Рассказчик 2-ой партии
|
Rhinnon
Хмм... честно говоря, я неожидал что мое высказывание, означающее лишь то, что любого человека можно уважать только за то, что он ЧТО-ТО сделал, будет НАСТОЛЬКО превратно воспринято. Пусть так, впредь буду выражаться конкретнее. Твои слова(и тебя с ними), к примеру, я уважаю, ибо они разумные и аргументированные. Добавлю, что при всем своем "неуважении" я ни одну игру (кроме EoB, но там я оставил оговорку) не облил грязью, не сказал что она плохая, не обругал графику, ролевую модель, сюжет и т.д., единственное, что я про PsT и BG сказал, - они неоригинальные и объяснил причину, разве я не прав? Я догадываюсь, что те, кто любят одну-единственную игру, а не весь жанр, и всюду ее толькают на пьедестал (на забывая обливать нечистотами ее маму и папу - простите, не удержался), со мной не согласяться, естественно им хочется, чтобы их любимица была еще и оригинальной. Тьфу, не буду больше об этом, а то еще склочным обзовут.
Кстати, вот тебе(и всем комрадам, кто не знает) сказка от доброго дедушки Анубиса: Итак, в далеком 1994 AC, жил-поживал старый добрый Doom2, являющийся технологическим прорывом года (в области графики). И все бы было хорошо, но документально запротоколированны обидные обзывания и указывания пальцами со стороны поклонников Menzoberranza-a, ибо гордились они (и не без основания) и роскошными деревьями(коих в 3D-шутере), и ООП (огромными открытыми пространствами - Icewind Dale plains, есть такая локация), и даже детальными пряжками Veerberg-ов, по сравнению с пятипиксельными глазами Imp-а. На это Doom2 смущенно отворачивал и бормотал что-то про шустрость движка и дизайн уровней. Вот такие времена были, а попробует ли кто-нибудь сегодня сравнить тот же PsT и Quake 3 в плане графики (между прочим, фраза о том, что был бы сюжет, а графика-дело стороннее, пришла к нам из далекой страны квестов)? Так что всем быстро гордиться любимым жанром!
|