Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5 » К вопросу о пятых...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
alex_soldier - offline alex_soldier
01-03-2002 16:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



К вопросу о пятых...

Скоро ожидается выход HMM4, о которых все уже немало наслышаны.
Эта игра, несомненно, произведет сильный эффект на ценителей.
Но будет ли в ней достигнуто совершенство? Нет, несмотря на все
ухищрения и детальную проработку. Наверняка, сразу же всплывет
куча несоответствий и поднимется волна разочарования.
Думаю все со мной согласятся, что серия HMM уже несколько лет
держится на вершине жанра пошаговых стратегий. Так было и так
будет! Я решил собрать информацию, что людям понравилось в раз-
ных версиях, и что они хотели бы видеть. Чуть позднее я размещу
на своем сайте данные по играм и других жанров, так что прошу
принять участие. Кто знает, вдруг, все что вы скажете, будет
использовано при создании HMM5. Ожидаются интересные находки.
---------------------------------------------------------------

Читая фэнтэзийную литературу (в частности "Мифическую" серию
Асприна), заметил интересный факт: (каменным) горгулам стрелы
не причиняют урона! Горгулы никогда не считались ударной силой,
но с такой особенностью это уже что-то! Штурмовать замки станет
гораздо приятнее: летит туча горгулов, а противник не может их
обстрелять! В мифическом плане получается гораздо реалистичнее.

Skyhog - offline Skyhog
06-03-2002 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, а прэтчеттовским троллям вообще ВСЁ по барабану, из-за их каменного тела. Так что, теперь тролли должны быть суперъюнитом, лучше драконов?

alex_soldier - offline alex_soldier
06-03-2002 18:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



На любое каменное тело найдется хороший отбойный молоток.
Ну а я продолжаю тему:

Такая постройка, как тюрьма, может стать очень полезной вещью.
Допустим, вражеского героя победили, но убивать не стали. Судим
его за преступления против играющего человечества в вашем лице,
и приговариваем к лишению свободы на 1 месяц (с навыком АДВОКАТ
может быть другой срок). Втечение этого времени враги не могут
его нанять, но могут попытаться захватить город и освободить.
После отбытия наказания герой выходит на свободу и снова станет
доступен. Впрочем, его можно и отпустить досрочно (за хорошее
поведение) - если поделится своими знаниями!
---------------------------------------------------------------

alex_soldier - offline alex_soldier
08-03-2002 12:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Фиксированный размер поля битвы - это уже пережиток прошлого.
Уже в НММ3:ROE Архангелам было тесновато с их-то скоростью. А
когда пошли всякие драконы, на таком пяточке совсем стало не
развернуться. Но ведь битва начинается с построения: войска
занимают определённый порядок и идут в бой. Т.е. здесь стоит
дать фору обоим игрокам - сражение начинается на такой дистан-
ции, что ни лучники, ни другие твари сразу достать не могут.
---------------------------------------------------------------

Atlau - offline Atlau
09-03-2002 00:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alex_soldier
тогда это будет уже совсем другая игра

sergr - offline sergr
10-03-2002 13:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alex_soldier, надо сделать так: никакие лучники достать в начале не могут, через ходов 100-150(все-таки пока дойдут после того, как на горизонте врага увидят) войска встречаются, а для поддержания реалистичности деруться в реальном времени! С твоей 'гениальной' идеей бесконечного поля дьяволы кого угодно замочат, т.к. отойдут, подождут, ударят, отлетят.

alex_soldier - offline alex_soldier
10-03-2002 16:40 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Atlau:
А кто говорит, что игра будет та же ?

sergr:
Не думаю, что ты потом будешь в это играть (разве что раундов через 200).
А размер поля боя не бесконечный, а варьируемый.

To All:
Пишите что-нибуть по существу. Это всего лишь попытка обобщить лучшее в пошаговых стратегиях. Наверняка каждому чего-либо не хватает.

Skyhog - offline Skyhog
11-03-2002 10:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне не хватает обычного "Master of Magic" в высоком разрешении, с хорошим звуком и чтоб шла под маздаем.

Wiz - offline Wiz
11-03-2002 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Skyhog
Дык возьми "Age of Wonders", и разрешение любое и звук и идет где хочешь.

Demiurge - offline Demiurge
13-03-2002 09:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злобный Враг



Wiz
Ага только до МоМ ее как до луны.

BAG - offline BAG
13-03-2002 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кстати народ никто не в курсе англ пиратка хер4 будет или только родная бука и че пираты до сих пор делают спят что ли выход цаца уже давно готова почти на золоте и даже не чешутся

IGA - offline IGA
13-03-2002 14:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



BAG Сколько можно об одно и том же, смотри форум

BAG - offline BAG
13-03-2002 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да знаю что она 28 официально выйдет с прошлыми героями та же картина была и по-моему тоже официально она вышла в конце марта но пираты по-моему сделали ее гораздо раньше
так что же четвертых в лом?
ладно молчу геймится просто не во что

IGA - offline IGA
14-03-2002 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



BAG Было же сказано что БУКА английских выпускает, поэтому большой задержки с ними не будет, а играть надо в disciples II, а то потом в них долго не поиграешь )

BAG - offline BAG
14-03-2002 10:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну неверю я в чиста оригинальную версию от русификаторов
хоцца натуральную без дополнительных лаж переводчика ну и само собой недорогую
а насчет дисциплов - я их уже вдоль поперек и вглубь

tarik - offline tarik
14-03-2002 11:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



камрады, ну блин! мне что и эту тему закрыть? Оффтопить во флейм на фиг. Да и сколько можно мусолить одно и тоже?

Atlau - offline Atlau
14-03-2002 21:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarik
правильно-правильно, закрыть на фиг, все темы по четвертым Героям до релиза, все равно флуд один

alex_soldier - offline alex_soldier
15-03-2002 14:13 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



---------------------------------------------------------------

Кстати о лучниках... В HMM3 они стреляют примерно до середины
поля без штрафа и дальше - примерно с половиной повреждения.
Логично предположить, что дальность должна быть ограничена -
эффект "мертвой зоны". И для каждого типа лучников интереснее
задать персональную дальность.

Зереша - offline Зереша
15-03-2002 15:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



alex_soldier
А так и будет в четвертых.

alex_soldier - offline alex_soldier
17-03-2002 14:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Возвратимся к проблеме героев. Не всякий тот герой, кто бегает
по карте, отстаивая ваши интересы. В HMM2 было понятие КАПИТАН.
Сидит себе в замке и трудится на благо Родины. Стоит предус-
мотреть наличие "хозяйстваенных" героев (не боевых). Вкалывают
в определенных постройках, повышая их эффективность. Могут и
побегать или замок защитить при необходимости, но знания у них,
в основном, мирные. В случае захвата города, остаются на своих
местах и зарплату получают у нового хозяина.
Кстати говоря, они тоже могут повысить уровень, вот только опыт
получают альтернативными путями - не в битвах.
---------------------------------------------------------------

alex_soldier - offline alex_soldier
19-03-2002 16:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



О зарплате. Герои редко служат просто так. Обычно они устанавли-
вают себе какую-либо ставку (дневную, недельную, месячную, ...).
Величина оплаты зависит от квалификации героя (знаний, уровня).
Соответственно, нанять "зеленого" героя дешевле, чем опытного.
С течением времени героям придется платить все больше, но оно
того стоит! В игре появятся элементы экономических стратегий.
----------------------------------------------------------------

alex_soldier - offline alex_soldier
25-03-2002 14:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



И наконец об извечном зле - таверне. В нем спиваются любые (даже
легендарные) герои, там коварные игроки нанимают их за бесценок
и отправляют на верную смерть. И что самое печальное, вынуждены
выстраиваться в недельные очереди, с робкой надеждой заработать
кусок хлеба.
Этого больше не будет! Теперь сами работодатели должны стараться
привлечь в свой город заезжих героев, ценить навыки каждого, а
не привередничать в ожидании супер крутого полководца или мага.
----------------------------------------------------------------

Nautilus - offline Nautilus
26-03-2002 05:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно конечно понавесить всякого вокруг, но главное чтоб играть интересно было. Я третьих давно забросил, во вторых играл больше. Нет в 3их агрессивности соперника(в мультик не играю), сколько раз во вторых у меня бывало последний замок захватывали. Сразу предупреждаю: я играю ради удовольствия, а не ради расчета (хотя в "пирамидах" и приходилось ). Вообщем по моему должно напоминать карточные игры со сложностью от "дурака" до "префа" - сочитание расчета, случайности, азарта.

alex_soldier - offline alex_soldier
01-04-2002 13:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Nautilus: согласен, игра более подходит для получения удовольствия. Кстати, реалистичность этому максимально способствует. Сидишь себе, развиваешь хозяйство, да наезжаешь время от времени.


Еще интересный вопрос - как быть с убитыми героями. Тут могут быть
варианты: либо он теряется безвозвратно, либо его как-нибудь можно
оживить (вызвать дух), либо он возрождается с частичной или полной
потерей навыков и знаний. Приемлим любой вариант, возможно, стоит
их все объединить!
------------------------------------------------------------------

B-box - offline B-box
02-04-2002 12:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а как насчет дополнительного урона лучникам против существ облодающих свойством ливитации?..

Текущее время: 10:25 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru