Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Внешность героя
нравится ли вам внешность Кевина на сегодня
Голосование окончено.
наплевать мне на внешность 13 76.47%
нет - надо покрасивше, а то и самому создать 4 23.53%
да - так и оставить 0 0%
Всего: 17 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Embongo - offline Embongo
28-07-2003 07:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Центнер ака Кабан
Просто надо игру знать,её стиль, персонажей, ситуации,квесты всякие, что б юмор в игру вписывался... А так выйдет сборник анекдотов и подколок, им._всех_кому_не_лень_ляпнуть_чё_ни_будь..
Ну а мы уж и решим что впишеться

StranNick - offline StranNick
28-07-2003 09:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo

Армейский юмор
http://armyhohma.da.ru/ Может найдете чего интересного

StranNick - offline StranNick
28-07-2003 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Чем-то ваш Кевин на этих двоих похож Не с них случайно рисовали? Так сказать собирательный образ.
На фото:
1. Гоша Куценко ("Антикиллер")
2. Кевин Майерс ("Xenus")
3. Никита Джигурда ("Любить по русски")


Embongo - offline Embongo
30-07-2003 06:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



StranNick
Не с них случайно рисовали?
Да нет, кажись

Raymond Saint - offline Raymond Saint
31-07-2003 06:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Embongo
Я так понял не Гоблин у вас ассоциируется с матюками, а армейские шутки

Ну, письмо я ему выслал, ждите.

tordek - offline tordek
31-07-2003 13:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Всем - посмотрите сюда - http://www.worthplaying.com/article...=thread&order=0 Это не реклама. Просто джунгли выглядят супер. Вот так и будет? или лучше сделаете?

Raymond Saint - offline Raymond Saint
31-07-2003 15:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



Ответ получен, у Гоблина нет времени.

StranNick - offline StranNick
31-07-2003 15:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek
По-моему "эти джунгли" просто картинка а не скриншот из игры. Я просмотрел все скрины - ничего особенного. Оружие мне не понравилось. Деревья растут также как и в Ксенусе, очень редко для джунглей, а с ксенусовским водопадом ихний водопад просто ручеек Согласен что Far Cry красивая игра, и вода там сделана красиво, но до Ксенуса ей далеко (на мой взгляд).

Raymond Saint - offline Raymond Saint
01-08-2003 03:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



StranNick
Это картинка, но в Ксенусе мы хотим именно такие джунгли

tordek - offline tordek
01-08-2003 05:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Saint Trooper
Ответ получен, у Гоблина нет времени. Он очень много фильмами занимается - ему не до нас.

StranNick
Деревья растут также как и в Ксенусе, очень редко для джунглей, а с ксенусовским водопадом ихний водопад просто ручеек Дело в тумане, в ночи, в игре света, в гнилушках, в заболоченности. Пока в Ксенусе нет ночи - будем ждать. Не видно игры света - будем ждать. Туман просто ограничивает видимость на 400 метров - а вот тумана в лесу, на болоте - этого нет. Вывод - будем ждать. Мало травы (действительно высокой, а не газона) на берегах - будем надеяться. Главное - это великолепное сочетание всего (травы, деревьев, света, тумана и т.д.). Там где нужно - побольше тумана, но и травы тогда побольше. Там где мало деревьев - побольше кустарников. И еще - в Ксенусе не хватает заболоченности (ведь джунгли - это не лужайка перед домом), сырости, гнили.

Согласен что Far Cry красивая игра, и вода там сделана красиво, но до Ксенуса ей далеко (на мой взгляд). Ксенус - дикий РУЛЬ, но надо его еще дорабатывать.

И напоследок - камуфляж. Допустим, черная одежда в ночи - рулит (тебя не замечают и т.д.). Если оденежь белое и т.п., то могут и заметить. Патрули в ночи видят тебя, ну допустим, на 50 метрах (ты в черном). Но вот если посветишь фонариком, то тогда тебя заметят и на 400 метрах. В лесу тебя видно на 70 метрах. Но если ты в камуфляже (в зеленом), то видимость противника снижается - тебя не замечают, если ты стоишь. Т.е. камуфляж не должен быть пустым словом. Он действительно должен приносить пользу и различаться.

А самая рульная картинка джунглей (болотистая местность) - это вот.


Susel - offline Susel
01-08-2003 19:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek
Ночью в джунглях заметить человека в камуфляже практически невозможно

StranNick - offline StranNick
02-08-2003 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На мой взгляд сделать настоящие джунгли, те которые изображены на картинке, просто не реально. Можно просто сделать имитацию джунглей, которая была во Вьетконге. И это была очень хорошая имитация. Если не сказать лучшая из тех, что созданы на сегодняшний день в играх. Именно на эти джунгли и нужно ориентироваться разработчикам. Когда ходишь по джунглям Вьетконга, создается ощущение полного присутствия, пусть даже эти джунгли условны и ограничены "проходом", через который все же можно пройти без особых проблем. Конечно, при этом ограничивается видимость за счет тумана и растительности, но ведь в джунглях так и должно быть. Разве нет? В Ксенусе на данный момент мы видим не труднопроходимую сельву, а нечто в виде лесопарковой зоны. Деревья расположены очень редко, кустарников и растений ограничивающих видимость очень мало. И благодаря этому вылазка по "джунглям" превращается в веселенькую прогулку по парку. Кроме того, там еще и машины могут проехать, что вообще ни в какие ворота не лезет. В чем проблема уважаемые разработчики? Неужели лишняя пара-тройка деревьев и кустарников во весь рост, значительно увеличат системные требования к игре?
Посмотрите на скрины из Вьетконга. Аж глаз радуется! Я бы не сказал что у них много деревьев, просто они расположены правильно, некоторые из них повалены, или вырваны с корнем, с некоторых очень красиво свисают лианы, вокруг деревьев очень много растительности - различных кустарников с рост человека. Хотя я насчитал всего около 5 видов таких растений, но то как они размещены по уровню просто заставляет восхищаться мастерством левел-дизайнеров. И все это великолепное запустение окружает легкий туман, при котором видимость сокращается до 20-30 метров. Что интересно деревья здесь совсем не такие как в Ксенусе. Листва у них как и положено в джунглях, где очень мало солнца, находится ближе к кроне, поэтому и не возникает загромождения пространства листьями деревьев. В основном мы видим разные по размерам кусты, в которых можно спрятаться и которые очень сильно ограничивают видимость в джунглях.
Особенно очень эффектно смотрятся кусты папоротников. А посмотрите как сделана у них ночь. Тоже очень красиво. Основным источником света служит луна. Ну еще можно включать фонарик. А звуки ночных джунглей какие? Все вокруг "гудит". Идти по таким джунглям очень страшно, а когда кто-то еще начинает по тебе стрелять неизвестно откуда, то "прогулка" по ночному лесу, становится очень напряженной. Вычислить противника можно только по звуку откуда ведется стрельба, и по трассерам. Вот это я понимаю джунгли. А если бы еще и вид камуфляжа влиял на маскировку и возможность обнаружения, и стрельба велась бесшумно, то противнику пришлось бы трудно тягаться с таким "ночным призраком". Да благодаря таким джунглям, можно было бы вообще бесшумно прокрасться мимо патрулей к базе противника и выполнить свое дело, взорвать там склад или спасти заложников.
И камуфляж сыграл бы очень большую роль в скрытности перемещения и устранения врага. Если использовать снайперский камуфляж ("лохмотья") и замаскированную тряпками снайперскую винтовку с глушителем, можно в одиночку вынести всю базу. Можно бесшумно подкрадываться к выставленным караульным сзади и одним ударом десантного ножа отправлять их на тот свет... С такими-то джунглями
Да и мачете, который будет в игре пригодится не только для поголовной вырубки врага, но и будет использоваться по своему прямому назначению - расчистке тропы в джунглях от ядовитого колючего кустарника или просто для того, чтобы добраться до какого-нибудь секретного входа, который зарос травой. Разве это сложно реализовать. Есть непроходимый кустарник, мы его с размаху начинаем рубить мачете, только листья разлетаются, а потом он как бы исчезает и территория получается "зачищенной".
Так что, разработчики, вам решать, будут такие джунгли в игре или все останется так, как есть. Но лично мне хочется, чтобы игра была атмосферной, а какая ж это будет Колумбия, если нам не дадут возможности оказаться и попытаться выжить в непроходимой сельве, если даже это будет небольшой участок, 5х5 км... Очень надеюсь на ваше понимание, да и думаю, форум меня полностью поддержит.


ORS - offline ORS
02-08-2003 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поддерживаю целиком и полностью. Вообще, если на машине можно будет ездить вне дорог (как в ролике), то это будут уже не джунгли, а какая-то пародия. Если в джунглях (не у людных мест) снайперская винтовка будет оставаться полноценным оружием, то это тоже будут уже не джунгли. Действительно, лучше чем во Вьетконге джунглей еще не было и ночь там реализована правильно (а то обычно, чтобы игроки не испытывали неудобств, ночь делают очень светлой, а ночь должна приносить неудобства...).
Но разработчики вроде сказали, что, по сравнению с роликом, количество растительности увеличилось. Будем надеяться, что на порядок
Они молчат чего-то, про ролевую часть разговор проигнорировали, свежие скрины джунглей не показывают...

Maerd - offline Maerd
03-08-2003 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



Про джунгли в техническом плане согласен полностью. Видимость в джунглях не ахти какая, поэтому плохая видимость уменьшает количество треугольников, которые придётся отрисовывать движку. Если растительность будет очень густой, то и тумана не нужно. Просто прописать, что в густых джунглях дальше 30 игровых "метров" от камеры ничего не отрисовывать, а чтобы избежать случайных "дырок", на задний фон ставится картинка-спрайт с джунглями. Но замечу, что это сработает только, если будет густо в джунглях, иначе этот спрайт будет заметен и станет некрасиво. На внутренней модели карты придётся прописать, в каких местах какая видимость по зонам.

По поводу фонарика ночью... Если персонаж его включит, то он становится отличной мишенью, не забудьте об этом. Никакой камуфляж тогда не спасёт.

2 StranNick
И камуфляж сыграл бы очень большую роль в скрытности перемещения и устранения врага. Если использовать снайперский камуфляж ("лохмотья") и замаскированную тряпками снайперскую винтовку с глушителем, можно в одиночку вынести всю базу.

Ну не горячись так, а то заносить начало... Я уже указывал где-то, что вынести в одиночку базу - это означает плохой AI. Так как есть патрули с собаками, минные поля вокруг (это необязательно, но могут и быть), а также после первого убитого солдата поднимается тревога, по которой все не тупо бегут на тебя с криком "ура!", а, например, поднимают боевой вертолёт с тепловизором на борту (заметят тебя как миленького) и/или начинают профилактический обстрел местности, откуда они предполагают были выстрелы. А караульных не ставят по одному в условиях, когда вероятность нападения более одного процента (я бы не поставил). Если база будет выполнена так, что её будет возможно зачистить только теоретически во сне то от этого игроки только зауважают игру за это.

Maerd - offline Maerd
03-08-2003 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



Да, добавление. При отрисовке с вертолёта можно спокойно не отрисовывать весь нижний слой джунглей и того, кто там , а рисовать только верхушки деревьев. Количество отрисрвываемых треугольников уменьшится в десятки раз, а "джунгли" станут настоящими джунглями.

StranNick - offline StranNick
04-08-2003 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd

Тупой AI нам действительно не нужен, но то что игра с самого начала "заточена" на прохождение в одиночку, как раз и подразумевает вынесение базы. Я против полного реализма, но не против играбельности. Для разработчиков главное найти правильный баланс и соотнести его с адекватными реакциями AI персонажей по отношению к игроку. В одиночку базу вынести сложно, если тупо бежать как Рэмбо во всех частях (кроме "Первой крови") с пулеметом/автоматом/гранатометом наперевес и расстреливать зазевавшихся солдат Это просто глупо и не реалистично. А вот если правильно использовать тактику снайпера, наблюдать за передвижением патрулей, за их маршрутами, то убрав все условности можно игроку дать шанс сделать это и в одиночку, т.к. другого способа у нас просто не будет (разве что в аддоне). Это все относится к боевому варианту прохождения. Если у нас будет соответствующая экипировка (камуфляж снайпера, винтовка с глушителем и прибором ночного и теплового видения) и всю эту операцию мы будем выполнять ночью, то шансов у противника обнаружить нас будет очень мало. Конечно он может обнаружить откуда ведется стрельба и начнет обстреливать этот район из пулеметов. Мы должны на время затаиться, сменить (переползти) на новое место дислокации. Противник подумав, что уничтожил нас может выслать патруль прочесывать лес. Но благодаря нашей маскировке заметить нас будет очень сложно, даже если противник пройдет совсем рядом. От собак можно использовать специальные аэрозоли, или перебираться через ручейки и небольшие реки, чтобы сбить их со следа. Да и вообще, вряд ли ночью кто-то будет прочесывать лес. Будут ждать до утра. А насчет вертолетов - это тоже вполне реально, но только на крупных военных базах. Да и не у всех есть тепловизоры. Поднимают в воздух вертолет, облетают район твоего возможного нахождения и прочесывают его прожекторами. Главное на время затаится и не выдать себя. Вариантов скрытого прохождения очень много и очень хотелось бы увидеть их в игре.

Embongo - offline Embongo
04-08-2003 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Для разработчиков главное найти правильный баланс и соотнести его с адекватными реакциями AI персонажей по отношению к игроку.
Стараемся и работаем над этим каждый день.

Raymond Saint - offline Raymond Saint
Question04-08-2003 17:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гроза повстанцев



2 Embongo
Мы дождёмся от тебя ХОТЬ ОДНОГО СЛОВА про джунгли?


__________________
I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the moons of Yavin. I watched blaster beams glitter in the dark near the Endor. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die.

jusio - offline jusio
04-08-2003 22:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StranNick
Николаса Кейджа в список!
tordek
Только не его... Уж лучше Ельцина её богу, хоть посмеёмся=))

Maerd - offline Maerd
05-08-2003 05:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 StranNick
то что игра с самого начала "заточена" на прохождение в одиночку, как раз и подразумевает вынесение базы

Вовсе нет! Это очень неправильная мысль, что если кого-то можно убить, то его нужно обязательно убить и убить в одиночку. Если один человек может вынести, например, правительственную базу Колумбии, то почему партизаны этого давно не сделали? Я против такого поворота событий, я предлагаю другой вариант. Если уж штурмовать базу вообще, то можно сделать групповой захват базы. Например, прибегает спецназ колумбийской армии с поддержкой вертушек на базу партизан и начинается грандиозная пальба, в которой можешь участвовать и ты, но можешь и не участвовать. Это не твои напарники, ты им приказы не даёшь, они сами по себе, но ты как бы за них и они в тебя не стреляют. Чтобы обеспечить успех какой-либо стороны по умолчанию, можно элементарно увеличить их огневую мощь и сделать так, что они начинают стрелять первыми, убивая охранников первыми выстрелами. Обкатать это можно, несколько раз проигрывая AI этой бойни. По идее, при правильном AI каждого типа бойцов в игре, такую бойню можно устраивать не прибегая к значительному скриптовому программированию самого события. Кстати, это было бы очень эффектной фичей.

tordek - offline tordek
05-08-2003 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Susel
Ночью в джунглях заметить человека в камуфляже практически невозможно Да, но и делать противников слепыми и глухими тоже не следует.

StranNick
Можно просто сделать имитацию джунглей, которая была во Вьетконге. И это была очень хорошая имитация. Если не сказать лучшая из тех, что созданы на сегодняшний день в играх. Именно на эти джунгли и нужно ориентироваться разработчикам. Во Вьетконге - джунгли были супер. Особенно мне понравилась миссия, где сбивают вертолет и тебе приходится выбираться из джунглей.

Конечно, при этом ограничивается видимость за счет тумана и растительности, но ведь в джунглях так и должно быть. Разве нет? дА, нужно побольше тумана ввести, тогда можно и растительности побольше и нормальную игру света сделать.

В Ксенусе на данный момент мы видим не труднопроходимую сельву, а нечто в виде лесопарковой зоны. Деревья расположены очень редко, кустарников и растений ограничивающих видимость очень мало. И благодаря этому вылазка по "джунглям" превращается в веселенькую прогулку по парку. Кроме того, там еще и машины могут проехать, что вообще ни в какие ворота не лезет. в джунглях ходить то трудно, а уж на машине и не проехать.

Очень надеюсь на ваше понимание, да и думаю, форум меня полностью поддержит. Полностью согласен и поддерживаю.

ORS
Если в джунглях (не у людных мест) снайперская винтовка будет оставаться полноценным оружием, то это тоже будут уже не джунгли. Вот так и проверим - если снайпер выживает в джунглях, то значит плохи джунгли.

Они молчат чего-то, про ролевую часть разговор проигнорировали, свежие скрины джунглей не показывают... Про ролевые параметры им запрещено делиться до беты. Немного инфы получат издатели и некоторые журналисты (в августе выйдет альфа), а вот нам пока еще рано знать.

Embongo
Стараемся и работаем над этим каждый день. Но мы то этого пока не видим. Даже больше - мы видели пока плохие джунгли. Ну хотя бы один скрин и все.

Embongo - offline Embongo
05-08-2003 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Блн, камрады - дайте альфу собрать - вот с нее шот и выложу с джунглями.

tordek - offline tordek
05-08-2003 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Embongo
Блн, камрады - дайте альфу собрать - вот с нее шот и выложу с джунглями. Скриншотами тогда не обойтись - можно и видео.

StranNick - offline StranNick
05-08-2003 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Договорылысь

Pavel_T-34 - offline Pavel_T-34
Post26-08-2003 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про внешность - все забыли, что внешность определяет как к данному человеку относятся окружающие! Т.е. я предлагаю в начале игры при формировании перса дать возможность выбора внешности по такому принципу:
Выбор рассовой принадлежности родителей - они оба европейцы, оба индейцы или один европеец другой - индеец. Что из этого выйдет? А то что по умолчанию к герою отношение разных групп будет разное:
к европейцу: ЦРУ +20% харизмы, индейцы -20%,
полукровка: наркобароны и партизаны +20%,
индеец - индейцы +20%.
Может несколько по другому раскидать % но я надеюсь идея понята Вами правильно.

Текущее время: 11:47 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru