Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Подробности о "Greyhawk". Перевод интервью.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Pako - offline Pako
17-05-2003 22:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



Открылся официциальный сайт игры.Много новых скриншотов.
http://greyhawkgame.com/

operf1 - offline operf1
19-05-2003 06:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Честно говоря, не впечатляют они как-то. В ролике нормально смотрелось, а вот в статике... Модельки примитивные (обратите внимание, кстати, как в раскорячку стоят гуманоиды. Недоброй памяти ХММ4 сразу всплыли), вместо нормальных теней - кружочки под ногами. Да и портреты, гм, самопальные какие-то (ну это уж ИМХО, согласен). Хотя задники симпатичные, да. Что еще смущает, это присутствие chain lightning. Маг 10 уровня ее не может кастовать ведь? И как, интересно, партией 10 уровня балора валить? Впрочем, фиг с ним, как оно выглядеть будет. "Любим мы его не за это".

Andrew Solo - offline Andrew Solo
22-05-2003 01:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1

мда... есть там парочка тех еще монстров.
взять того же парня что танари вызывает.
да в некоторых играх танари - уже огого, а тут их будут пачками вызывать.
на партию 10 уровня.
мда...

да и вообще. ограничений/обрезаний много.
например вор не сможет ставить ловушки.
???
неужели так сложно реализовать... фигня какая-то.
ну да ладно - осенью увидим.
все равно все играться будем ;-)

operf1 - offline operf1
22-05-2003 05:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, насчет ловушек они может и правы. Пользуются ими единицы, а кодить это все - куча лишней работы. И потом, в том же БГ их польза была только из-за рилтайма. Поставил, потом заманил монстра. А тут ведь сразу бой начнется, и пошаговый.

Andrew Solo - offline Andrew Solo
22-05-2003 19:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а кодить это все - куча лишней работы.

вот в этом то я и не уверен.

А тут ведь сразу бой начнется, и пошаговый.

ну и что? неужто во время боя в ловушку попасть нельзя?

operf1 - offline operf1
23-05-2003 05:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня в данном моменте устраивает то, что они не заморачиваются на столь второстепенные мелочи, а значит, уделят больше времени сюжету или там монстров новых придумают. Ну вот сколько раз ты бы воспользовался этой фичей? И потом, в БГ персонажи всегда бегали быстрее монстров, и за счет этого можно было их заманивать. А тут как: на виду у врага устанавливать нельзя. Значит, ставишь, и идешь вперед. Начинается бой, и ты в походовом режиме начинаешь уходить назад к ловушке, без гарантии, что она сработает? Еще и не факт, что тебя не догонят в первом же раунде, ведь все зависит от монстра.

Wiz - offline Wiz
26-06-2003 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Тим Кэйн, продолжающий раздавать интервью различным журналам и сайтам, назвал приблизительную дату окончания работ: август (дословно: "We are done in August").

Также было упомянуто: "Combat ... uses the new D&D version 3.5 rules". Вот интересно, что же это за 3.5 редакция?

Pako - offline Pako
26-06-2003 13:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



Wiz офиц. форум игры.
www.ina-community.com/forums/showth...threadid=301948

Wiz - offline Wiz
26-06-2003 15:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Pako
Сенькс, хорошая ссылка. (я прямо таки горжусь нашими камрадами, всё то они знают )

Pako - offline Pako
26-06-2003 15:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



Wiz как думаешь стоит мне это перевести и выложить в отдельную тему? дело стоящее?

operf1 - offline operf1
27-06-2003 05:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pako
Судя по "активности" обсуждения, вряд ли. Хотя после выхода игры будет актуально.

Svartkladd - offline Svartkladd
27-06-2003 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



Pako Магов покромсали, обидно... но что сделали с ranger'ами... УЖАС... (странно, что друид делится с ним теперь общим хит дайсом - нелогично как-то)... И это в то время, когда нужно безжалостно кромсать зажравшихся клириков...
ЗЫ. Не переводи... народ не зли

SergIS - offline SergIS
27-06-2003 08:04 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мот и стоит. Перевод, правда, не всем нужен А активность слабая, потому как обсуждать пока особо нечего, одни прогнозы.

Wiz - offline Wiz
27-06-2003 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



operf1
A чё обсуждать, если нечего обсуждать. Вот появиться материал, проштудируем, вьедем - что там появилось, а что нет, тогда будем обсуждать.

Pako
Ежели осилишь такое славное дело - почёт тебе и уважение.
Положим мы ету АД&Д версию 3.5 в отдельную тему и пусть камрадия изучает. Потому как есть там кое-что интересное и к концу августа надо быть во всеоружии.

Svartkladd - offline Svartkladd
27-06-2003 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



Wiz я бы посомневался на счёт августа... они те ещё... брехнотрёперы.

Wiz - offline Wiz
27-06-2003 09:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Vrot
Тут есть тонкость. Кэйн говорит о своей работе. Ему лично я верю - при его то опыте трудно ошибиться более чем на несколько дней.
А вот дальше... решение об отправке игры на золото принимает издатель. Тут могут играть роль всякие прочие соображения - коньюктурные, финансовые и т.д. Но судя по общему настрою - горизонт у них чист, задержек быть не должно.

Изменено: Wiz, 27-06-2003 в 09:12

Wiz - offline Wiz
27-06-2003 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Вот здесь http://www.ugo.com/channels/games/f...elementalevil/- ещё одно интервью.
Особенно порадовало описание пяти методов прорыва через сильно охраняемую дверь.
Этот кусок, пожалуй, стоит привести целиком (сорри - пока без перевода)

UGO: Could you describe how open-ended Temple of Elemental Evil's gameplay is with an example from the game?

TC: Sure, here's a typical example. There is a big hulking creature guarding the entrance to a dungeon level you need to enter. Now let's count the number of ways past this guy.

1. You can attack him. Simple, straight forward, and likely to get some of your party clobbered.

2. You can try to sneak past him, using your Hide and Move Silently skills. Assuming, of course, that everyone in the party has purchased those skills.

3. You can try to disguise your party as the people who are allowed downstairs, and maybe he will fall for it. Maybe he won't. Remember to act casual. How many points did you put into your Bluff skill again? Or maybe Diplomacy and a little gold? Intimidate works too, but you will need a VERY high skill to intimidate this guy.

4. There is a secret door that leads to a tunnel down to the level you want, but it's hard to find (you'll need a high Search skill), and the tunnel passes through an old crypt. You do have a cleric, right?

5. But wait, there is an entirely separate entrance to the dungeon, if you can find it. It's not even on the same floor as this brute. And it may have its own guards, who may easier or harder than this one.

Temple of Elemental Evil is filled with opportunities like this. If you ever get stuck, look around. There's probably another way to proceed.

Если всё так будет на самом деле ...

SergIS - offline SergIS
27-06-2003 10:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



... то это очень обнадеживает.

operf1 - offline operf1
27-06-2003 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wiz
Я про обсуждение самой игры говорил, а не 3,5. Однако народ отреагировал
Понятно, что это не БГ2 и не Морровинд (их задолго до выхода бурно обсуждали), но Арканум ведь тоже не самым плохим проектом был. Единственное, что может сгубить Грейхок - куча багов (после Арка опасаюсь сильно) ну и излишняя хардокорность. Арбалет после каждого выстрела перезаряжать - это перебор. Понятно, что по правилам все, но надо меру знать.

Pako - offline Pako
27-06-2003 13:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Веселый камрад



Wiz я возьмусь пожалуй.Когда будет готово я тебе на кмыло кину.Там и обсудим.

Svartkladd - offline Svartkladd
27-06-2003 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



operf1 Арбалет после каждого выстрела перезаряжать - это перебор.
Да уж. Особенно если учитывать, что и без этого неудобства - стрелковое оружие не пользовалось большой популярностью в AD&D crpg... ну разве только в BG1...

А вообще-то, кто знает, может реализуют все очень и очень умело...

operf1 - offline operf1
30-06-2003 06:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Vrot
Что меня еще в ПОР2 раздражало - это необходимость каждый раз выцеливать вручную врага. Понятно, что в походовом режиме так и есть, но настолько надоедало иногда, что просто ход пропускал. Все равно много дамага не нанесешь. Вот сделали бы как в Дарксане - по желанию управление AI переходит, причем для каждого партийца отдельно (в БГ, кстати, это тоже бы не помешало). Правда, была фраза, что незначительные бои можно будет проводить автоматически, но как именно...

Wiz - offline Wiz
07-07-2003 10:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



На сайтах компаний, занимающихся предварительной продажей игры, стоит дата отгрузки - 09/16/2003.

operf1 - offline operf1
10-07-2003 08:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Более подробно о 3,5:
http://www.3rdedition.org/reviews/viewer.asp?id=63

ашык - offline ашык
11-07-2003 08:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1, хорошая ссылка.

"TC: ...Если откинуть все побочные квесты и диалоги, то можно уложиться часов в 30."
расчетное время прохождения NWN:SoU было 20 часов, сколько у меня заняло не заметил, но SoU очень короткий, очень.
если грейхоук будет всего лишь в полтора раза длинней, будет жаль.
хоть бы правда в сентябре вышел

Текущее время: 19:11 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru