Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Сталкер появится не ранее октября 2006 года
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
PanzerK - offline PanzerK
17-11-2005 19:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Neko-Lich тогда обьяни мне такому ламеру почему в quake4 есть поддержка GeForce2pro????
Я к тому и клоню что в OpenGL поддержка новых фич появляеться сразу с выходом видяхи, а в DX когда Билу Гейцу в голову взбредёт!!!
Кстати покажи мне где это ты видел софтварные шейдеры???Они либо есть либо их нет!!!(эмулировать их нереально)
Шейдер это программа которая выполняеться напрямую видяхой!!!
И если ведяха неподдерживает нужную спецификацию шейдеров то они неработают!!!
И к стати GF4 mx прямой потомок GF2, отличался от GF2 поддержкой вертексных шейдеров 1.1 и исходя из твоих рассуждений мня волнует только один вопрос куда делись пиксельные шейдеры ? Ответ: Сранный DX неподдерживает их!!!
И к стати нумерация версии (1.0 1.3 2.0 3.0) шейдеров только в DX!!!
А OpenGL может работать с любым шейдером по отдельности (в DX работать можно если видяха полностью соответствует версии)!!!

Neko-Lich - offline Neko-Lich
18-11-2005 08:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Учи матчасть. DX эмулирует вертексные шейдера если они отсутствуют, поскольку это реально. До GF карточки выполняли T&L на проце. До появления HT&L.

>> Шейдер это программа которая выполняеться напрямую видяхой!!!

Не вижу совершенно проблем с эмуляцией

Терь по GF. Моим словам ты не поверишь, посему возьмём ixbt и о чудо:

О наличии шейдеров в GF4MX

В GeForce4 MX изначально отсутствует поддержка пиксельных шейдеров, т.к. их реализация, по словам NVIDIA, обходится слишком дорого с точки зрения увеличения площади кристалла.
GeForce4 MX способна выполнять вершинные шейдеры, пускай и не так эффективно как NV20/NV25. T&L последней состоит из двух одинаковых полностью программируемых блоков, вполне возможно что один такой блок и был встроен в NV17 в качестве базового T&L (грех было не воспользоваться возможностью по загрузке его микрокода). Либо драйверы содержат собственную эффективную эмуляцию вершинных шейдеров (что менее вероятно, но тоже возможно).

Если ты тут в OGL включишь аппаратные шейдера я те поаплодирую

О щейдерах в GF2GTS

Движок NSR обеспечивает аппаратную поддержку Pixel Shaders через D3D8.

О GF3

Полностью поддерживаются аппаратные вершинные шейдеры (VertexShaders) DX8, версия 1.1
Полностью поддерживаются аппаратные пиксельные шейдеры (PixelShaders) DX8, версия 1.0

Собственно прежде чем ввязыватся в спор - выясни сначала что на самом деле было и почему, а не кидай во всех своими "горячими" выводами.

Терь по OGL. Как я помню шейдера там с версии 1.3, glsl с версии 1.4. GF2 вышел при версии 1.2

А OpenGL может работать с любым шейдером по отдельности (в DX работать можно если видяха полностью соответствует версии)!!!

Это я вобще не понял. Не доходит твоя мысль. По полочкам, по полочками. Ах да... поменьше !!!!

PanzerK - offline PanzerK
18-11-2005 18:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



поменьше так поменьше
В общем например для поддержки шейдеров 1.0 необходима поддержка 8(точно незнаю) команд и если в видяхе их 7 то она не соответствует версии 1.0 и следовательно через DX их использовать нельзя, а через OpenGL можно.
Кстати как эмулировть шейдеры поясни?
И кстати поддержка дополнительных возможностей в стандартном OpenGL отсутствует необходимо использовать к примеру NvidiaSDK

PanzerK - offline PanzerK
18-11-2005 18:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



И к стати OpenGL это открытый динамически изменяемый стандарт и версии 1.0 1.1 1.2 1.3 2.0 вводятся для сохранения стандарта.
так что производители видеокарт выпускают свои версии OpenGL с необходимыми дополнениями для поддержки новых возможностей

PanzerK - offline PanzerK
18-11-2005 18:53 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



А и ещё один вопрос почему тогда на GF2 не катят игры, а пишут not support pixelShaders 1.0?

T[]RK - offline T[]RK
19-11-2005 00:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад





А как GSC может прокамментировать утечку мультиплеера? И как к этому относиться?

KON@N - offline KON@N
19-11-2005 00:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



T[]RK И как к этому относиться?

Не надо никуда носиться!


