Камрад
|
Net_Prosto Freddie
Расскажи хоть о нескольких играх в которых реальная физика.
С самого начала хочу сказать, что так называемой "реальной" физики, как и идеального автомобильного симулятора не существует. Все физические модели имеют определенный уровень упрощений, но отличаются друг от друга степенью приближения к реальности. Причем каким-то играм одни вещи удаются лучше чем другим и наоборот. Чем меньше физическая модель имеет расхождений с реальностью (в идеале - настолько, что расхождения невозможно ощутить), тем она лучше. Определяется это в основном тем, что пересев из реального автомобиля в виртуальный вы можете использовать те же самые приемы управления, и машина на них реагирует так же, как в реальности. Чисто цифровые показатели, такие например как максимальная скорость или время прохождения трассы имеют тут очень малую ценность, поскольку эти данные могут хорошо совпадать с реальными, но машина при этом будет вести себя совершенно неестественно. К тому же при моделировании реальных трасс также существует значительная степень отклонения от действительности.
Еще хочу предупредить, чтобы понять о какой такой "физике" идет речь в перечисленных ниже играх, нужно иметь устройство пропорционального управления: руль, джойстик или хотя бы мышь с драйвером, позволяющим назначить ее как джойстик (например Soljoy или J-Mouse).
Начну, пожалуй, с 98 г., поскольку тогда появились 2 заслуживающие внимания вещи.
Viper Racing
дата выхода: октябрь 1998
разработчик: Monster Games Inc.
издатель: Sierra On-Line, Inc.
Клубные гонки на автомобилях Dodge Viper. Имеется режим карьеры, в котором на призовые деньги можно апгрейдить машину.
Неплохая для своего времени физ.модель с минимумом косяков. Графика посредственная, поддерживаются ускорители D3D и разрешения до 1024х768. Отличием этой игры является AI, использующий ту же физическую модель, что и игрок. Вообще AI является наиболее яркой чертой данного симулятора. Имеется 8 вымышленных трасс разного характера и несколько бонусных машин, в числе которых неплохо летающий самолет. Мультиплей поддерживается по модему/COM порту, по локальной сети и через интернет, канал клиента - 14kbps. Имеются многочисленные пользовательские усовершенствования и модификации. Проводятся онлайновые соревнования, например тут http://www.vrgt.com Там же можно посмотреть картинки, скачать новые машины и трассы.
В настоящее время игра представляет интерес только с точки зрения онлайна с адекватной физикой.
мин.требования: P133, 32Mb, D3D-совместимый видеоакселератор с 4Mb памяти, 50Mb на диске
Grand Prix Legends
дата выхода: сентябрь 1998
разработчик: Papyrus Design Group
издатель: Sierra On-Line, Inc.
Гонки Формулы-1 1967 г.
Первая игра, использущая физ.движок нового поколения, который в значительно усовершенствованном виде дожил до последнего симулятора Papyrus, выпущенного в 2003 г. На момент выхода физическая модель была наиболее продвинутой среди игровых автосимуляторов. Это отразилось в том, что на компьютере минимальной заявленной конфигурации игра была практически неиграбельной, как впрочем и на гораздо более мощных машинах. Физика имеет заметный косяк - сцепные свойства резины на малых скоростях занижены (исправлено в моде GPL65). В игре представлены 7 различных болидов чемпионата мира 1967 г. и 11 трасс в исторической конфигурации, в т.ч. знаменитая Северная петля Нюрбургринга. Изначально поддерживались графические акселераторы Rendition и 3Dfx и разрешения до 1024х768. В дальнейшем с помощью дополнительных модулей была сделана поддержка D3D и OGL и снято ограничение на разрешение экрана. Графика изначально невпечатляющая, но с 98 г. пользователями было сделано очень много усовершенствований как 3D моделей, так и текстур, и после этого графика находится вполне на уровне даже по теперешним стандартам. AI хоть и не использует физику игрока, но имеет ряд интересных особенностей. Во-первых каждый компьютерный гонщик имеет свой характер и способности, а во-вторых по мере улучшения результатов игрока AI тоже "учится" и начинает ехать все быстрее (фичу можно отключить). Мультиплей поддерживается по модему, по локальной сети и через интернет, канал клиента - 21kbps, имеется режим выделенного сервера, максимальное количество игроков - 19. Для игры существует огромное количество различных усовершенствований, утилит и около 400 новых трасс. В начале этого года фирма 1С выпустила локализацию этой игры под названием "Легенды Формулы-1". Познакомиться с игрой более подробно можно на сайте http://www.simulators.ru и по ссылкам с него.
Насколько это похоже на правду:
Консультантом разработчиков был Рон Тауранак, конструктор болидов команды Brabham. Также некоторые из разработчиков имели возможность проехать на исторических болидах, имеющихся в гоночной школе Скипа Барбера. Многие гоншики, некоторые из которых выступали в конце 60-х - начале 70-х на аналогичных машинах, отзываются об игре как о весьма реалистичной.
мин.требования: P166, 32Mb, D3D-совместимая SVGA видеокарта с 2Mb памяти, 60Mb на диске
|