Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: УИЗ (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Ne_Poluchilos - offline Ne_Poluchilos
19-08-2003 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



УИЗы будут жить! Ура! Не кровожадный монстр. Много в нем позитивного: он не одинок и может "выпускаться серийно" , не на всех бросается ( а то взяли моду на "беспредельщиков" на таких бы точно накидали боеприпасов обьемного взрыва и все... ), а УИЗы даже полезны. Да и вообще мысля интересная, вписывается в пейзаж.
И немного о "-"

Вот их групповое поведение, например, тянет на искусственный интеллект, не меньше! И как такое реализовать???..

"Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня."
--- эдак они и друг-дружку легко перевалят.
Может или с кучностью что-то сделать или с оружием?

А в целом мне понравился(лись) все трое

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
19-08-2003 17:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот попытка создать мордашку одной из тварей. Спасибо Другу.


CHUPA - offline CHUPA
19-08-2003 17:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

А то, шо череп у него кривой, это так и надо?
Или ит из шишка на макушке?
И чё он такой весёлый, из-за шишки или потому что сьесть меня хочет?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
19-08-2003 17:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA ну это специально чтобы не сильно обидно умирать было бы.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
19-08-2003 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот тот, с кем мы не дружим:


FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
19-08-2003 20:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



мордашка - СУПРЕР!

привет другу - художнику!

Skarg - offline Skarg
19-08-2003 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а вот так?!


FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
19-08-2003 20:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Skarg
тоже классно, но больше на человека похоже

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
19-08-2003 21:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Skarg Э, ну это на УИЗа уже сложно... не совсем похоже. Ты внешний вид почитай.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 04:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



FlamingPumpkin Это и есть человек, только со струйкой крови между зубами.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
22-08-2003 01:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Вот он - УИЗ.


FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
22-08-2003 01:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X
ооо!

вот это уже серьёзно.

только в руку ему нужно что-то по серьёзней

Ne_Poluchilos - offline Ne_Poluchilos
22-08-2003 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а по-моему, дохрена мяса на нем. Похоже что он возник не благодаря аномалии и злому гению, а благодаря стеройдам. Призываю разрушить стереотипы! Зализать слегка его тело и будет в самый раз! Посмотрите на горил, формы более плавные, нет рельефа как у Шворца, а силище!!!!

Skarg - offline Skarg
22-08-2003 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот так?


Ne_Poluchilos - offline Ne_Poluchilos
Talking22-08-2003 13:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тем паче не рулит!
Предидущий был как две капли воды похож на моего соседа.
И значит имеет право жить, после небольшой коррекции теллла, разумеется.(если не будет нарушать админ.закон-во :-)
А этот симпотяга жить не должен.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
22-08-2003 19:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Skarg Ну ничего себе... Голова еще куда не шло, а вот остальное...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-08-2003 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Тоже УИЗ. Что лучше, выбирать вам.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
07-09-2003 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Часть первая.

УИЗ (Тварь)

Привет вам. Я надеюсь, что ваши программисты будут рады получить возможность создать такой логический Кубик-Рубик, что описан ниже. Я извиняюсь, что так много, но как вы знаете, я имею пристрастие все подробно и четко описывать.
Прошу ничего не пропускать и читать полностью.


С уважением,
Александр Д. Rad-X
Holoduk.

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг.
Примечание: для более легкого восприятия прошу посмотреть арты.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.
Примечание: прошу заметить, что внешний вид существа, для того чтобы все не усложнять практически не имеет отличий ни в чем, кроме поведения… Правда при желании вы сами можете, немного полигонов добавить на дорисовку чего ни будь.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей. Максимальная скорость при ходьбе – 5 км/час.
Бегать – не умеет, поскольку во время разработки этого существа возникли серьезные трудности в реализации бега на манер человека.
Примечание: при желании можно реализовать бег на манер обезьян, то есть на всех четырех конечностях.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр представлен в трех отдельных разновидностях, манеры поведения каждой – немного отличаются от остальных.

Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Созданные людьми как помощники, одичавший монстры сохранили ряд заложенных в них качеств.

1. Охранник.
Охранник, по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывается к этому объекту и не дает приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей (если те его не убьют). Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо – равнодушен (то есть не вовремя поворот, и ты уже цель). Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно «привязываются» недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам – следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) – погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

2. Исполнитель.
Исполнитель более сложный монстр. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. По замыслу создателей, УИЗы управлялись с помощью свистков. В условиях Зоны любой резкий звук воспринимается УИЗами как команды свистка.
Команды очень просты и представляют собой набор звуковых сигналов разной длительности. Например:
Один свисток (резкий звук, выстрел и т.п.) – «Иди за мной»
Два свистка – «Возьми то, что рядом с тобой лежит и неси»
Три свистка – «Положи, то, что несешь».
Один короткий свисток, один длинный (одиночный выстрел + очередь) – «Уничтожить объект, который уничтожаю я».
И так далее.
Игровой баланс: тут для программиста ИИ открываются широчайшие возможности по комбинированию и получению оригинальной тактики, которую можно составлять из кусочков тактик тех существ, которые уже реализованы. Таким образом можно получить существо с тактикой понять которую будет также не легко, как и ходы Гроссмейстера в шахматах.
Примечание: выше приведены примеры со звуками, но вы также можете прописать реакции на свет, на звук глушителя или например на блике на поверхности воды и туман впереди.

Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя все происходящее логично и последовательно. Вообще любой сильный внешний раздражитель почти всегда активизирует какие-то программы внутри УИЗа-Исполнителя. Поэтому так опасно стрелять рядом со скоплением этих существ. Звуки выстрелов приводят каждого монстра в состояние исполнения программ, и начинается настоящий хаос. Поэтому иногда встреча даже с одним из Исполнителей может привести к странным последствиям. Такая ситуация возникла именно после некоторого времени прожитого УИЗами в условиях Зоны. Изначально УИЗы подчинялись только свисткам определенной тональности, но в дальнейшем любой громкий звук стал восприниматься ими как какая-то команда. Вопрос только в том, сможет УИЗ распознать эту команду или нет. В случае «распознания» – УИЗ «команду» выполняет.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей (гром, звуки животных, грохот от падения камней или деревьев), могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы – хорошо чувствуют и обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо – складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание (место, склад), построенное Исполнителями из артефактов.

3. Ремонтник.
Ремонтник – не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных – была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для работы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Общее.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым.
Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров «привязываются» друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным схемам поведения.
Такие ситуации возникают часто, поскольку изначально, кроме использования УИЗов как помощников, их планировали в дальнейшем отправлять на освоение других планет. Соответственно в жестких условиях выживания УИЗы должны были помогать друг другу для строительства колонии, в которую впоследствии могли прибыть люди. Специальных программ этой серии реализовано не было, но определенные поведенческие модели были все-таки заложены в каждого УИЗа.
Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и инстинкту самосохранения. Интересно заметить, что «Убежищем», которые строят Исполнители, очень часто используются сталкерами под склады, жилища. Это происходит потому, что очень часто прекрасно (в условиях Зоны) построенные помещения как ни странно пусты. Сталкеры, мародеры и военные давно перестали удивляться удобству и комфортабельности помещений, сводя все к емким обозначениям, типа - «загадка Зоны», «домострой».

К слову сказать, инстинкты УИЗа играют важнейшую роль в его жизни. Именно для упрощения работы и создания настоящего жизнеспособного существа, УИЗу оставили все животные инстинкты, подчинив их доминантным поведенческим схемам. Т.е. любое дело, выполняемое УИЗом, имеет определенную категорию важности. При низкой важности и возникновении опасности для жизни, УИЗ может блокировать биокомпьютер (искусственно выращенный биологический орган) и действовать как обычное животное, полагаясь исключительно на инстинкты. То же самое касается всей жизнедеятельности: как только возникают определенные потребности, УИЗ подчиняется инстинктам. Дела высокой важности имеют более высокий приоритет, чем жизнь УИЗа. В этом случае он может даже погибнуть от голода, если программа его «не отпустит».
Сочетание естественного животного начала и искусственной компоненты в виде биокомпьютера с набором программ делают УИЗа одновременно жизнеспособным и весьма эффективным существом в случае использования его по назначению.
Все схемы поведения передаются следующему поколению УИЗов на нескольких уровнях. От простого копирования информации с биокомпьютера «родителя» до передачи основных схем на генетическом уровне. Т.е. УИЗ полностью функционален с момента активации.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать – это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полузверь, после должного программирования, мог выполнять ряд несложные действия. Умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо ограничения, по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 – Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
Перед второй катастрофой на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом УИЗы, сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди к тому времени частично погибли, частично – были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса «земля – земля». Но УИЗы к тому времени разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.

Основной способ размножения – деление. Но под воздействием радиации и прочих факторов, появился еще один способ размножения – и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь – сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса – невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.
Игровой баланс: при наблюдательности игрок, сможет пользоваться УИЗами сам. При правильной подборке звуков и визуальных сигналов, игрок сможет ограниченно командовать ими, а иногда и с их помощью защищаться.
Единственный минус, что все команды не поймешь, и нужна хорошая наблюдательность и внимательность.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами строятся исходя из двух основных принципов:

1. Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2. Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо).

Примечание: конечно же, это не ’’Три Закона Роботехники’’, но тоже вполне сойдут.

В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов – просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказывать долго, приведем лишь несколько примеров:
1. УИЗы никогда не нападают на себя подобных. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида «уничтожить», УИЗов как цель атаки – не воспринимает.
Пояснение: УИЗы между собой не вступают в битвы.
2. УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций, при условии не нарушения и не вступления в конфликт с первым правилом.
3. Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила или угрожает жизни любого УИЗа (эффект собирания в стаю – защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны).
4. Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и «предлагают» свою помощь (правда, пока это еще никто не понял, и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5. УИЗы обладают какой-то общей схемой, благодаря которой встреча определенного количества Исполнителей и Ремонтников образует устойчивую стаю. Устойчивая стая находится всегда в пределах небольшого района, отдельные особи никогда не покидают стаю, новые особи Исполнителей и Ремонтников не могут примкнуть к устойчивой стае. Только Охранники могут к такой стае примыкать в любом количестве. Устойчивая стая (не больше 5-9 существ) всегда занимается строительством убежища. Это отголоски программы по освоению других планет. После истребления устойчивой стаи, сталкеры прекрасно обустраиваются в готовых и почти безопасных жилищах внутри Зоны.
6. С остальными животными контакт происходит по логичной схеме. УИЗ может нападать или обороняться, подчиняясь инстинкту самосохранения. Может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение – карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7. Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.
8. Если вблизи объекта, охраняемого Охранниками, которые вооружены огнестрельным оружием, есть Исполнители, а к объекту приближается чужак, возникает любопытная ситуация: беспорядочные выстрелы Охранников активируют разные программы Исполнителей и те начинают беспорядочно метаться, стараясь выполнить программы поведения. Иногда это приводит к самым странным последствиям.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, или просто махает ими как обезьяна.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, не очень хорошо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны с долей везения), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.

Примечание: правда иногда могут повредить и себя, но тогда не может возникнуть ступор по первому правилу, так как исходный источник нападения не является УИЗ.

Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники – только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них – Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде «уничтожить» (которая активируется внешним «привязанным» действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует „починить“ его.
Однако враждебное действие (или действие принятое УИЗами за враждебное), вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием – он открывает огонь. Если имеет холодное оружие – будет бить им как палкой. Если у него нет оружия – нападет с голыми руками.
Может подбирать и кидать в противника камни. Также может подбирать и использовать все то, что может подбирать игрок. То есть: бутылки, камни, палки и прочие.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды – не рекомендуется. Все свободные от дел УИЗы, услышав выстрелы, придут посмотреть, что происходит. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает – попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем.
Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами, то можно предложить следующие вариант действий:

1. Убегать отстреливаясь. Правда это значит - низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается, поразить УИЗа.
2. Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. (Обычно УИЗ или гибнет, или получая сильные ранения убирается). Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
3. Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
4. Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание стрельбой, светом фонарика, лазерной наводкой, болтами которые имеет каждый сталкер.
5. Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко.
6. Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету. Но, если постараться, то взрыв причиняет УИЗу огромные повреждения.

Примечание: если получится реализовать эффект с ловлей гранат, то будет очень весело любому игроку.

7. Самое лучшее – тяжелое оружие.
8. В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека. Пользуйтесь снайперским оружием, или стреляйте с крыш, окон и прочих мест.
9. Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте. Поэтому убить его сложнее и без фонарика лучше даже не пытаться.

УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде. Или просто стоять рядом с ней. Обычно УИЗы ближе трех метров к воде не подходят. Так что если у УИЗа нет огнестрельного оружия, то можно немного постоять и подождать пока УИЗ удалится.
В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.

Когда-нибудь наиболее продвинутые сталкеры разберутся, что основой поведения УИЗов являются программы и что УИЗов можно просто программировать с помощью света или звука. Может быть, когда-то один из сталкеров случайно откроет, что автоматные очереди в определенном ритме заставляют УИЗа становится защитником или помощником. И тогда страшный и опасный монстр Зоны будет превращаться (иногда) в домашнее животное, вроде лошади или собаки, каковым он и создавался с самого начала.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 08-09-2003 в 23:05

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
07-09-2003 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Часть вторая.

Пример схватки сталкеров с группой УИЗов.

Группа сталкеров двигалась вглубь Зоны. Отряд, набранный на скорую руку, возглавлял опытный сталкер по кличке Пень, всем известный своими пьяными выходками и дерзкими рейдами в самые гиблые места Зоны, во время которых он даже за капельку спирта во фляге, мог пристрелить любого из своей команды.
Десять сталкеров, координаты гнезда тварей, крупные гонорары и никаких вопросов. Таковы были условия нанимателя.
В последний момент к группе из восьми человек прибились сталкер-шаман Лик и его ученик, пока еще без имени и потому отзывавшийся на имя «Пустой». «Пустыми» называли всех учеников сталкеров-шаманов.
К гнезду подошли на рассвете.
Идущий впереди разведчик остановился, поднял руку и начал отступать назад. Группы замерла.
- Тварь, - шепотом сказал разведчик подошедшему Пню и оба осторожно двинулись вперед. Немного погодя над травой показались три пальца в черной перчатке и сталкер-шаман Лик послушно двинулся вперед, увлекая за собой своего юного ученика. По условия сделки одиночная Тварь была их работой.
Здоровенное человекоподобное существо с сероватой кожей рвало мощными руками тушку какого-то животного и заталкивало в маленький рот. По лицу существа обильно размазалась кровь.
Лик вытащил из кармана две металлические палочки, опустил на землю рюкзак и автомат и, коротко помолясь, ударил палочками друг о друга.
Существо насторожилось и, выпустив остатки мяса из уродливых четырехпалых лап, поднялось на своих чудовищно мускулистых ногах. Взгляд его был прикован к зарослям травы, откуда раздался звук.
Пустой судорожно сжался в ожидании неминуемого нападения Твари.
Но Лик еще раз, ударив палочками, друг о друга, вдруг заныл на низкой ноте, выпевая что-то невнятным голосом и постукивая в ритм металлическими прутьями.
Существо внезапно опустило голову и подняло остатки мяса. Потом повернулось вокруг своей оси и бросило мясо в сторону. Потом присело и начало кружится уже в сидячем положении. Пустой слыхал о такой реакции Твари на заклинания серьезного шамана, но видеть такое приходилось впервые.
Лик продолжал гундосить и позвякивать металлом, выпевая, по всей видимости, давно заученный напев, завороженное существо крутилось по поляне, периодически подхватывая камни или скребя грубыми пальцами кору деревьев, а Пустому казалось, что Тварь просто танцует для них свой неведомый ритуальный танец.
Вдруг напев кончился, Лик резко выбил барабанную дробь на своих прутках и Тварь села на корточки, прикрыв лапами глаза.
- Все, - бодрым голосом провозгласил Лик. – Тварь заколдована. Можно идти дальше.
Команда сталкеров осторожно прошла мимо сидящего чудовища и только шедший последним Пень, остановился, подождал пока последний человек скроется за деревьями и всадил огромный нож в шею чудовищу. Не любил опытный сталкер оставлять в тылу что-то непонятное. Чудовище коротко всхрапнуло и, обливаясь кровью, рухнуло на землю.
Через час подошли к гнезду.
Вокруг полуразрушенного дома ходили несколько Тварей, у двоих из них в лапах были автоматы. Про такое чудо все в команде уже были наслышаны, но видеть не приходилось никому кроме Лика.
Рассматривали строение издалека в бинокли, поскольку тот же Лик сказал, что ближе двухсот метров приближаться просто опасно.
По внешнему виду существа бродящие вокруг руин были полной копией того, что было заколдовано Ликом, но эти вели себя иначе и больше всего напоминали часовых у военных объектов.
- Это все разные Твари, - сказал Лик Пню. – С этими я ничего не смогу сделать – их только убить можно.
