Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-08-2006, 14:28   #1
Foggy E
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
Дак, что про магию, будет?
Считаю, что маг должен иметь ход при касте.
Нередка ситуация, когда приходится отходить под ударами противника...
В отличие от воина маг дажене может огрызаться...

Last edited by Foggy E; 03-08-2006 at 16:10.
Foggy E is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2006, 14:37   #2
Ein
Камрад
 
Join Date: янв 2006
Сообщений: 20
ДамТеррион Лимарский
Даешь экспу за крафт!
Поддерживаю. И побольше, побольше
Ein is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2006, 22:07   #3
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Foggy E
Предлагаю на отход и воинам, и магам давать 50% штрафа к попаданию.
Отход, например, может расчитываться, если после хода растояние увеличилось более чем на три клетки.
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2006, 07:47   #4
Quaqa Chaka
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 123
Мда? А если отходит бот, которого я атакую?
Quaqa Chaka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2006, 08:04   #5
Foggy E
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
Quaqa Chaka
Боты обычно не отходят... и почти ни у кого из них нет магии.
ДамТеррион Лимарский
Дажа более обще - кастуешь - стой. Если двигаешься, то штраф из-за движения. Т.о. движение при касте будет только вынужденное.
Или 2й вариант - при движении срабатывает только каст на себя - лечение, броня и т.д.
Смотря что легче выполнить технически...
Foggy E is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2006, 09:05   #6
TheBeast
Камрад
 
TheBeast's Avatar
 
Join Date: окт 2002
Сообщений: 17
Foggy E
отходят, когда цель у них не ты, а кто-то другой

и как тогда драться с несколькими противниками, если не перемещаться?
TheBeast is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2006, 09:13   #7
Foggy E
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
TheBeast
Ты не понял речь про магию только лишь...
Foggy E is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2006, 09:14   #8
TheBeast
Камрад
 
TheBeast's Avatar
 
Join Date: окт 2002
Сообщений: 17
Foggy E
Ну Дам Террион говорил и про бой...
TheBeast is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2006, 10:24   #9
Quaqa Chaka
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 123
Дались вам эти штрафы. Зачем? Террион предлагает... А зачем тебе это надо вообще? Просто чтоб чего-то предложить?
Quaqa Chaka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-08-2006, 21:13   #10
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Quaqa Chaka
Отход для магов - что бы отходить. Для Файтеров - что бы маги не кричали "Они могут а у нас штраф?!". А точное кастование на бегу - не ролеплейно.

З.Ы. Между прочим, по отходящему тоже сложнее попасть...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2006, 01:23   #11
Милитта
Камрад
 
Милитта's Avatar
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 47
ДамТеррион Лимарский я не понимаю, чем тебя не устраивают нынешние возможности, какие штрафы? не нужны они мне, я не хочу отходить во время каста, зачем?????? если я могу просто поставить блоки и скастовать? воины пусть себе безнаказанно бегают...

ну не усложняйте вы игру еще своими заморочками... пожалуйста, не превращайте её в сплошные штрафы, я согласна - больше разнообразия в ресурсах, в квестах, в территории, действиях, отношениях и возможностях игре не помешают, но штрафы ни к опыту, ни к чему вообще мне бы не хотелось... если уж на то пошло, придумайте разнообразие бонусов
Милитта is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2006, 10:05   #12
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
А.. а разьве можно во время каста перемещаться или ставить блоки? Или так будет?

Я б предложил ввести умение, повышающее защиту мага во время каста (и только во время каста)...
И попасть в него при касте труднее, и не гарантирует непробиваемость как при тяжелой броне, и магу надо потрудиться, чтобы заработать такую защиту...

В бешено жестикулирующего мага, с робы которого к тому же летят облака пыли, труднее попасть

А вот на тяжелую броню было бы неплохо ввести штрафы, понижающие вероятность удачных кастов (по принципу опьянения)
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2006, 10:17   #13
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
Милитта
Меня? Это меня они не устраивают? Да я вообще кастую обычно как прелюдия к битве из дальних кустов.
Фогги предложил, я развиваю что бы никому обидно не было.
если уж на то пошло, придумайте разнообразие бонусов
А вот давай-ка, придумай! Ты, как я понимаю, после трёх обнулений уже все аспекты изучила...
З.Ы. Что-то мне всё сильнее кажется, что прокачка по 30 поинтов - быстровата...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2006, 18:25   #14
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
когда обнуление-то?! ))
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2006, 18:36   #15
vladimirex
Камрад
 
vladimirex's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Location: Мордовия
Сообщений: 233
З.Ы. Что-то мне всё сильнее кажется, что прокачка по 30 поинтов - быстровата...
Имхо, лучше бы конечно сделать прокачку навыка более поинтоёмкую, чем выше уровень. Т.е. чем выше уровень навыка, тем больше поинтов нужно вложить что бы получить прирост в единицу. Самый злобный вариант был бы такой: цена каждой последующей единицы прироста навыка равна самому навыку. Например: 1 в навыке стоит 1 поинту. что бы увеличеть навык до 2, нужно вложить ещё 2 поинта, до 3 - еще 3. Тогда супер игроков станет очень мало, да и квесты можно будет делать которые бы увеличивали тот или иной навык принудительно (чтоб выше 100 можно было).
vladimirex is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2006, 20:57   #16
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
vladimirex Тогда супер игроков станет очень мало

Тогда будет много персонажей у одного игрока, ибо для развития разных умений придется заводить разных ботов, да и надоест долго и упорно развивать узкоспециализированного персонажа, без возможности попробовать им что-то еще...
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2006, 20:48   #17
Милитта
Камрад
 
Милитта's Avatar
 
Join Date: мар 2006
Сообщений: 47
Баламут перемещаться нельзя, а ставить блоки можно, как оказалось, я сама это заметила недавно... примерно месяц назад... может это баг.

ДамТеррион Лимарский меня пока все устраивает, я подожду следующего вайпа
Милитта is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2006, 19:37   #18
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Оно наконец начинается. Отчуждение. С завтрашнего дня. Читайте новости. Запасайтесь трын-травой - наверняка будут глюки
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2006, 21:50   #19
Г и р
Камрад
 
Г и р's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Сообщений: 13
Где можно записатся штоб получить доступ к игре?
Если здесь то я записываюсь. (Гир)
Г и р is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2006, 07:00   #20
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
Вот мы и дождались
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2006, 09:42   #21
Foggy E
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
А про магию так и не написали...
Опять все на практике... Все сам
Foggy E is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2006, 12:59   #22
Маркус
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 11
Что-то я не найду где записываться надо на форуме. Люююдииииии, подскажите плиииизззз.
Если тут, то я записываюсь!
Маркус is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2006, 12:59   #23
Маркус
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 11
ой, опять пропустил, персонаж Spider
Маркус is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2006, 00:15   #24
Able
Камрад
 
Able's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Сообщений: 71
Вечерние посиделки в Лейне полны интересных слухов…
Специально для тех, кто любит поспать выкладываю самые ценные части вечерней болтовни


20:25 [Coirnhfind] Итак, сегодня я ругалась с Владом по поводу производства. Пока ситуация нерадостная: промежуточный хлам типа заклепок может влиять на финальное качество вещи. Пока
20:26 [Coirnhfind] По замыслу Влада это делалось для того, чтобы челы со скиллом 1 не ковали таких же хороших заклепок, как со скиллом 100
20:26 [Coirnhfind] По его идее на готовых заклепках скилл должен был отображаться, но я этого не заметила
20:28 [Able] 2Coirnhfind:
20:28 [Coirnhfind] Поэтому мы сошлись на том, что для каждой специальности будет проранжирован набор предметов. который можно сделать на данном уровне скилла. Т. е. с кузнецом 1 можно сделать гвозди, но нельзя сделать заклепки. Со скиллом 30 можно гвозди и заклепки, но нельзя арбалетный лук
20:30 [Coirnhfind] Зато все предметы одного типа из одинакового материала будут гарантировано одинаковыми - не нужно беспокоится, какой был скилл у кузнеца, сковавшего арбалетный лук - если он смог его сковать, то эта деталь вполне хорошая и полностью отвечает затраченным на нее материалам.
20:30 [Coirnhfind] Как вам такой расклад?
20:32 [Don] 2Coirnhfind: И так во всех крафтёрских умениях ?
20:32 [Able] 2Coirnhfind: прекрасно
20:32 [Able] 2Coirnhfind: Любое упрощение такой сложной системы только на пользу
20:32 [Coirnhfind] 2Don: да
20:33 [Able] 2Coirnhfind: А на качество будет влиять только скилл изготовителя конечного пердмета?
20:33 [Don] 2Able: Согласен
20:34 [Coirnhfind] Теперь требуется время для распределения всех предметов по уровню навыка, когда их можно создать. Надеюсь, я справлюсь примерно к среде
20:34 [Coirnhfind] 2Able: Да. Скилл и материалы промежуточных предметов. Но не скилл промежуточных производителей
20:35 [Able] 2Coirnhfind: ясно а пока не крафтить или старая система останется?
20:37 [Coirnhfind] 2Able: Нет, тестировать и сейчас стоит. Уже выявлена масса глюков по весам и свойствам предметов. Просто лучше пользоваться одними и теми же промежуточными крафтерами, если нужно анализировать свойства шмоток в цифрах.
20:38 [Able] 2Coirnhfind: Наверное нужно, но запутанно слишком.
20:39 [Coirnhfind] 2Able: Влад сказал, что, например, сплавы и сейчас зависят только от материла, но не от скилла. Про заклепки-гвозди не помнит. Но любые сплавы типа зависят только от состава

предлагаю всем делиться выясненной информацией
Able is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2006, 10:32   #25
Foggy E
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 48
Так понимаю, что идею реализовали?
с единичкой в портном не могу шить драк, шелк и т.д.
Ну и ладно, считаю так правильно
Foggy E is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.