Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 17-07-2003, 19:20   #176
Balor
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Тверь
Сообщений: 251
Кстати да, согласен. С гранатой косяк - ну это-то, я думаю, исправить можно и за день, не то что за полгода... Осколки, говорят, просчитываться будут. Может просто пока их нет - а потом придется такими гранатами из укрытия только бросать, если не захочешь лишних дырок заиметь. А вот отсутствие расчлененки - это гораздо хуже, это за день не нарисуешь! Не знаете официальную позицию граждан разработчиков на этот вчет?
Balor is offline  
Old 17-07-2003, 19:26   #177
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Вот вам еще косячек

Посмотрите внимательно тот момент где сталкер стреляет из двустволки (рузья, винтореза - я не специалист) - мне кажется или действительно он НЕ ЖМЕТ НА КУРОК перед выстрелом?

Да и вообще руки какие-то нежевые. Это конечно мелочевка, но все же.
Zhihar is offline  
Old 17-07-2003, 19:52   #178
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Кидать ее рекомендуется из укрытия, потому как радиус поражения осколками, котрых может быть несколько сотен, примерно 200-250 метров
Человек дело говорит! Примерно представьте, сколько это! Причем, при взрыве гранаты людей бы разорвало в клочья. Да и самого персонажа тоже. Он ведь стоял метрах в 12-ти от точки падения гранаты. Пришлось бы мозги с забора сдирать. Правда, такой радиус поражения у оборонительных гранат. У наступательных - 20-25 м.
При взрыве этой "гранаты" в ролике почему то сносятся только стоящие рядом сталкеры, тогда как трава, стоящая рядом катушка, и висящие на небольшой высоте керамические изоляторы даже не шелохнутся! Где же здесь реалистичная физика?
Да... неинтерактивность. Надеюсь, к релизу уладят.
Corso is offline  
Old 17-07-2003, 22:02   #179
Scarface
Banned
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 137
Balor
не хами, собака ты страшная.
Scarface is offline  
Old 17-07-2003, 22:35   #180
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Scarface
Чую, полетят сейчас головы. Жалею только из-за смайла.
Stalk is offline   Дневник
Old 17-07-2003, 23:15   #181
Nicks
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Сообщений: 115
Посмотрите внимательно тот момент где сталкер стреляет из двустволки (рузья, винтореза - я не специалист) - мне кажется или действительно он НЕ ЖМЕТ НА КУРОК перед выстрелом?
Да и вообще руки какие-то нежевые. Это конечно мелочевка, но все же.

Да уж, указательный палец правой руки, действительно, как будто вообще не сгибается

Правда, такой радиус поражения у оборонительных гранат. У наступательных - 20-25 м.

Было бы неплохо, что бы были и те и другие гранаты и отличались не только внешним видом. Кстати некоторые гранаты вполне могли бы не срабатывать (истек срок годности). Тогда их можно было бы подбирать и запихивать в горло торговцу, который торгует залежалым товаром.
Nicks is offline  
Old 17-07-2003, 23:16   #182
jusio
Камрад
 
jusio's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: czech republik
Сообщений: 444
Задам вопрос который наверное никто бы не задал кроме меня. Момент когда сталкер перезаряжает пушку и вдруг бац выходит враг и растреливает его. Очень знакомая мне ситуация по мультиплееру RTCW. Вопрос следующий- можно ли переключаться между пушками когда одну перезаряжаеш. В BF1942 возможность сменить оружия во время перезарядки (экстренно понадобилось) понравилась неимоверно. Да и реализм как никакой будет, по вам палят понимаеш из-зо всех ствлов, а вы себе винтовочку перезаряжаете. Ещё меня добил момент когда группа сталкеров пристрелила убегающего сталкера из далека, потом резко остановилась развернулась и пошла в другую сторону. У меня тут же мысль в голове появилась-а добить ? (кто играл мультиплеер РТЦВ тот поймёт). Просто растояние было огого цель могла остаться живой, имхо сталкеры были должны подойти и добить (или просто проверить живой или нет). Ещё удивил момент с нападением нашего игрока на эту самую группу. Я пересмотрел ролик раз двадцать что бы понять куда мы сначала спрыгиваем. Понял так что на бочки. Пересмотрев ролик ещё раз увидел что у бочек нету верхней крышки, да и пустые они вроде. Как же сталкер на них мог спрыгнуть а они не перевернулись? Возможно я правда ошибаюсь и игрок спрыгнул на что нибудь другое... Оооочень понравилась неизвестная монстряка в ролике. Уж больно классно глазами вертела=)
jusio is offline   Дневник
Old 17-07-2003, 23:18   #183
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
Nicks не срабатывать
да, или случайно срабатывать, так?
FlamingPumpkin is offline  
Old 17-07-2003, 23:24   #184
Nicks
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Сообщений: 115
FlamingPumpkin
хех, покупаешь дешевле - получаешь риск случайного срабатывания гранаты.

И все же мне интересно ваше мнение, камрады, по поводу пунктов 1 и 2.
Nicks is offline  
Old 17-07-2003, 23:58   #185
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
Про гранаты...
1. Народ кончайте бредить. Гранаты никого не разрывают на куски, для этого надо ее в кармане взорвать.
2. На кой хрен нужна разница в гранатах: оборонительные/наступательные. Ведь мы говорим не о симуляторе войны а-ля Флэшпойнт. Кому нахрен в зоне нужны наступательные гранаты? Может еще противотанковые мины? Впрочем и РПГ там нафик не нужен, но с этим уже ничего не поделаешь.

Лично я мечтаю совсем не о массе оружия в игре... надеюсь оно - разнообразие оружия, будет не основной фичей Сталкера - это ведь не КС.
Сказанное не отменяет того, что отвечающему за полет гранаты в ролике надо оторвать руки. Гранаты так себя не ведут. Лучше бы он ее в траву кинул... хотя если бы она и из травы выпрыгнула, то....

Last edited by Lim; 18-07-2003 at 08:42.
Lim is offline  
Old 18-07-2003, 00:27   #186
Scarface
Banned
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 137
Lim
было бы неплохо, если бы гранаты были и вели себя как надо , если будет одна, то тоже хорошо.

jusio
по поводу спрыга я уже раньше говорил - там ничего не понять : куда он прыгает, откуда.. и главное - зачем

Stalk
ты добр не по-сталкеровски...
Scarface is offline  
Old 18-07-2003, 00:35   #187
MasterChieF
Камрад
 
MasterChieF's Avatar
 
Join Date: июн 2003
Location: Odessa
Сообщений: 172
Скачал только что ролик новый с Half Life (тот что большой я тоже смотрел )
И чесно скажу .. ролик отличный, но в нём нет того что есть у Сталкера ...
Наша родная атмосфера
Когда смотришь на эти знакомые здания, вагоны, машины душа радуется
Тот же цвет на лестнице те же заборы
Так что я буду ждать Сталкера столько сколько придёться
MasterChieF is offline  
Old 18-07-2003, 00:51   #188
Nicks
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Сообщений: 115
Lim
Я не говорил, что граната должна разрывать на куски, но то, как она просто отшвыривает тела не есть правильно.
А насчет типов гранат, так это шутка вроде как Просто, видать, разработчики не в курсе как ведут себя осколочные гранаты при взрыве. Вот и получился у них гибрид внешним видом похожий на Ф-1, а по свойствам как обычная наступательная граната
Nicks is offline  
Old 18-07-2003, 05:38   #189
Balor
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Тверь
Сообщений: 251
2Scarface
Да ладно, живи со своей головой, нужна она мне :Р Я же говорю - вывести меня из себя - крайне редкий факт. Просто ненавижу безаппеляционность - она, как правило, выдает невежество и тупость. Да и предвзятость тоже людей не красит... И вообще - мой здоровый пост о здравомыслии в ожидании игр - весь в твоем распоряжении. (Ну или последний абзац, коли весь читать лень.) Попробуй тоже так относится - всем лучше станет, тебе в первую очередь.
И вообще - Готовься к худшему, и все сюрпризы будут приятными! Что, впрочем, не подразумевает придирок и злорадствования, а наоборот.
(Кстати, что-то он ничего по поводу "казачка" не сказал. Неужели я угадал? ).
А по поводу гранат - пусть тогда лучше её РГД-5 сделают, если уж сделали её как наступательную. А лимонку доработают до наступательной. (Только надо будет предупреждение ламероватым игрокам выдавать, а то будут обижаться "Я же метров на 30 кинул, а меня осколками посекло - не бывает такого!". Как раз наоборот не бывает (если не повезет конечно) просто просчитывать осколки раньше разрабам было влом (да и компы не позволяли).
Balor is offline  
Old 18-07-2003, 07:01   #190
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Кстати, мне кажется что у людей в ролике волосы просто нарисованы! Неужели они останутся такими? Примитив.

Да, и на курок никогда не нажимают.
Don Reba is offline  
Old 18-07-2003, 09:01   #191
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Lim
Лично я мечтаю совсем не о массе оружия в игре... надеюсь оно - разнообразие оружия, будет не основной фичей Сталкера - это ведь не КС.
Но она всё же будет. 40 пушек, к поиску баланса привлекаются профессионалы
Scarface
Да если Balor не против....
Stalk is offline   Дневник
Old 18-07-2003, 10:11   #192
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 140
Камрады, ну Вам же написали, что основная часть времени в ролике, это то что показывалось на Е3.
Только в самом конце маленький отрывок с новым DX9.
Волосы нарисованы ? Мне кажется, с новым рэндером и волосы (вершинные шейдеры) будут на месте, и рыло будет в пуху
Вы так много хотите от старого ролика, что прям охренеть можно.
Насколько я помню все ляпы и новый рендер стали делать после Е3 (могу ошибаться, сильно не пинать )
И еще ! Заявления, мол текстуры размыты, там мутно, тут не разглядел, здесь не допонял!
1. Это видео ! (причем качество даже для "качественного" варианта, прошу прошение за тафталогию, сами понимаете .....)
2. Ролик с E3 (смотри выше)
3. Как где-то я уже читал многие баги которые мы видели в ролике исправленны.
4. Пусть люди продолжают работать, надо сказать им спасибо, что хоть что-то дали (делать новый ролик -работа не одного дня и не одного человека, будте снисходительны ).
Gravity is offline  
Old 18-07-2003, 10:29   #193
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Просто это наш ответ разработчикам
Типа ролик хороший, мы понимаем, что это доальфа, но
вот тут мы увидели такие-то косячки, а тут можно было бы то и то сделать. Возможно разработчики учтут наши замечания.

Например прыгающие гранаты, парящие тела - народ этого не понимает (хотя можно было бы и оставить, сути это не меняет)
Zhihar is offline  
Old 18-07-2003, 10:43   #194
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 140
Zhihar
Я, не про нормальную критику !
Она должна быть!
Я про высказывания типа, фуфло, что-то там лучше, а это отстой.
Просто иногда даже зло берет, типа У того сталкера, из ролика, голова как тыква, или там бородавку плохо видно. Это все мелочи ИМХО.
Я понимаю, что все здесь, за реализм, но игра должна, оставаться игрой, так можно дойти и до недовольных воплей, мол а почему не показали как сталкер сра..ь ходит и почему бумага синяя, а не белая, почему куча после этого маленькая или слишком большая и где собственно мухи!
Gravity is offline  
Old 18-07-2003, 10:46   #195
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Народ кончайте бредить. Гранаты никого не разрывают на куски, для этого надо ее в кармане взорвать.
Ни хрена то ты не понимаешь в воинском деле. При взрыве оборонительной гранаты, в радиусе 50-60 м вообще все ровняется с землей. Даже когда ракету в самолет запускают, думаешь она в него попадает? Да. В 2% случаях. Ей достаточно просто взорваться метрах в десяти отнего, и все - самолет в ПОЛНОЙ ЖОПЕ. Обшивка рвется, как бумага. Представь себе, в тебя летят острые металлические осколки со СТРАШНОЙ скоростью. И ты просто отлетишь на 2 м в сторону? Да ни хрена. У тебя руки и ноги вразные стороны отлетят. И все остальное тоже. Осколки просто рвут НАХРЕН плоть. А человеческая плоть - это не металлическая обшивка, это намного мягче. Ты вообще не знал, что граната - это страшная штука? А? Или ты в Counter-Strike наигрался, где кидаешь гранату под ноги, а у тебя 50% жизни остается?
Кому нахрен в зоне нужны наступательные гранаты?
Ты что, вообще того? А ты будешь атаковать с оборонительными? Да ты значит просто камикадзе.
Corso is offline  
Old 18-07-2003, 10:54   #196
Corso
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 64
Камрады, ну Вам же написали, что основная часть времени в ролике, это то что показывалось на Е3.
Только в самом конце маленький отрывок с новым DX9.
Волосы нарисованы ? Мне кажется, с новым рэндером и волосы (вершинные шейдеры) будут на месте, и рыло будет в пуху

Вот именно. Я об этом еще давно говорил. DX 9 изменит все!!! Посто они его еще не доделали. Представьте, как будут смотреться открытые пространства с bump-mapping'ом? Ух как красиво!
Corso is offline  
Old 18-07-2003, 11:03   #197
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Сообщений: 140
Corso
Ай молодцааа .....
Согласен на все 100
Gravity is offline  
Old 18-07-2003, 11:11   #198
Nicks
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Сообщений: 115
Я думаю, что ролик выложиен не для того, что бы сопли, пущенные от умиления, разжевывать А для того, что бы можно было аргументированно указать господам разработчикам на некоторые косяки. А все эти диаметрально противоположные высказывания, типа "все фигня, графика левая и т.д." или "игра супер, круче всех и т.д." никакой пользы игре не принесут!
Здоровая критик еще никому не вредила.
Nicks is offline  
Old 18-07-2003, 11:15   #199
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
Corso
При взрыве оборонительной гранаты, в радиусе 50-60 м вообще все ровняется с землей.

Мммм...да. Такие вот себе минибомбы. Ничего, что дальность броска 35-40м. Русские бабы еще наражают бойцов.
Для справки: http://www.army.lv/Oruzhie/Granati/F-1/F-1.htm

Если в Сталкере мы будем наступать, то, пожалуй, я в него играть не буду.
Lim is offline  
Old 18-07-2003, 11:33   #200
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Насчет НЕ нажимания на курок в момент стрельбы!
2:01, 2:07
Стрельба из Винтореза, курок явно нажимается, а вот позже из Форта и ружья вроде нет.
Еще немного непонятный момент, смотреть надо внимательно.
3:29 и дальше
Стрельба из ружья. Ствол и цевье после выстрела прим. на 3 мм. уходит вперед, а потом медленно возвращается. Видно достаточно отчетливо. Я из вертикалки стрелял, но такого не замечал. Кто что скажет?
Для прессы Это не придирка!
Serdgo is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.