- Ты уверен? – озабоченно спросил Пень, разглядывая в бинокль скорострельное оружие в лапах существ. – Мне говорили, что стрелять рядом с ними нельзя, но как мы этих будем ножами убирать?
- Ножами? – удивился Лик. – Ножами вы ничего против них не сделаете. Что за болван снабжал вас информацией? Тут «глухари» нужны или арбалеты, на крайний случай.
- Ерунда, - поморщился Пень. – У меня в команде полно отборных головорезов, а тебя с учеником взяли, чтобы денег больше досталось. Вы не деретесь – вам и доля другая.
- А если слухи верны и в этом здании полно артефактов – что тогда? Все равно вернетесь к заказчику?
- Конечно. Во-первых мы не играем своей репутацией, а во-вторых по договору все барахло – наше. Заказчика интересует только информация о правильности слухов. Все, хватит трепаться, пора браться за дело.
Глухой рык раздался из ближайших кустов и на полянку, где сидели люди вышла самая уродливая из виденных сегодня Тварей. Клочья кожи кусками свисали с ее ободранного тела, лицо было сплющено и скошено в сторону, одна лапа сломана в нескольких местах, из живота торчал металлический прут. Люди замерли и в этой тишине раздались щелчки персональных счетчиков радиации, предупреждая, что новое действующее лицо весьма радиоактивно.
Существо не останавливаясь двинулось к ближайшему человеку, издавая протяжный крик. Тот попятился и вдруг, вскинув автомат, располосовал надвигающееся чудище от головы до пояса. Крупнокалиберный автомат изорвал в клочья серое тело, раздробил голову и тяжелая туша рухнула на землю у самых ног сталкера.
- Ты что? – недовольно зарычал Пень. – Я что сказал? Огня не открывать! Все, ножи в руки и вперед. Может быть те – не услышали.
Твари возле развалин дома даже не смотрели в их сторону.
- Повезло тебе, - сказал Пень проштрафившемуся сталкеру.
- Да они наверное и стрелять-то не умеют, - неуверенно заявил тот.
- Ну сейчас и проверим, - сказал Пень. – Оставь автомат и пойди, попробуй его ножичком. А мы посмотрим. Только тихо там. Нам здесь шум не нужен.
Сталкер побледнел, но послушно положил автомат и скрылся в подлеске. Через десять минут человеческая фигура выбралась из густой травы позади одной из Тварей. Несколько быстрых шагов и вот человек уже прыгает на спину существа, а оно вдруг разворачивается и с размаху бьет огромным кулаком по падающему почти сверху человеческому телу. Скорость с которой все произошло – потрясала. Безжизненное тело сталкера валялось в нескольких метрах от Твари, а она осмотревшись по сторонам, двинулась к своей жертве.
- Да он его жрать собрался, - вскрикнул вдруг Лик. – Вы что, смотреть собираетесь?
Пень махнул рукой и вся команда рванула бегом к человеколюбивому зверю.
Чудовище справа встрепенулось и выпустило по бегущим людям длинную очередь. Пули зашелестели где-то поверху, посыпались сбитые ветки.
- Не стрелять! – крикнул на ходу Пень, но в этот момент из густого кустарника справа стали появляться Твари и сразу двое сталкеров открыли по ним огонь.
Лес наполнился грохотом. Твари падали и снова поднимались, многие были ранены, но все они теперь целеустремленно двигались к людям.
- Стреляйте! – в отчаянии орал Пень, но лес вдруг наводнился серыми тушами, в воздухе замелькали кулаки и камни и сталкеры начали разбегаться во все стороны, пытаясь занять удобную позицию для стрельбы.
Из здания вышли еще Твари, все поголовно с автоматическим оружием и принялись стрелять во все стороны, увеличивая суматоху. Некоторые, подошедшие из лесу существа не нападали на людей, а просто бродили по поляне, подбирая ветки, другие стояли, но все же большинство Тварей принялось охотиться на людей.
Лик схватил за руку Пустого и потащил за собой. Через минуту они прятались в тех самых руинах, которые охраняли Твари.
- Сиди тихо, - шепнул Лик. – Мы все равно ничем помочь никому не сможем.
По поляне были разбросаны трупы людей и Тварей – Тварей было больше – яростная перестрелка удалялась куда-то в сторону и поляна постепенно опустела. Твари преследовали убегающих сталкеров.
- Зато мы можем посмотреть, что же они тут охраняют, - возбужденно сказал Лик и первым шагнул внутрь полуразрушенных помещений.
Они ходили по развалинам больше получаса. Все комнаты были пусты.


8.Почему этот монстр походит для игры.

1. Он очень логичный, программируемый, живой и абсолютно непредсказуем, пока не разберешься во всех тонкостях его логики.
2. УИЗов легко сделать на основе моделей людей. ИИ УИЗа значительно проще, чем других компьютерных персонажей, ведь в основе поведения простая логика: «Если услышал такой звук – сделай то, а если другой – сделай это. Если звук неизвестен – не делай ничего». В остальном, ИИ УИЗа может быть взят от любого уже готового монстра.
Или взять интеллект с нескольких монстров, разбить на части, смешать и получить загадку даже для программистов, так как они сами не всегда будут знать, что произойдет дальше.
3. При всей простоте реализации УИЗ способен значительно усложнить и разнообразить игровой процесс – ведь это практически готовая головоломка, по результатам которой игрок либо получает нейтрального монстра, помощника или серьезного врага. Большое количество УИЗов могут стать серьезной преградой для одинокого или неопытного игрока.
4. УИЗ способен изменять расположение артефактов в Зоне, изменять наполнение Зоны объектами без участия Выброса. Может построить убежище в любом месте, может заблокировать ранее доступный проход (просто охраняя его), может уничтожить каких-либо монстров. И все это без Выброса или активного развертывания сюжета. Т.е. вносит элемент непредсказуемости в игровой процесс.
5. Можно вспомнить то, что программист ИИ может реализовать совершенно все что он хочет и при этом будет иметь твердый аргумент говоря что это такое существо и так была воспринята команда…
6. Может объяснить некоторые подвалы и откуда Торговцы знают где появляются новые артефакты после Выброса. Теперь можно будет сказать, что они (торговцы) следят за УИЗами. Все просто, логично и честно.
7. При допущении мысли о существовании секретной военной лаборатории вблизи АЭС, УИЗ вполне реалистичен и не противоречит концепции игры.
8. При допушении в сюжете генетический исследований, монстр также вливается очень органично.

Примечание: за весь конкурс, существо на четвертом месте по количеству просмотров, и третье по количеству ответов камрадов.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 08-09-2003 в 23:15

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
08-09-2003 23:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
По поводу бега... Я бы сделал так. Походка почти как у человека, бежит почти тоже как человек, но когда испуган, в других экстремальных ситуациях переходит на "обезьяний" бег. Только все это мелочи.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
08-09-2003 23:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Буду выкладывать свои замечания помере их накопления. Если что - извините

Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
Если УИЗ создавался на основе реальных животных, то ни у какой твари таких возможностей нет (мне неизвестна). Значит её добавили искуственно вместе с (немогу найти где) питанием от солнечного света и т.д. Ну если не добавили специально, то хотябы гдето в генах такая возможность существовала - забыли убрать, плохо убирали , оставили на будущее но не активизировали...

Bark - offline Bark
08-09-2003 23:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мдя-я....

Bark - offline Bark
09-09-2003 02:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть предложения:

Надо чтобы управление УИЗом было каким-то..... "управляемым"...
Сделать возможность, что бы случайные звуки не могли "сбить" программу...

Можно таким путём:

Т.е. например, после программирования дать сложную комманду на "запирание" от случайного перепрограммирования. А когда портебуется "разблокировать" и перепрогроммировать...

Не могли же учёные создать машину, которая может изменить своё поведение из-за упавшей напол книги...
Значит они должны были придумать какой-то "ключ"...

тем более это не мешает спонтанности, т.к:
1. "код" замка надо ещё и подобрать и понять ЧТО это за код...
2. Не каждая особь способна "запираться"... (ну, типа, это глюк и "фича" не работает... ждите патча.. или следующей версии.. )
3. Ключ можно подобрать, найти в этом НИИ "мануальчик" к УИЗу с перечнем команд, купить(иформацию или мануальчик) или понять сопоставив случайно добытую информацию от МЦП о "странном" поведении УИЗа при определённых обстоятельствах.
4. "ключ" может генериться для каждой новой игры новый. Это заставит игрока САМОМУ добывать его.

К командам и "ключу" можно, конечно, применить морзянку... буквы, цифры, слога, "три точки, три тире, три точки" и т.д.

Прошу ваши коментарии...

DA_Star - offline DA_Star
09-09-2003 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прикольно. с морзянкой легко должно получится в игре. Так как она по бинарному принципу работает т.е. по принципу включено выключено.

Прикольно в игре такого в напарники. Чемто напоминает големов в Diabolo2, когда за некромансера играеш.

Текущее время: 00:03 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru