![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
|
Battlemage
Найми обязательно! Если играешь на HUGE - 240 воинов кидающих дротики - это стоит увидеть. Очень сильные воины у галлов избранные мечники и копьеносцы - вот только стоят они ох...но...это обламывает... Города осадой не беру принципиально, не будут варвары под стенами города сидеть несколько лет - дисциплины не хватит. Только штурм!! С огромными потерями (по сравнению с теми же римлянами), но ШТУРМ! Я с римлянами до сих пор не столкнулся - галлы, ребелы-бритты, ребелы-скифы. Заселил германцами огромные территории ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Ishtvan
У меня в одной армии (которая "специализируется" на взятии городов) 6 отрядов лучников "Forester Warband" по 80 человек в отряде - когда они одновременно стреляют по какому-нить отряду противника - тоже любо-дорого смотреть - это целый дождь из стрел. У моих галлов просто нет денег (нищие голодранцы в прекрасной Галлии, м@ть их ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Battlemage По поводу компашного полководца кидающегося в суицидную атаку, в VI поправлено, он конечно атакует но в месте со всем войском, и что приятно поразило, активно уходит от неприятного противника типа копейщиков, порсто разворачивается и пока его пехота тебя тормозит отрывается, и главное периодически тяжелая конница AI выполняет такой манёвр чтобы оторваться и выполнить чарж. Вылечено так же и преимущество лучников, причём в правильном направлении,они по прежнему хорошо косят бездоспешных но тяжелой пехоте и конице не могут нанести серьезного урона, я тремя стекми лучников выпусти все стрелы едва завалил шестерых тяжелых пехотинцев из восьмидесяти. А стрельба по укрывшимся на стенах практически бесполезна. Играть стало очень интересно, причём комп начинает ещё активно шнырять асасинами и шпионами пакостя где токо может.Версия про то что орды движутся к какойто точке откуда начнут экспансию похоже верна сарматы и вандалы и франки прут в западную европу отобрали у меня и у бунтовщиков всю территорию нынешней франции и голландии (три провинции).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Mr.Grey
Уж очень страшны модели и скины в BI, руки поотрывать бы за такую халтуру.... ![]() Но, моддеры не спят и скоро все юниты можно будет заменить на более прилично смотрящиеся... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
|
Battlemage
У меня больше 30 лет ушло на развитие экономики - теперь в ажуре, могу позволить и наемников... ![]() Вообще хочу немного рассказать как интересно развиваются события: У Селюцидов в протекторате Парфия, Понт и Армения. Птолемеи ведут тяжелую изнурительную войну с ними и Карфагеном. Македонцы взяли под протекторат Иллирию и Трасию(Фракию) и вместе воюют с Греками. Рим вытеснил Греков с Италии и теперь в союзе с ними воюет против Македонии. Кстати с Галлами у них союз - и их экспансия направлена на Селюцидов (высадились в Вифании). Я "заселил" германцами Британию, большую часть Галлии и дальше в земли сарматов на северо-восток. За всем этим слежу большим кол-вом шпионов...Ну хоть тресни не было так в оригинале..... Mr.Grey Я правильно понял - ВСЯ Франция и Голандия - 3 провинции? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Mr.Grey
Это хорошо, если оно так ![]() Ishtvan >У меня больше 30 лет ушло на развитие экономик А у меня сейчас все усилия сосредоточены на захват торговых городов на Средиземноморском побережье (Эмпории (северо-восточная Испания), Нарбон и Массилию захватил - т.е. вся южная Галлия моя), теперь начинаю войну в Испании с иберами и на Адриатике - с иллирийцами. С Римом - дружу, т.к. никаких шансов пока что против них у меня нет. >Я правильно понял - ВСЯ Франция и Голандия - 3 провинции? В оригинальной игре провинций меньше в несколько раз, нежели в RTR. P.S. >"Селюцидов" - это Селевкиды, камрад ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Ishtvan
Кстати, галльских наемников постоянно набираю - потому как денег на постройки практически нет - все уходит на набор войск, ZOR ("Gallix Auxilla 3", который позволяет набирать весь спектр галльских войск) - у меня пока что только в столице (Алезии), причем он "работает" постоянно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Battlemage hard/hard размер юнитов large то есть лучников 80 в юните.Ishtvan В VI провинций меньше чем в TW, но игра от этого не становится менее интересной так как по карте шныряют орды варваров и провинции то и дело переходят из рук в руки, комп играет хорошо и мне допустим сейчас удаётся удерживать процентов70 территории которая была мне выделена в начале игры. Хотя конечно я отхватил нескольько провинций которые мне не принадлежали.В принципе сама задача компании для западной римкой фракции говорит о многом, удержать помоему 36 провинциий влючае пять ключевых, одна из которых Константинополь
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Squint Не сказал бы про страшность скинов,скины как скины
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Mr.Grey
Много писалось про классные скины в реализм модах играл в несколько версий модов особого восторга не испытал по поводу красот. Ты в 6.х реализм играл? Все предыдущие по сравнению с ним детские шалости. ![]() В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого, те же конные у галлов имели допустим мног разновидностей но вы силу того что по боевым параметрам не очень различались а специфических умений особо не было все равно я строил одну разновидность с максимальными боевыми характеристиками. Начиная с 6.х в реализме огромная разница в цене. Например отряд слонов стоит 2000 динаров в ход. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Maerd Да в 6.0 не играл каюсь.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Забыл отметить самое главное достижение в VI(возможно и в пропатченной 1.3 TW) Вылечена звездатость генералов!!!А это была та самая вещь которая создавала дисбаланс и позволяла крошить превосзодяшие в 3-4 раза силы противника.Теперь четырёх звездный генрал редкость и выиграть ему надо немало тяжких сражений шоб зведу отхватить.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
А 6.х триарии, например, строятся за 2 хода, так что есть выбор между 2 отрядами принципов или одним триариев. Гастаты бегают почти со скоростью велитов и очень удобны для настигания убегающего врага и быстрых маневров. Поэтому строить выгодно всех. Конница стоит дорого и производится за 2 хода.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Mr.Grey
>.В реал модах юнитов наплодили немерянно конечно токо смысла я в этом не вижу никакого А я вот, к примеру, вижу - создаю я и легкую галльскую конницу (для разведки) и тяжелую, различные пехотные отряды набираю. Очень интересно играть с разнообразными юнитами, имхо. P.S. Модели и скины в реал-модах - мое почтение, особенно в 6.хх (по сравнению с оригинальным TW - небо и земля). Сравниваем-то бюджетный вариант ("родные" скины) и роскошные скины "ручной работы". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Mr.Grey
Поддерживаю камрада Maerd'a - "лучшие" отряды опухнешь создавать и содержать (особенно с "нищими" провинциями), причем речь идет даже не о слонах, а о тяжелой коннице и элитной пехоте. В RTR 6.хх экономический баланс получше сделан, чем в оригинале. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Разнообразие юнитов позволяет создавать "специализированные" армии - к примеру:
* для действий против Нумидии - много легкой конницы (в т.ч. наемной нумидийской) с дротиками, несколько отрядов гастатов (никаких принципов или триариев - они медленные в движении!), велиты, пращники; * для действий против "варваров" (германцы, галлы) - стек гастатов+принципов и 3-4 отряда тяжелой конницы; * для действий против Карфагена - полстека гастатов+принципов, несколько отрядов триариев (хорошо останавливают слонов), 2 отряда тяжелой конницы, пращники + лучники * "штурмовая" армия для штурма городов - полстека принципов + полстека пращников и лучников. и т.д. Разнообразие юнитов ведет к разнообразию используемых тактических приемов на поле боя, а не тупому "обвел-всех-и-послал-в-лоб". ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Maerd
Гастаты бегают почти со скоростью велитов Не почти, а с той же... ![]() Зато после патча 1.3 появилось 3 скорости (т.е. добавили ещё один тип "скелета" - "медленный")... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Mr.Grey
Не сказал бы про страшность скинов,скины как скины А ты сравни для примера Саксонцев из оригинала, вот с этим любительским вариантом: |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Squint
Кстати, на скорость передвижения (визуально) влияет также усталось - гастаты устают намного быстрее велитов и начинают в итоге "ползать". P.S. Скины любителей - рулят, адназначна ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Battlemage
на скорость передвижения (визуально) влияет также усталось Да, за усталость отвечают параметры: hardy и very hardy - в описании проходят как good stamina. В версии 1.1 эти параметры глючили, но в 1.2 их уже поправили... Есть ещё скорость "размахивания" оружием - здесь достаточно широкий выбор для изменения значений... ![]() Скины любителей - рулят, адназначна Для BI их ещё не так много, но выходит всё больше и больше, и скоро выйдет грандиозный пак на основе которого можно заменить все римские фракции в BI... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
|
Squint - c меня пиво
![]() Для камрадов могу выложить перевод изменений (правда пардон поиграть не успел - токо запустил проверить что работает). Лучше ли там AI проверю ![]() RTR6.2 конечно не брошу - у меня вообще теперь стоит RTW1.2(сказывается тяга к Гр. войне), RTR6.0+Senate, RTR6.2 млин вот только когда играть? Mr.Grey Да в 6.0 не играл каюсь. Вот это зря... Battlemage лучшие" отряды опухнешь создавать и содержать (особенно с "нищими" провинциями), причем речь идет даже не о слонах, а о тяжелой коннице и элитной пехоте. У меня вообще конницы нет - жаба душит 991$ (за ход) за 96 конников при стоимости найма около 2000... P.S. К спору о союзниках "Союзниками издавна назывались покоренные римлянами народы, с которыми Рим как бы вступал в союз (объединение)..." (Публий Корнелий ТАЦИТ) По требованию Рима такие союзники должны были давать на войну либо деньги, либо оружие и лошадей, либо выставлять войска. Нередко такие союзники выступали против Рима (по обстановке) и это сходило им с рук (конечно после того как их разметелят), т.к. Рим сам часто нарушал такой союз атакуя города или племена..... P.S.2 На работе интерНЕТ обрубили - жизнь потеряла смысл.....скучаю.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 78
|
Battlemage
За Селюцидов прости - БЕС попутал ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Maerd Battlemage Squint Ishtvan Тяжело спорить конечно одному мне с кучей фанатов реал-модов
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Battlemage По стратегии развития мы с тобой уже помоему давненько обсуждали и пришли к выводам что у нас разный подход.Насколько я помню ты держал в гарнизонах дешевые слабые юниты но в большем количестве и строил весь спектр бараков во всех городах.А я строю элитные войска но в малом количестве и в гарнизонах держу их тоже помалу,а по городам у меня специализация в одном допустим клепаются лучники в другом конница а в третий они заходят что бы проапгрейдить армор и оружие, в результате я получаю небольшие но качественные армии.Так что по деньгам у меня всё тип топ, ну а строить целые стеки катафрактов как Maerd это уже изврат.Надо как говорил Суворов побеждать не числом а умением.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Mr.Grey
>ты держал в гарнизонах дешевые слабые юниты Это и сейчас актуально - гарнизон какой-никакой должен быть, чтобы население не бунтовало ![]() >строил весь спектр бараков во всех городах Не совсем так - я строю весь спектр бараков в одном городе (в RTR система ZOR, которая не позволяяет ни по деньгам ни по времени строить везде бараки), который является "военным лагерем" для 5-6 окружающих провинций (в городах которых бараков нет вообще) - там и клепаются войска, причем не полностью элитные - есть и простая пехота и конница (выше в постах приводил специализацию своих армий для римской кампании). >Надо как говорил Суворов побеждать не числом а умением. А кто ж спорит-то? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|