![]() |
|
![]() |
#1 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
genesizz модель повреждений 1nsane и приведенный ниже скриншот - хочется уточнить - вы желаете такую модель повреждений в УАЗе, как например указано на скриншоте, потому что думаете что это реалистичная модель повреждений, или просто потому она "фановая" (прикольная)?
я почему спрашиваю - мять машины в консервные банки - не проблема совсем, мы пробовали - нам не понравилось. Когда скорости огромные а машина лекая - можно понять, что она мнется вплоть до комка. Но иметь схожий эффект на УАЗе, при скоростях уровня 60 кмч - это может быть фан - но это совсем аркадно и нереалистично. Поправьте меня пожалуйста все желающие ![]() Кстати насчет физики скримера - тоже вопрос: всем хочется чтобы машина "пружинила" как резиновая при падении о землю? (понимаю, что у нас несколько в обратную сторону перекос, но мы уже исправляемся).
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#2 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
mbez1 перегрев двигателя и бензин
это записали, да. - все может быть. вопрос на сколько скоро. ![]()
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
|
На мой взгляд кабыла весма посредственный сим симулятора офроада.
А если про реализм повреждений, то при ударе на скорости более 60 км/ч пускай у уазиков в игре происходит разделение рамы с кузовом. ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
|
Nik014 помоему это через чур, это раз! скорочти в офф-роаде больше 60 не должно быть это два! это игра все таки - это три!и если при каждом ударе о дерево придетса дуть в гараж, выкладывать кучу денег на ремонт, что бы убиться об следующее дерево при следующей попытке. и кто тогда играть будет во все это????
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: РФ,Сибирь-Кемерово
Сообщений: 79
|
может быть сделать прокл колес и их замены возможным?
|
![]() |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
|
А я предлагаю зделать износ запчастей со временем.
Тоесть после починки чего-нибудь, запчасть не полностью востанавлевает свои своиства, и со временем возможность её ремонта исчерпаеться и предётся покупать новую. Ну это естественно не для всех запчастей. некоторые можно будет сразу выкидывать, ремонт соответственно дороже. |
![]() |
![]() |
#7 |
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
|
UnderJack +1
tyshka +1 а еще идея родилась по поводу блокировок: включаем блокировку, чтоб из засады выкарабкаться, и (допустим) внизу экрана появляется полосока, которая постепенно уменьшается (как полоса воздуха при нырянии в Том Райдер и т.д.), что будет символизировать постепенный изность полуосей, после чего ДЗЫНЬ, и полуоси нет. И два варианта выбора: СОС (рестарт) или на одном мосту до финиша плюхаешь...Причем полоска должна восстанавливааться только при покупке новой полуоси)))
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: 23andrey = Я = start1
Сообщений: 33
|
UnderJack
То, что предложил ты(сюжет про понты, это кстати вооюще не сюжет) было еще в первом андеграунде, и уже тогда многих начало раздражать. Стех пор оно там и присутствует. Ты пишешь недумая, перестань повторять слово "понты" и замени его на слово "соревнование". Твои слова говорят о том что ты не чувствуешь дух соревнования офф-роада. Кагбудто об офф-роаде говорит "учитель истории". То что я раньше написал, такое чувство что ты этого нечитал, там же всё написано. p.s. Извини конечно, но как ещё можно по другому тебя понять?
__________________
23andrey Last edited by start1; 11-01-2007 at 19:19. |
![]() |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Location: Ядерный Закат
Сообщений: 123
|
BK_4x4game хотелось бы модель повреждений как в колин макрай 2005 - вообще весь кузов сминается + каждая деталь имеет не 2 степени повреждений (несломана/сломана) а например 4(порядок/помята+поцарапана/сильно измята+болтается на 2 болтиках/валяется на трассе) Реально сделать такое?
про insane: передок даже не поцарапан, а в середине кузов всмятку..... |
![]() |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Сообщений: 19
|
![]()
может повторю то, что писал в теме про плагин (http://www.kamrad.ru/showthread.php?...83#post1493683):
сделать дизеля низкооборотистыми, а то крутятся до 6 тыс ![]() добавить кольцевые гонки. здесь какраз нужны бензиновые движки (чтобы чувствовали разницу), никаких обвесов и здоровенной резины ![]() сделать перегрев двигателя, привязать его к оборотам... ну например: 2000 оборотов двиг макс нагреется до 70 гр, 3000 - до 80, 4000 - 90-100... дальше больше, пока не закипит. ну и сделать указатель температуры... расход топлива тоже можно былоб привязать к оборотам, и чтобы масса машины зависила от заправленного в неё горючего... сделать зеркало заднего вида... ну или кнопку "взгляда назад"... дополнительный свет заднего хода... непонятное в "Тюнинге": если на двигатели не ставишь турбины и охлаждение, доходишь скажем до MB5.0, то зачем-то надо сначала устанавливать турбину от TLC, потом ещё одну, потом ещё... так не бывает... |
![]() |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
|
Можно было бы сделать чтоб мог заглохнуть движок в броде/на горке при длителном буксовании... типа перегрева
|
![]() |
![]() |
#12 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 780
|
Надо бы болото такое зеленое, глубокое,там гденить под водой кочки там трали-вали, вязкое и гденить деревце за него лебедочку цепляем и потихонечку вылазим!
![]() ![]()
__________________
Как говориться: "Главное не останавливаться..." |
![]() |
![]() |
#13 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: янв 2007
Location: Тула
Сообщений: 1,038
|
Также не переключение дальний, ближний свет. В смысле ближний светит не далеко но большим радиусом, а дальний далеко но около самой машины «ничего невидно».
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: янв 2007
Location: Тула
Сообщений: 1,038
|
Извиняюсь за ошибку «Также переключение дальний, ближний свет»
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
|
Господа Разработчики я конечно не прошёл игру но более всего и помимо всех предложений хотелось бы видеть отдельную бонусную машину (спросите какую?): Тот УАЗ который собственно и изображён на коробочке с диском, который стоит в МЕГЕ и вообще символ игры - просто пробовал сам нарисовать текстуру и получается ахинея всякая. Вам же прорще сделать фотореалистичную текстуру из за наличия и фоток уаза и самого УАЗА. Вот было бы приятно покататься в игре на том что на картинках. Впринцыпе можно было бы это и в патч запихнуть чтоб игра была законченной и можно было в ус не дуть и ждать релиза АДДона и покатывать и пробывать тачки в оригинале игры набирая всё более лучшие навыки.
Фууу аж устал печатать. ![]()
__________________
* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit * |
![]() |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 20
|
1 Вот попал в такое болто сегодня(в сетевой игре) было бы замечательно еслиб была лебёдочка прцепить её так к дереву (учаснику) и потянули!
2 вот тут говарили насчёт текстур. было бы хорошо елси вы сами в аддон добавили как минимум 10 тестур с аэрографией (скины) и каждый себе выбирал какой рисунок хочет! 3в сетевой игре когда наблюдаеш очень хочется написать но к сожалению не пишет. сотворите чудо что бы можно было писать!) И ещё о сетевой игре не все в серв могут зайти (я имею ввиду что заходят но когда тыркаеш готов некоторые едут а некоторые наблюдают!) может вы зделаете сами круглосуточный серв на 5-8 человек, так скажем 3 серва по 5-8 человек я думаю что норм! я думаю вы смекаете! ![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
|
блин, ГУГУ1. Почему сначала не подумать "А не спрашивал ли тут кто-нибудь уже про лебёдку?"
В конце концов поиск есть на сайте! |
![]() |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
|
2 FreEonE_CS по твоему с межколесной блокировкой машина едет 5метров и блокировка разваливается ?
грош цена такой детали. |
![]() |
![]() |
#19 |
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
|
drcham ну эт смотря как ехать, раз. Про 5 метров я не говорил, два. разваливается ось, а не блокировка, три)))А скорость уменьшения полоски (которую я предложил) надо как то "вычислить". с вопросом как не ко мне, я пока не придумал))))
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
|
ай, удалите это сообщение, здесь был клон моего поста выше. как так получилось не знаю
![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
GUGU1 с лебедкой ведем работы.
ну а по сетке-то как ездить? - весело? или поправить что-то сильно хочется? зы. скрин забавный
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Location: Новосибирск
Сообщений: 176
|
Вообще класно,но нужно сделать что-то вроде аккуранта на игроков,то-бы записывалось общее число очков,побед,проигрышей.Еще можно сделать получение наград в игре через инет в виде каких-нибудь запчестей не доступных в обычной игре.
__________________
![]() Last edited by mbez1; 12-01-2007 at 15:31. |
![]() |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 58
|
Короче центр статистики как в LFS
|
![]() |
![]() |
#24 |
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4" Join Date: ноя 2006
Location: Moscow
Сообщений: 123
|
[B]BK_4x4game хотелось бы модель повреждений как в колин макрай 2005 - вообще весь кузов сминается + каждая деталь имеет не 2 степени повреждений (несломана/сломана) а например 4(порядок/помята+поцарапана/сильно измята+болтается на 2 болтиках/валяется на трассе) Реально сделать такое?B]
В реальности начиная с первого релиза игры модель повреждений такая(на хай рез настройках текстур и деформации) Порядок "порченья " детали машины 1-Грязь-пыль 2-Царапины 3- деформация(постепенно от небольшой до сильной),бьются стекла 4-максимально деформированная деталь начинает болтаться(двери хлопать, открываться в время движения, трубы болтаться на 1м креплении) 5- последняя степень, от толчка деталь отрывается, иваляется на трассе просто не у всех хвататет терпения раздолбать машину, ибо детали воспиринимают только те удары которые на них приходятся, стукаясь в дерево передком у вас двери не отвалятся, а также много здоровья на деталях.
__________________
====================== |
![]() |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Location: Moscow
Сообщений: 145
|
GUGU1 чувак,ты где такое болото афигенное нашёл???....
А модель повреждений действительно реальная,надо только хорошенько машину подолбить.Из отрывающихся деталей наблюдал только фары и антены.... Ещё вопрос:почему в вариантах тюнинга салона, так много версий с гигантсякими выхлопными трубами???Они расчитаны на реактивный двигатель?Чего-то я в реали ни одного Джипа с такими трубами не видел...Трубы вроде как больше наверх выводить стараются ![]()
__________________
Doichland agregaten forever! ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
|