монах подземного храма
|
И так – небольшое подведение итогов.
Изучение вещи (трупа, замка, мины…) – это слишком широкое понятие. Его следует разграничить, сузить, выделить отдельные интересные компоненты.
1. оценка вещи. Герой оценивает вещь, ее так сказать рыночную стоимость. Чем выше навык (это уже к разработчикам), тем точнее оценивает герой. Ведь продавец может и обмануть – занизить стоимость вещи. Например, в Морровинде не было оценки вещи. Там только можно поторговаться, т.е. цену называет продавец, а мы (не имея ни малейшего представления о реальной стоимости вещи) начинаем торг с единственной целью – повысить цену. Ну а вдруг продавец нас обманывает и в соседнем магазине эта вещь стоит в два раза дороже. Оценить можно любую вещь – от рубашки до танка или древнего неизвестного манускрипта. Герой может при оценке и завысить цену (при низком уровне) – уж тогда придется спорить с продавцом.
2. детальный осмотр вещи. Здесь важны все детали: внешние и внутренние. Здесь можно сделать вывод о качестве вещи, ее сборке и т.д. Здесь возможен разбор вещи на отдельные составляющие (например, возможность разобрать оружие).
3. выявление. Здесь речь идет о выявлении свойств вещи, ее боевых характеристиках, ее поломках и т.д. Здесь возможно также и выявление новых свойств – например, возможность замены одной детали вещи на другую или возможность добавить деталь…
Т.е. процесс – осмотреть, выявить, оценить.
Можно сразу попытаться открыть замок, а можно прежде его внимательно изучить (это увеличивает шанс открыть замок без повреждений, да и вообще его открыть). Но само изучение отнимает время – все зависит от вещи и твоих навыков.
Допустим, нам надо обезвредить мину. Мы можем сразу в ней ковыряться, так сказать на удачу, а можем и поизучать. Вспомнить старый боевой опыт, опыт сегодняшних дней (все это фиксируется) – и прийти к выводу, что данную мину, при нашем уровне невозможно обезвредить.
Т.е. у нас будет наподобие дневника. В него вносятся все, что нам необходимо – типы мин, характеристики оружия, способы обезвреживания ловушек, типы замков и т.д. Т.е. чем больше мы изучаем мир Ксенуса, тем больше у нас информации (плюс побольше читайте технических инструкций, книг и т.д.).
На первом уровне мы знаем, что вот этот автомат называется АКМ. Но постепенно нам станет известно его все боевые характеристики.
На первом уровне мы знаем, что это мина. Но постепенно нам станет известно, что это за мина, как ее обезвредить…
На первом уровне мы знаем, что это труп. Но постепенно мы установим характер ранений, время смерти, способ и т.д.
На первом уровне мы знаем, что это растение. Но постепенно мы установим, что это лечебное растение, его свойства, отрицательное воздействие…
Т.е. если мы собираем траву попусту (по заданию), то полезных свойств не узнаем. Если мы просто перевозим или делаем трупы, то и о характере ранений не узнаем. Т.е. мы должны изучать вещи (изучает герой). Это похоже на идентификацию вещи из Дьяблы (узнаем свойства вещи), на снятие ловушек из Морровинда (возможность разблокировать ловушку и безопасно открыть дверь), копание по базам данных из «Код доступа РАЙ» (получить новую инфу об оружии).
Как это все оформить – это уже к разработчикам. ИМХО, можно как единое функциональное окно.
PS. особое внимание обратите на ОЦЕНКУ ВЕЩИ (самостоятельно, а не торговцем). Такого в играх еще не было.
|