Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Ониблэйд

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-09-2007, 11:28   #176
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
Вопрос: Вначале/Вконце будет какая-нибудь цепляющая песня, как eys on me, melody of life, sudeki da ne и т.п. в Final Fantasy?
Этот вопрос благополучно замяли. ^_-

P.S. Вопрос:
Как в игре реализовано управление многочисленными возможностями главной героини?

Ответ:
По нажатию клавиши ESC появляется экран навыков главной героини (игра при этом ставится на паузу). Оттуда drag-n-drop`ом они перетаскиваются на одну из шести «горячих» клавиш, по нажатию которых спец-умения и используются в процессе игры.

Халява! >_>
__________________
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2007, 11:46   #177
Nash_racer
Gaijin Entertainment
 
Nash_racer's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
Equilibrium Keeper песню планируем сделать, да. Кстати, если не сложно, можешь кинуть ссылочку на треки, которые на твой взгляд, отлично подойдут в начало и финал.
Nash_racer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2007, 18:23   #178
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
Попал, что называется...
Ндэ... Ну чтож я попробую поискать, но... Ксоо, да я даже игры толком не видел! Лан, попробую, но ничего не обещаю. Если найду, что имхо подходящее - кину.

---
Кинул:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=84180

Last edited by Equilibrium Keeper; 20-09-2007 at 20:51.
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2007, 12:08   #179
Sonic the Hedgehog
Камрад
 
Sonic the Hedgehog's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Location: Харьков
Posts: 23
Меня ночью посетил гениальный вопрос: А сколько вас там над проектом бьётся? Ну в смысле, сколько вас там человек?
Sonic the Hedgehog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2007, 06:28   #180
uHqpOPMaTuK
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 16
1)Модераторы, я понимаю что вы не разработчики, но всё может хотя бы примерно скажете когда ждать игру?)
2)Жутко хочется ещё видео роликов, чтобы разогреть свой аппетит и аппетит моих друзей:-)
3)Я так понимаю игру заказывать надо будет с сайта 1С?)
uHqpOPMaTuK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2007, 10:28   #181
Nash_racer
Gaijin Entertainment
 
Nash_racer's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
Sonic the Hedgehog порядка 20 основных и энное количество вспомогательных...

uHqpOPMaTuK
1. модеры и есть разработчики иной раз, хотя есть и исключения
2. сделаем еще ролики, все будет.
3. не совсем, игру можно будет купить в любом магазине с лицензионными играми. Ну и, конечно же, можно купить через Интернет на разных сайтах.
Nash_racer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2007, 14:43   #182
uHqpOPMaTuK
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 16
ОК...жду с нетерпением свежих роликов)))
uHqpOPMaTuK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2007, 15:04   #183
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
В свежих роликах будут фрагменты роликов игровых? Которые "в стиле Apple Seed"?
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2007, 21:09   #184
Sonic the Hedgehog
Камрад
 
Sonic the Hedgehog's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Location: Харьков
Posts: 23
А насколько распространённым будет проект? Я инмею ввиду, в какие страны/регионы попадет лицензионка, а конктретко в Харькове (Украина)?


А то не хочется потом заказывать по инету
Sonic the Hedgehog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2007, 08:49   #185
uHqpOPMaTuK
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 16
Хотелось бы в игре услышать треки что то вроде этого http://slil.ru/24900296.

Ну или что нить вроде этого)))
uHqpOPMaTuK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2007, 11:07   #186
Nash_racer
Gaijin Entertainment
 
Nash_racer's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
Sonic the Hedgehog
полагаю, во всем мире. по крайней мере, мы так хотим.

uHqpOPMaTuK
спасибо за ссылку, заценим.
Nash_racer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2007, 13:32   #187
uHqpOPMaTuK
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 16
У меня есть предложение, а вы можете выложить какое нить видео из игры, а я оформлю его как какой нить клип(саундтрек и эффекты и т.д.)?:-) Заранее спасибо)

P.S. Тут на компе у себя нашёл треки, которые я думаю подойдут к игре, а если не подойдут то надеюсь будет что нить похожее
1)http://slil.ru/24901394/1494327458/Naruto_Rock.mp3
2)http://slil.ru/24901434
3)http://slil.ru/24901451
uHqpOPMaTuK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2007, 18:01   #188
Samatron
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 4
В сандтреке вобще нужен толко sound без слов.
Далнабойщики2 на этом выехали.
__________________
:-)))
Samatron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2007, 18:37   #189
arado
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 2
Smile

Радует, что родной игропром уже научился создавать столь красочные и динамичный игры, хотя сюжетец не очень…. Впрочем на тему древних легенд чего только не на делали.

Вот такой вопрос – известно, что в большинстве подобных игр, у главных героев-героинь страшная боязнь воды. При подходе к ней, даже стоя на пляже, герой упорно долбиться в «стену». Насколько я могу судить по имеющимся скриншотам и роликам, московские искательницы приключения тоже до купания неохочи, или я ошибаюсь?
arado is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2007, 18:42   #190
e-dog
 
e-dog's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Posts: 24
arado
Увы, да
Сами об этом думали, но сделать уже не успеем.
Так что в сиквеле.
e-dog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2007, 20:23   #191
DupaVpz
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 9
Сиквел, говорите... ммм.
DupaVpz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2007, 00:30   #192
Equilibrium Keeper
Камрад
 
Equilibrium Keeper's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Posts: 196
Сиквел это хорошо...
При разработке Сиквела будут учитываться пожелания уже озвученные и будущие? ^_-
Equilibrium Keeper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2007, 01:32   #193
XAMeLeoN
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 197
Друзья, повторю всё-таки вопрос, потому как его пока только игнорировали, а любопытство берёт своё

"Хотелось бы спросить, будет ли дорабатываться анимация героини, и её лицо, которое выглядит столь игрушечным ... ?

Насчёт анимации - смотрел оба ролика, несколько резало глаз мгновенное изменение направления бега героини (особенно заметно в первом ролике).. она не прилагает к этому никаких усилий, не двигает ни единой частью тела, а просто мгновенно меняет направление бега, хотя скорость оного очень и очень высока.. не есть хорошо, как мне кажется

Потом, хотелось бы отметить анимацию боёв.. машет мечом девица очень даже симпатично (сила удара не чувствуется, но скорость видна отлично), но нет ощущения удара.. будет ли доработана визуальная фиксация удара? красная полоса по траектории удара мечом и лёгкое дёргание монстра заставляет сказать "н-е! в-е-р-ю!". Звук попадания мечом по цели хотелось бы слышать более .. звонким, ударным, сочным, что-ли.. Вспоминая, что можно посмотреть по этой теме... пожалуй, Severance: blade of darkness - монстры реагировали не на 5 баллов, конечно, но если большой и крепкий варвар с размахом и криком наносил удар двуручным мечом, то это смотрелось соответственно в Guilty Gear XX, хоть это и двухмерный файтинг, понравилась графическая составляющая этой самой .. фиксации удара .. очень быстрые, едва заметные вспышки, всполохи, линии и всплески цвета и эффектов давали ощущение стремительности боя. Подсказывают вот: God of War на плейстейшен.. сам не играл, но допишу. К сожалению, в 4 ночи в уме вертятся более подходящие примеры, но далее, чем из глубин памяти выбираться не хотят, как вспомню, добавлю ещё

и три будет ли расширен (относительно указанных на сайте) арсенал если не магических навыков (этих более-менее по количеству), то по крайней мере боевых приёмов? 9 штук, из которых 2 - обычная стрельба и обычный удар, ещё 2 - ускоренная стрельба и продвинутый её вариант, и лишь 5 штук являют собой что-то оригинальное - было бы очень радостно видеть немного побольше.. в экшене-то "
XAMeLeoN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2007, 19:31   #194
OsPa
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 32
1)Будет ли поддержка широкоформатных мониторов?? (скорее ето намёк на то что-бы к релизу потдержка была)
Количество пользователей (в частности игроков) владеющих широкоформатными (16:10 в большинстве случаев) всё увеличивается, а половина разработчиков привносит поддержку вайдскрина если не к 3 то к 5тому патчу(которого к слову говоря может и не быть)
Необходимость в ответе на этот вопрос отпала (прочитал интервью с absolute games)

2)Есть множество игр которых вытянули мягко говоря из грязи с помощью модификации (да да я говорю о небезызвестном Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.е и так-же небезызвестном амк моде) появится ли к игре SDK? если по другому, то будут ли разработчики идти на встречу фанатам "с руками"(они есть и их станет больше: некоторые из них могут сделать игру не только краше, но и популярней- см. прошлую скобку)

Last edited by OsPa; 29-09-2007 at 20:06.
OsPa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2007, 02:08   #195
e-dog
 
e-dog's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Posts: 24
XAMeLeoN
Анимация будет дорабатываться. А с лицом у героини всё нормально

С инерционной остановкой после бега (и с изменением направления) есть проблема - управлять становится сложнее, легко проскочить дальше, упасть с уступа и т.п.
С более медленным бегом (а он очень быстрый) - не так динамично и весело.

Если держать нажатой кнопку атаки (не отпускать), игра включает ненадолго slomo (замедление времени) после удара. Получается довольно эффектно.
При этом если кликать, а не держать - можно рубить часто и быстро. В общем - на выбор.
В остальном это про анимацию - см. выше.

Магия - тоже экнш Вообще зачастую сложно определить, чем является способность - магией или спец-приёмом. Поэтому разделение довольно условное.
e-dog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2007, 02:09   #196
e-dog
 
e-dog's Avatar
 
Join Date: июл 2007
Posts: 24
OsPa
http://oniblade.ru/faq/
e-dog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2007, 06:39   #197
OsPa
Камрад
 
Join Date: сен 2007
Posts: 32
e-dog ясно, спасибо)
OsPa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2007, 10:40   #198
XAMeLeoN
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 197
>>> Анимация будет дорабатываться.
- обрадовали меня )

>>> С инерционной остановкой после бега (и с изменением направления) есть проблема - управлять становится сложнее, легко проскочить дальше, упасть с уступа и т.п.
- может быть и так, не подумал.. а если инерционную часть сделать совсем небольшую? кстати,на ум приходит лара крофт - если память не подводит, там что-то наподобие этого реализовано правда, все томб рейдеры не настолько "активные", как любой из роликов ониблейд


>>> С более медленным бегом (а он очень быстрый) - не так динамично и весело.
- нет-нет, замедлять девушку не надо точно )

>>> Если держать нажатой кнопку атаки (не отпускать), игра включает ненадолго slomo (замедление времени) после удара. Получается довольно эффектно.
При этом если кликать, а не держать - можно рубить часто и быстро. В общем - на выбор.

- отлично придумано, кстати

Спасибо
XAMeLeoN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2007, 21:20   #199
ASX
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 32
По игре критике не имею, единственное - совершенно не нравятся тени 'кружочком' (если не честные, то хотя-бы силуэт смотрелся-бы, имхо, лучше). Интересно будет посмотреть, что получится в итоге.

Однако, есть такой вопрос (не критика, дизайнерам их задумка виднее): это мне одному кажется, что у героини что-то совсем нездоровое с ногами? По скриншотам у меня создаётся впечатление, что либо у неё длина лодыжек сравнима с длиной всего тела, либо ступни в ботинках стоят строго вертикально. Я знаю, что такое SD, однако в целом не похоже, чтобы оно было в этой игре, и не припоминаю такого вида искажений пропорций во всём просмотренном мной аниме (не могу сказать, что смотрел много).
ASX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-10-2007, 10:40   #200
TheOnly
Gaijin Entertainment
 
TheOnly's Avatar
 
Join Date: сен 2007
Posts: 368
2ASX

Хм... Наверно тебе все-таки показалось. Отличные у неё ноги по-моему -)
TheOnly is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.