![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
|
Дак, что про магию, будет?
![]() Считаю, что маг должен иметь ход при касте. Нередка ситуация, когда приходится отходить под ударами противника... В отличие от воина маг дажене может огрызаться ![]() Last edited by Foggy E; 03-08-2006 at 16:10. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: янв 2006
Сообщений: 20
|
ДамТеррион Лимарский
Даешь экспу за крафт! Поддерживаю. И побольше, побольше ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Foggy E
Предлагаю на отход и воинам, и магам давать 50% штрафа к попаданию. Отход, например, может расчитываться, если после хода растояние увеличилось более чем на три клетки. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 123
|
Мда? А если отходит бот, которого я атакую?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
|
Quaqa Chaka
Боты обычно не отходят... и почти ни у кого из них нет магии. ДамТеррион Лимарский Дажа более обще - кастуешь - стой. Если двигаешься, то штраф из-за движения. Т.о. движение при касте будет только вынужденное. Или 2й вариант - при движении срабатывает только каст на себя - лечение, броня и т.д. Смотря что легче выполнить технически... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Сообщений: 17
|
Foggy E
отходят, когда цель у них не ты, а кто-то другой и как тогда драться с несколькими противниками, если не перемещаться? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
|
TheBeast
Ты не понял ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Сообщений: 17
|
Foggy E
Ну Дам Террион говорил и про бой... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 123
|
Дались вам эти штрафы. Зачем? Террион предлагает... А зачем тебе это надо вообще? Просто чтоб чего-то предложить?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Quaqa Chaka
Отход для магов - что бы отходить. Для Файтеров - что бы маги не кричали "Они могут а у нас штраф?!". А точное кастование на бегу - не ролеплейно. З.Ы. Между прочим, по отходящему тоже сложнее попасть... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Сообщений: 47
|
ДамТеррион Лимарский я не понимаю, чем тебя не устраивают нынешние возможности, какие штрафы? не нужны они мне, я не хочу отходить во время каста, зачем?????? если я могу просто поставить блоки и скастовать? воины пусть себе безнаказанно бегают...
ну не усложняйте вы игру еще своими заморочками... пожалуйста, не превращайте её в сплошные штрафы, я согласна - больше разнообразия в ресурсах, в квестах, в территории, действиях, отношениях и возможностях игре не помешают, но штрафы ни к опыту, ни к чему вообще мне бы не хотелось... если уж на то пошло, придумайте разнообразие бонусов |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
|
А.. а разьве можно во время каста перемещаться или ставить блоки? Или так будет?
![]() Я б предложил ввести умение, повышающее защиту мага во время каста (и только во время каста)... И попасть в него при касте труднее, и не гарантирует непробиваемость как при тяжелой броне, и магу надо потрудиться, чтобы заработать такую защиту... В бешено жестикулирующего мага, с робы которого к тому же летят облака пыли, труднее попасть ![]() А вот на тяжелую броню было бы неплохо ввести штрафы, понижающие вероятность удачных кастов (по принципу опьянения) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Милитта
Меня? Это меня они не устраивают? Да я вообще кастую обычно как прелюдия к битве из дальних кустов. Фогги предложил, я развиваю что бы никому обидно не было. если уж на то пошло, придумайте разнообразие бонусов А вот давай-ка, придумай! Ты, как я понимаю, после трёх обнулений уже все аспекты изучила... ![]() З.Ы. Что-то мне всё сильнее кажется, что прокачка по 30 поинтов - быстровата... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
|
когда обнуление-то?! ))
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Мордовия
Сообщений: 233
|
З.Ы. Что-то мне всё сильнее кажется, что прокачка по 30 поинтов - быстровата...
Имхо, лучше бы конечно сделать прокачку навыка более поинтоёмкую, чем выше уровень. Т.е. чем выше уровень навыка, тем больше поинтов нужно вложить что бы получить прирост в единицу. Самый злобный вариант был бы такой: цена каждой последующей единицы прироста навыка равна самому навыку. Например: 1 в навыке стоит 1 поинту. что бы увеличеть навык до 2, нужно вложить ещё 2 поинта, до 3 - еще 3. Тогда супер игроков станет очень мало, да и квесты можно будет делать которые бы увеличивали тот или иной навык принудительно (чтоб выше 100 можно было). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
|
vladimirex Тогда супер игроков станет очень мало
Тогда будет много персонажей у одного игрока, ибо для развития разных умений придется заводить разных ботов, да и надоест долго и упорно развивать узкоспециализированного персонажа, без возможности попробовать им что-то еще... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Сообщений: 47
|
Баламут перемещаться нельзя, а ставить блоки можно, как оказалось, я сама это заметила недавно... примерно месяц назад... может это баг.
ДамТеррион Лимарский меня пока все устраивает, я подожду следующего вайпа ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Оно наконец начинается. Отчуждение. С завтрашнего дня. Читайте новости. Запасайтесь трын-травой - наверняка будут глюки
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Сообщений: 13
|
![]() Если здесь то я записываюсь. (Гир) ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
Вот мы и дождались
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
|
А про магию так и не написали...
Опять все на практике... Все сам ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 11
|
Что-то я не найду где записываться надо на форуме. Люююдииииии, подскажите плиииизззз.
Если тут, то я записываюсь! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 11
|
ой, опять пропустил, персонаж Spider
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Сообщений: 71
|
Вечерние посиделки в Лейне полны интересных слухов…
![]() Специально для тех, кто любит поспать выкладываю самые ценные части вечерней болтовни ![]() 20:25 [Coirnhfind] Итак, сегодня я ругалась с Владом по поводу производства. Пока ситуация нерадостная: промежуточный хлам типа заклепок может влиять на финальное качество вещи. Пока 20:26 [Coirnhfind] По замыслу Влада это делалось для того, чтобы челы со скиллом 1 не ковали таких же хороших заклепок, как со скиллом 100 20:26 [Coirnhfind] По его идее на готовых заклепках скилл должен был отображаться, но я этого не заметила 20:28 [Able] 2Coirnhfind: ![]() 20:28 [Coirnhfind] Поэтому мы сошлись на том, что для каждой специальности будет проранжирован набор предметов. который можно сделать на данном уровне скилла. Т. е. с кузнецом 1 можно сделать гвозди, но нельзя сделать заклепки. Со скиллом 30 можно гвозди и заклепки, но нельзя арбалетный лук 20:30 [Coirnhfind] Зато все предметы одного типа из одинакового материала будут гарантировано одинаковыми - не нужно беспокоится, какой был скилл у кузнеца, сковавшего арбалетный лук - если он смог его сковать, то эта деталь вполне хорошая и полностью отвечает затраченным на нее материалам. 20:30 [Coirnhfind] Как вам такой расклад? 20:32 [Don] 2Coirnhfind: И так во всех крафтёрских умениях ? 20:32 [Able] 2Coirnhfind: ![]() ![]() 20:32 [Able] 2Coirnhfind: Любое упрощение такой сложной системы только на пользу ![]() 20:32 [Coirnhfind] 2Don: да 20:33 [Able] 2Coirnhfind: А на качество будет влиять только скилл изготовителя конечного пердмета? 20:33 [Don] 2Able: Согласен 20:34 [Coirnhfind] Теперь требуется время для распределения всех предметов по уровню навыка, когда их можно создать. Надеюсь, я справлюсь примерно к среде 20:34 [Coirnhfind] 2Able: Да. Скилл и материалы промежуточных предметов. Но не скилл промежуточных производителей 20:35 [Able] 2Coirnhfind: ясно ![]() 20:37 [Coirnhfind] 2Able: Нет, тестировать и сейчас стоит. Уже выявлена масса глюков по весам и свойствам предметов. Просто лучше пользоваться одними и теми же промежуточными крафтерами, если нужно анализировать свойства шмоток в цифрах. 20:38 [Able] 2Coirnhfind: Наверное нужно, но запутанно слишком. ![]() 20:39 [Coirnhfind] 2Able: Влад сказал, что, например, сплавы и сейчас зависят только от материла, но не от скилла. Про заклепки-гвозди не помнит. Но любые сплавы типа зависят только от состава … ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
|
Так понимаю, что идею реализовали?
с единичкой в портном не могу шить драк, шелк и т.д. Ну и ладно, считаю так правильно ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|