![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Romeo4755
Так вытащила или нет? ![]() Если интересно пообсуждать, давай на основной форум прейдем, а то здесь уж совсем оффтоп пошел. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
operf1
Да обсуждать-то нечего. Не вытащила. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
Ёп.... (ругательства на кешанском)... Дал нам кузнец кллючик от сундука, там, говорит молоток хороший, возьмите и пользуйтесь. Молоток мы взяли, а в сундук положили запасы - давно тайничок был нужен. И молоток положили обратно - продадим, думаем, лишнее, потом возьмем. И ключик тоже туда положили - чего он слот занимает. Ёп....!! Ёп....!!!
Кто-нить ключи в машине захлопывал?.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Spirit of Night
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
|
Какой кузнец. Конлан чтоли?
А мне он даже ключика не давал, я сам ворами... Только мы люди честные, я на месте молота 2000gp оставил ![]() А звмок можно фомкой снести, или создать себе вора... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
ключика не давал, я сам ворами...
В общем, не удивляюсь, почему он тебе ключик не дал. Скажи спасибо по шее не врезал... ![]() Ключик дает сынок кузнеца, после того, как спасешь его от пресмыкающихся в пещерах, он в задней комнате - но если сундук вы к тому времени уже раскурочили, тогда не знаю... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
Блин! Хер ли они, как переходят на другую локацию - в начале всегда колдуны встают - в какое место их в походный порядок не поставь, как входдим в пещеру - они опять впереди. Вместо того, чтобы драться, на глазах у изумленного врага начинаем толкаться, шебуршиться в темном проходе, колдуны, вообще повернувшись к врагам задницей, пытаются протиснуться назад, воины пихают их и лезут вперед - хрен знает что!
От этого никак избавиться нельзя? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Spirit of Night
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
|
Romeo4755
Поменяй формацию. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
Fenrir the Emperor
Ну ты уж меня совсем за Intellect=1 считаешь. Меняла, ессессенно, и формацию, и порядок, и боком ко входу вставали перед стартом и передом и задом - первым всегда на финишше наш колдун. Здоровье под конец игры 25, из доспехов - синий плащик. Правда с капюшоном. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Spirit of Night
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
|
Romeo4755
Тады попробуй их портретики попереставлять ведь место портрета на панели управления - место персоножа в формации ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
Fenrir the Emperor
Хер-то. Говорю тебе, меняли порядок персонажей в строю... И с деда ботинки скоростные снимали. Оба воина в суперботинках оказываются сзади, а дед в синем плащике с капюшоном - впереди. Ладно, я так понимаю еще гномьи руины остались - а там и финал не за горами. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Spirit of Night
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
|
Romeo4755
А скрипт у них какой стоит, может попробуй групповой AI отключить... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
|
Romeo4755
Пускай твой дед в плащике перед переходом на партию невидимость кастует. Тогда будет время перестроиться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
Helgi
Невидимость кастовать - жалко вместо боевых заклинаний невидимость запоминать. АИ отключала. Всеми экспериментами добилась только, что на шаг перед колдунами оказывается друид - он кричит громче, когда его хреначить начинают. ![]() Воины наши всегда сзади. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
|
А если в ситуации перед заходом в локацию, где друидбудет впереди, поменять местами его и файтера? У меня всегда помогало, ели выяснялось, что при заходе в локацию враги находятся сбоку. А вообще у меня (партия из 4 персов, два (относительных) файтера впереди, формация - квадрат) при заходе в локацию в первой линии в направлении движения всегда оказывались первые два перса.
Вот если в дверь войти надо - тогда да, обязательно толкаться начинают ![]() Играя на ХоФе, понял, что невидимость - самое боевое из всех боевых заклинаний ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
У нас 6 человек - как ни вставай одно и то же. А если ждут - у меня два безотносительных файтера, нам прятаться не к лицу (гном-файтер с двуручным топором и человек-палладин с вооот таким мечом). Так что плохо обычно не нам бывает. И вообще легкая какая-то игрушка. Мы с самого начала так сгенерились, чтобы каждый стрелял неплохо - так обычно до нас и дойти никто не успевает. А еще интеллект у компьютерных противников фиговатый и ходят медленно - обычно как привяжется к одному врагу, так за ним и таскается, пока остальные не добьют. В БГ такой номер только с медведями проходил.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Yekaterinburg
Posts: 268
|
Romeo4755
портерты переставить надо при генерации партии ![]() в смысле колдун был сгенерен первым ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
|
DeFiler
Партию перегенерить по ходу дела? Romeo4755 Да, в общем-то игрушка несложная. Я поиграл было 1-2 главы и решил на ХоФе сначала начинать. Вот там - интересно ![]() А про интеллект (как привяжется к одному врагу, так за ним и таскается) - я бы не сказал, что это неправильно. Альтернатива этому - бегать за двумя зайцами. Дело в скорости - если противник ходит медленней, то его можно расстрелять . В БГ в принципе та же модель была (я так с Glabrezu справлялся ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Yekaterinburg
Posts: 268
|
Helgi
сохранить мага, выгнать и создать нового уже последним. Но вроде там можножно было их местами менять... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
DeFiler
Зажимаешь портрет мышой и перетаскмваешь на нужное место. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
|
Короче: СПАСИБО. Не будем тратить время на явный бестолковизм в игрушке (мышкой перетаскивать я умею, уже обсудили это дело раза три).
По поводу, что перс ходит за одним врагом, а остальные его расстреливают - как бы быстро он ни ходил, все равно стукнуть на ходу он с большим трудом может, так что не очень умно он поступает. У нас колдун теперь в скоростных сапогах за собой шаблу вргов из 10 таскает и друид - еще трех-четырех, а остальные просто стреляют. Скучно. (А где смайлик "зевающий супаплекс?) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
|
Romeo4755
Абсолютно с тобой согласен. AI тупой. Потому что лучшая стратегия за монстров - всем убегать при одном виде партии (либо организованно отступить) и всем собраться в последней комнате последнего донжона, там, где главный злыдень, запереться и ее оборонять. Тогда у них еще есть (небольшой) шанс. Вот. PS. Вариант - всем собраться у пристани в прологе. Тогда у партии - небольшой шанс. ![]() PPS. А вообще - это последняя худо-бедно продолжающаяся тема в этом форуме. И если мы прекратим ее развивать, то все ведь заглохнет! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
как переходят на другую локацию - в начале всегда колдуны встают - в какое место их в походный порядок не поставь, как входдим в пещеру - они опять впереди. Вместо того, чтобы драться, на глазах у изумленного врага начинаем толкаться, шебуршиться в темном проходе, колдуны, вообще повернувшись к врагам задницей, пытаются протиснуться назад, воины пихают их и лезут вперед - хрен знает что!
Поэтому суммон очень важен. При improved initiative каст проходит быстро и создается балласт между партией и врагом. А далее все стандартно - файтеров вперед, кастеры буффят всех и понеслось. На самом деле, таких моментов немного и можно всегда это сделать перед входом в локацию. Так что проблема преувеличена. Ну а с появлением mass invisibility вообще пропадает. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
|
operf1
Интересно, а как ты определял, что каст при improved initiative проходит быстро? Фит-то "improved initiative" в IWD II вообще не работает ![]() forums.interplay.com/viewtopic.php?t=14436&sid=85a57affe8367ef0d8ebfc594369ae54 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Helgi
Первый раз слышу. Casting time реально меньше становится. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
|
Лень на форуме рыться, уже говорили про это. Работает как роба Векны в БГ2, то есть заклинание срабатывает еще до того, как анимация прокрутится до конца.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|