![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
the_Dark_One
А как же адвенчуры где НЕ один главный герой? Герой может быть не один, я говорил. Gordon Freeman из HL - не личность? Личность. В HL адвенчурного поболее, чем в кваке. Но вот вникать в повествование там не так уж обязательно. Первые квесты Сьерры о Ларри. Суть повествования - не важна. Первых - не видел. А там она почему не важна? Кстати, можно говорить не о "сути", а просто о вникании в повествование, о том, что оно должно быть важно для игры. А повествование может строится как ряд более-менее самостоятельных эпизодов, может, анекдотного характера. Creature из B&W - не личность? Сомнительно, но пусть даже так. Это не главный герой. "Главный герой" - бог местный (т.е. игрок), как личность он определен мизерно, при этом игровой процесс можно назвать повествованием о нем тоже с натяжкой. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Не катит про личность. Мимо пролетают практически все криовские квесты, например (да и вообще - все квесты от первого лица). Мимо пролетает тот же TLE - какая, нафиг, из Кэта личность, да и рассказ вовсе не про него.
То же и с вниканием в повествование - Мист проходится безо всякого вникания. 7-й Гость и 11-й Час - тоже. И примеров таких море the_Dark_One - а причем тут Принц Персии и Фоллаут? Первый - аркада, второй - РПГ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
Марцелл Мимо пролетают практически все криовские квесты
А может, это не адвенчуры? Может, это жанр "квест-энциклопедия" или "образовательный квест"? ...да и вообще - все квесты от первого лица Вот уж нет. Первое лицо никак не мешает личностной определенности героя. Кстати: а стоит ли так резко отказываться принимать во внимание перевод термина "adventure"? Смыслы слов имеют обыкновение расширяться со временем, а не меняться до наоборот, основа смысла меняется редко. Но это к слову. какая, нафиг, из Кэта личность А почему нет? Если термин "личность" привычнее употреблять с оценочным смыслом (для меня, например, нет), можно сказать "персона". Имелось в виду - некто с именем, намеченным социальным статусом (пусть схематично), предысторией и т.д., а не безликий "юнит для прохождения". Мист проходится безо всякого вникания Мист, как уже говорилось - жанр. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
Вообще говоря, я считаю, что более продуктивно признать "смешение жанров" (тезис, активно оспариваемый многоуважаемым the_Dark_One
![]() Так вот, квест (имхо) - игра, где не может произойти ничего, что не предусмотрено разработчиками (баги не в счет ![]() То есть, квест - не поджанр адвенчур, а характеристика игр совсем по другому признаку. А совмещаются они столь часто по простой причине: гораздо легче обеспечить повествование, задавая жесткое дерево событий. То есть, квест - то ли наиболее подходящий, то ли наиболее простой способ обеспечения "адвенчурности". Поэтому знак равенства (или знак принадлежности) между квестом и адвенчурой - факт, но исторически случайный ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Так вот, квест (имхо) - игра, где не может произойти ничего, что не предусмотрено разработчиками (баги не в счет - в кваке тоже ничего не может произойти непредвиденного. Например, как не выкручивайся, а сальто не сделаешь
![]() Поэтому знак равенства (или знак принадлежности) между квестом и адвенчурой - факт, но исторически случайный - данный тезис опровергается всей историей жанра. А может, это не адвенчуры? Может, это жанр "квест-энциклопедия" или "образовательный квест"? - во-первых, Крива делала не только эдютейнменты. Обе Атлантиды и Lost Eden таковыми неявляются. Во-вторых, эдютейнмент - поджанр адвентюры. Имелось в виду - некто с именем, намеченным социальным статусом (пусть схематично), предысторией и т.д., а не безликий "юнит для прохождения". - вау! Как живого вижу Дюка Нюкема ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
Марцелл в кваке тоже ничего не может произойти непредвиденного
Можно пройти уровень, убив всех, а можно - никого, и все промежуточные варианты. Можно убить данного гада здесь, а можно там (и не в заданных точках, а в любых), причем убить из любого оружия. И т.д. данный тезис опровергается всей историей жанра Историей жанра или историей употребления терминов? Что имеется в виду? Байка. Представьте себе, сэр, археологов, но не простых, а инопланетян. Раскапывают они залежи костей неандертальцев и находят среди них острые кремневые штуки. Раскапывают другие залежи - и везде находят то же самое. И делают они вполне обоснованный вывод, что древние земляне имели такие кремневые части тела. А сомневающимся говорят, что это подтверждается всей историей археологических исследований ![]() эдютейнмент - поджанр адвентюры В контексте твоего определения - да. В контексте моего - совсем не обязательно, хотя вполне может быть. Так что это не аргумент против моего определения. (Ничего, что я на "ты"? Я не очень в курсе местного этикета ![]() Как живого вижу Дюка Нюкема ![]() Какое значение для игрового процесса в вышеупомянутой игре имеет все перечисленное в отношении вышеозначенного Дюка? ![]() Я же перечислил три условия: 1) повествование 2) необходимость повествования для игры 3) личность |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
Вдогонку.
...Причем наличие личности героя - просто необходимое условие осмысленного повествования. Так что можно сказать, что признаков адвенчуры два. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Можно пройти уровень, убив всех, а можно - никого, и все промежуточные варианты. Можно убить данного гада здесь, а можно там (и не в заданных точках, а в любых), причем убить из любого оружия. И т.д. - ну а что здесь непредвиденного-то? Все это прекрасно укладывается в дизайн-проект игры. Вот если бы, к примеру, не была предусмотрена возможность рокет-джампа, а его кто-то случайно нашел и стал использовать - это было бы непредвиденным моментом.
Историей жанра или историей употребления терминов? - историей жанра. В контексте моего - совсем не обязательно, хотя вполне может быть - определение, вступающее в противоречие с реальностью, ошибочно. Ничего, что я на "ты"? - нормально Какое значение для игрового процесса в вышеупомянутой игре имеет все перечисленное в отношении вышеозначенного Дюка? Никакого. - как это? А атмосфера игры за счет чего создается? К жанру А. относятся игры, в которых есть главный герой-личность, а игровой процесс представляет собой раскручивание повествования об этом герое, причем вникание в суть этого повествования необходимо для прохождения игры. - берем Lost Eden. Никакого повествования о герое нет. КингКвест7 - аналогично. TLE - аналогично. Титаник - аналогично. Продолжать можно до бесконечности. Точно также во многих играх совершенно необязательно вникать в суть - например, в Гоблинах или в Братьях Пилотах, в 7-м Госте. Решил задачу- пошел дальше. Так что эти два признака охватывают толькоочень малую часть игр, являющихся адвентюрами. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Бред.....есть кстати адвенчуры вообще без главного героя
![]() Есть одна игра где надо играть роль 8 чтоль роботов....текстовая игра...так что главного героя вообще может не быть теоретически ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
Марцелл Все это прекрасно укладывается в дизайн-проект игры
Ну не об этом же речь-то!! ![]() Вот если бы, к примеру, не была предусмотрена возможность рокет-джампа Я, конечно, могу ошибаться, но по-моему, она как раз не была предусмотрена и ее кто-то нашел ![]() определение, вступающее в противоречие с реальностью, ошибочно Прошу прощения, а мы теперь ставим знак равенства между "определением многоуважаемого Марцелла" и "реальностью"? "Есть два мнения: одно мое, другое неправильное!" ![]() - историей жанра Там была вторая часть вопроса: Что имеется в виду? Кроме того, что слова "quest" и "adventure" частенько стояли рядом на коробках? Поясни, плз. А атмосфера игры за счет чего создается? Атмосфера в данном случае не необходима для принятия решений. Решил задачу- пошел дальше. Камрады, напоминаю: в рамках моего подхода квест - не поджанр адвенчур. Так что если нет повествования, на содержание которое необходимо обращать внимание для принятия решений - значит, не адвенчура ![]() охватывают толькоочень малую часть игр, являющихся адвентюрами Чтобы определить, что является адвенчурой, нужно определение. То есть, надо было дописать: "...являющихся адвентюрами согласно моему определению". Но ведь как раз об определениях мы и спорим! Опять - двадцать пять: "Есть два мнения, одно мое..." ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Марцелл по поводу личности согласен на все 99%
![]() ЗЫЖ: А про Fallout и Prince я сказал, т.к. спрашивал о играх любых жанров с временными ограничениями. Neevklid Не желаю признавать жанровые коктейли! Я - за "стержень-сердечник". Он в игре всегда один, он и определяет жанр ![]() квест - игра, где не может произойти ничего, что не предусмотрено разработчиками (баги не в счет ). Т.е. где события заданы жестким деревом. Под эту мысль подходят и игры многих других жанров, как-то: Симуляторы (пример - Wing Commander, Mechwarrior), FPSы без респаунящихся монстров (HL, Квака), воргеймы (Warhammer: DO) и т.п. Всё что там будет происходить - строго предусмотренно разработчиками (да и вообще, много ли "сложных" игр, где это не предусмотрено?). <про кваку> Можно пройти уровень, убив всех, а можно - никого, и все промежуточные варианты. Можно убить данного гада здесь, а можно там (и не в заданных точках, а в любых), причем убить из любого оружия. И т.д. Ну и что? Смысл-то один - пройти по уровню, дойти до телепорта... В адвенчурах с аркадными/экшеновыми элементами (LBA, с натяжкой - Bioforge) тоже можно было убивать разным оружием, можно не убивать. И что с того? Представьте себе, сэр, археологов, но не простых, а инопланетян. Раскапывают они залежи костей неандертальцев и находят среди них острые кремневые штуки. Раскапывают другие залежи - и везде находят то же самое. И делают они вполне обоснованный вывод, что древние земляне имели такие кремневые части тела. А сомневающимся говорят, что это подтверждается всей историей археологических исследований Дык так что угодно сказть можно: что неандертальцы питались кремнием, что носили эти камни в заднице в ритуальных целях, что кремний был для них ценностью и его клали на могилу усопших ![]() Только что скажут о таких "археологах"? Скорее всего, что они - ![]() эдютейнмент - поджанр адвентюры (c) Марцелл Если говорить об эдьютейнментах от Крио - то да, я согласен. Я же перечислил три условия: 1) повествование 2) необходимость повествования для игры 3) личность Разве тебе не приводили примеры адвенчур, не подходящих по данным признакам? ![]() Марцелл Все это прекрасно укладывается в дизайн-проект игры Ну не об этом же речь-то!! Не о дизайн-проекте, а о жестком дереве событий. Конкретное событие - убийство именно этого гада именно в этой точке именно из шотгана - не предусматривается разработчиками. Опять же напомню про адвенчуры с аркадно-экшеновыми составляющими. Чтобы определить, что является адвенчурой, нужно определение. Верно. А его и по сей день дать не можем ![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Так... для облегчения создания определения жанра "Adventure", предлагаю утвердить список игр (предпочтительно принципиально разных), которых мы можем называть адвенчурами. Итак:
Star Control 2 Myst (all family) Little Big Adventure Bioforge Lost Eden the Last Express Titanic Atlantis King's (а также Police, Hero's и Space) Quest от Сиерра Full Throttle Grim Fandango Gabriel Knight (all family) прошу дополнять (но не вычёркивать). Далее, при составлении определения, обязательно смотреть, все ли вышеприведённые игры подходят под оное. |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
|
![]()
Дополняю.
The Day of Tentacle Laura Bow I-II Tex Murphy Series Countdown (не могу же я свой любимый квест не включить!) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Модератор
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
|
![]()
гы... Если Bioforge включен, то где же Outcast?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Добавляю Blade Runner
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
камрад Зереша, вы в собственной некомпетентности уже расписались
![]() И Биофорж не видали... а коль желаете Ауткаст добавлять - ваше право, пишите ![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Добавлю текстовые квесты...для конкретного примера Curses
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Модератор
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
|
![]()
the_Dark_One
хе-хе... тока в точности наоборот... адвентура еще куда не шло, но квест Биофорж -- что может быть некомпетентнее... ;-) 2 Jazz так вроде ж список адвентур составляется, а не квестов ;-))) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Марцелл
Кстати, хотел я его (BR) написать, да забыл ![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Так это и есть адвенчура.....я её назвал квестом для краткости.Жанр называется text adventure.
Да и потом квесты входят в адвенчуры.Там в списке полно именно квестов. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
the_Dark_One
Под эту мысль подходят и игры многих других жанров, как-то:... Камрады, а вы вообще-то различаете _событие_ и _возможность_? Спектр возможностей, конечно, во всех играх ограничен. В тех же шутерах, симах и пр. разработчиками предусмотрено все то, что может присходить. А в квестах - то, что будет присходить. Причем ссылки на ветвление не катят: просто вместо одного фиксированного варианта событий закладываются два столь же фиксированных. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Neevklid - и что? во многих аркадах и платформерах тоже закладываются фиксированные события
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
the_Dark_One
Смысл-то один - пройти по уровню, дойти до телепорта... Подмена тезиса! Говорили не про смысл, а про события и их заданность. В адвенчурах с аркадными/экшеновыми элементами (LBA, с натяжкой - Bioforge) тоже можно было убивать разным оружием, можно не убивать Опять подмена тезиса! Говорили про квесты, а не про адвенчуры. Подмены тезисов за отмазки не канают ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Россия, Уфа
Posts: 35
|
![]()
the_Dark_One - насчет байки про алиенских археологов
Это ж не анекдот!! Это басня!! в ней есть мораль!! намек, добру молодцу урок!!! Квест - отечественный термин, которым часто называют то, что по-другому называют адвенчурами, поскольку у многих известныхигр, относимых к этому жанру, в названии было слово "quest". Отсюда: то, что эти два термина связаны - несомненно, так же, как и связь неандертальцев и кремневых штук. Но то, что одно из них обозначает подвид другого - столь же обосновано, как и идея тех самых археологов. ![]() P.S. Марцелл так и не ответил про "историю жанра". А непредъявленный аргумент - отсутствующий аргумент. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Neevklid - причем тут подмена тезиса? Ты можешь дать определени адвентюры? хоть какое-то?
P.S. Чего я ответить должен? историю жанра рассказать? в одной мессаге 30 лет уместить? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|