Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-11-2005, 12:49   #1
Ishtvan
Камрад
 
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
Battlemage
Найми обязательно! Если играешь на HUGE - 240 воинов кидающих дротики - это стоит увидеть. Очень сильные воины у галлов избранные мечники и копьеносцы - вот только стоят они ох...но...это обламывает... Города осадой не беру принципиально, не будут варвары под стенами города сидеть несколько лет - дисциплины не хватит. Только штурм!! С огромными потерями (по сравнению с теми же римлянами), но ШТУРМ! Я с римлянами до сих пор не столкнулся - галлы, ребелы-бритты, ребелы-скифы. Заселил германцами огромные территории Для ускорения роста городов - набираю гальских и др. наемников и расселяю. Во время штурма города вывожу губернаторов из городов где пополнение населения не требуется, оставляя только там где необходимо - таким образом все кол-во рабов можно отправить в конкретный город. Скоро двинусь в ПОХОД.....
Ishtvan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2005, 13:53   #2
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Ishtvan
У меня в одной армии (которая "специализируется" на взятии городов) 6 отрядов лучников "Forester Warband" по 80 человек в отряде - когда они одновременно стреляют по какому-нить отряду противника - тоже любо-дорого смотреть - это целый дождь из стрел. У моих галлов просто нет денег (нищие голодранцы в прекрасной Галлии, м@ть их ), чтобы постоянно штурмом брать города, т.к. невосполнимые потери сразу же будут 70-80 %, а нанимать постоянно новые warband'ы - вообще денег не напасешься.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2005, 14:15   #3
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Battlemage По поводу компашного полководца кидающегося в суицидную атаку, в VI поправлено, он конечно атакует но в месте со всем войском, и что приятно поразило, активно уходит от неприятного противника типа копейщиков, порсто разворачивается и пока его пехота тебя тормозит отрывается, и главное периодически тяжелая конница AI выполняет такой манёвр чтобы оторваться и выполнить чарж. Вылечено так же и преимущество лучников, причём в правильном направлении,они по прежнему хорошо косят бездоспешных но тяжелой пехоте и конице не могут нанести серьезного урона, я тремя стекми лучников выпусти все стрелы едва завалил шестерых тяжелых пехотинцев из восьмидесяти. А стрельба по укрывшимся на стенах практически бесполезна. Играть стало очень интересно, причём комп начинает ещё активно шнырять асасинами и шпионами пакостя где токо может.Версия про то что орды движутся к какойто точке откуда начнут экспансию похоже верна сарматы и вандалы и франки прут в западную европу отобрали у меня и у бунтовщиков всю территорию нынешней франции и голландии (три провинции).
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2005, 14:36   #4
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
Mr.Grey

Уж очень страшны модели и скины в BI, руки поотрывать бы за такую халтуру....
Но, моддеры не спят и скоро все юниты можно будет заменить на более прилично смотрящиеся...
Squint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2005, 20:28   #5
Ishtvan
Камрад
 
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
Battlemage
У меня больше 30 лет ушло на развитие экономики - теперь в ажуре, могу позволить и наемников...
Вообще хочу немного рассказать как интересно развиваются события:
У Селюцидов в протекторате Парфия, Понт и Армения. Птолемеи ведут тяжелую изнурительную войну с ними и Карфагеном. Македонцы взяли под протекторат Иллирию и Трасию(Фракию) и вместе воюют с Греками. Рим вытеснил Греков с Италии и теперь в союзе с ними воюет против Македонии. Кстати с Галлами у них союз - и их экспансия направлена на Селюцидов (высадились в Вифании). Я "заселил" германцами Британию, большую часть Галлии и дальше в земли сарматов на северо-восток. За всем этим слежу большим кол-вом шпионов...Ну хоть тресни не было так в оригинале.....
Mr.Grey
Я правильно понял - ВСЯ Франция и Голандия - 3 провинции?
Ishtvan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 07:38   #6
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Mr.Grey
Это хорошо, если оно так . А на каких уровнях сложности играешь (стратегия/тактика) ... и размер отрядов какой?

Ishtvan
>У меня больше 30 лет ушло на развитие экономик
А у меня сейчас все усилия сосредоточены на захват торговых городов на Средиземноморском побережье (Эмпории (северо-восточная Испания), Нарбон и Массилию захватил - т.е. вся южная Галлия моя), теперь начинаю войну в Испании с иберами и на Адриатике - с иллирийцами. С Римом - дружу, т.к. никаких шансов пока что против них у меня нет.

>Я правильно понял - ВСЯ Франция и Голандия - 3 провинции?
В оригинальной игре провинций меньше в несколько раз, нежели в RTR.

P.S. >"Селюцидов" - это Селевкиды, камрад
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 07:42   #7
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Ishtvan
Кстати, галльских наемников постоянно набираю - потому как денег на постройки практически нет - все уходит на набор войск, ZOR ("Gallix Auxilla 3", который позволяет набирать весь спектр галльских войск) - у меня пока что только в столице (Алезии), причем он "работает" постоянно.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 09:11   #8
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Battlemage hard/hard размер юнитов large то есть лучников 80 в юните.Ishtvan В VI провинций меньше чем в TW, но игра от этого не становится менее интересной так как по карте шныряют орды варваров и провинции то и дело переходят из рук в руки, комп играет хорошо и мне допустим сейчас удаётся удерживать процентов70 территории которая была мне выделена в начале игры. Хотя конечно я отхватил нескольько провинций которые мне не принадлежали.В принципе сама задача компании для западной римкой фракции говорит о многом, удержать помоему 36 провинциий влючае пять ключевых, одна из которых Константинополь который ещё надо суметь захватить.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 09:21   #9
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Squint Не сказал бы про страшность скинов,скины как скины Много писалось про классные скины в реализм модах играл в несколько версий модов особого восторга не испытал по поводу красот.Кстати нарекания по поводу того что в VI мало юнитов безосновательны с точки зрения сравнения с TW, их там не меньше.В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого, те же конные у галлов имели допустим мног разновидностей но вы силу того что по боевым параметрам не очень различались а специфических умений особо не было все равно я строил одну разновидность с максимальными боевыми характеристиками.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 09:37   #10
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
2 Mr.Grey
Много писалось про классные скины в реализм модах играл в несколько версий модов особого восторга не испытал по поводу красот.
Ты в 6.х реализм играл? Все предыдущие по сравнению с ним детские шалости.

В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого, те же конные у галлов имели допустим мног разновидностей но вы силу того что по боевым параметрам не очень различались а специфических умений особо не было все равно я строил одну разновидность с максимальными боевыми характеристиками.
Начиная с 6.х в реализме огромная разница в цене. Например отряд слонов стоит 2000 динаров в ход. Опухнешь строить самые лучшие. Я полную армию катафрактов мог позволить только имея 30-40 провинций, из них ~25 с портами.
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 09:51   #11
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Maerd Да в 6.0 не играл каюсь.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 09:56   #12
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Забыл отметить самое главное достижение в VI(возможно и в пропатченной 1.3 TW) Вылечена звездатость генералов!!!А это была та самая вещь которая создавала дисбаланс и позволяла крошить превосзодяшие в 3-4 раза силы противника.Теперь четырёх звездный генрал редкость и выиграть ему надо немало тяжких сражений шоб зведу отхватить.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 10:01   #13
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
А 6.х триарии, например, строятся за 2 хода, так что есть выбор между 2 отрядами принципов или одним триариев. Гастаты бегают почти со скоростью велитов и очень удобны для настигания убегающего врага и быстрых маневров. Поэтому строить выгодно всех. Конница стоит дорого и производится за 2 хода.
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 10:51   #14
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Mr.Grey
>.В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого
А я вот, к примеру, вижу - создаю я и легкую галльскую конницу (для разведки) и тяжелую, различные пехотные отряды набираю. Очень интересно играть с разнообразными юнитами, имхо.

P.S. Модели и скины в реал-модах - мое почтение, особенно в 6.хх (по сравнению с оригинальным TW - небо и земля). Сравниваем-то бюджетный вариант ("родные" скины) и роскошные скины "ручной работы".
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 10:53   #15
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Mr.Grey
Поддерживаю камрада Maerd'a - "лучшие" отряды опухнешь создавать и содержать (особенно с "нищими" провинциями), причем речь идет даже не о слонах, а о тяжелой коннице и элитной пехоте. В RTR 6.хх экономический баланс получше сделан, чем в оригинале.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 10:59   #16
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Разнообразие юнитов позволяет создавать "специализированные" армии - к примеру:
* для действий против Нумидии - много легкой конницы (в т.ч. наемной нумидийской) с дротиками, несколько отрядов гастатов (никаких принципов или триариев - они медленные в движении!), велиты, пращники;
* для действий против "варваров" (германцы, галлы) - стек гастатов+принципов и 3-4 отряда тяжелой конницы;
* для действий против Карфагена - полстека гастатов+принципов, несколько отрядов триариев (хорошо останавливают слонов), 2 отряда тяжелой конницы, пращники + лучники
* "штурмовая" армия для штурма городов - полстека принципов + полстека пращников и лучников.
и т.д.

Разнообразие юнитов ведет к разнообразию используемых тактических приемов на поле боя, а не тупому "обвел-всех-и-послал-в-лоб".
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 11:14   #17
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
Maerd
Гастаты бегают почти со скоростью велитов

Не почти, а с той же... , ибо до патча 1.3 было только 2 скорости - быстрая и обычная (базируются на выборе "скелета" - "быстрого" и обычного)... Замена скорости юнита - выбор из этих двух "скелетов"... Других вариантов там нет...

Зато после патча 1.3 появилось 3 скорости (т.е. добавили ещё один тип "скелета" - "медленный")...
Squint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 11:46   #18
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
Mr.Grey
Не сказал бы про страшность скинов,скины как скины

А ты сравни для примера Саксонцев из оригинала, вот с этим любительским вариантом:
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	saxons.jpg‎
Views:	2792
Size:	64.6 KB
ID:	15117  
Squint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 12:37   #19
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Squint
Кстати, на скорость передвижения (визуально) влияет также усталось - гастаты устают намного быстрее велитов и начинают в итоге "ползать".

P.S. Скины любителей - рулят, адназначна
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 12:56   #20
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
Battlemage
на скорость передвижения (визуально) влияет также усталось

Да, за усталость отвечают параметры: hardy и very hardy - в описании проходят как good stamina. В версии 1.1 эти параметры глючили, но в 1.2 их уже поправили...

Есть ещё скорость "размахивания" оружием - здесь достаточно широкий выбор для изменения значений...


Скины любителей - рулят, адназначна

Для BI их ещё не так много, но выходит всё больше и больше, и скоро выйдет грандиозный пак на основе которого можно заменить все римские фракции в BI...
Squint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 18:18   #21
Ishtvan
Камрад
 
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
Squint - c меня пиво - поставил мод для реализма 6,0 - в котором Сенат!!!!!Может есть такой же для 6,2 ? (прости попрошайку, привык уже к нему).
Для камрадов могу выложить перевод изменений (правда пардон поиграть не успел - токо запустил проверить что работает). Лучше ли там AI проверю
RTR6.2 конечно не брошу - у меня вообще теперь стоит RTW1.2(сказывается тяга к Гр. войне), RTR6.0+Senate, RTR6.2 млин вот только когда играть?

Mr.Grey
Да в 6.0 не играл каюсь.
Вот это зря...

Battlemage
лучшие" отряды опухнешь создавать и содержать (особенно с "нищими" провинциями), причем речь идет даже не о слонах, а о тяжелой коннице и элитной пехоте. У меня вообще конницы нет - жаба душит 991$ (за ход) за 96 конников при стоимости найма около 2000...

P.S. К спору о союзниках "Союзниками издавна назывались покоренные римлянами народы, с которыми Рим как бы вступал в союз (объединение)..." (Публий Корнелий ТАЦИТ) По требованию Рима такие союзники должны были давать на войну либо деньги, либо оружие и лошадей, либо выставлять войска. Нередко такие союзники выступали против Рима (по обстановке) и это сходило им с рук (конечно после того как их разметелят), т.к. Рим сам часто нарушал такой союз атакуя города или племена.....

P.S.2 На работе интерНЕТ обрубили - жизнь потеряла смысл.....скучаю....
Ishtvan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2005, 18:24   #22
Ishtvan
Камрад
 
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
Battlemage
За Селюцидов прости - БЕС попутал - старался написать побыстрее, вырываюсь сюда откуда придеться...
Ishtvan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2005, 05:36   #23
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Maerd Battlemage Squint Ishtvan Тяжело спорить конечно одному мне с кучей фанатов реал-модов Тем более я так понял в VI и оригинал с патчем серьёзно никто не играл.А я не играл в моды 6.XX. Так что выходит спор глухого с немым. Я считаю главной проблемой TW оригинала слабость AI и отсутствие баланса со звёздностью генералов.Насколько я знаю ни один реал мод этого исправить не смог.В VI эти проблемы на мой взгляд устранены и в него интересно играть.Наверно моды написанные на базе третьего патча будут замечательные но на данный момент я думаю игра в любой старый мод скучнее чем в VI. А на шкурки мне честно говоря было всегда было наплевать главное что бы gameplay был хороший. В VI за рим он очень хорош.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2005, 05:51   #24
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Battlemage По стратегии развития мы с тобой уже помоему давненько обсуждали и пришли к выводам что у нас разный подход.Насколько я помню ты держал в гарнизонах дешевые слабые юниты но в большем количестве и строил весь спектр бараков во всех городах.А я строю элитные войска но в малом количестве и в гарнизонах держу их тоже помалу,а по городам у меня специализация в одном допустим клепаются лучники в другом конница а в третий они заходят что бы проапгрейдить армор и оружие, в результате я получаю небольшие но качественные армии.Так что по деньгам у меня всё тип топ, ну а строить целые стеки катафрактов как Maerd это уже изврат.Надо как говорил Суворов побеждать не числом а умением.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2005, 08:13   #25
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Mr.Grey
>ты держал в гарнизонах дешевые слабые юниты
Это и сейчас актуально - гарнизон какой-никакой должен быть, чтобы население не бунтовало .

>строил весь спектр бараков во всех городах
Не совсем так - я строю весь спектр бараков в одном городе (в RTR система ZOR, которая не позволяяет ни по деньгам ни по времени строить везде бараки), который является "военным лагерем" для 5-6 окружающих провинций (в городах которых бараков нет вообще) - там и клепаются войска, причем не полностью элитные - есть и простая пехота и конница (выше в постах приводил специализацию своих армий для римской кампании).

>Надо как говорил Суворов побеждать не числом а умением.
А кто ж спорит-то?
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.