Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 18-07-2003, 12:47   #201
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Объясните 1 вещь
В ролике идут сталкеры - 2 обычных и 1 в противогазе, это что-такое?
1) У них что 1 противогаз на всех?
2) Тот, что в противогазе - комсомолец (не может без трудностей)? (вспомните старый анекдот)
3) Или же его товарищи газуют постоянно что даже крысы дохнут, поэтому они и боятся только других сьалкеров, которые тоже противогазы могут одеть
Zhihar is offline  
Old 18-07-2003, 12:58   #202
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 140
Zhihar


Я думаю, что это просто показанны модели сталкеров, амуниция и все такое, просто этот ролик -демонстрация возможностей движка, текстур и т.д. не воспринимай все так в серьез. (Просто у двух атипичная пневмония, а тот ,что в противогазе предохраняется )
Gravity is offline  
Old 18-07-2003, 13:17   #203
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Мммм...да. Такие вот себе минибомбы. Ничего, что дальность броска 35-40м.
А ты как думал? Во-первых - оборонительные гранаты швыряют ТОЛЬКО из укрытий: бункеры, окопы и т.д. Швыряют, ложаться, закрывают намертво голову руками и молятся: "Мляяя, черт тя побери, хоть бы вменя не попал ни один хренов осколок!!! ААА!!!" Во-вторых - мы на НВП кидали макеты гранат, имеющие вес настоящих. Кто дальше. 11-ти классники зашвыривают на расстояние до 60 м. А я уже и не говорю про натренированных мужиков, имя которым - солдаты.
Потом, когда я говорил, что "вообще все ровняется с землей", я имел в виду людей, деревца, кусты, ящики, еще всякие объекты, но никак не бетонный бронированный бункер или тому подобное.
Corso is offline  
Old 18-07-2003, 13:20   #204
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Если в Сталкере мы будем наступать, то, пожалуй, я в него играть не буду.
А ты что, думал, что в игре будут только мисси на оборону?
Corso is offline  
Old 18-07-2003, 14:44   #205
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 140
Corso
"Мляяя, черт тя побери, хоть бы вменя не попал ни один хренов осколок!!! ААА!!!"

cool !!!
Gravity is offline  
Old 18-07-2003, 16:19   #206
johny_old
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Сообщений: 24
To Corco Про DOOM 3 я вообще молчу. В нем графика ПРОСТО никакая.
Ха-ха-ха-ха Не смеши мои колени
johny_old is offline  
Old 18-07-2003, 16:44   #207
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Gravity
Камрады, ну Вам же написали, что основная часть времени в ролике, это то что показывалось на Е3.
Только в самом конце маленький отрывок с новым DX9.
Волосы нарисованы ? Мне кажется, с новым рэндером и волосы (вершинные шейдеры) будут на месте, и рыло будет в пуху

Ах да. Шейдеры и волосы добавят, и деревья перерисуют, и физику подправят, и текстуры. Технология всё может. Шейдеры для волос вообще не нужны. Это моделёрам задача.

Вы так много хотите от старого ролика, что прям охренеть можно.
Насколько я помню все ляпы и новый рендер стали делать после Е3 (могу ошибаться, сильно не пинать )

Во первых, ролику от силы месяц. После Е3 его ещё дорабатывали. Во вторых, новый рендер начали делать уже давно, и уже почти закончили.

Я понимаю, что все здесь, за реализм, но игра должна, оставаться игрой, так можно дойти и до недовольных воплей, мол а почему не показали как сталкер сра..ь ходит и почему бумага синяя, а не белая, почему куча после этого маленькая или слишком большая и где собственно мухи!
А это уже чистой воды демагогия.

Corso
Вот именно. Я об этом еще давно говорил. DX 9 изменит все!!! Посто они его еще не доделали. Представьте, как будут смотреться открытые пространства с bump-mapping'ом? Ух как красиво!
Полтора года уже представляю. Уж и позырить неплохо было бы. Прошлый ролик от GSC вышел девять месяцев назад. Надо думать что раньше чем через пол года мы следующий ролик не увидим.

Last edited by Don Reba; 18-07-2003 at 18:14.
Don Reba is offline  
Old 18-07-2003, 18:57   #208
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Самое плачевное в ролике (и что не сразу бросается в глаза): однообразие движений, жестов, падений.
Пример: подстрел двух сталкеров, стоящих на трубах - они почему-то оба вначале садятся на трубу верхом.
Пример: то, как все держат пистолеты.
Пример: разлёт тел от взрывов
Geen is offline  
Old 18-07-2003, 19:46   #209
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Всем привет,

Почитал форум. Мнения разные, что вобщем-то нормально. Главное, что работа наша не безразлична Критики, не судите строго. Специально написали для Вас в конце, что ролик снят с пре-альфа версии и не отражает финального качества игры. Ролик снимался именно с Е3-й пре-альфа, а это действительно рано. Нам еще предстоит многое сделать и вылизать. Например, только перед Е3 запустили боевой АИ, там же показывалась первая версия нового рэндера, работаем над графикой и т.д.
Это халф-лайф 2 может позволить себе 5-ть лет затишья и рекламу с почти законченной и идеальной версии. Мы же должны начинать показывать игру гораздо раньше. У нас есть еще много из задуманного, чем Вас удивим. Руки у нас растут из правильного места, поэтому по качеству всем аспектов мы точно будем не хуже Халф-лайфом. По технологиям точно лучше. По геймплею проекты предлагают два разных подхода - старую, скриптовую концепцию, и новую с живым миром и симуляцией жизни. Какая концепция лучше - оцените Вы.
Критика нужна. Например, мы решили полностью переделать руки, их расположение и анимации. Как я и говрил Выше все мнения полезны, главное, что игра не безразлична.
Под выпуск ролика мы планируем пообщаться в чате в конце следующей недели, который организует AleXX. Всем кому интерсно - будем рады.
{GSC}Anton is offline  
Old 18-07-2003, 20:01   #210
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
{GSC}Anton
Критика нужна. Например, мы решили полностью переделать руки, их расположение и анимации. Как я и говрил Выше все мнения полезны, главное, что игра не безразлична.
Это очень хорошо. У меня прямо настроение поднялось. Надеюсь когда закончите переделывать, выпустите пару скринов с демонстрацией.

Руки у нас растут из правильного места, поэтому по качеству всем аспектов мы точно будем не хуже Халф-лайфом. По технологиям точно лучше.
Я в этом ничуть не сомневаюсь. Жаль только что в ролике это не заметно. Основная причина для беспокойства - художественная часть проекта - монстры, анимация, текстуры, соответсвие поведения предметов реальности итд.

Под выпуск ролика мы планируем пообщаться в чате в конце следующей недели, который организует AleXX.
Молодцы.
Don Reba is offline  
Old 18-07-2003, 20:10   #211
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
{GSC}Anton
Например, мы решили полностью переделать руки, их расположение и анимации.
Ну, расположение рук сильно не надо менять. Сталкер, с растущими из жо...ы руками - зрелище не для слабонервных.

А чат - это очень хорошо, тем более, что "критика нужна".
Basil is offline  
Old 18-07-2003, 20:17   #212
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
Руки у нас растут из правильного места
мы это и так давно все поняли!

Под выпуск ролика мы планируем пообщаться в чате в конце следующей недели, который организует AleXX
да, это действительно хорошо придумали! только вот я сомневаюсь, что Вы на все вопросы успеете ответить
FlamingPumpkin is offline  
Old 18-07-2003, 23:13   #213
johny_old
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Сообщений: 24
Молодцы, GSC Game World! Всё делаете очень круто. Ну а ошибки - кто же их не делает,ведь идеальных игр не бывает!
johny_old is offline  
Old 19-07-2003, 02:12   #214
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Для охрененных спецов по гранатам
http://strelok.kiev.ua/Usylyvaia_mos...nata_F_11.html
смотрим. Откуда там несколько сотен осколков, ума не дам. А эта фраза:
что этой дальности достигают только тяжелые осколки, составляющие небольшой процент массы корпуса
-далее:
Таким образом, дистанция в 200 м — это не показатель площади поражения, а величина безопасного удаления от места разрыва гранаты. Практически же радиус боевого действия оборонительной гранаты близок радиусу действия наступательной.
На счёт графики не скажу ничего, кроме того, что я пребываю от неё и от атмосферы игры в экстазе.
Падение тел с высоты -- улёт, всё в порядке. Учите механику и аэродинамику, чтобы критиковать физику падения тел.
Я с вас (критиков) фигею просто, меня распирает от возмущения. Нет, чтобы подойти к просмотру ролика с другой стороны, предположить, что, может я чего-нибудь не так представлял себе? ясен перец, хотел видеть одно, а вижу другое. Но где правда в том, что то, что я хотел видеть-правильно? Нет, блин, проще откритиковать, чем задуматься.
Неужели, блин, все, увидевшие так сказать ,откровенные баги, считают себя умнее разработчиков? Они, типа лоханулись, а я увидел.(я х..ю, комрады)

И ещё для критиков и спецов:
никто не видел, как скачет шарик от подшипника по бетону, даже если его бросить легко? К чему это? У вас три попытки.
Прошу прощения за хамство, но возмущению нет предела. Моё IMHO, с физикой на 99% всё в порядке.


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline  
Old 19-07-2003, 02:58   #215
ManiAK47
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Питер
Сообщений: 12
И ещё для критиков и спецов:
никто не видел, как скачет шарик от подшипника по бетону, даже если его бросить легко? К чему это? У вас три попытки.

ХА!! ну ты сказал...то подшипник, а то Граната весом в 600 грамм
а теперь представь железка в пол-кило прыгат по асфальту =)
Я просто уверен, эти мелкие баги исправят, их не могут не исправить!

С уважением ManiAK47
ManiAK47 is offline  
Old 19-07-2003, 03:26   #216
MasterChieF
Камрад
 
MasterChieF's Avatar
 
Join Date: июн 2003
Location: Odessa
Сообщений: 172
Cool

Ребят предлагаю такой вариант
Чтоб никто больше не сомневался что прыгает она там эта граната или не прыгает
Я думаю найдёться тут человек у которого есть граната или доступ к ней ..
Можно к учебной
Пусть он поставит эксперимент и всем нам потом скажет что у него получилось вот и всё..
И спор будет решён ....
А то я уже про гранату эту устал читать ..
Кстати ведь у всех я думаю есть знакомые которые служили может кто -то из них и кидал её об асфальт а ?
Я лично сегодня буду всех спрашивать


__________________

"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."
MasterChieF is offline  
Old 19-07-2003, 04:41   #217
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Нельзя путать асфальт и бетон. Твёрдость охренеть, как разнится. Если в асфальте(среднестатистическом), граната оставит вмятину и никуда не денется, то от бетона она отпрыгнет.
Maklay is offline  
Old 19-07-2003, 04:47   #218
ManiAK47
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Питер
Сообщений: 12
Maklay
а ты много в Сталкере бетонных улиц видел? я понимаю та в доме гденить...
ManiAK47 is offline  
Old 19-07-2003, 05:02   #219
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Запущу вечером Сталкер и посмотрю, как кто-то прикололся в этом форуме.
Там бетон, по-моему, промзона какая-то.
Maklay is offline  
Old 19-07-2003, 07:27   #220
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Камрады, да что вы к гранате прицепились?! ИМХО, Разработчики специально для этой гранаты изменили параметры жесткости и т.п. Даже багом язык не поворачивается это назвать.
Basil is offline  
Old 19-07-2003, 08:57   #221
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Basil Прально, GSC-games рулёёззз форева, Valve-ацтой. Дай, пожалста ссылку на Халвовый ролик, если есть.
Maklay is offline  
Old 19-07-2003, 10:24   #222
ALIEN26
Камрад
 
ALIEN26's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 63
Граната прыгает !(Ф1) корпус чугунный.В игре она прыгнула чуть выше чем в реале примерно на 1\3.
Высота прыжка зависит от покрытия,если асфальт разогрет на солнце она вобще не прыгнет.
Насчет разорванных тел ,никого не разрывает...если граната взорвется в кармане..максимум оторвет ногу.
Бросить гранату Ф1 не из за укрытия можно ,и может даже не зацепить....но кому как повезет.
ALIEN26 is offline  
Old 19-07-2003, 10:50   #223
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
Maklay Дай, пожалста ссылку на Халвовый ролик на первой странице топика смотри.



Этот спор про гранату напомнил мне левый (в прямом и переносном смыслах) затвор......
FlamingPumpkin is offline  
Old 19-07-2003, 10:55   #224
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
А другой ссылки нету, чтобы без game и чтобы расширение было не *.avi. Форбидден, понимаешь
Maklay is offline  
Old 19-07-2003, 11:00   #225
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
Maklay полазь по топику, может чё найдёшь, но я не помню...
FlamingPumpkin is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.