монах подземного храма
|
Susel
Чем меньше тарелка, тем она чувствительней к непогоде, повышенной влажности и т.д. Учитывая влажность джунглей, работать она будет через раз и только в городах Откуда такая инфа - я не знал об этом! Если надо связаться, то выбирай подходящую полянку, хоть на это она сгодится.
Limon
Мир. Как новые идеи?
ORS
Я просто подумал, что раз ты такой боец за реализм, то тебе странно будет видеть бойца, берущего в бой ноутбук. Ничего в этом странного нет, тем более что воевать - это не одно из занятий нашего героя. Ведь не на войну пришел, а сестру разыскать, а без высоких технологий это будет сложновато.
Думаешь армия США дает поиграть в это любому вшивому шпиону ЦРУ? Он вовсе невшивый. Договориться всегда можно, ведь США внимательно следит за Колумбией и ей не помешает доброволец (профи) в этой стране. Ведь ты не получаешь ее на первых порах - выполнишь важное задание, тебя заметят и вознаградят.
В качестве примеров смотри пункты в своих постах Это не ответ, а отговорка.
Одни фичи не заметишь даже ты (зачем они тогда?), для других нужен слишком навороченный интерфейс (а это плохо), третьи большинство просто сочтет за глюки и пойдет ругань по форумам. Мы (игроки) просто привыкли к простоте, но ведь привычки надо менять постепенно (2004 г. для этого подходит). Сразу может и не заметят, зато потом - увлекутся изучением всех возможностей и т.д. Интерфейс можно сделать интуитивным, ругань всегда идет от непонимания, но потом проходит, когда выясняются некоторые важные фишки. Но ругань при этом закончится, но если эти 50% не сделать, то она может продолжиться (почему этого нет, того и т.д.?).
Игрока просто будет убивать первый же солдат. Извини, но это же не квака. Тут надо мыслить. В Гност Рэконе убивали с первого раза - прошел на элите всю игру, при этом никого не потерял.
Оправдания, типа "сам дурак, учись воевать", разработчиков не спасут, игру просто не будут покупать, а это в конце концов самое главное. Т.е она должна походить на тупую стрелялку сдобренную РПГ элементами. Тупых стрелялок сейчас много, чо то их не особо разбирают. Почему тогда тактические игры выходят на первое место по рейтингу продаж? Что скажешь на это? Время тупизны в играх прошло, надо думать и играть, а не бегать как лось по лесу да поднимать всех на рога!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
diteX
Ох не царское это дело... Я идею подал, а сценаристы пусть реализуют. Ну или давай ты - "кладезь мысли" Я покритикую В этом все уже преуспели!
Пусть выскажутся разработчики с начала.
StranNick
Спокойствие, только спокойствие.
А вы тут про спутниковые системы, компьютеры, подключение к АТС... Вот так вот. Какие еще будут предложения? Их много и все разные. А что, спутниковое позиционирование не нравится или ноутбук у гл.героя? Странно!
Только для этого все равно потребуется навигационный прибор Я и говорю - ноут, только со спецустройством (типа апгрейда на комп - поставил во внутрь и никаких проблем) и соответствующими программами (можно закачать) иначе придется вводить всякие устройства (а это дополнительное время), их отрисовывать и т.д.
Тут говорили о том что патроны будут виртуальными и все такое. Зачем нам это нужно? Даешь полноценный а-ля Диабло интерфейс где "куклу" главного героя можно будет "одевать и раздевать" как угодно ДА!
Поэтому интерфейс должен быть разделен на два окна - окно внешней экипировки и окно рюкзака, в который мы можем складывать ненужные на данный момент вещи, которые в будущем можно будет продать или достать и переложить во внешнюю экипировку, например гранаты. Вес при этом естественно возрастает. Мне нравится такое продолжение банкета. Можно попросить отдельный кабинет. И повторюсь - все должно реально отражаться на герое - стволы, гранаты, броники с магазинами, ножны и т.д.
Было бы прикольно перекладывать оружие с одной руки в другую в случае если одна рука ранена. Вот это уже RPG! Согласен, придется прокачивать обе руки тогда - вот веселуха где будет!
В Сплинтер Селл такая фича достала окончательно. Постоянно приходящие сообщения просто не успеваешь читать, да и данное чтение очень сильно надоедает. Согласен - реализовали плохо, но это не значит, что это плохая идея. В "Код доступе" мне комп понравился, полная информация. Ведь если тебе надоедает читать, то либо ты вообще это не читай либо разработчики не потрудились на текстом инфы. Она должна заинтересовать тебя - в этом идея ноута не виновата. Вини разработчиков за кривую реализацию (они это и не старались сделать, им нужен был гутаперчивый мальчик, а не книжка о его похождениях).
Ух, вроде пока все!
|