Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-12-2006, 15:22   #201
мантур
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
мантур's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Мантурово
Сообщений: 1,963
мантур большое спасибо! Теперь можно смело качать, т.к. если побьется, то можно восстановить. Кстати сервис с докачкой.
кто скачает скажитесь работает или нет


__________________

мантур is offline  
Old 21-12-2006, 17:48   #202
AZone
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
Nik014 1) стандартное использование нажатие - тормоз до полной остановки с поледующией блокировкой колес, повторное нажатие включение заднего хода и движение назад, аналогично при движении вперед.
К чему эти заморочки? Сделать полуавтоматическую КПП как в ряде других игр - переключение между задней, нейтральной и первой ручное, между первой, второй, третьей и далее автоматическое. Тем более что в Xpand Rally этот режим был, то есть движком он поддерживается.
AZone is offline  
Old 21-12-2006, 18:32   #203
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
Как я понял там в патче можно половину повыкидывать: музыку, персонажи и т.п.
Да и вверху IMaxim выложил, только непонятно там есть recovery record или нету.


Выкинуть то можно, только безболезненно можно выкинуть музыку, все остальное приведет к ошибкам, в тмо числе и выкидывание персонажей.


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 21-12-2006, 18:35   #204
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
Crazik1 А что вы подразумеваете под Hi-end?

компьютер в самой дорогой комплектации :-)

Если вдруг, то это я пошутил.


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 21-12-2006, 18:56   #205
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
К чему эти заморочки? Сделать полуавтоматическую КПП как в ряде других игр - переключение между задней, нейтральной и первой ручное, между первой, второй, третьей и далее автоматическое. Тем более что в Xpand Rally этот режим был, то есть движком он поддерживается.

сделать так можно, но боюсь в патч 1.2 не войдет, так как график у всех расписан плотно до нового года и втиснуть эту задачу уже некуда


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 21-12-2006, 18:59   #206
JON2006
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
JON2006's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
Игра супер мега крутая вышла а Патч исправил как минимум три пункта которые я ждал в патче. Тока вот люди на старте не нужны вовсе, ну если тока не анимированные - толку от них то.

Играть реально тяжелее стало - проверил на тех трассах которые сначала проходил по 10-15 раз чтоб на золото и мона сказать отработал уже.

Жду аддона с изменениями/дополнениями:
- ОБЯЗАТЕЛЬНО поддержку игры через интернет с серверами игры по возможности.
- Что бы Автосалон был с более подробным просмотром авто (увеличение там, кручение камеры и т.д.)
- С возможностью менять цвета авто (хотя бы пару тройку "холодных" металликов - Яркие не в тему)
- Крутить камеру внутри кабины чтоб мона было
- Крутить камеру вокруг машины при виде не из кабины (хотса скрины красивые делать - обожаю это делать)\

Ну и множеством всяких вкусностей


__________________

* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit *
JON2006 is offline  
Old 21-12-2006, 19:06   #207
tolik777
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 58
А откуда у вас люди? Я сколько играл ни одного человека не видел.
Да вот насчет крутить камеру это точно надо. А то я езжу с видом с капота (т.к. с кабины вообще не реально ездить, хоть я симрэйсер больше), но когда проапргрейдил УАЗ до 3-го обвеса, то к примеру в лесу (3 уровень кажется) я вообще не смог проехать ни с видом всерху (т.к. мешают деревья), ни с кабины, ни с капота (т.к. вообще не видно дороги). Пришлось этот этап просто пропутсить, как пройти его мне вообще не представляется это ну никак.
tolik777 is offline  
Old 21-12-2006, 19:16   #208
Sedovlas
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: г.Усть-Илимск
Сообщений: 6
Korvin
Не ну зачем было в патч музыку добалять?Я так понял с изменённым битрейом.Не в Америке живём.Интернет паршивый и дорогой.Сделали опцию отключить саундтрек и достаточно.
Sedovlas is offline  
Old 21-12-2006, 19:18   #209
JON2006
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
JON2006's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
tolik777 На том же байкале есть к примеру - ещё если наезжаешь на человека пишет что мол сбил человека или зрителя не помню уже как и возвращат на трассу.

Да ещё забыл что надо бы вдуть в АДДон:
- Это не конкурс а скорее ШОУ в каком нить участке города (любого) где ты проезжая определённые участки зарабатываешь симпатии зрителей и есстественно очки и денюшки заветные
- И Сделать бы модель затюнингованную Вашего УАЗа с обложки (без возможностей тюнинговать его и т.д. ТАК сказать Оригинал в игре)


__________________

* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit *
JON2006 is offline  
Old 21-12-2006, 19:58   #210
AZone
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
tolik777 Пришлось этот этап просто пропутсить, как пройти его мне вообще не представляется это ну никак. Компас - это раз. Смотреть глазками вперед ещё до подъезда к повороту - это два, т.к. зачастую издалека лучше видно, куда уходит дорога. Развернуться на месте - это три, позволяет найти дорогу. Поехать наугад - это четыре, когда ничего из предыдущего не сработало.

Самая крутая трасса - это ночное ориентирование в тайге. Разработчики специально разместили бонусы в стороне от дорог - погнался за бонусом и заблудился.
AZone is offline  
Old 21-12-2006, 20:04   #211
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
я на трассах за бонусами не гоняюсь. прохожу потом пару раз прирайд и все.
drcham is offline  
Old 21-12-2006, 23:10   #212
FreEonE_CS
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
 
FreEonE_CS's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
БЕДА!!!
1- на УАЗе можно включить передок, но не включать пониженную
2- на УАзе можно включить передок и врубить пониженную
3- но разве можно не включая передок, включит пониженную, при этом гребут все 4 колеса
4- включаю передок, включаю пониженную, отключаю передок, пониженная отключается автоматом
5- еду на заднем, включаю пониженную, и передок включается сам.

Пункты 4 и 5 в принципе облегчают жизнь пилота, но хочетса как по-настоящему, как в живом УАЗе

з.ы. причем заметил, кода промахнулся мимо нужой кнопки))))потестил, выявил и выложил

Надеюсь исправите


__________________

FreEonE_CS is offline  
Old 22-12-2006, 00:18   #213
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
FreEonE_CS специально так сделали, чтобы лишних кнопок не жать.
обрати внимание до патча было по другому.

Грубо говоря кнопка включения пониженой, при условии если не включен передний мост работает: 1. сначала подрубает передок 2. включает пониженную..


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 22-12-2006, 06:33   #214
MidnightDragon
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment
 
MidnightDragon's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
На ЗИЛе-131 в реале при включении пониженной автоматически подключается передний мост ...


__________________



I want to believe in Off-Road Drive
MidnightDragon is offline  
Old 22-12-2006, 06:38   #215
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
Это, в целом, нормально. Я про подключение пердедка для включения понижайки. Такая схема во многих внедорожниках. Исключения составляют машины с постоянным полным приводом.
drcham is offline  
Old 22-12-2006, 08:43   #216
Nik014
Камрад
 
Nik014's Avatar
 
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
2 JON2006 В опциях графики есть настройка обьектов: Люди, Статика, Люди+Статика. Не помню как называется пункт, что то с детализацией, смори в пояснениях к настройке.
2 AZone Ну или такой вариант, просто на геймпаде или руле не всегда хватает клавиш. В любом случае текущий вариант тормоза не даст возможности нормального переключения понижайки.
Nik014 is offline  
Old 22-12-2006, 09:04   #217
s-proffi
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
Патч, конечно же, повысил играбельность, но не намного... Увеличение массы соответсвенно привело к увеличению инерции - машина скользит даже на вспаханном поле в средней полосе, и по-моему, стала чаще переворачиваться на скорости. То что убрали ухабистость - это хорошо - можно разогнаться, НО...(описано выше). Теперь по поводу геймплея!!! Наверное, проблема в типе симулятора, то есть в данном случае имеем типичный гоночный симулятор, где главное - это скорость и время прохождения трассы, но не качество прохождения. Грустно становится, когда на скорости слетаешь с трассы в какую-нибудь канаву и видишь как аккуратно уносится вдаль машина-призрак!!! Естественно, нет никакого желания возиться и пытаться выехать на трассу самому, так как точно не догонишь, и к следующему КП придешь уже последним - проще начать трассу заново. Я считаю, именно здесь теряется львиная доля симулирования езды по бездорожью. Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата - например, нельзя задевать вешки или еще что-то, где требуется проехать красиво, а не быстро. И последний момент! Так как, игра - симулятор, то должен быть вменяемый вид из кабины с достаточным обзором, а также возможность поворачивать и приближать внешнюю камеру вокруг машины. Из-за этого очень неприятно ездить, например, в тайге, когда из кабины ничего не видно, а вид из внешней камеры плотно закрывает машину и дорогу широкой красивой листвой. Но тем не менее, Ваша работа заслуживает достойного уважения!!! Так что с нетерпением будем ждать аддона!!!
s-proffi is offline  
Old 22-12-2006, 09:41   #218
alexpet
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 100
s-proffi Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата
Совершенно согласен. Особенно огорчает возможность сбивать вешки в триале, что позволяет объезжать препятствия. Мне кажется надо ввести за сбитые вешки штрафные секунды, хотя бы для триала.


__________________

P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2
alexpet is offline  
Old 22-12-2006, 11:23   #219
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата

в приниципе, не согласиться трудно, но мне кажется что штраф за сбитые вешки (это-то легко сделать) в целом проблемы не решает.
В адд-оне за вешки штрафовать будут (соответсвенно это зраработает и в чемпионате)

Что касается остально, то любые понятные пожелания, которые пойдут реально на пользу, предлагайте будем обсуждать и делать.


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 22-12-2006, 12:18   #220
Kennyr
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 70
Мне кажется надо заимствовать балльную систему из screamer-a т.е допустим каждая секунда - одно очко
сбитая вешка 5 очков
взятие бонусных ворот (по маршруту гонки но в трудно доступном месте) -
от -5 до -15
не взятие ворот 10 очков.
После финиша у кого очков меньше тот и победил. При хорошей реализации каждый выберет свой стиль езды. Кто-то полетит сломя голову по обязательным воротам рискуя зацепить вешку, а кто-то технично соберет все бонусные ворота. А на финише будет ясно чья тактика была лучше.
Kennyr is offline  
Old 22-12-2006, 13:15   #221
s-proffi
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
Кто-то полетит сломя голову по обязательным воротам рискуя зацепить вешку, а кто-то технично соберет все бонусные ворота.
На самом деле непростая задача!!! Этот кто-то есть не кто иной, как машина-призрак, которая никогда не ошибается (или очень и очень редко), и в любом случае будет впереди, как бы мы ни старались. В гоночных симуляторах это не особенно напрягает, так как там при умелом управлении, можно нагнать и обогнать соперника. Да и применении читерской клавиши R не особенно напрягает. Здесь же совсем другая ситуация, когда застреваешь или вылетаешь в кювет есть потребность побуксовать, грязь помесить "не спеша" и вылезти самому. Клавишу R надо применять только при перевертышах. Вот в чем проблема!!! То есть напрашивается мысль, что в игре должна быть борьба с бездорожьем, а не с призраком. Удастся ли при этом сохранить динамичность? Неизвестно... надо думать.
s-proffi is offline  
Old 22-12-2006, 13:41   #222
metalrhino
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 18
Соглашусь с s-proffi, я не люблю соревноваться с призраком, на мой взгляд, стоит сделать больше триалов, причем сложных, на которымх можно и помесить и по скалам полазить.
Раз уж упомянули как-то скример и он ближе всего, то там не было триала как такого, там были трофи, которые были на время, но некоторые были очень сложными в плане прохождения. Временной фактор, поэтому оставить нужно, иначе не всегда есть заинтересованность, но и нестись сломя головую не стоит - не интересно так по грязи.
Я добавил как-то времени чуток и играть стало намного приятнее, ведь я не спешил, а получал удовольствие от прохождения.
Штрафы за вешки надо добавить, согласен и рад, что это будет. Будем ездить аккуратнее.


__________________

Не спешите в Ад, без Вас не начнут!
metalrhino is offline  
Old 22-12-2006, 14:32   #223
Nik014
Камрад
 
Nik014's Avatar
 
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
Может стоит создать отдельную темку на счет того что игроки хотят видеть в аддоне?
Интересно было бы увидеть новые состязания. Например скоростное поднятие в гору, где уклон был бы доведен практически до вертикали на финише, и победителя определять по максимальной высоте (если не дойдет до финиша). Добавить триалов и хорошенько обыграть в них лебедку. Неплохо было бы добавить в опции настройки авто (лифтинг, настройку подвески, продольную балансировку авто и прочее).
2 metalrhino В Скримере были именно триалы, в которых основная проблема подъем на крутые склоны, подняться без проскальзвания на понижайке со всеми блоками дифференцалов, не сбивать ворота и прочее.
Nik014 is offline  
Old 22-12-2006, 15:08   #224
tolik777
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 58
Наверное, проблема в типе симулятора, то есть в данном случае имеем типичный гоночный симулятор, где главное - это скорость и время прохождения трассы, но не качество прохождения. Грустно становится, когда на скорости слетаешь с трассы в какую-нибудь канаву и видишь как аккуратно уносится вдаль машина-призрак!!! Естественно, нет никакого желания возиться и пытаться выехать на трассу самому, так как точно не догонишь, и к следующему КП придешь уже последним - проще начать трассу заново. Я считаю, именно здесь теряется львиная доля симулирования езды по бездорожью. Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата - например, нельзя задевать вешки или еще что-то, где требуется проехать красиво, а не быстро. И последний момент! Так как, игра - симулятор, то должен быть вменяемый вид из кабины с достаточным обзором, а также возможность поворачивать и приближать внешнюю камеру вокруг машины. Из-за этого очень неприятно ездить, например, в тайге, когда из кабины ничего не видно, а вид из внешней камеры плотно закрывает машину и дорогу широкой красивой листвой.
Полностью согласен с данным высказыванием.
Нужно действительно ввести какую-нибудь систему штрафных балов.
А еще интересно было бы увидеть новый вид соревнований - типа гонки на выживание. Где можно поталкаться с соперниками, помять машины ну и т.п. Было бы вообще супер и играть стало бы интересней, а то вот прошел чемпионат и все, надо ждать адд-она, т.к. играть уже особо то и неинтересно.
tolik777 is offline  
Old 22-12-2006, 15:18   #225
s-proffi
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
Я вообще отложил игру до выхода аддона, дабы не испортить полученные вначале положительные впечатления от игры. Только вот патч потестил, не более.
s-proffi is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.