![]() |
![]() |
#201 |
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Мантурово
Сообщений: 1,963
|
мантур большое спасибо! Теперь можно смело качать, т.к. если побьется, то можно восстановить. Кстати сервис с докачкой.
кто скачает скажитесь работает или нет
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
|
Nik014 1) стандартное использование нажатие - тормоз до полной остановки с поледующией блокировкой колес, повторное нажатие включение заднего хода и движение назад, аналогично при движении вперед.
К чему эти заморочки? Сделать полуавтоматическую КПП как в ряде других игр - переключение между задней, нейтральной и первой ручное, между первой, второй, третьей и далее автоматическое. Тем более что в Xpand Rally этот режим был, то есть движком он поддерживается. |
![]() |
![]() |
#203 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Как я понял там в патче можно половину повыкидывать: музыку, персонажи и т.п.
Да и вверху IMaxim выложил, только непонятно там есть recovery record или нету. Выкинуть то можно, только безболезненно можно выкинуть музыку, все остальное приведет к ошибкам, в тмо числе и выкидывание персонажей.
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#204 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Crazik1 А что вы подразумеваете под Hi-end?
компьютер в самой дорогой комплектации :-) Если вдруг, то это я пошутил. ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
К чему эти заморочки? Сделать полуавтоматическую КПП как в ряде других игр - переключение между задней, нейтральной и первой ручное, между первой, второй, третьей и далее автоматическое. Тем более что в Xpand Rally этот режим был, то есть движком он поддерживается.
сделать так можно, но боюсь в патч 1.2 не войдет, так как график у всех расписан плотно до нового года и втиснуть эту задачу уже некуда ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
|
Игра супер мега крутая вышла а Патч исправил как минимум три пункта которые я ждал в патче. Тока вот люди на старте не нужны вовсе, ну если тока не анимированные - толку от них то.
![]() Играть реально тяжелее стало - проверил на тех трассах которые сначала проходил по 10-15 раз чтоб на золото и мона сказать отработал уже. Жду аддона с изменениями/дополнениями: - ОБЯЗАТЕЛЬНО поддержку игры через интернет с серверами игры по возможности. - Что бы Автосалон был с более подробным просмотром авто (увеличение там, кручение камеры и т.д.) - С возможностью менять цвета авто (хотя бы пару тройку "холодных" металликов - Яркие не в тему) - Крутить камеру внутри кабины чтоб мона было - Крутить камеру вокруг машины при виде не из кабины (хотса скрины красивые делать - обожаю это делать)\ Ну и множеством всяких вкусностей
__________________
* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit * |
![]() |
![]() |
#207 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 58
|
А откуда у вас люди? Я сколько играл ни одного человека не видел.
Да вот насчет крутить камеру это точно надо. А то я езжу с видом с капота (т.к. с кабины вообще не реально ездить, хоть я симрэйсер больше), но когда проапргрейдил УАЗ до 3-го обвеса, то к примеру в лесу (3 уровень кажется) я вообще не смог проехать ни с видом всерху (т.к. мешают деревья), ни с кабины, ни с капота (т.к. вообще не видно дороги). Пришлось этот этап просто пропутсить, как пройти его мне вообще не представляется это ну никак. |
![]() |
![]() |
#208 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: г.Усть-Илимск
Сообщений: 6
|
Korvin
Не ну зачем было в патч музыку добалять?Я так понял с изменённым битрейом.Не в Америке живём.Интернет паршивый и дорогой.Сделали опцию отключить саундтрек и достаточно. |
![]() |
![]() |
#209 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
|
tolik777 На том же байкале есть к примеру - ещё если наезжаешь на человека пишет что мол сбил человека или зрителя не помню уже как и возвращат на трассу.
Да ещё забыл что надо бы вдуть в АДДон: - Это не конкурс а скорее ШОУ в каком нить участке города (любого) где ты проезжая определённые участки зарабатываешь симпатии зрителей и есстественно очки и денюшки заветные - И Сделать бы модель затюнингованную Вашего УАЗа с обложки (без возможностей тюнинговать его и т.д. ТАК сказать Оригинал в игре)
__________________
* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit * |
![]() |
![]() |
#210 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
|
tolik777 Пришлось этот этап просто пропутсить, как пройти его мне вообще не представляется это ну никак. Компас - это раз. Смотреть глазками вперед ещё до подъезда к повороту - это два, т.к. зачастую издалека лучше видно, куда уходит дорога. Развернуться на месте - это три, позволяет найти дорогу. Поехать наугад - это четыре, когда ничего из предыдущего не сработало.
Самая крутая трасса - это ночное ориентирование в тайге. Разработчики специально разместили бонусы в стороне от дорог - погнался за бонусом и заблудился. ![]() |
![]() |
![]() |
#211 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
|
я на трассах за бонусами не гоняюсь. прохожу потом пару раз прирайд и все.
|
![]() |
![]() |
#212 |
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
|
БЕДА!!!
1- на УАЗе можно включить передок, но не включать пониженную 2- на УАзе можно включить передок и врубить пониженную 3- но разве можно не включая передок, включит пониженную, при этом гребут все 4 колеса 4- включаю передок, включаю пониженную, отключаю передок, пониженная отключается автоматом 5- еду на заднем, включаю пониженную, и передок включается сам. Пункты 4 и 5 в принципе облегчают жизнь пилота, но хочетса как по-настоящему, как в живом УАЗе з.ы. причем заметил, кода промахнулся мимо нужой кнопки))))потестил, выявил и выложил Надеюсь исправите ![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#213 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
FreEonE_CS специально так сделали, чтобы лишних кнопок не жать.
обрати внимание до патча было по другому. Грубо говоря кнопка включения пониженой, при условии если не включен передний мост работает: 1. сначала подрубает передок 2. включает пониженную..
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#214 |
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
|
На ЗИЛе-131 в реале при включении пониженной автоматически подключается передний мост
![]() |
![]() |
![]() |
#215 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
|
Это, в целом, нормально. Я про подключение пердедка для включения понижайки. Такая схема во многих внедорожниках. Исключения составляют машины с постоянным полным приводом.
|
![]() |
![]() |
#216 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
|
2 JON2006 В опциях графики есть настройка обьектов: Люди, Статика, Люди+Статика. Не помню как называется пункт, что то с детализацией, смори в пояснениях к настройке.
2 AZone Ну или такой вариант, просто на геймпаде или руле не всегда хватает клавиш. В любом случае текущий вариант тормоза не даст возможности нормального переключения понижайки. |
![]() |
![]() |
#217 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
|
Патч, конечно же, повысил играбельность, но не намного... Увеличение массы соответсвенно привело к увеличению инерции - машина скользит даже на вспаханном поле в средней полосе, и по-моему, стала чаще переворачиваться на скорости. То что убрали ухабистость - это хорошо - можно разогнаться, НО...(описано выше). Теперь по поводу геймплея!!! Наверное, проблема в типе симулятора, то есть в данном случае имеем типичный гоночный симулятор, где главное - это скорость и время прохождения трассы, но не качество прохождения. Грустно становится, когда на скорости слетаешь с трассы в какую-нибудь канаву и видишь как аккуратно уносится вдаль машина-призрак!!! Естественно, нет никакого желания возиться и пытаться выехать на трассу самому, так как точно не догонишь, и к следующему КП придешь уже последним - проще начать трассу заново. Я считаю, именно здесь теряется львиная доля симулирования езды по бездорожью. Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата - например, нельзя задевать вешки или еще что-то, где требуется проехать красиво, а не быстро. И последний момент! Так как, игра - симулятор, то должен быть вменяемый вид из кабины с достаточным обзором, а также возможность поворачивать и приближать внешнюю камеру вокруг машины. Из-за этого очень неприятно ездить, например, в тайге, когда из кабины ничего не видно, а вид из внешней камеры плотно закрывает машину и дорогу широкой красивой листвой. Но тем не менее, Ваша работа заслуживает достойного уважения!!! Так что с нетерпением будем ждать аддона!!!
|
![]() |
![]() |
#218 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 100
|
s-proffi Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата
Совершенно согласен. Особенно огорчает возможность сбивать вешки в триале, что позволяет объезжать препятствия. Мне кажется надо ввести за сбитые вешки штрафные секунды, хотя бы для триала.
__________________
P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2 |
![]() |
![]() |
#219 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата
в приниципе, не согласиться трудно, но мне кажется что штраф за сбитые вешки (это-то легко сделать) в целом проблемы не решает. В адд-оне за вешки штрафовать будут (соответсвенно это зраработает и в чемпионате) Что касается остально, то любые понятные пожелания, которые пойдут реально на пользу, предлагайте будем обсуждать и делать.
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#220 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 70
|
Мне кажется надо заимствовать балльную систему из screamer-a т.е допустим каждая секунда - одно очко
сбитая вешка 5 очков взятие бонусных ворот (по маршруту гонки но в трудно доступном месте) - от -5 до -15 не взятие ворот 10 очков. После финиша у кого очков меньше тот и победил. При хорошей реализации каждый выберет свой стиль езды. Кто-то полетит сломя голову по обязательным воротам рискуя зацепить вешку, а кто-то технично соберет все бонусные ворота. А на финише будет ясно чья тактика была лучше. |
![]() |
![]() |
#221 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
|
Кто-то полетит сломя голову по обязательным воротам рискуя зацепить вешку, а кто-то технично соберет все бонусные ворота.
На самом деле непростая задача!!! Этот кто-то есть не кто иной, как машина-призрак, которая никогда не ошибается (или очень и очень редко), и в любом случае будет впереди, как бы мы ни старались. В гоночных симуляторах это не особенно напрягает, так как там при умелом управлении, можно нагнать и обогнать соперника. Да и применении читерской клавиши R не особенно напрягает. Здесь же совсем другая ситуация, когда застреваешь или вылетаешь в кювет есть потребность побуксовать, грязь помесить "не спеша" и вылезти самому. Клавишу R надо применять только при перевертышах. Вот в чем проблема!!! То есть напрашивается мысль, что в игре должна быть борьба с бездорожьем, а не с призраком. Удастся ли при этом сохранить динамичность? Неизвестно... надо думать. |
![]() |
![]() |
#222 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Сообщений: 18
|
Соглашусь с s-proffi, я не люблю соревноваться с призраком, на мой взгляд, стоит сделать больше триалов, причем сложных, на которымх можно и помесить и по скалам полазить.
Раз уж упомянули как-то скример и он ближе всего, то там не было триала как такого, там были трофи, которые были на время, но некоторые были очень сложными в плане прохождения. Временной фактор, поэтому оставить нужно, иначе не всегда есть заинтересованность, но и нестись сломя головую не стоит - не интересно так по грязи. Я добавил как-то времени чуток и играть стало намного приятнее, ведь я не спешил, а получал удовольствие от прохождения. Штрафы за вешки надо добавить, согласен и рад, что это будет. Будем ездить аккуратнее.
__________________
Не спешите в Ад, без Вас не начнут! |
![]() |
![]() |
#223 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
|
Может стоит создать отдельную темку на счет того что игроки хотят видеть в аддоне?
Интересно было бы увидеть новые состязания. Например скоростное поднятие в гору, где уклон был бы доведен практически до вертикали на финише, и победителя определять по максимальной высоте (если не дойдет до финиша). Добавить триалов и хорошенько обыграть в них лебедку. Неплохо было бы добавить в опции настройки авто (лифтинг, настройку подвески, продольную балансировку авто и прочее). 2 metalrhino В Скримере были именно триалы, в которых основная проблема подъем на крутые склоны, подняться без проскальзвания на понижайке со всеми блоками дифференцалов, не сбивать ворота и прочее. |
![]() |
![]() |
#224 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 58
|
Наверное, проблема в типе симулятора, то есть в данном случае имеем типичный гоночный симулятор, где главное - это скорость и время прохождения трассы, но не качество прохождения. Грустно становится, когда на скорости слетаешь с трассы в какую-нибудь канаву и видишь как аккуратно уносится вдаль машина-призрак!!! Естественно, нет никакого желания возиться и пытаться выехать на трассу самому, так как точно не догонишь, и к следующему КП придешь уже последним - проще начать трассу заново. Я считаю, именно здесь теряется львиная доля симулирования езды по бездорожью. Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата - например, нельзя задевать вешки или еще что-то, где требуется проехать красиво, а не быстро. И последний момент! Так как, игра - симулятор, то должен быть вменяемый вид из кабины с достаточным обзором, а также возможность поворачивать и приближать внешнюю камеру вокруг машины. Из-за этого очень неприятно ездить, например, в тайге, когда из кабины ничего не видно, а вид из внешней камеры плотно закрывает машину и дорогу широкой красивой листвой.
Полностью согласен с данным высказыванием. Нужно действительно ввести какую-нибудь систему штрафных балов. А еще интересно было бы увидеть новый вид соревнований - типа гонки на выживание. Где можно поталкаться с соперниками, помять машины ну и т.п. Было бы вообще супер и играть стало бы интересней, а то вот прошел чемпионат и все, надо ждать адд-она, т.к. играть уже особо то и неинтересно. |
![]() |
![]() |
#225 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
|
Я вообще отложил игру до выхода аддона, дабы не испортить полученные вначале положительные впечатления от игры. Только вот патч потестил, не более.
|
![]() |
![]() |
|
|