монах подземного храма
|
Из списка голосования 2 варианта вообще не подходят - это отсутствие сейвов и фиксированное количество на всю игру. В первом случае игру вообще можно не пройти, а во втором - можно не рассчитать количество, т.к. неизвестно сколько еще придется воевать.
Покупка сейвов за деньги - неплохо, но есть недостаток - человек, которые не стремится много зарабатывать (грабить и т.п.) не пройдет игру, т.к. у него просто не будет денег на сейв. Следовательно, игрока надо заставлять зарабатывать деньги, что не правильно для РПГ.
Уменьшение кол-ва сэйвов в зависимости от сложности - здесь, скорее всего, имеется ввиду не определенное количество сейвов на игру (количество которых уменьшается от сложности), а простое затруднение сохраняться при повышении сложности. Сюда относится сон - сохраняешься только во время сна (это на сложном уровне).
Неограниченное кол-во сэйвов - это может подойти к легкому уровню, но вот как тогда быть со сложным?
Автосэйв после выполнения квеста - ИМХО, не приемлимо для РПГ. Если человек не хочет выполнять квесты, то не надо его заставлять. Если человек не выполняет квест, то не получает сохранения, а следовательно играть он не будет в таком случае.
Автосэйвы через определенные отрезки времени - неплохой вариант. Допустим, 1 раз в сутки. Но только игрок должен сам выбрать момент для сохранения, чтоб не получилось неприличной ситуации - сохранился прямо во время боя или уже присмерти.
Сохранения в определённых точках - такое используется иногда в играх, но только там, где идет линейность прохождения. В нашем случае можно сохранится в доме, квартире, машине...
Камрады, извините, если что-то напутал - не хотел.
|