Local Master of your Destiny
|
Прохождение. Tarant.
Это самый большой город в Аркануме с огромным количеством дополнительных квестов.
Сюжетная линия. Первое посещение.
Фасад конторы ювелиров, о которой вам рассказал Ристеззе, выходит на вторую из улиц, пересекающих ту, по которой вы вошли в Тарант. Вход находится в глубине между домами, чтобы его увидеть, надо войти в промежуток между боковой частью таверны и следующим домом. Около входа стоит гном, так что это место найти не очень сложно. Если вы поговорите с гномом, то он расскажет вам о ювелирах и о цели своего визита. Если хотите, можете попросить его присоединиться к вам, техникам он весьма полезен. Однако надо помнить, что пока он присоединился временно. Войдя в дом, поговорите с клерком. Можно уговорить его пропустить вас, можно украсть у него ключ от двери (это возможно даже если pickpocket не развит). Если у вас не получилось ни того, ни другого, вы можете пройти убив его. Вам предстоит преодолеть несколько уровней катакомб, после чего вы войдёте в комнату, где ходят гномы-зомби. Они не враждебны и их лучше не трогать, если вы не хотите испортить отношения с Магнусом. Он попросит помочь отомстить тем, кто так поступил с его народом. Пройдя дальше, вы встретитесь с ювелирами. Выслушав их историю, вы можете узнать у них информацию о владельце кольца в обмен на молчание, однако в этом случае Магнус уйдёт. Если вы их убьёте, то он поблагодарит вас за помощь и согласится сопровождать вас в ваших странствиях.
Убив ювелиров, вы можете окрыть шкафы с документами с помощью ключа, находящегося на теле у того, кто с вами беседовал. В одном из шкафов лежит телеграмма, прочитав её вы узнаете имя человека, которому гном просил передать кольцо.
Дом магната находится в самом конце улицы, по которой вы пришли в город. Поговорив со стражником, вы узнаете, что Bates никого не принимает, особенно в свете постоянных покушений на его жизнь. Этот стражник даст квест - защитить фабрику от саботёров. Фабрика расположена неподалёку, на юго-востоке, около стены. Перед входом стоит охранник, он вас пропустит внутрь. Войдите в главное помещение, станьте рядом с дверью, ведущей в комнатку, где находится экспериментальный образец нового парового движка. Подождите до полуночи, тогда к комнату телепортируются 3 вредителя. Убив их, дождитесь утра и сдайте квест.
Теперь вы можете войти внутрь и поговорить обо всём с хозяином, который находится на втором этаже.
Однако в дом можно проникнуть и иначе. Если вы поговорите с Седриком Апбейли, то он даст задание в обмен на помощь в проникновении в дом Бейтса - вам нужно будет уничтожить экспериментальный движок на фабрике, для этого он даст динамит. Если вы так и сделаете, то он даст вам ключ к двери в склепе и одежду слуги. Внутри склепа находится проход в подземелье, наполненное ловушками. Дойдя до его конца и поднявшись по лестнице вы окажетесь в комнатке, где можно найти широкий выбор одежды прислуги, т.е. выполнять квест Седрика необязательно, если вы сможете вскрыть все двери отмычками/спеллом. За этот способ проникновения вам дадут Fate Point, однако его можно получить в любом случае - для этого, после того как вы вошли в дом пройдите в комнатку, спуститесь вниз и поднимитесь обратно - справедливость восстановлена.
Поговорив с Bates-ом, выслушав историю, получив квест и продав кольцо, вы можете либо приступать к выполнению побочных квестов, либо сразу направиться в BMC. Кстати, если для проникновения в дом вы выбрали метод Kill'em All, то узнать историю и получить квест вы сможете, если прочтёте журнал Бейтса, который находится в сундуке на втором этаже, в его спальне.
После возвращения из BMC, расскажите о том, что вы узнали Бэйтсу. Он отправит вас в Ashbury, где будет капитан, которой доставит вас на Isle of Despair.
Side-quests.
Рядом с большим мостом и первой станцией подземки стоит дама, которая предложит вам работу и позовёт к себе домой обсудить детали. Она даст вам квест принести древнее эльфийское надгробие из локации, которую укажет на глобальной карте. Придя туда, вы встретитесь с тёмными эльфами. Можете выдать им пославшую вас даму, а можете сразиться и забрать плиту из подземелья. Торговаться с ней не стоит, т.к. тогда она просто уменьшит награду.
Тёмный эльф в клубе джентельменов опросит вас отнести записку по указанному адресу. Если вы её вскроете, то узнаете местонахождение украденной картины, но воры, которым вы должны её отнести, попытаются вас убить. Выгоднее записку не распечатывать, а просто получить 100 монет за доставку.
Поговорите с пьяным человеком у стойки, узнайте его имя. Это, кстати, тот "счастливчик", который выиграл конкурс, проводившийся зимой, перед предполагавшимся февральским релизом.
В доме рядом с магазином портного вы можете получить квест по нахождению украденной картины. Его даёт женщина, мечущаяся по дому. Расспросите её о подробностях, а потом поговорите с охранником у дверей клуба джентельменов. Купите у него и прочитайте список посетителей. Если вы спросите его про единственного гостя, он отправит вас в архив. Придя туда и спустившись вниз по лестнице, спросите у дамы-клерка о том, как найти Лаймса. Она даст вам адрес дома, где спрятана картина. Стоящего там полуогра можно убить, можно украсть у него ключ от комнаты. Взяв картину, возвращайтесь к владелице и сдавайте квест. Название, кстати, весьма забавное, особенно если знаешь, кто такой Керган. Адрес этого дома можно также узнать из записки и от гадалки, однако выгоднее его пройти именно так, не теряя бонусов от других квестов.
В доме, находящемся в центре Таранта, недалеко от музея Парнелла, вы можете поговорить с редактором газеты и рассказать историю крушения дирижабля для статьи.
В этом же доме поговорите с гадалкой, которая поручит вам достать ей хрустальный шар и даст наводку на другую гадалку. Её вы можете найти в доме рядом с заведением мадам Лиль. Она поведёт себя достаточно агрессивно и, если вы не хотите получить вечное проклятье, существенно уменьшающее харизму, скажите ей, что вы на её стороне и согласитесь доставить шар. Придя к заказчице, вы узнаете из её рассказа, что именно происходит, отдайте ей шар и вернитесь к настоящей предсказатильнице. Если вы не выполнили квест по поиску картины, то она даст вам адрес дома, где её надо искать, если вы уже закрыли этот квест, то она даст вам перманентное благословение +1 к харизме.
Южнее дома гадалки есть склад, около которого стоит гном (gnome). Он попросит вас очистить здание от крыс и даст разрешение забрать всё, что мы там найдём полезного (наивный, нужно нам очень его разрешение ). Здесь всё просто - зачищаем оба помещения и сдаём квест.
Севернее первой станции подземки, в доме Willoughsby, есть сундучок с крупной суммой денег. Если сумеете, вскройте его отмычками, в противном случае можно украсть ключ у полуогра в соседней комнате. Если вы спуститесь в люк, то убив механических пауков и открыв сундук, найдёте чертёж Pyro Axe.
Около вокзала стоит охранник - Jared. Поговорите с ним и расскажите о записке, найденной на трупе Вильгельмины около дирижабля. Он пошлёт вас к каменьщику, мастерская которого находится рядом с фабрикой.
Найдите контору владельцев шахты в Shrouded Hills по адресу, который вам дала Сара. Поговорив с главою компании, убедитесь, что она рассказала вам правду и выкупите права за 350 монет. После этого отдайте ей права и получите Filament Sword в награду.
Рядом с магазином портного, на улице, стоит мужчина. Поговорите с ним, он попросит вас найти его обручальное кольцо. Спускайтесь в люк, рядом с которым он стоит, кольцо лежит в помещении на юго-западе. Возвращайтесь и отдайте его Мэтью.
На улице, ведущей от большого моста к дому Бейтса, около станции подземки стоит полуорк. Если вы заговорите с ним, то он спросит вас, не видели ли вы де Сезара, того самого пьяного человека в клубе джентельменов, и попросит передать ему послание. Поговорите с де Сезаром и передайте ему слова полуорка, а затем объсните, что не имеете отношения к произошедшему. Он даст вам квест - найти черепа сиамских близнецов. Этот же квест даёт и учёный в университете Таранта, кому их отдать - решайте сами, хотя если у вас хорошо развито воровство, то черепа у учёного можно просто украсть после сдачи квеста. Квест де Сезара значительно длиннее и интереснее.
Черепа находятся в здании с запертыми дверями, рядом со складом, который вы очистили от крыс. Внутри находятся огр и Wererat. Убив их, вскройте гору бочек посередине и возьмите черепа. Отнесите их учёному/де Сезару. Последний расскажет вам кусочек истории и попросит доставить черепа Тайрону в Black Root. Однако из записки, которую вы там нашли, понятно, что тот покинул город. Тайрон находится в Каладоне, так что на долгое время об этом квесте можно забыть.
Мадам Лиль даст вам квест - вернуть ожерелье одной из девушек. Придя по указанному адресу, поговорите со служанкой. За ожерелье можно заплатить, а можно просто напугать девушку и она отдаст его просто так. Если хотите, можете оставить его себе, т.к. это единственное НЕ магическое ожерелье, которое даёт +40 к MR.
Если вы его вернёте мадам, то она даст второе задание - получить деньги у задолжавшего клиента. Тот даст вам половину суммы, остальное пообещает вернуть через 5 дней. Однако, с этим квестом есть баг - через указанное время этот разговор просто повторится.
В сундуке, в храме Панари, есть очень хороший не магический медальон - +2BE, +1CH. Чтобы открыть сундук, надо встать в левом дальнем углу и использовать Unlocking Contrip. Есть информация, что это одно из заданий воровской гильдии, однако оно - для плохих.
В университете Таранта можно поговорить со специалистом по древней религии Арканума, он даст вам свою книгу, рассказывающую о богах, а на стене у него висит схема, дающая ключ к правильной последовательности получения благословений. Подпобная информация по этому вопросу есть на 2-ой странице "Энциклопедии начинающего мага".
В том же здании стоит специалист по демонологии. Поговорите с ним и узнайте, чем он занимается, это поможет при выполнение одного из квестов в Каладоне.
Рядом с ним гном торгует мануалами, которые увеличивают вашу экспертность в соответствующей дисциплине на величину, равную интеллекту.
Если вы отправитесь в Boil, то в таверне её хозяин попросит вас доставить ему ящик виски. Получите его в середине моста, разберитесь с нападающими и отнесите ящик заказчику.
В этой же таверне можно наняться в одну из банд и выполнить несколько квестов. В этом случае у вас падает репутация и вы получаете статус члена банды. Последний квест в обоих случаях - убить главу конкурирующей группировки. Можно сделать это в лоб, однако задача упрощается, если добраться до цели через закрытый участок канализации. Вход туда находится в каждом из домов главарей, а также в "цивилизованной" части Таранта, западнее вагончика Wise Woman, внутри стен, надо добежать до домика, стоящего в конце отмели, уходящей в море, и спуститься в люк. Связанный с бандами квест можно получить и позже в игре, что я вам и рекомендую.
Сюжетная линия. Второе посещение.
Если вы поймали синего кролика, покажите его профессору в зоологическом музее Таранта. Он скажет вам, что это просто крашеный кролик и посоветует поискать шкуру в галерее Парнелла. Этот экспонат у него, как и все прочие, липовый, однако подойдёт для квеста, данного Myrth-ом. Поговорите с Парнеллом, если у вас разговорчивый герой, то можно убедить его, что обман может раскрыться, тогда он попросит вас "похитить" экспонат. Можно купить шкуру, можно украсть у него ключ и взять её просто так. Если не вышло, то дождитесь ночи и вскройте выставочный стенд. Эту липу можно отнести Myrth-у и сказать, что украли её из музея в Таранте, тогда он откроет вам локацию Квинтарры.
Сюжетная линия. Третье посещение.
Отправляйтесь в архив и узнайте про Terwilliger-а и книгу, которую он написал. Зайдите в библиотеку и, заплатив за членство, получите и прочитайте книгу, которая даст вам ключ к нахождению "The Horrow Among the Dark Elves". Теперь вам нужно плыть в Каладон.
Новые Side Quests.
После вашего прибытия из Квинтарры, в Тарант из Каладона вернётся Willoughsby. Вы можете увидеть его выходящим из дома вместе с магом, закончившем обучение в Тулле. Если Perriman Smith-у рассказать вашу историю, то он согласится путешествовать вместе с вами. Информация о нём есть в "Энциклопедии начинающего мага". Поговорите с Willoughsby, он попросит вас придти к нему в резиденцию. Если вы так и сделаете, то он расскажет вам об истории Таранта, а также его проблемах и перспективах. Когда я играл техником, он дал мне квест помочь Себастьяну разрешить проблемы в Бойле, играя магом я этот квест получить не смог.
Если у вас очень высокий Persuation, то Willoughsby поручит вам вести переговоры с Каладоном, если нет, то просто упомянет об этом, но отвергнет вашу кандидатуру. Как только вы выйдете из дверей его оффиса, к вам подойдёт человек и предложит убить короля Каладона. Если вы так и сделаете, то в Каладоне вам больше появляться не следует, т.к. ВСЕ жители будут вас немедленно атаковать. О планах убийства можно рассказать Willoughsby, тогда его охрана ликвидирует Jenks-a.
Если вы получили квест, связанный с Бойлом, направляйтесь туда. В таверне вы найдёте Себастьяна, который попросит вас убить Mauga-a. После выполнения этого задания он к вам присоединится.
На фабрике рядом с домом Бейтса забастовка. Поговорив с полицейским, вы можете предложить свою помощь убить/убедить сдаться орков. Если вы предложили последнее, то войдя внутрь поговорите с лидером орков. Вы можете убедить его выйти к представителям прессы, тогда их расстреляет полиция, или можете предложить свою услуги по устранению полицейских. В обоих случаях одна из сторон будет истреблена. Я предпочёл перебить орков, ну не любят их эльфы и всё... Если удастся убедить газетчика придти для освещения событий, то, наверное, ситуацию можно разрешить мирно.
Это, конечно, ещё не всё. Думаю, evil-ам точно есть, что добавить.
|