__________________
Hey YA !

Neko-Lich - offline Neko-Lich
19-11-2005 10:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Открытый то он открытый... понимаешь в чём проблема... разработчику совсем не хочется опираться на набор сторонних расширений - пачка от нвидии, пачка от ати - предпочтительно взять номер стандарта как планку и юзать его. Это гарантирует что если карточка поддерживает определённую версию, то она её поддерживает полностью и не заботят проверки на поддержку того или иного расширения. Совсем не хочеться заниматься фичкрипом для отдельных карточек, ибо это а - нерациональная трата времени и средств, б - мало кто это заметит.

Почему для GF2 не пускаются гамы - хез. Знаю что народ на нём с шейдерами игрался(в смысле пытался писать). Всё таки это первая ласточка была, мот есть и глюки.

Эмуляция шейдеров под DX - включаешь D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING
или
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING

и создаёшь шейдера как обычно. На Riva Tnt2 Vanta вполне шейдера на софте побежали Первый шейдер мной был написан на ней

PanzerK - offline PanzerK
19-11-2005 14:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Neko-Lich ты где всему этому научился ?
к стати ,а эмулировать пиксельные шейдеры можно?

PanzerK - offline PanzerK
19-11-2005 14:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



к стати ты на gamedev бываеш?
ты сам то под чё пишеш под DX или OpenGL

Neko-Lich - offline Neko-Lich
19-11-2005 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Где научился... хм... DxSDK, NVidiaSdk, ATISdk, GPU Gems 1-2(книги), Advanced lighting with shaders(книга... ну как-то так называется), статьи там сям, конфа от microsoft по DX + работа такая

На gamedev забил как-то, в конфе от мелкомягких больше полезного. Пишу для конторы исключительно на DX, для себя помучивать стал GL

alekssan - offline alekssan
29-11-2005 07:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может тему начать Мультеплеер появится в первом квартале 2006 года. где нить к апрелю.

SerGee - offline SerGee
08-12-2005 19:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



СпециалисТЫ !!!
Подскажите мне, малограмотному -
а сколько лет делается ЖДАЛКЕР уже?

HYPER_ZLOY - offline HYPER_ZLOY
08-12-2005 21:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



СпециалисТЫ !!!
Подскажите мне, малограмотному -
а сколько лет делается ЖДАЛКЕР уже?



Эээээээ! Брат! Он делался всегда..этот процесс без начала и конца...ОН ВЕЧЕН!!!

alekssan - offline alekssan
08-12-2005 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эх помню когда зачинался сталкер сколько разговоров было, сколько вопросов-ответов, FAQ регулярно обновлялся, форум kamrad.ru пестрел множеством новых тем, ежедневно оставлялось сотни постов, а сейчас одно сообщение в день, такое ощущение что проект закрывают постепенно.

Don Reba - offline Don Reba
08-12-2005 21:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не, THQ поддерживает информационное затишье. Когда будет недалеко до выхода, будет много информации.

m0dya - offline m0dya
18-12-2005 14:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой...



Мда...а я так ждал,еще года 3 назад.Обидно что уже не тянет....

alekssan - offline alekssan
18-12-2005 16:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



m0dya По плану если рекламная компания начнеться за пол года до релиза, то уже в марте-апреле нас ждет куча роликов, рекламы и прочий пиар. Вот тогда опять зятянишься

DaRTH MuTaNT - offline DaRTH MuTaNT
26-12-2005 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скоро сталкер можно будет сравнивать Duke Nukem Forever

KON@N - offline KON@N
26-12-2005 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



DaRTH MuTaNT Скоро сталкер можно будет сравнивать Duke Nukem Forever

Уже сравнивали...

NightVz - offline NightVz
26-12-2005 13:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KON@N
Да что там... Уже давно забыть успели и тех, кто сравнивал...

KON@N - offline KON@N
27-12-2005 20:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



NightVz Да что там... Уже давно забыть успели и тех, кто сравнивал...

Да уж...

Spawn2000 - offline Spawn2000
29-12-2005 09:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan
А по окончани рекламной компании мы услышим. "... нам осталось долелать совсем немного. Игра уже почти готова на 95% вот только немного текстурки поправим и все..." и снова на она будет отложена на год.

KON@N - offline KON@N
29-12-2005 20:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Spawn2000 А по окончани рекламной компании мы услышим. "... нам осталось долелать совсем немного. Игра уже почти готова на 95% вот только немного текстурки поправим и все..." и снова на она будет отложена на год.


В следующий раз будет не до смеха...

oblomoff - offline oblomoff
30-12-2005 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KON@N

А сколько уже не до смеха? год? Два? Хахаха! (сковозь слёзы)

Текущее время: 21:37 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru