Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Ониблэйд

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-10-2007, 08:13   #201
YoXaZzz
Камрад
 
Join Date: окт 2007
Location: ХА!Так вам и сказал...
Posts: 4
Когда выйдет!!!
YoXaZzz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-10-2007, 18:32   #202
RAMONRA
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Location: москва
Posts: 7
Wink

посмотрел передачку с MTV =__= в положительном ключе сделали и не только про игру

у меня есть вопрос: увеличится ли кол-воприёмов у ониблэйд? т.е. можно ли добавить в игру приёмы например: удары ганблэйдами в прышке вращаясь... или же удары с вращением под углом примерно 25% относительно горизонту??? ну и ещё чё-нить типо комбо каких-нить с сильнейшими завершающими приёмами если конечно монстры позволят довести комбу до конца.......... можно ли расчитывать на разнообразие боя? возможно интерес может упасть из-за однообразия...... а и ещё насчёт магии: т.к. в передаче было сказано что она охотник за магией в основном то.... можно добавить ещё магию земли(в описание нет) - например шипы из под земли или земля раскрывается монстры падают земля закрывается или ближайшие стены всасывают в себя врагов(если они близко).... или просто магия земли затягивает монстров не давая двигаться некоторое время...

вообщем идей ещё куча... можно будет ожидать увеличения разнообразив в действиях героини??? и в действиях кстати монстров?
RAMONRA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-10-2007, 22:06   #203
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
Отвечу за разработчиков, надеюсь они меня простят, а если ошибусь - поправят:

1. Падения интереса из-за однообразия не будет. Игра относительно короткая и в целом динамичная. Прожженый гэймер пройдет за один день.

2. Сильнейших комб, которые нужно проводить в данной версии не будет. Все доступные приемы можно выучить потратив "очки", набранные за убиени монстров, после чего использовать с помощью горячей клавиши.
Новые комбо, удары, магия и прочее будут реализованы в сиквеле, если оный будет иметь место, а это уже напрямую зависит от успеха первой части.

3. В игре нет стихийного разделения магии. Она просто есть и принимает некоторую форму.
Примечание от меня: И это не может не радовать. На самом деле создать продуманную реалистичную систему элементов очень сложно. То что ты описал можно отнести прежде всего к Пространственной магии с физическим воздействием. К магии Земли она не имеет никакого отношения. По сути единственное что можно сотворить с землей - землетрясение. Но это опять же сильно попахивает временем и пространством, но едва ли землей.
Кстати, учитывая, что Ониблэйд игра в анимэ-стилистике, то, если ты смотрел махо-сёнэны, то мог бы заметить. В 90% анимэ, магия - это способность управлять силой природы, тьмой и светом(к сожалению иногда их делят, а это не правильно), временем и пространством. Так что фтопку стихии. ^^
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2007, 13:06   #204
Nash_racer
Gaijin Entertainment
 
Nash_racer's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
Equilibrium Keeper
добавлю:
1. подобного жанра на PC почти нет.
Nash_racer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2007, 15:27   #205
uHqpOPMaTuK
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 16
Я понимаю что мои слова могут показаться бредом, но всё же выскажусь) Может в игру добавить немного романтики или драмы, чтоб за душу брали сцены с Ониблейд?)))
uHqpOPMaTuK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2007, 17:21   #206
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
На какой-то из девяти страниц некто что-то подобное уже упоминал (кто бы это мог быть?)...
Но, во первых, не ты ни я игры не видели, и об отсутствии оных драм и романтик с уверенностью заявить не можем. Во вторых переделывать сюжет за несколько месяцев до выхода... >_> Так что нам с тобой остается надеяться, что там будет то, что нам понравится. А заодно и тысячам других игроков, что бы игра была как можно более успешной и Gaijin Entertainment взялись за сиквел. И вот тогда уже можно будет высказаться - что не понравилось в первой части и что хотелось бы видеть во второй. В случае с сиквелом Ночного Дозора (Гайдзины тут, правда, не причем ^^) это помогло. Так что ждем и надеимся... Улыбаемся и машем! (с) ^_^
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2007, 23:52   #207
todace
 
Join Date: фев 2007
Posts: 754
Equilibrium Keeper более-менее правильно. Небольшие уточнения:
комбо есть - но это просто последовательность ударов, атака героини.
Плюс почти вся магия тратит ярость - которая накапливается от рубки монстров и тратится от времени и магии.
С магией еще уточнение: свет и тьма делятся в ониблэйд. Это две разных ветки развития персонажа, выбрав одну по другой не пойдешь, магии эти несовместимы.
И да: игра относительно короткая - два вечера, увлеченный геймер пройдет за один длинный вечер наверное. Сюжет во многом определяет развитие игры, так что вероятно, поклонники жанра аниме будут играть хотя бы просто изза сюжета и развития героини.
и да игра оносительно динамична - обычный уровень (без боссов) меньше 10минут (если с первого раза пройдешь).
todace is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-10-2007, 00:05   #208
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
*Облизнулся*
Хе-хе. Новые подробности. Про свет и тьму, как ветки развития, еще не говорили. ^^
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2007, 09:08   #209
Va1zor
Адреналиновый рейсер
 
Join Date: фев 2007
Posts: 254
Предупреждение, в следующий раз будет бан. Извини.

Last edited by Nash_racer; 08-10-2007 at 10:46.
Va1zor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2007, 10:42   #210
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
Убей себя ап стэнка. У тя есть своя тема там и флудь. То, что ты заочно считаешь игру дерьмом уже все поняли и не зачем об этом ежеминутно напоминать.

Добавлено:
А, извини, твою тему закрыли... Это типа месть. Ясно.
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2007, 12:24   #211
Shai Khulud
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
 
Shai Khulud's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
Va1zor
Мыладой чилавек, поумерьте свой юнешеский пыл, ведь вокруг столь много дам прекрасных! Зачем вам горчичники на форумах!?

Как там продвигается дело с музыкальным оформлением!? На сколько процентов оно готово!?
Shai Khulud is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2007, 18:50   #212
XAMeLeoN
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 197
Va1zor, назови мне игру, которая тебе нравится, и я напишу тебе кучу штампов, которые в ней использовались

Что ж теперь, после вульфенштейна шутеры больше не выпускать?

А ониблейд по видеороликам меня порадовал редко такие игры встречаешь на PC.. чаще на соньках и её сотоварищах, и от этого вдвойне хочется увидеть игру в своей финальной версии
XAMeLeoN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2007, 21:03   #213
geyser
Камрад
 
geyser's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Location: paris.fr
Posts: 13
После выхода второго ролика на данной ленте было объявлено, насчёт облика героини:
"Ты, хозяйка, не волновайся. Мы это усё, хозяйка, красить будем."
Конкретно Nash_racerом были произнесены слова "Персонаж будет доработан, кстати."

Вопрос 1:

Можно ли полюбопытствовать, во что вылилась обещанная визуальная доработка героини?
А) Переработанная героиня готова или скоро будет готова, но нам её еще не показывали.
Б) Текстуры улучшены, а перерисовка модели либо не планируется, либо отложена до сиквела.
В) Все улучшения, о которых думалось, уже налицо в последнем ролике и новых скриншотах.
Что из этого соответствует действительности?

Я уже высказывался положительно насчёт игры тут: http://forums.ag.ru/?board=fps&actio...&start=300#309
Особенно добавить нечего. По-прежнему желаю вам (в сиквеле, например)
-анимации гуманоидов, сравнимой по качеству с Они (от Банжи)
-эйфорийного кооперативного мультиплэйера à la Serious Sam

По-прежнему радует архитектура и графика (на мой взгляд больше сходства с Serious Sam, чем с Tomb Raider, и это хорошо).
Вопрос 2:
Будет ли "мебель" и прочие объекты, подлежащие пиханию, подбиранию, вдребезгиразбиванию и т.п., в качестве отдыха от жутиков?


Всячески приветствую распостранение игры за рубежом, перевод сайта (и игры?) на английский язык, "и вообще".

Однако: на сайте http://www.oniblade.com/ ссылка "русский" ведёт не на http://www.oniblade.ru/ , а наоборот.


Вопрос 3, в связи с продажей за рубеж:
Есть мнение (в пуританских кругах, они же американские), что Ониблэйд выиграла бы от несколько более приличной одежды.
Не более пикантной, например, чем одеяние Рикку в FFX и FFX-2. Конкретно напрягают минимальные трусики, естественно.

Несмотря на кровь и прочие страсти-мордасти, именно трусики рискуют наложить на Ониблэйд рэйтинг Mature по ESRB.
Да, это глупо. Да, так этим американцам и надо. Да, это не hentai - в худшем случае fan service. И всё-таки... стринг?


Ещё смею заметить, что лично мне игра нравится в первую очередь как "сама себе пародия".
Возможные дефекты игры (в частности сюжета) бывает удобно подавать именно в этом духе.

Вопрос 4:
Будет ли в игре просматриваться такое вот отношение разработчиков к Ониблэйд, "с изюминкой"?
Я конечно, не против, если вся игра выполнена на полном серьёзе. Просто интересно стало...

Last edited by geyser; 10-10-2007 at 21:18.
geyser is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2007, 22:50   #214
Va1zor
Адреналиновый рейсер
 
Join Date: фев 2007
Posts: 254
Я бы вам ответил всем, но я немогу... по одной причини ибо не я писал это сообщения я даже незнаю что там такое, что б мне назначили БАН...но если вас всех так это задело значит правда была написана
Equilibrium Keeper
Так тупо защищать игру еще отвечать на вопросы предназначеные для разрабов и внушать себе и другим что игра прелесная, искать разные аргументы и оправдавть каждый недочет игры только из за того что она в Анимэ стили....проверся у психиатора мой тебе совет.
Va1zor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2007, 23:16   #215
geyser
Камрад
 
geyser's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Location: paris.fr
Posts: 13
Va1zor: Хоть я и не модер, но мой тебе совет: следи за орфографией, в жизни пригодится.

"Не обманешь - не продашь" - в известной мере правда. Но возмущаться этим не обязательно.

В любом случае, твоя "правда" об Ониблэйде не соответствует предназначению этой ленты.
geyser is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2007, 04:57   #216
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
Va1zor
В приват.
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2007, 09:26   #217
Shai Khulud
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
 
Shai Khulud's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
Va1zor
Проверятся у психиатора надо явно не камраду Equilibrium Keeper.

Еще пара таки вот выпадов и вы улетите справедливой "жертвой гнусных разрабов". Без обид.

Критика игры, равно как и ее порицание должны быть обоснованны. Камрад Equilibrium Keeper имеет четкое обоснование своего мнение, в отличие от вас господин Va1zor.

Я предупредил.
Shai Khulud is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2007, 10:58   #218
B.F.
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 96
geyser
Кстати мне тоже интересен ответ на вопрос, почему несмотря на все заверения от разработчиков, дизайн и анимация героини от ролика к ролику почти не меняется.
B.F. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2007, 02:56   #219
Aliot
 
Join Date: авг 2006
Posts: 440
B.F.
Дизайн и не будет меняться. Никаких заверений об этом не было.
Меняли реализацию этого дизайна. И после первого ролика, и после второго.
Меняли лицо, глаза, фигуру - но не _дизайн_. Он нам нравится. Ну и кстати - никакого 'M' не будет, поверьте Совершенный 'T'.

Касательно анимаций - тоже не все меняется. Ну и в основном ролики сейчас делаем.
Aliot is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2007, 03:58   #220
geyser
Камрад
 
geyser's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Location: paris.fr
Posts: 13
Спасибыч, Aliot. Пойду обрадую пуританцев.
То есть и стринг, и "Т" их скорее разозлят...
Они старались, пророчили "М" и даже "А"...

А, да... Английский перевод - изобразите?

Last edited by geyser; 12-10-2007 at 04:12.
geyser is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2007, 06:52   #221
B.F.
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 96
Aliot
Ладно.
Надеюсь анимация всё таки улучшится к релизу.

Last edited by B.F.; 12-10-2007 at 07:08.
B.F. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2007, 00:00   #222
Shin Grey Fox
Камрад
 
Join Date: окт 2007
Posts: 1
А когда собственно релиз будет?
Shin Grey Fox is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2007, 02:04   #223
Aliot
 
Join Date: авг 2006
Posts: 440
B.F.
Да там вообще по большей части проблема в сломо.
Т.е. после завершения элемента комбо включается ОЧЕНЬ короткое сломо - чтобы успеть добить комбо.
В роликах - получается "дерганная" анимация (и камера). И это неисправимо и не надо исправлять - в игре ощущается совсем по другому.
Aliot is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2007, 02:05   #224
Aliot
 
Join Date: авг 2006
Posts: 440
Shin Grey Fox
Скоро.
Aliot is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2007, 02:06   #225
Aliot
 
Join Date: авг 2006
Posts: 440
geyser
Перевод - изобразим понятно. Уже есть куча предварительных договоренностей с буржуями.
Aliot is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.