монах подземного храма
|
Путь следопыта
Путь следопыта.
«Однако внешняя беззаботность не соответствовала его внутренней напряженности. Почти незаметно поглядывая по сторонам, он знал, что джунгли в любой момент могут обнаружить таящиеся в них угрозы. Внезапно отломившаяся ветка или треснувшее подгнившее дерево служили ему стрелками компаса, сигнализирующими об опасности».
Фишка до того большая, что я решил создать новую тему, а то идея просто может затеряться среди спора камрадов.
Тема – путь следопыта или по - другому – как можно реализовать следопыта в игре.
При нынешних технологиях графики реализовать отдельную сломанную ветку, отпечаток, след крови или др.признаки пребывания человека очень трудно, да и накладно во времени. Если отображать слом ветки, то тратятся лишние ресурсы, время разработчиков. Предлагаю –
Все помнят, как во Флешпойнте отображали противников, которых следовало ликвидировать в первую очередь – рамочкой. Сейчас вышел очередной экшен про робокопа. Так там, противники и полезные (и не очень) предметы выделялись рамочкой автоматически для облегчения распознавания (хорошие человеки отображались одним цветом, плохие – другим). Т.е. рамочка появлялась даже тогда, когда противник находился далеко и ты даже не собираешься с ним разговаривать. К чему это я все веду – как только противник ломится через джунгли (кровь на листьях, сломанная ветка, отпечаток в грязи ботинка 45 размера), то там где это должно быть (отпечаток…) появляется соответствующая картинка (слом.ветка, кровь………). Человек не может постоянно бегать и замечать все вокруг. Он внимателен только тогда, когда тихо идет и осматривается по сторонам. Бежать как лошадь и замечать сломы на ветках – это нереально. При «включенном» навыке (концентрация) или умении (следопыт), тратятся силы, человек устает (10%усталости в минуту) – следовательно, герой не сможет постоянно бегать по джунглям и выискивать признаки. Это происходит только тогда, когда он потерял противника в джунглях, идет впереди колонны и т.п. Если навык хорошо прокачен, то герой может дольше ходить, с повышенным вниманием.
Допустим, он потерял раненного противника в джунглях – как быть в такой ситуации? В остальных играх необходимо было прощупать сотню кв.километров, чтобы его найти. В нашем случае будет так – потерял и включил повышенное внимание. Идешь и вдруг – слева от тебя появляется небольшая картинка (изображена кровь на стволе) – картинка показывает, где обнаружена кровь и в какую сторону тебе следует направляется. Идешь дальше, выходишь на дорогу. Снова картинка – отпечаток следа на мокром песке (а рядом лужа крови). Идешь дальше – след покрышек. Аа – клиент уехал на машине, т.к. рядом ничего не обнаружено. При прокаченном навыке может появится и еще пара картинок – брошенная сигарета в кустах, пивная банка на обочине в густой траве. Все зависит от навыков – как никак – а РПГ.
Это очень большая сфера для реализации – и не только так. Я лишь привел пример со сбежавшим противником. Если разработчики решили озвучить всех персонажей, то нарисовать картинки (подобрать фотографии) для каждого случая – не так уж и сложно. Главное – это приблизить мир Ксенуса к реальности (по возможности)!
Ну что? Присоединяетесь вы ко мне или нет? Предлагайте свои вариации применения этой фишки (кто не понял – это картинка в помощь)!
__________________
Неточность - вежливость снайпера...
|