Камрад
|
Значится так...делоо конечно было давно, уже не очень помню, но всеже:
Первый глюк в монастыре обходится так: в файлике (по-моему действительно tables.vpp) надо найти запись, отвечающую за данную дверь и проставить ей вероятность взлома больше 0(ну к примеру 50) и благополучно взламывать вором. Структуру этого файла не помню уже, но она была ОЧЕНЬ простая, так что сам разберешься.
Второй глюк с мужиком, что живет в лесу с ядовитым туманом, решается как уже было упомянуто, элементарно. Надо позволить, что бы его убили атакующая братва и все...
А вот третий глюк с неотростанием руки - хоть убей, не помню как с ним бороться...увы.
|