Камрад Марцеллов мозгоед
|
Для MOH:AA(SP) были пара-тройка мини-модов, слегка менявших кое-что в мультилеерной части. Но от этого игра становилась более интересной (хотя и более трудной). Во-перовых, напрочь убирались аватары над бошкой соратников, чтобы человек прежде чем стрелять сначала бы думал в кого, а уж потом нажимал спусковой крючок... (бо наступал немедленный кик с сервера). Был мод, делавший невозможным длительную стрельбу из станкового пулемета (ствол прегревался) на подобие, как в RTCW. Затем, было несколько переработана техника гранатометания, в части исключения приема "камикадзе". Многие, (в т.ч. и я) делали какую вещь: в плотной рукопашной, за несколько процентов до смерти, нужно было переключиться на гранату, выдернуть кольцо и умереть от вражеской руки до того, как граната взорвется (чтобы записать "посмертные" фраги на себя, но тем не менее, не сминусовать один свой). Главное - умение правильно рассчитать момент своей смерти в безвыходной ситуации. Так вот, один маленький server-side мод не позволял этого делать. Т.е. "посмертная граната" не взрывалась после твоей смерти. Приходилось еще более отчаянно размахивать прикладом MP-40.
|