Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-06-2004, 15:01   #176
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Velber, очень сложно сказать однозначно. все зависит от миссии, от стиля прохождения, от пути, выбраног оигроком, и так далее и тому подобное. так что вывести какое-то среднее время нельзя, пожалуй.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 15:42   #177
Maza
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Posts: 41
Velber, как танк заменить удалось? Я что-то не нахожу миссию пока саму. Расскажи ,если не сложно, или просто дай название папки хде рытся. Спасибо.
Maza is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 15:55   #178
Velber
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 69
Maza
Всё очень просто.

Папка миссии - game.pak/map/single/town_officer
Файл - 0.mi

Юниты под твоим управлением - Player 1
Дружественные юниты - Player 3
Враги - Player 2

Дальше разберёшся сам. =)
Velber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 15:59   #179
Maza
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Posts: 41
Понял, спасибо!
Maza is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 16:01   #180
Velber
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 69
Разработчикам

Есть ли какие либо препятствия, кроме сроков выхода игры, для создания своих патронов под каждое оружие?
Velber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 17:19   #181
pillbox
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 72
Хотелось бы добавить себе одного человечка, чтобы в танке ребят было двое (на пулемет и пушку), а ещё двое вели бой на передовой... Как это сделать?
pillbox is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 17:48   #182
Vipery
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 41
А в полной версии какую-нибудь броньку можно будет одевать?
Vipery is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 17:54   #183
Dr.morOk
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 34
На создание своих патронов нет никаких препятствий. Единственное препятствие - это перегруженность игрового процесса вещами с игрой никак не связанными. Да, бронька будет. Такая бронька действительно была у советского спецназа.
Dr.morOk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 18:09   #184
Velber
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 69
Dr.morOk
В смысле у инженерно-штурмовых частей РВГК.
http://www.vif2.ru/users/fortress/bi...isbr/index.htm
Velber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 15:42   #185
Golovastik
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Челябинск
Posts: 1
Вопрос: а почему свои танки не подрываются на противотанковых минах (своих)? Они их перелетают?
Golovastik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 16:47   #186
AK_Clan_ER
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Posts: 2
всех приветствую!

поиграл в демку и появились вопросы:
игра написана под D3D или OGL (думается, что OGL)?
использует ли игра шейдеры(вершинные или пикселные)?(а то раздницы в картинке между GF2GTS и GF4Ti неувидел, тогда четвёртый советуют только для скорости?)
по гейм плею непонятно только можно ли экипаж внутри танка убить не взорвав полностью сам танк?
глюки описанные в readme к релизу удасться побороть?

предложения:
для хардкоршиков можно сделать режим без сейвов? как в демке(типа "железной воли" в JA2)
только подругому те например если прошёл миссию без сейвов, то тебе какой-нибуть бонус полагается(боеприпасы или оружие уникальное или время на наведение обороны увеличивали бы в следующем задании)
можно ввести своего рода энциклопедию, где расписаны бы были характеристики оружия так, как они представленны в игре(ну и как в жизни было можно для сравнения), чтобы в изобилии оружия незапутаться.
тут уже было предложения сделать команду для юнитов "не стрелять если на линии огня свой", а то танки друг друга бывают стреляют совсем тупо(в смысле не случайно, те едут колонной а впереди фриц выскочит и задний танк переднему незадумываясь влепляет).
уровень сложности нормальный(лёгкий 1 из 2 прохожу без замедления , средний 1 из 3 без замедления , тяжёлый пока только один раз прошёл и то с замедлением)

ещё для статистики:
Athlon XP 3200(2200Mhz)
512Mb
GF2GTS

на среднем уровне сложности со средними текстурами идёт нормально
на среднем уровне сложности с высокими текстурами уже тормозит (8-15fps)
на тяжелом уровне сложности со средними текстурами тоже тормозит (12-16)

также заметил, что на замедлении времени игра идёт получше

всё-таки хватит такой конфигурации для игры на средней детализации:
Athlon XP 2500(1833Mhz) 512MB GF2GTS?
говорят вроде проц более критичен
вот и хочется узнать какой видяхи хватит на med а какой на high.
недумал, что под стратегию апгрейдится захочется ^_^
AK_Clan_ER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 17:27   #187
Dayver
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 65
AK_Clan_ER
Как бы процессор не был крут, при такой видюхе производительность не возрастёт. Есть такой закон: Компьютер работает с той скоростью, с какой работает его самая медленная часть.
Dayver is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 17:45   #188
Vipery
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 41
Хотелось бы ещё увидеть в финальной версии, если такое возможно:

1. Солдат (хотя бы один) может стрелять прямо с танка, положив например свой МашинГан на башню.
2. Увеличть скорость при пробежке, а то одинаково почти и с ходьбой.
3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить.
4. Собаки будут? =)
Vipery is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 18:46   #189
AK_Clan_ER
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Posts: 2
Dayver
кто же спорит?
AK_Clan_ER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 21:07   #190
Maza
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Posts: 41
Кроме 2го согласен с Vipery (это даже если и есть, то мона поправить самому).
И ешо очень странно что нет возможности прицепить пушку к машине и переташить её (точнее вообще отсутсвует возможность перемещать пушку)...
Будем надеятся что нас хотя бы отчасти услышат.
Maza is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 22:02   #191
Grif
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Латвия
Posts: 13
ну на счет всяких юнитов с определенными скилами и экипировкой, то даже хорошо, что сдесь этого нет, если уж так хочется то есть silent storm для этого.
Grif is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 22:42   #192
Targowet
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Deutschland
Posts: 155
Блин самое главнойе штобы пауза была тоже в унит какда меняешся солдатом с яшиком.
Targowet is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2004, 22:51   #193
Velber
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 69
Grif
Скиллы есть.

Last edited by Velber; 04-06-2004 at 22:50.
Velber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 00:27   #194
Soulman
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Нижний Новгород
Posts: 2
Господа разработчики, нельзя ли уменьшить скорость игры процентов на двадцать, а то играть приходится практически всегда в замедленном режиме, или сделать плавную регулировку скорости как в ТА.
ЗЫ Практически игра моей мечты...
Soulman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 08:34   #195
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Posts: 880
Vipery 3. Снайперу дать больше возможностей. Укрываться, куда-нибудь залезать, спец экиперовку назначить. както не слишком хочется, а то как в блицкриге получится... Суперюнит...
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 09:56   #196
Vipery
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 41
Seg Хорошо. Тогда немного другой подход:
Дать экспу. И чтобы она переходила из уровня в уровень: меткость, ловкость, сила и т.п.
А ещё, чтобы изначально можно было создать своего мерка
Вот это - да! JA2 форева получится!

Вообще и сейчас всё отлично. Но, в ближайший аддон (если такой будет) можно будет такое ввести.
Vipery is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 11:59   #197
Vipery
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 41
Хотелось бы узнать у разработчиков, на какой стадии сейчас проходит процесс: доработка игр. юзабилити, музыкальная доработка, работа непосредственно работа художников может быть?!
Vipery is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 12:23   #198
-=[Go1dy]=-
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 58
Блин как жалко что из машины стрелять нельзя!
Еще в противостаянии помнится посадишь в Вилис снайпера, пулеметчика и
гранатометчика вот те и танк для мелких вылазок и разведки боем.
-=[Go1dy]=- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 13:17   #199
pillbox
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 72
2Goldy - помнится был отличный эффект от подобного в старой Hidden&Dangerous. Например с мотоциклом - один в коляске из пулемета, второй на заднем сиденье с MP-44. И вперед, на штурм пражского аэропорта! А тут пассажиры не активны в бою.... жаль.
pillbox is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2004, 13:18   #200
Grif
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Латвия
Posts: 13
ой не никакой экспы, сдесь же ты сам юнитом управляеш и опыт тока твой, едиественное, что можно, так это чтоб когда твоим юнитом управляет комп, у юнита из уровня в уровень повышалась агресивность, тоесть как в демке есть три уровня сложности, и скаждым уровнем противник становится все умнее, агресивней, и меньше тормозит, так и надо сделать и с юнитами, данными игроку
Grif is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.