Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Icewind Dale 1/2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-02-2003, 09:05   #1
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Romeo4755
Так вытащила или нет?
Если интересно пообсуждать, давай на основной форум прейдем, а то здесь уж совсем оффтоп пошел.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-02-2003, 12:44   #2
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
operf1
Да обсуждать-то нечего. Не вытащила. Только главного персонажа.
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-02-2003, 01:45   #3
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
Ёп.... (ругательства на кешанском)... Дал нам кузнец кллючик от сундука, там, говорит молоток хороший, возьмите и пользуйтесь. Молоток мы взяли, а в сундук положили запасы - давно тайничок был нужен. И молоток положили обратно - продадим, думаем, лишнее, потом возьмем. И ключик тоже туда положили - чего он слот занимает. Ёп....!! Ёп....!!!
Кто-нить ключи в машине захлопывал?..
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-02-2003, 06:27   #4
Fenrir the Emperor
Spirit of Night
 
Fenrir the Emperor's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
Какой кузнец. Конлан чтоли?
А мне он даже ключика не давал, я сам ворами...
Только мы люди честные, я на месте молота 2000gp оставил
А звмок можно фомкой снести, или создать себе вора...
Fenrir the Emperor is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-02-2003, 15:55   #5
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
ключика не давал, я сам ворами...
В общем, не удивляюсь, почему он тебе ключик не дал. Скажи спасибо по шее не врезал...
Ключик дает сынок кузнеца, после того, как спасешь его от пресмыкающихся в пещерах, он в задней комнате - но если сундук вы к тому времени уже раскурочили, тогда не знаю...
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2003, 20:25   #6
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
Блин! Хер ли они, как переходят на другую локацию - в начале всегда колдуны встают - в какое место их в походный порядок не поставь, как входдим в пещеру - они опять впереди. Вместо того, чтобы драться, на глазах у изумленного врага начинаем толкаться, шебуршиться в темном проходе, колдуны, вообще повернувшись к врагам задницей, пытаются протиснуться назад, воины пихают их и лезут вперед - хрен знает что!
От этого никак избавиться нельзя?
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2003, 05:41   #7
Fenrir the Emperor
Spirit of Night
 
Fenrir the Emperor's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
Romeo4755
Поменяй формацию.
Fenrir the Emperor is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2003, 21:31   #8
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
Fenrir the Emperor
Ну ты уж меня совсем за Intellect=1 считаешь. Меняла, ессессенно, и формацию, и порядок, и боком ко входу вставали перед стартом и передом и задом - первым всегда на финишше наш колдун. Здоровье под конец игры 25, из доспехов - синий плащик. Правда с капюшоном.
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2003, 21:36   #9
Fenrir the Emperor
Spirit of Night
 
Fenrir the Emperor's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
Romeo4755
Тады попробуй их портретики попереставлять ведь место портрета на панели управления - место персоножа в формации
Fenrir the Emperor is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-02-2003, 01:12   #10
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
Fenrir the Emperor
Хер-то. Говорю тебе, меняли порядок персонажей в строю... И с деда ботинки скоростные снимали. Оба воина в суперботинках оказываются сзади, а дед в синем плащике с капюшоном - впереди.

Ладно, я так понимаю еще гномьи руины остались - а там и финал не за горами.
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-02-2003, 06:10   #11
Fenrir the Emperor
Spirit of Night
 
Fenrir the Emperor's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Саратов
Posts: 1,397
Romeo4755
А скрипт у них какой стоит, может попробуй групповой AI отключить...
Fenrir the Emperor is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 10:12   #12
Helgi
Камрад
 
Helgi's Avatar
 
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
Romeo4755
Пускай твой дед в плащике перед переходом на партию невидимость кастует. Тогда будет время перестроиться.
Helgi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 12:14   #13
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
Helgi
Невидимость кастовать - жалко вместо боевых заклинаний невидимость запоминать.
АИ отключала. Всеми экспериментами добилась только, что на шаг перед колдунами оказывается друид - он кричит громче, когда его хреначить начинают.
Воины наши всегда сзади.
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 15:12   #14
Helgi
Камрад
 
Helgi's Avatar
 
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
А если в ситуации перед заходом в локацию, где друидбудет впереди, поменять местами его и файтера? У меня всегда помогало, ели выяснялось, что при заходе в локацию враги находятся сбоку. А вообще у меня (партия из 4 персов, два (относительных) файтера впереди, формация - квадрат) при заходе в локацию в первой линии в направлении движения всегда оказывались первые два перса.
Вот если в дверь войти надо - тогда да, обязательно толкаться начинают

Играя на ХоФе, понял, что невидимость - самое боевое из всех боевых заклинаний Есть локации, куда заходишь, а тебя уже встречают. И даже если файтеры впереди, все равно плохо бывает. Невидимость позволяет выбрать удобную позицию, а там уже сражаться. Или вообще не сражаться
Helgi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 16:28   #15
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
У нас 6 человек - как ни вставай одно и то же. А если ждут - у меня два безотносительных файтера, нам прятаться не к лицу (гном-файтер с двуручным топором и человек-палладин с вооот таким мечом). Так что плохо обычно не нам бывает. И вообще легкая какая-то игрушка. Мы с самого начала так сгенерились, чтобы каждый стрелял неплохо - так обычно до нас и дойти никто не успевает. А еще интеллект у компьютерных противников фиговатый и ходят медленно - обычно как привяжется к одному врагу, так за ним и таскается, пока остальные не добьют. В БГ такой номер только с медведями проходил.
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 18:35   #16
DeFiler
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Yekaterinburg
Posts: 268
Romeo4755
портерты переставить надо при генерации партии
в смысле колдун был сгенерен первым ?
DeFiler is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 19:15   #17
Helgi
Камрад
 
Helgi's Avatar
 
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
DeFiler
Партию перегенерить по ходу дела?

Romeo4755
Да, в общем-то игрушка несложная. Я поиграл было 1-2 главы и решил на ХоФе сначала начинать. Вот там - интересно Да и меч +10 есть, хехе.

А про интеллект (как привяжется к одному врагу, так за ним и таскается) - я бы не сказал, что это неправильно. Альтернатива этому - бегать за двумя зайцами. Дело в скорости - если противник ходит медленней, то его можно расстрелять . В БГ в принципе та же модель была (я так с Glabrezu справлялся ).
Helgi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 20:39   #18
DeFiler
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Yekaterinburg
Posts: 268
Helgi
сохранить мага, выгнать и создать нового уже последним.
Но вроде там можножно было их местами менять...
DeFiler is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 09:42   #19
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
DeFiler
Зажимаешь портрет мышой и перетаскмваешь на нужное место.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 22:13   #20
Romeo4755
Камрад
 
Romeo4755's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow
Posts: 2,075
Короче: СПАСИБО. Не будем тратить время на явный бестолковизм в игрушке (мышкой перетаскивать я умею, уже обсудили это дело раза три).

По поводу, что перс ходит за одним врагом, а остальные его расстреливают - как бы быстро он ни ходил, все равно стукнуть на ходу он с большим трудом может, так что не очень умно он поступает. У нас колдун теперь в скоростных сапогах за собой шаблу вргов из 10 таскает и друид - еще трех-четырех, а остальные просто стреляют. Скучно. (А где смайлик "зевающий супаплекс?)
Romeo4755 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 22:32   #21
Helgi
Камрад
 
Helgi's Avatar
 
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
Romeo4755
Абсолютно с тобой согласен.
AI тупой. Потому что лучшая стратегия за монстров - всем убегать при одном виде партии (либо организованно отступить) и всем собраться в последней комнате последнего донжона, там, где главный злыдень, запереться и ее оборонять. Тогда у них еще есть (небольшой) шанс.
Вот.

PS. Вариант - всем собраться у пристани в прологе. Тогда у партии - небольшой шанс.

PPS. А вообще - это последняя худо-бедно продолжающаяся тема в этом форуме. И если мы прекратим ее развивать, то все ведь заглохнет!
Helgi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 09:14   #22
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
как переходят на другую локацию - в начале всегда колдуны встают - в какое место их в походный порядок не поставь, как входдим в пещеру - они опять впереди. Вместо того, чтобы драться, на глазах у изумленного врага начинаем толкаться, шебуршиться в темном проходе, колдуны, вообще повернувшись к врагам задницей, пытаются протиснуться назад, воины пихают их и лезут вперед - хрен знает что!
Поэтому суммон очень важен. При improved initiative каст проходит быстро и создается балласт между партией и врагом. А далее все стандартно - файтеров вперед, кастеры буффят всех и понеслось. На самом деле, таких моментов немного и можно всегда это сделать перед входом в локацию. Так что проблема преувеличена. Ну а с появлением mass invisibility вообще пропадает.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 09:42   #23
Helgi
Камрад
 
Helgi's Avatar
 
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 557
operf1
Интересно, а как ты определял, что каст при improved initiative проходит быстро? Фит-то "improved initiative" в IWD II вообще не работает Известная бага. Что до патча, что после.
forums.interplay.com/viewtopic.php?t=14436&sid=85a57affe8367ef0d8ebfc594369ae54
Helgi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 15:17   #24
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Helgi
Первый раз слышу. Casting time реально меньше становится.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 15:19   #25
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Лень на форуме рыться, уже говорили про это. Работает как роба Векны в БГ2, то есть заклинание срабатывает еще до того, как анимация прокрутится до конца.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.