Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Warcraft 1, 2, 3 (история)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
patrick - offline patrick
10-05-2003 19:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Warcraft 1, 2, 3 (история)

Warcraft III - вся история от начала до...
История WarCraft III


Это - краткий обзор истории WarCraft 3. Она обеспечивает описания и объясняет мотивы некоторых из рас в WarCraft 3. Более детальный обзор на историю WarCraft и мира Azeroth во вселенной.


ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОРДЫ

Преобразование общества Орков - одна из основных тем Warcraft III. Традиционно, Орки зверские, развращенные существа, которые приносят собой войну и хаос среди других 'просвещенных' обществ. Однако Warcraft III покажет, что Орки не только произошли от благородной, высоко духовной культуры, но и что они активно возвращаются к ней.
Кланы были свободны - связанные гордыми охотниками, которые боролись только за то, чтобы выжить в их предательском мире. Однако демонический Пламенный Легион развратил благородные кланы Орков, для своих собственных целей, и объединил их в кровожадную Орду. Легион, готовился к своему собственному вторжению в Azeroth, надеясь, что развращенные кланы Орков будут сеять хаос и беспорядок в ничего не подозревающем мире. Как только Ирки 'всполошат' смертных защитников мира, тогда Легион начнет свое первое вторжение. Warcraft I и II показали, как хорошо неистовые полчища Орды исполняли свою работу.
Многими годами после Warcraft II, молодой Орк по имени Thrall был захвачен и порабощен предательскими Людьми. Объединяя 'Человеческую' хитрость и остроумие с его силой и храбростью Орка, Thrall готовил план побега. Обретя свободу Thrall, занялся поиском порабощенных кланов Орков и сплотил их против Людей. Под энергичным лидерством Thrall-а, Орда вернула былые навыки шаманизма, и наконец избавилась демонической власти Легиона.
Теперь, под угрозой большего вторжения, воссоединенная Орда изменила политику от без разборного завоевания и предательства к элементарному выживанию и чести. Эти кардинальные изменения прямая противоположность Альянсам Людей, которые развалились из-за непрерывной борьбы и мелочности. Две расы великие расы были сломлены, как это и планировалось…

ВТОРЖЕНИЕ ПЛАМЕННОГО ЛЕГИОНА

Демоны совсем не новинка в мире Warcraft, но об их происхождении и побуждениях пока никто не знал. Демоны – существа служащие могучей силе зла, также как и в Warcraft. Различие, только в том, что Warcraft Демоны не порождены Адом, но часть огромной и мобильной армии известной как Пламенный Легион.
Легион начал свое проклятое существование, когда вселенная была молода, включая бесчисленных существ, ужасов и монстров страха далекая от миров людей. Проклятые на пожизненное скитание, они поглощали всю магию на своем пути, Легион уничтожал мир за миром в жажде к магической мощи.
Почти за десять тысяч лет до Warcraft I, Легион пытался лишить Azeroth его основного волшебства. Хотя Легион был побежден таинственной расой, это не отбило жажду к всемирной магии или забыть ужасную клятву когда-нибудь вернуться и отомстить. В Warcraft III Пламенный Легион является самым новым и старым врагом Azeroth-а. Зловещая и неисчерпаемая хитрость, Легиона пытается не только поглотить мир его магии, но и уничтожить всю жизнь.
Сага о WarCraft-е.
Пролог
Предистория WarCraft 1
WarCraft 1
WarCraft 2
WarCraft 2 Expansion
Pre-WarCraft 3 (Lord of the Clans)
WarCraft 3

ПРОЛОГ

Данный документ является одним из самых старых, содержит историю самых кровавых войн в истории существования. Один между двумя мирами с его жителями. Чтобы полностью постигать причину этой войны, я должен объяснить несколько вещей о вселенной.
Каждый мир во вселенной связан с другим Великим Темным Порталом, царство, известное как «Потусторонний Мир». Это не только царство, которое связывает разные миры, но это также область, в которую души жителей каждого мира идут. Даже самые чистые сердца могут быть сломлены вечностью боли и пытки в Потустороннем Миру, делая духи мертвых мощней, и что более важно, опасный инструмент для тех, кто знает, как этим пользоваться.
Как известно Потусторонний Мир предоставлял кров расе существ по имени Daemons. Daemons - крылатые, подобные дьяволу огненные твари, которые живут в низших уровнях существования. Живут только для того, чтобы распространять страдание и разрушение в других мирах. Эти существа подчиняются Daemonlord Sargeras, и являются невероятно злыми.
Именно Daemons и злым духам Потустороннего Мира каждый мир имеет Хранителя, чтобы защитить себя. Хранители являются или когда-то были, существами охраняемого мира, который они защищают. Они очень мощны, и живут тысячи лет или больше. Они получают их силу от их родителей, кто в свою очередь получают их силу от их собственных родителей.
Это – цикл существует, начиная с начала времени, и никому не известно когда он начался.
Как бы там ни было, Охранники миров давно уже умерли, или перестали заниматься своими обязанностями, что делает шанс потерпеть поражение еще большим. Однако это уже произошло и превратило мирный, счастливый мир в хаос и разрушение. Мир по имени Azeroth....

ПРЕДЫСТОРИЯ WarCraft 1

Но сила Охранников миров все же передавалась из поколения в поколение, это не обошло и Azeroth. Законы Тирисфола обязывали защищать жителей мира от прибытия Daemos. Мощный Daemonlord Sargeras напал на мир, пытаясь выкрасть всю ману, и Охранник мира Аегвин (Aegwyn) стояла как единственный бастион между ним и Azeroth. После долгой борьбы, Аегвин сумела нанести поражение Sargeras, и похоронил его Северным морем. Настало 800 лет мира.
Аегвин пришла к выводу, что пора передать ее полномочия, начала поиски подходящего отца для ее будущего сына, им стал Нилас Аран. Медивх был рожден к концу 559 года. Аегвин передала все ее знания и силу ребенку. Закладывая их как можно глубже в его сознании, что бы он смог воспользоваться ими только тогда когда он будет готов занять ее место.
Силы в Медивхе пробудились к его тринадцатому дню рождения. Неспособный совладать со своей внутренней энергией бегущий по его жилам, Медивх перенес серьезную психологическую травму. Клерики в Northshire сумели умиротворить его, и он впал в шести летнию кому.
В итоге, когда Медивх пробудился, он уже мог с легкостью управлять своей силой. Но все же он сильно изменился. Что-то темное крылось в нем, как будто в течение его сна кое-что управляла его душой.
Медивх вернулся в свою башню и занялся запрещенными искусствами Некромансии. Именно тогда он смог проникнуть в Потусторонний мир. Однажды ночью, при переходе через Большой Темный Портал, Медивх встретил Гульдана (Gul'dan) колдуна Орков.
Поговорив с колдуном, Медивх заключил сделку. Что он покажет могилу Sargeras Гульдану с одной только целью. Разрушить грань, не дающая ему накопить достаточно силы, для того чтобы захватить власть над королевством Azeroth.
И был открыт один из первых порталов между миром Azeroth и Draenor.

Warcraft 1

Королевство Azeroth было преуспевающим. Люди, которые жили там превратили землю в рай. Рыцари Stormwind и Клерики аббатства Northshire защищали людей Короля с честью и правосудием. Хорошо обученные армии Короля хранили мир в течение многих поколений.
И тут началось вторжение Оркских орд...
Никто не знал, откуда эти существа прибыли, и ни кто не был готов к ужасу, который они порождали. Их воины владели топором и копьем со смертельным мастерством, верхом на темных волках столь же черных как безлунная ночь. Они обладали невероятно разрушительной магией, порожденной пламенем Потустороннего мира.
После 5 лет войны против Орков, возглавляемых warchief Blackhand-ом. Оставшимся в живых пришлось бежать с материка. Тогда же отряды партизан людей смогли пробить башню Медивха и убить его в той самой комнате, где он впервые вступил в контакт с Ордой. Гульдан, услышав крики Медивха о помощи проник в его мозг, ища тайны могилы Sargeras. В то время как Гульдан находился в мозгу Медивха, люди убили Медивха; Гульдан оказался в ловушке внутри мертвого мозга Медивха, и впал в глубокую кому.
Blackhand не дожил, до желанной победы. Так как был убит своим сподвижником Orgrim Doomhammer; который предательски убив его, взял власть на себя. Сам король Ллэйн (Llane) был убит в Stormwind при эвакуации его жены и сына в безопасное место. Андуин Лотар (Anduin Lothar), командующий армий Azeroth, оправился в плаванье с оставшимися в живых через Большое Море к берегам Lordaeron.

WarCraft 2

По их прибытию, беженцам Azeroth быстро предоставили убежище, и Лотар рассказ правителям шести королевств о случившемся: Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran и Alterac. Эти нации, за кроме Gilneas основали Союз и подготовились к надвигающейся войне.
Вернувшись в Azeroth, Думхаммер (Doomhammer) понял, что нужно продолжать войну, иначе Орды повернут свои топоры друг на друга. Он приказал построить флот, перевести Орды через воды Большого Моря на берега нового поля битвы.
Недооценивая своих врагов, Орки атаковали побережье и возвращались в Azeroth. Люди, при Лотаре напали на цитадель Орков Blackrock Spire, и сокрушили Орков. Но цена победы была огромной. Во время последнего сражения Лотар надеялся заключить мир с Орками, и отправился на переговоры. Прошла неделя, но от Лотара не было ни весточки, и люди снова напали. По дороге к вратам Blackrock Spire увидели ужасную картину, как лидеры Орков глумились над телом Лотара.
Люди гнали Орков до самого Темного Портала, и с помощью множества магов запечатали портал навсегда, как им тогда казалось…

WarCraft 2 Expansion

Вскоре после разрушения мистических ворот в Azeroth, Люди обнаружили, что трещина все еще существовала. Человеческие силы вошли в Темный Портал на земли Орков, что бы положить конец угрозе еще одного вторжения Орды. В то же самое время, Нержул (Ner'zhul) - Главнокомандующий Теневого Лунного клана - захватил контроль над ордами Орков в Draenor, и собрав их силы, открыл им двери к другим мирам, для того, что бы повергнуть нации Azeroth к его коленям.
Армии Людей все же удалось закрыть портал между Azeroth и мира Draenor. Но Нержул открыл еще несколько порталов и бежал с оставшимися Орками. Люди оказавшись в ловушке в Draenor также вошли в один из многих порталов Нержула. Орки в Azeroth были окружены и пленены в лагеря для военнопленных.

Предыстория Lord of the Clans/WarCraft 3
Спустя много лет после того, как Темная Портал, который связывал родину Орков Draenor и Человеческого мира Azeroth, был разрушен, молодой Орк по имени Тралл (Thrall) был пойман и порабощен людьми, которые сильно изменились со времен Темного Портала, став подлыми.
Используя навыки, которые он обрел от Людей с его собственной естественной силой и храбростью, Тралл сбежал от своих хозяев, и обретя свободу, принялся за поиски своего украденного наследия. Молодой воин искал рассеянные кланы Орков, которые сумели укрыться от гнева Союза. Тралл поклялся вернуть своим братьям тот статус, которого их наследие требует. Под лидерством Тралла как нового Главнокомандующего Ордой, Орки снова принялись за изучение шаманизма, что бы использовать эту новую силу, в восстании против их жестоких хозяев.
WarCraft 3
На кануне восстания против наций Союза, страны Azeroth подверглись странным изменениям, перед чувством нового, невидимого противника. Наконец, в огненном шторме с небес на землю спускается Пламенный Легион. Проклятые на пожизненное скитание, они поглощали всю магию на своем пути, Легион уничтожал мир за миром в жажде к магической мощи. Зловещая и неисчерпаемая хитрость, Легиона пытается не только поглотить мир его магии, но и уничтожить всю жизнь.
Теперь, под угрозой вторжения, воссоединенная Орда изменила политику от без разборного завоевания к элементарному выживанию и чести.


На сайте Blizzard появилась информация, что регистрация на бета-тест WarCraft III: The Frozen Throne завершена. В течении последующих нескольких недель, из всей массы зарегистрировавшихся, будут отобраны 10,000 человек.
Что касается продолжительности тестирования, то оно продлится как минимум 8 недель (2 месяца).

Пишите мне что-нибудь о ней!!!
Делитесь пожалуйста впечятлениями и личным мнением насчёт этой игры.

Jameson - offline Jameson
13-05-2003 02:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почему "предательскими" людьми? захват в рабство - нормальная практика тогдашних войн. орки, потеряв демонов, потеряли волю к жизни, и люди им сильно помогли, с помощью кнутов вернуть ее. Фрол родился рабом, а не был захвачен. Просто, его как самого умного, решили взрастить как гладиатора, но недооценили, и он сбежал.
Особой полости у людей я не заметил. Только обычная. Хотя, например, некроманты и аколиты -это вообще-то люди, по расе-то..

Текущее время: 19:05
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru