Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 11-01-2007, 11:15   #1
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
genesizz модель повреждений 1nsane и приведенный ниже скриншот - хочется уточнить - вы желаете такую модель повреждений в УАЗе, как например указано на скриншоте, потому что думаете что это реалистичная модель повреждений, или просто потому она "фановая" (прикольная)?

я почему спрашиваю - мять машины в консервные банки - не проблема совсем, мы пробовали - нам не понравилось. Когда скорости огромные а машина лекая - можно понять, что она мнется вплоть до комка. Но иметь схожий эффект на УАЗе, при скоростях уровня 60 кмч - это может быть фан - но это совсем аркадно и нереалистично. Поправьте меня пожалуйста все желающие У кого какие мнения?

Кстати насчет физики скримера - тоже вопрос: всем хочется чтобы машина "пружинила" как резиновая при падении о землю? (понимаю, что у нас несколько в обратную сторону перекос, но мы уже исправляемся).


__________________

4x4game.ru
BK_4x4game is offline  
Old 11-01-2007, 11:17   #2
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
mbez1 перегрев двигателя и бензин
это записали, да. - все может быть. вопрос на сколько скоро.


__________________

4x4game.ru
BK_4x4game is offline  
Old 11-01-2007, 11:22   #3
Nik014
Камрад
 
Nik014's Avatar
 
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
На мой взгляд кабыла весма посредственный сим симулятора офроада.
А если про реализм повреждений, то при ударе на скорости более 60 км/ч пускай у уазиков в игре происходит разделение рамы с кузовом.

Nik014 is offline  
Old 11-01-2007, 12:05   #4
FreEonE_CS
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
 
FreEonE_CS's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
Nik014 помоему это через чур, это раз! скорочти в офф-роаде больше 60 не должно быть это два! это игра все таки - это три!и если при каждом ударе о дерево придетса дуть в гараж, выкладывать кучу денег на ремонт, что бы убиться об следующее дерево при следующей попытке. и кто тогда играть будет во все это????


__________________

FreEonE_CS is offline  
Old 11-01-2007, 12:51   #5
tyshka
Камрад
 
tyshka's Avatar
 
Join Date: окт 2006
Location: РФ,Сибирь-Кемерово
Сообщений: 79
может быть сделать прокл колес и их замены возможным?
tyshka is offline  
Old 11-01-2007, 13:05   #6
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
А я предлагаю зделать износ запчастей со временем.
Тоесть после починки чего-нибудь, запчасть не полностью востанавлевает свои своиства, и со временем возможность её ремонта исчерпаеться и предётся покупать новую.

Ну это естественно не для всех запчастей. некоторые можно будет сразу выкидывать, ремонт соответственно дороже.
UnderJack is offline  
Old 11-01-2007, 13:13   #7
FreEonE_CS
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
 
FreEonE_CS's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
UnderJack +1
tyshka +1

а еще идея родилась по поводу блокировок: включаем блокировку, чтоб из засады выкарабкаться, и (допустим) внизу экрана появляется полосока, которая постепенно уменьшается (как полоса воздуха при нырянии в Том Райдер и т.д.), что будет символизировать постепенный изность полуосей, после чего ДЗЫНЬ, и полуоси нет. И два варианта выбора: СОС (рестарт) или на одном мосту до финиша плюхаешь...Причем полоска должна восстанавливааться только при покупке новой полуоси)))


__________________

FreEonE_CS is offline  
Old 11-01-2007, 13:39   #8
start1
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: 23andrey = Я = start1
Сообщений: 33
UnderJack

То, что предложил ты(сюжет про понты, это кстати вооюще не сюжет) было еще в первом андеграунде, и уже тогда многих начало раздражать. Стех пор оно там и присутствует.

Ты пишешь недумая, перестань повторять слово "понты" и замени его на
слово "соревнование".

Твои слова говорят о том что ты не чувствуешь дух соревнования офф-роада. Кагбудто об офф-роаде говорит "учитель истории".

То что я раньше написал, такое чувство что ты этого нечитал, там же всё написано.

p.s. Извини конечно, но как ещё можно по другому тебя понять?


__________________

23andrey

Last edited by start1; 11-01-2007 at 19:19.
start1 is offline  
Old 11-01-2007, 14:37   #9
Aurora-Ace
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Ядерный Закат
Сообщений: 123
BK_4x4game хотелось бы модель повреждений как в колин макрай 2005 - вообще весь кузов сминается + каждая деталь имеет не 2 степени повреждений (несломана/сломана) а например 4(порядок/помята+поцарапана/сильно измята+болтается на 2 болтиках/валяется на трассе) Реально сделать такое?

про insane: передок даже не поцарапан, а в середине кузов всмятку.....
Aurora-Ace is offline  
Old 11-01-2007, 14:44   #10
xz_kto
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 19
Lightbulb

может повторю то, что писал в теме про плагин (http://www.kamrad.ru/showthread.php?...83#post1493683):

сделать дизеля низкооборотистыми, а то крутятся до 6 тыс

добавить кольцевые гонки. здесь какраз нужны бензиновые движки (чтобы чувствовали разницу), никаких обвесов и здоровенной резины

сделать перегрев двигателя, привязать его к оборотам... ну например: 2000 оборотов двиг макс нагреется до 70 гр, 3000 - до 80, 4000 - 90-100... дальше больше, пока не закипит. ну и сделать указатель температуры...

расход топлива тоже можно былоб привязать к оборотам, и чтобы масса машины зависила от заправленного в неё горючего...

сделать зеркало заднего вида... ну или кнопку "взгляда назад"...

дополнительный свет заднего хода...

непонятное в "Тюнинге": если на двигатели не ставишь турбины и охлаждение, доходишь скажем до MB5.0, то зачем-то надо сначала устанавливать турбину от TLC, потом ещё одну, потом ещё... так не бывает...
xz_kto is offline  
Old 11-01-2007, 17:15   #11
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
Можно было бы сделать чтоб мог заглохнуть движок в броде/на горке при длителном буксовании... типа перегрева
drcham is offline  
Old 11-01-2007, 18:45   #12
Mozg[Rus]
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
Mozg[Rus]'s Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 780
Надо бы болото такое зеленое, глубокое,там гденить под водой кочки там трали-вали, вязкое и гденить деревце за него лебедочку цепляем и потихонечку вылазим! во как


__________________

Как говориться: "Главное не останавливаться..."
Mozg[Rus] is offline  
Old 11-01-2007, 22:07   #13
Русский_Дракон
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
Русский_Дракон's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Тула
Сообщений: 1,038
Также не переключение дальний, ближний свет. В смысле ближний светит не далеко но большим радиусом, а дальний далеко но около самой машины «ничего невидно».


__________________

Нет ничего не возможного.

Живы будем, не помрём, а помрём, так помнить будут.




Русский_Дракон is offline  
Old 11-01-2007, 22:10   #14
Русский_Дракон
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
Русский_Дракон's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Тула
Сообщений: 1,038
Извиняюсь за ошибку «Также переключение дальний, ближний свет»


__________________

Нет ничего не возможного.

Живы будем, не помрём, а помрём, так помнить будут.




Русский_Дракон is offline  
Old 11-01-2007, 22:22   #15
JON2006
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
JON2006's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
Господа Разработчики я конечно не прошёл игру но более всего и помимо всех предложений хотелось бы видеть отдельную бонусную машину (спросите какую?): Тот УАЗ который собственно и изображён на коробочке с диском, который стоит в МЕГЕ и вообще символ игры - просто пробовал сам нарисовать текстуру и получается ахинея всякая. Вам же прорще сделать фотореалистичную текстуру из за наличия и фоток уаза и самого УАЗА. Вот было бы приятно покататься в игре на том что на картинках. Впринцыпе можно было бы это и в патч запихнуть чтоб игра была законченной и можно было в ус не дуть и ждать релиза АДДона и покатывать и пробывать тачки в оригинале игры набирая всё более лучшие навыки.
Фууу аж устал печатать.


__________________

* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit *
JON2006 is offline  
Old 11-01-2007, 22:43   #16
GUGU1
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 20
1 Вот попал в такое болто сегодня(в сетевой игре) было бы замечательно еслиб была лебёдочка прцепить её так к дереву (учаснику) и потянули!
2 вот тут говарили насчёт текстур. было бы хорошо елси вы сами в аддон добавили как минимум 10 тестур с аэрографией (скины) и каждый себе выбирал какой рисунок хочет!
3в сетевой игре когда наблюдаеш очень хочется написать но к сожалению не пишет. сотворите чудо что бы можно было писать!) И ещё о сетевой игре не все в серв могут зайти (я имею ввиду что заходят но когда тыркаеш готов некоторые едут а некоторые наблюдают!) может вы зделаете сами круглосуточный серв на 5-8 человек, так скажем 3 серва по 5-8 человек я думаю что норм! я думаю вы смекаете!
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Болото.jpg‎
Views:	370
Size:	80.9 KB
ID:	19472  
GUGU1 is offline  
Old 11-01-2007, 23:05   #17
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
блин, ГУГУ1. Почему сначала не подумать "А не спрашивал ли тут кто-нибудь уже про лебёдку?"
В конце концов поиск есть на сайте!
drcham is offline  
Old 11-01-2007, 23:07   #18
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
2 FreEonE_CS по твоему с межколесной блокировкой машина едет 5метров и блокировка разваливается ?
грош цена такой детали.
drcham is offline  
Old 12-01-2007, 00:07   #19
FreEonE_CS
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
 
FreEonE_CS's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
drcham ну эт смотря как ехать, раз. Про 5 метров я не говорил, два. разваливается ось, а не блокировка, три)))А скорость уменьшения полоски (которую я предложил) надо как то "вычислить". с вопросом как не ко мне, я пока не придумал))))


__________________

FreEonE_CS is offline  
Old 12-01-2007, 00:08   #20
FreEonE_CS
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
 
FreEonE_CS's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
ай, удалите это сообщение, здесь был клон моего поста выше. как так получилось не знаю


__________________

FreEonE_CS is offline  
Old 12-01-2007, 01:16   #21
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
GUGU1 с лебедкой ведем работы.
ну а по сетке-то как ездить? - весело? или поправить что-то сильно хочется?
зы. скрин забавный


__________________

4x4game.ru
BK_4x4game is offline  
Old 12-01-2007, 03:29   #22
mbez1
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Новосибирск
Сообщений: 176
Вообще класно,но нужно сделать что-то вроде аккуранта на игроков,то-бы записывалось общее число очков,побед,проигрышей.Еще можно сделать получение наград в игре через инет в виде каких-нибудь запчестей не доступных в обычной игре.


__________________


Last edited by mbez1; 12-01-2007 at 15:31.
mbez1 is offline  
Old 12-01-2007, 09:19   #23
tolik777
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 58
Короче центр статистики как в LFS
tolik777 is offline  
Old 12-01-2007, 10:30   #24
Art_Rynk_4x4Game
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
 
Join Date: ноя 2006
Location: Moscow
Сообщений: 123
[B]BK_4x4game хотелось бы модель повреждений как в колин макрай 2005 - вообще весь кузов сминается + каждая деталь имеет не 2 степени повреждений (несломана/сломана) а например 4(порядок/помята+поцарапана/сильно измята+болтается на 2 болтиках/валяется на трассе) Реально сделать такое?B]
В реальности начиная с первого релиза игры модель повреждений такая(на хай рез настройках текстур и деформации)
Порядок "порченья " детали машины
1-Грязь-пыль
2-Царапины
3- деформация(постепенно от небольшой до сильной),бьются стекла
4-максимально деформированная деталь начинает болтаться(двери хлопать, открываться в время движения, трубы болтаться на 1м креплении)
5- последняя степень, от толчка деталь отрывается, иваляется на трассе

просто не у всех хвататет терпения раздолбать машину, ибо детали воспиринимают только те удары которые на них приходятся, стукаясь в дерево передком у вас двери не отвалятся, а также много здоровья на деталях.


__________________

======================
Art_Rynk_4x4Game is offline  
Old 12-01-2007, 14:19   #25
Rock-80x
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: Moscow
Сообщений: 145
GUGU1 чувак,ты где такое болото афигенное нашёл???....
А модель повреждений действительно реальная,надо только хорошенько машину подолбить.Из отрывающихся деталей наблюдал только фары и антены....
Ещё вопрос:почему в вариантах тюнинга салона, так много версий с гигантсякими выхлопными трубами???Они расчитаны на реактивный двигатель?Чего-то я в реали ни одного Джипа с такими трубами не видел...Трубы вроде как больше наверх выводить стараются Или я чего-то не понимаю???


__________________

Doichland agregaten forever!

Rock-80x is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.