![]() |
![]() |
#176 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Velber, очень сложно сказать однозначно. все зависит от миссии, от стиля прохождения, от пути, выбраног оигроком, и так далее и тому подобное. так что вывести какое-то среднее время нельзя, пожалуй.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#177 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 41
|
Velber, как танк заменить удалось? Я что-то не нахожу миссию пока саму. Расскажи ,если не сложно, или просто дай название папки хде рытся. Спасибо.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#178 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Posts: 69
|
Maza
Всё очень просто. Папка миссии - game.pak/map/single/town_officer Файл - 0.mi Юниты под твоим управлением - Player 1 Дружественные юниты - Player 3 Враги - Player 2 Дальше разберёшся сам. =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#179 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 41
|
Понял, спасибо!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#180 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Posts: 69
|
Разработчикам
Есть ли какие либо препятствия, кроме сроков выхода игры, для создания своих патронов под каждое оружие? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#181 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 72
|
Хотелось бы добавить себе одного человечка, чтобы в танке ребят было двое (на пулемет и пушку), а ещё двое вели бой на передовой... Как это сделать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#182 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 41
|
А в полной версии какую-нибудь броньку можно будет одевать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#183 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 34
|
На создание своих патронов нет никаких препятствий. Единственное препятствие - это перегруженность игрового процесса вещами с игрой никак не связанными. Да, бронька будет. Такая бронька действительно была у советского спецназа.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#184 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Posts: 69
|
Dr.morOk
В смысле у инженерно-штурмовых частей РВГК. http://www.vif2.ru/users/fortress/bi...isbr/index.htm |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#185 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Челябинск
Posts: 1
|
Вопрос: а почему свои танки не подрываются на противотанковых минах (своих)? Они их перелетают?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#186 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Posts: 2
|
всех приветствую!
поиграл в демку и появились вопросы: игра написана под D3D или OGL (думается, что OGL)? использует ли игра шейдеры(вершинные или пикселные)?(а то раздницы в картинке между GF2GTS и GF4Ti неувидел, тогда четвёртый советуют только для скорости?) по гейм плею непонятно только можно ли экипаж внутри танка убить не взорвав полностью сам танк? глюки описанные в readme к релизу удасться побороть? предложения: для хардкоршиков можно сделать режим без сейвов? как в демке(типа "железной воли" в JA2) только подругому те например если прошёл миссию без сейвов, то тебе какой-нибуть бонус полагается(боеприпасы или оружие уникальное или время на наведение обороны увеличивали бы в следующем задании) можно ввести своего рода энциклопедию, где расписаны бы были характеристики оружия так, как они представленны в игре(ну и как в жизни было можно для сравнения), чтобы в изобилии оружия незапутаться. тут уже было предложения сделать команду для юнитов "не стрелять если на линии огня свой", а то танки друг друга бывают стреляют совсем тупо(в смысле не случайно, те едут колонной а впереди фриц выскочит и задний танк переднему незадумываясь влепляет). уровень сложности нормальный(лёгкий 1 из 2 прохожу без замедления , средний 1 из 3 без замедления , тяжёлый пока только один раз прошёл и то с замедлением) ещё для статистики: Athlon XP 3200(2200Mhz) 512Mb GF2GTS на среднем уровне сложности со средними текстурами идёт нормально на среднем уровне сложности с высокими текстурами уже тормозит (8-15fps) на тяжелом уровне сложности со средними текстурами тоже тормозит (12-16) также заметил, что на замедлении времени игра идёт получше всё-таки хватит такой конфигурации для игры на средней детализации: Athlon XP 2500(1833Mhz) 512MB GF2GTS? говорят вроде проц более критичен вот и хочется узнать какой видяхи хватит на med а какой на high. недумал, что под стратегию апгрейдится захочется ^_^ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#187 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 65
|
AK_Clan_ER
Как бы процессор не был крут, при такой видюхе производительность не возрастёт. Есть такой закон: Компьютер работает с той скоростью, с какой работает его самая медленная часть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#188 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 41
|
Хотелось бы ещё увидеть в финальной версии, если такое возможно:
1. Солдат (хотя бы один) может стрелять прямо с танка, положив например свой МашинГан на башню. 2. Увеличть скорость при пробежке, а то одинаково почти и с ходьбой. 3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить. 4. Собаки будут? =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#189 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Posts: 2
|
Dayver
кто же спорит? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#190 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 41
|
Кроме 2го согласен с Vipery (это даже если и есть, то мона поправить самому).
И ешо очень странно что нет возможности прицепить пушку к машине и переташить её (точнее вообще отсутсвует возможность перемещать пушку)... Будем надеятся что нас хотя бы отчасти услышат. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#191 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Латвия
Posts: 13
|
ну на счет всяких юнитов с определенными скилами и экипировкой, то даже хорошо, что сдесь этого нет, если уж так хочется то есть silent storm для этого.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#192 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Deutschland
Posts: 155
|
Блин самое главнойе штобы пауза была тоже в унит какда меняешся солдатом с яшиком.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#193 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Posts: 69
|
Grif
Скиллы есть. Last edited by Velber; 04-06-2004 at 22:50. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#194 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Нижний Новгород
Posts: 2
|
Господа разработчики, нельзя ли уменьшить скорость игры процентов на двадцать, а то играть приходится практически всегда в замедленном режиме, или сделать плавную регулировку скорости как в ТА.
ЗЫ Практически игра моей мечты... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#195 |
Великий Орлангур
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Posts: 880
|
Vipery 3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить. както не слишком хочется, а то как в блицкриге получится... Суперюнит...
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#196 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 41
|
Seg Хорошо. Тогда немного другой подход:
Дать экспу. И чтобы она переходила из уровня в уровень: меткость, ловкость, сила и т.п. А ещё, чтобы изначально можно было создать своего мерка ![]() Вот это - да! JA2 форева получится! Вообще и сейчас всё отлично. Но, в ближайший аддон (если такой будет) можно будет такое ввести. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#197 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 41
|
Хотелось бы узнать у разработчиков, на какой стадии сейчас проходит процесс: доработка игр. юзабилити, музыкальная доработка, работа непосредственно работа художников может быть?!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#198 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 58
|
Блин как жалко что из машины стрелять нельзя!
Еще в противостаянии помнится посадишь в Вилис снайпера, пулеметчика и гранатометчика вот те и танк для мелких вылазок и разведки боем. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#199 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 72
|
2Goldy - помнится был отличный эффект от подобного в старой Hidden&Dangerous. Например с мотоциклом - один в коляске из пулемета, второй на заднем сиденье с MP-44. И вперед, на штурм пражского аэропорта! А тут пассажиры не активны в бою.... жаль.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#200 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Латвия
Posts: 13
|
ой не никакой экспы, сдесь же ты сам юнитом управляеш и опыт тока твой, едиественное, что можно, так это чтоб когда твоим юнитом управляет комп, у юнита из уровня в уровень повышалась агресивность, тоесть как в демке есть три уровня сложности, и скаждым уровнем противник становится все умнее, агресивней, и меньше тормозит, так и надо сделать и с юнитами, данными игроку
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|