, в отличие от других игр, игрок, например, не начинает играть за персонажа у которого в руках дрожит автомат или он не может попасть мечом по крысе 9 из 10 раз, а на протяжении следующих 10 лет игрового времени становиться полубогом, попадая по птице в небе с закрытыми глазами и отклоняясь от пулеметной очереди. Классическая система скилов оправдана в играх с видом от третьего лица, когда от действий игрока ничего не зависит. Например Diablo. Игрок может только кликнуть на противника - дальше выбрасываются кости и просчитывается математика на основе скилов. В "S.T.A.L.K.E.R." растет мастерство игрока, а не абстрактные скилы модельки на экране. Если игрок освоил особенности оружия, знает слабые места противников, знает оборудование и аномалии Зоны, у него отличная реакция и меткость, и т.д. - он сам получает результат. Герой в игре - это и есть сам игрок. Все зависит только от него. Поэтому роста характеристик не будет. Может быть только их понижение при некоторых состояниях.И еще, на наш взгляд настоящая ролевая игра не обуславливается наличием растущих характеристик, опыта и уровней, которые являются всего лишь изящными геймплейными элементами, цель которых в поддержании интереса к игровому процессу. Опыт, умения и характеристики можно добавить к любой игре, но она не станет от этого ролевой. Ролевой она станет тогда, когда в игре есть взаимоотношения между персонажами, когда у игрока есть возможность выбрать себе роль в новом мире, которая будет зависеть от его действий и решений.

MOHCTP - offline MOHCTP
Angry26-12-2003 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



ZLLL

может сделать прочтетие фака обязательным?


Поддерживаю абсолютно, плюс базовый курс грамматики русского языка

Targowet - offline Targowet
26-12-2003 12:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



но но непереборшаите я уже 15 лет по руски непесал!

ZLLL - offline ZLLL
26-12-2003 13:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



оно заметно

Снайперша - offline Снайперша
27-12-2003 12:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну прочтения ФАКа о.к. делайте обязательным! Но с русским языком я не согласна. Вот у меня врождённая дизграфия. Нечё с этим поделать не могу. Что ж терь всё вордом проверять??? )) ЗЫ:Сори за оффтоп.

Real Scorp - offline Real Scorp
27-12-2003 16:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



offtop
Ладно - врожденные дефекты письменной речи - это не страшно, хоть и странно немного

А вот когда камрад специально печатает как попало, это уже неприятно. Читать такое ломает, знаете ли

Текущее время: 11:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru