Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Генератор миссий для Xenus
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
StranNick - offline StranNick
01-07-2003 10:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Генератор миссий для Xenus

Хочу предложить разработчикам очень интересную идею, которую я позаимствовал в игре SOF2.
Представьте себе, что игрок прошел полностью всю игру, но не успел наиграться Ему хочется еще. И чтобы не стирать игру с диска и не проходить ее с начала, что вы в таком случае можете ему предложить?
Аддона еще ждать нескоро, в мультиплейер дома не поиграешься. Да и одиночные миссии быстро надоедают. Нужно что-то оригинальное чтобы можно было играть самому и чтобы это не занимало много времени, которое требуется при полном прохождении всего сюжета игры.
Во Вьетконге были так называемые одиночные миссии. Но их было так мало и все они такие однообразные, неинтересные, причем происходят в очень "замкнутом" пространстве, поэтому играть в них очень быстро надоедает. Отличались они разве что уровнем сложности и выбором игры за одну из двух сторон.
В SOF2 есть такая классная штука как "Генератор миссий".
Пускай он несовершенен и генерирует постоянно довольно однообразные миссии, но самая идея создания такого генератора очень перспективная.
Если кто не играл, то объясню поподробнее. Каждая новая миссия генерируется по нескольким параметрам:
1. Тип миссии: их всего 4 штуки - убийство, подрыв, побег, проникновение.
Убийство - цель миссии кого-то завалить или уничтожить.
Подрыв - уничтожение какого-либо объекта.
Побег - побег из тюрьмы до определенной токи сбора.
Проникновение - проникнуть в здание, базу и захватить ценную информацию и т.п.

2. Карта местности: джунгли, холмы, снег, пустыня.
3. Таймер: да/нет.
4. Выбор оружия: да/нет
5. И еще какой-то параметр шаблонов "случайных букв" необходимый для генерирования миссии.

Теперь представьте себе, если реализовать такой генератор миссий на должном уровне, то у нас получится очень классная штука, которая по крайней мере еще на очень долгое время заставит геймеров не стирать Xenus со своего компьютера и наслаждаться игрой. Да и людям занятым такой вариант придется по вкусу, т.к. они смогут выделить на игру несколько минут в день, чтобы пройти очередную сгенерированную миссию

Думаю, что вариантов "Тип миссии" может быть значительно больше, что-то типа "Освобождение заложников", "Кража автомобиля", "Диверсия" и т.д.

Что думаете по этому поводу камрады? Хотелось бы услышать и мнение разработчиков

tordek - offline tordek
01-07-2003 10:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



StranNick
Хочу предложить разработчикам очень интересную идею, которую я позаимствовал в игре SOF2. Играл я в этот генератор - один раз даже меня кинули в кольцо гор, так что пришлось заново генерировать (т.к. выхода из этого кольца в другие районы не было). Идея у разработчиков была неплоха, но вот реализация страдала, впрочем как и сама игра. Но если это реализовать на должном уровне, то может что-то получится. Хотя.... Если игра народу понравится, то модов будет много - вот тебе и оружие, карты и т.д.

Представьте себе, что игрок прошел полностью всю игру, но не успел наиграться Ему хочется еще. И чтобы не стирать игру с диска и не проходить ее с начала, что вы в таком случае можете ему предложить? Редкое оружие, которое встречается очень редко, у тебя оно есть, а я вот не нашел. Или какая нибудь другая примочка. И ВВЕДИТЕ В АДДОНЕ МОТОЦИКЛ. чтоб можно его было класть на бок, припрятать - а то угонят еще.

Что думаете по этому поводу камрады? Думаю, что лучше создать удобный редактор (специально для игроков, а не для разработчиков), чтоб можно самому генерировать оружие, карты, прицелы... Такой редактор, что понятен был сразу, чтоб не надо было вводить лишние цифры - побольше визуализации в редакторе. Например, хочешь ты сделать черные ботинки, т.к. их нет в игре. Берешь стандартные воен.ботинки и красишь - выбираешь их цвет. Все - у тебя теперь есть черные ботинки. Так же и оружие - у тебя есть масса запчастей - собираешь, моделируешь недостающие части - и новое оружие у тебя в руках. Ну что-то типа в этом роде.

А вообще мысль про генератор мне нравится - можно попробовать!

diteX - offline diteX
01-07-2003 11:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StranNick
ИМХО надо не генератор делать, а сделать игру разнообразной, что бы было куча способов прохождения. Хотя, учитывая группировки, оно так и будет.

А вообще лучше всего сделать редактор, как в Морре, тогда постоянные моды не дадут игре умереть

tordek - offline tordek
01-07-2003 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



diteX
А вообще лучше всего сделать редактор, как в Морре, тогда постоянные моды не дадут игре умереть Но надо редактор лучше чем в Морре сделать!!

StranNick - offline StranNick
01-07-2003 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Редактор вроде бы уже есть. И разработчики говорят, что удобный Может быть такой генератор в аддоне сделать? Главное знать, насколько это все сложно делается.

Embongo - offline Embongo
01-07-2003 13:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Да, редактор действительно есть, а на счет генератора - обсудим

tordek - offline tordek
01-07-2003 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



StranNick
Редактор вроде бы уже есть. И разработчики говорят, что удобный Ну удобный то он для разработчиков, а вот для нас - это еще вопрос!

Susel - offline Susel
01-07-2003 15:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Типа принцип работы: генерируется поверхность с растительностью. Потом генерируются здания и противники в определенных зонах, потом создается цель миссии, потом герой, потом старт. Ниче не упустил?

StranNick - offline StranNick
01-07-2003 16:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Susel

Что-то вроде этого. Читай дальше

Продолжаю генерировать идеи о "Генераторе миссий". Немного облегчим задачу разработчикам Я понимаю, что создать нормальный генератор случайного ландшафта очень сложно, нужно время. В SOF2 от этого "генератора" не приходится ждать добротно созданного ландшафта. То тут то там разбросаны деревья, клочки травы, да и ящики огороженные металлическим забором посреди пустыни как-то не очень смотрятся Проблем может возникнуть много. То дерево не туда влезет, то трава сквозь дом расти будет, то объекты будут один на другой налазить, то текстуры где-нибудь не состыкуются и в пространстве образуется "дыра" Поэтому предлагаю немного упростить задачу. Для первого раза делать не генерацию ландшафта, а генерацию квестов для каждого типа миссии (см. выше).
Т.е. за основу брать уже сделанные дизайнерами уровней локации (деревня, город, джунгли), и выполнять случайно сгенерированные квесты.
Например:
Тип миссии: Убийство.
Сторона: Наркомафия.
Цель миссии: В городке Пуэбло-Фаро замочить владельца крупного ресторана Педро Родригеса, который отказывается платить дань наркомафии.
Награда: 5000$ - кругленькая сумма денег, которую можно будет потратить на покупку машины или нового оружия.
Нам предоставляется карта города на котором обозначен дом Родригеса, дается краткая вводная о нем и о его деятельности, его фотографии, по которым мы сможем его узнать и т.д.
Также выясняются пути отхода, т.к. нас будет преследовать охрана Родригеса и полиция. Где-нибудь на улице нас будет ждать машина, в которую мы сядем и уедем до точки сбора. Для ЦРУ и колумбийской армии это может быть вертолет, который будет нас ожидать после выполнения задания. Вообще вариантов появляется много. Ограбить банк, поработать полицейским, таксистом, киллером и т.д. Все профессии нужны, все профессии важны!
Для каждой стороны можно генерировать свои квесты для разных типов заданий, за которые можно получать деньги или моральное удовлетворение Кому машину угнать, кому вещь какую доставить или купить и перепродать, кому чувака крутого замочить. Но уже без сестры. Можно считать, что сестру уже освободили, теперь и деньжат подзаработать в Колумбии можно

Хорошо, если бы в редакторе была возможность как раз делать такие квесты. Каждый придумал бы что он хочет, вкинул свой текст, пару фоток, обозначил жертву и т.д. А на мод ведь не каждый разгонится. Тем более если придется самому новые модели зданий, людей, оружия делать. Не каждому дано А квест создать на основе шаблонов и заготовок думаю будет по силе каждому неискушенному геймеру.

ORS - offline ORS
01-07-2003 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот мне идея с генератором миссий не очень нравится. Дело в том, что когда после финальных титров появляется главное меню и надо выбирать какие-то отдельные миссии, то, по крайней мере у меня, пропадает интерес к игре. Особенно в РПГ. Т.к. пропадает ощущуние присутствия в другом мире.
Мне больше по душе генератор квестов. Вот тут http://kamrad.9.com1.ru/kvb/showthr...3850#post793850 я примерно описывал, как бы я хотел, чтобы он выглядел. По моему это много лучше, чем генератор случайных ландшафтов и миссий.

StranNick - offline StranNick
01-07-2003 17:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я конечно понимаю, что такие квесты будут повсюду в самой игре, но не стоит забывать о том, что мы "идем по сюжету" и постоянно думаем как бы раздобыть информацию о пропавшей сестре.
Здесь же, у игрока появится полная свобода действий и мысль о спасении сестры уже не так сильно будет долбить наш мозг Работай на кого угодно, выполняй любые задания и получай за это кучу зеленых баксов, либо стань героем и получи "Пурпурное серце"!
Можно будет сделать возможный выбор квестов для различных группировок. Ну скажем такую миссию как освобождение заложников в американском посольстве должно выполнять либо ЦРУ, либо Колумбийская армия, но никак не партизаны или индейцы
Т.е. индивидуально для каждой из группировок должен быть определенный набор таких квестов. Для партизан более приемлимы варианты с диверсиями и подрывами мостов, взятием заложников, захватом зданий и т.д. Для индейцев - воровство, доставка груза, продажа краденного.
Что интересно в SOF2 сохраняться во время таких миссий нельзя, т.к. придется все проходить сходу, предварительно все продумав и проанализировав. Главное запомнить, что стрелять в вас никто не будет, пока вы сами не откроете огонь или если в ваших руках увидят оружие. Но вполне возможен вариант и для различных уровней сложности, где на самом трудном вообще нельзя будет сохраняться.
Интересно было бы генерировать персонажа, т.к. играть в случайных миссиях одним Кевином многим может надоесть. А "вылепить" своего собственного человечка было бы значительно интереснее. Используя готовые шаблоны и модели, делаем что-то типа фоторобота, выбираем пол, даем герою имя, используя окно выбора оружия и экипировки выбираем для него все необходимое.
Выбираем время суток для проведения миссии: утро, день, вечер, ночь. Включаем таймер, если необходим. Выбираем карту местности для генерирования ландшафта: город, деревня, джунгли, река, горы и т.д. Все, нажимаем "Играть"

Миссия "Киллер".
Появляется краткий инструктаж, читаем цели миссии, можно почитать информацию о своем оружии. Поехали.
Миссия началась. Город. Он живет своей жизнью. Квартира. Выходим на улицу. Ходят люди, некоторые о чем-то беседуют. По дороге едут машины. Берем карту - смотрим, ориентируемся на местности. Там обозначено где мы сейчас находимся, и где желанная цель. Оружия пока нет, только нож и пистолет. Читаем в обновленном objective, что снайперскую винтовку найдем в машине, стоящей в соседнем переулке. Направляемся туда. Садимся в машину, едем к месту назначения. Останавливаемся неподалеку, смотрим чтобы не было людей. Вот он заветный дом, смотрим на часы, до приезда машины с наркоторговцем осталось 10 минут. Берем винтовку с собой (спрятана в футляр). Заходим в здание напротив, поднимаемся по лестнице. Навстречу спускается женщина, здоровается, вы тоже здоровайтесь (вот уже и лишний свидетель появился Продолжаем идти дальше, поднимаемся на крышу. Взламываем отмычкой дверь. Залазим на крышу и подходим к окну, из которого хорошо просматривается дом напротив. Случайно потревожили голубей на крыше, они спешно разлетаются, привлекая внимание зевак. Занимаем позицию с винтовкой, накручиваем глушитель и ждем. Патронов немного - один магазин. Одна аптечка. Главное все сделать без шума и пыли. И вот наконец-то подъезжает черный лимузин, из него выходят двое охранников и сам наркобарон. Выбрав удобный момент - стреляем на поражение - в голову или сердце! Охранники в панике, оглядываются вокруг, пригинаются, прячутся за машиной, люди на улице разбегаются в панике и кричат. Скоро приедет полиция, нужно сматываться. Прячем ружье в футляр и быстро направляемся к выходу. Тихо спускаемся и выходим через черный вход. Здесь все спокойно. Винтовку выбрасываем в ближайший мусорный бак. Уничтожаем все возможные улики. Переулками и подворотнями двигаемся подальше от места убийства. В соседнем квартале нас уже ждет другая машина. Главное не привлекать к себе внимание прохожих беготней и оружием в руках. Подходим к машине и едем к точке сбора на карте. Нас может остановить полиция, потребовать документы, но у нас с этим все в порядке, главное никого не провоцировать. Доезжаем до точки сбора, здесь нас уже ожидает другая машина, выходит доверенное лицо заказчика, и либо дает тебе деньги за выполненную работу, либо пытается тебя убить, не оставляя свидетелей. Финал не предсказуем. Mission accomplished.

... И таких миссий можно будет клепать немерено, главное чтобы разработчики дали нам такую возможность.

tordek - offline tordek
02-07-2003 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



StranNick
И таких миссий можно будет клепать немерено, главное чтобы разработчики дали нам такую возможность. Единственный вопрос - зачем?

Миссия "Киллер" мне нравится, но она будет в игре. Может ты даже ее выполнишь. Но отдельная миссия будет выглядеть натянутой - ну зачем тебе деньги в отдельной миссии, ну можешь ты перестрелять пол города и завершить задание победой - в самой игре и деньги важны и твоя репутация, да и прокачка перса тоже. В этом и кайф. Но этого не будет в отдельных миссиях, даже если ты все сам назначил! Там главное - это выполнить задание, но там неважно как!

Пусть уж лучше разработчики не распыляют силы на отдельные миссии, а нормально сделают саму игру - если время будет - то пусть реализуют - никто не против.

Центнер ака Кабан - offline Центнер ака Кабан
03-07-2003 04:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



то StranNick
Задумка с миссиями отдельными конечно хорошая... Но... Зачем их разроботчикам делать? Если будет редактор, а он будет, то мы сами всё зделаем. Здесь главное желание...
Да и tordek дело сказал.
Генератор миссий, может быть, пригодиться для сетевого побоища или кооператива. Но лучше самому сбацать миссию и игать по той же сетке или кооператив. Или порсто самому поиграть... А если за дело возьмуться умеющие и желающие люди, а они возьмуться, то всё бедут просто алес гуд.

За обновление ФАКа - большое человеческое спасибо!


__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.

StranNick - offline StranNick
03-07-2003 05:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ORS
Дело в том, что когда после финальных титров появляется главное меню и надо выбирать какие-то отдельные миссии, то, по крайней мере у меня, пропадает интерес к игре. Особенно в РПГ. Т.к. пропадает ощущуние присутствия в другом мире. Мне больше по душе генератор квестов.

Мне тоже больше по душе именно генератор квестов. С генератором случайных ландшафтов могут возникнуть технические проблемы. Но если разработчики справятся и с этим, то это будет даже лучше. А ощущение присутствия в игре не пропадет, т.к. все будет происходить в том же мире, который будет продолжать жить своей жизнью. Просто предположим, что Кевин решил остаться в Колумбии и подзаработать немного деньжат выполняя различные операции, нанимаясь на работу к различным группировкам. В самой игре мы связаны сюжетом, здесь же будет полная свобода действий. Хочешь работай таксистом, продавцом оружия, полицейским или правой рукой наркобарона. По крайней мере, у игрока должна быть возможность генерировать такие квесты, пусть даже в редакторе. Не у всех же есть мультиплейер. А стандартные и однообразные одиночные миссии, которые идут в большинстве игр очень быстро надоедают. Тут будет хоть какое-то разнообразие. Для такого случая можно подождать и до аддона.

Центнер ака Кабан
За обновление ФАКа - большое человеческое спасибо!
Всегда пожалуйста, для вас же старался

Maerd - offline Maerd
03-07-2003 06:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



Я против траты времени разработчиков на генератор сомнительных миссий. Всё равно они будут однотипные и неролевые уж точно. Пусть лучше в сделают обычный редактор и побольше оригинальных заданий в основном сюжете, явно не все люди будут играть после первого прохождения в игру 2 раза из-за тупых доп. миссий типа "убей того-то". Лучше сделать так, чтобы хотелось заново проходить основной сюжет.

tordek - offline tordek
03-07-2003 07:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



StranNick
Во-первых (и самое главное) - спасибо за обновление ФАКа. Даже не так - огромное спасибо.
Во-вторых - Просто предположим, что Кевин решил остаться в Колумбии и подзаработать немного деньжат выполняя различные операции, нанимаясь на работу к различным группировкам. В самой игре мы связаны сюжетом, здесь же будет полная свобода действий. Хочешь работай таксистом, продавцом оружия, полицейским или правой рукой наркобарона. А вот над этим стоит подумать. Кевину понравилась страна Колумбия и он решил остаться - живет себе, поживает, дожидается аддона. Что-то подобное было в Проклятых землях - герой исчезал (сюжет пройден), но потом появлялся другой герой и выполнял задания. Все персы реагировали так, что мол герой исчез. Защити нас от новой напасти. Единственная проблема здесь не в продолжении, а в том, что делать, когда навыки достигнут 100. Может ввести необычные возможности герою (типа людя Х). Достиг 100, получай эффект (какой - можно подумать) - главное это предложение - Камрады, вы за или против? ВСе ведь можно оправдать - радиация, смерть наступала на пятки, кома...

diteX - offline diteX
03-07-2003 09:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd
Лучше сделать так, чтобы хотелось заново проходить основной сюжет.

ORS - offline ORS
03-07-2003 10:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd, diteX
Присоединяюсь
Я как раз это и имел в виду чуть выше...

StranNick - offline StranNick
03-07-2003 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно, убазарили камрады Идея есть. Споры по ее реализации тоже. Пусть решают разработчики. На все их воля! Главное, чтобы они все это читали

Текущее время: 13:37
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru