Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Icewind Dale 1/2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-11-2002, 10:23   #1
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
БООЮМ

Оно понятно. Просто вначале возврашаюшихся метательних предметов нет. Кстате, если прошол ХОФ, то как решал проблему денег - в магазинах уже в таргосе крутейшие шмотки по +5 за 100 - 200 штук. Гроши то где взять. Читерством заниматьса не хочетьса
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2002, 14:44   #2
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Boojum

Извини, долбаная система перевела и твое имя. Не заметил.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2002, 10:07   #3
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
Sr. Serg de Djak
Один топорик есть очень близко к началу, в пещере с троллем, спёршим меч у клерички, второй в андердарке, третий в Дрэгон ае, ещё 2 в Кулдахаре.
Кстате, если прошол ХОФ, то как решал проблему денег - просто вовсе не обязательно скупать всё подряд - в Таргосе стоило бы купить тока антигоблиновый ножик, но сразу его не купишь, а потом смысла нет. Ни и лонг оф чарнэйм, если есть кому им пользоваться. А на него хватает после прогулок по окрестностям. Но по большому счёту и он остаётся без дела позднее. Остальное не особо привлекательно.
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2002, 10:38   #4
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Boojum

Ну да. А меч +5 с добавкой +2 к силе и ловкости и постоянним ускорением на владелца. Есть и другое +4-+5 оружие с интересными наворотами. И ето в таргосе, т.е. после ухода доступ к нему пропадает. Я сеичас в храме аурил. Во второй главе ассортимент магазинов по сравнению с нормалним режимом не изменился. Т.е. тут продается оружие +1,+2.
Кстате, глянул статистику убийств (персы сейчас 19-20 уровня). Мама моя дорогая, 50% вражин уложил соркерер. Не ожидал.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2002, 14:20   #5
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
Sr. Serg de Djak
Ни и лонг оф чарнэйм, если есть кому им пользоваться - это и есть А меч +5 с добавкой +2 к силе и ловкости и постоянним ускорением на владелца - именно этот меч в конце концов оказался не у дел, т.к. все его бонусы обесценились
Есть и другое +4-+5 оружие с интересными наворотами - не заметил ничё особо интересного. Но у меня в начале оружие нужно было тока файтеру, наверное, мне было проще. А файтеру как раз впору пришёлся этот меч и щит, который я у кого-то в таргосе выманил
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2002, 16:59   #6
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Ух ты, раскажи поподробнее. Шиток я тоже в полисаде у одного воина виманил - сказал что его зовут, он повелся. А вот оружие лучше +3 мне никто в таргосе не давал.
Что касается воинов, то у меня их 2 - варавар-полуорк с двуручником и дикий елф-рейнджер с 2-мя оружиями как правило длинний меч и короткий меч). Далее 2 аасимара - цлириц-паладин и друид, ну и 2 дроу - соркерер с бардом. Бард для диалогов и вровских дел, и второй колдун. Только с песнями у него какаято лажа, высокоуровневыйе по-моему не работают (у бойцов не появляется иконца нот).
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2002, 13:19   #7
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
Мы кажется не понимаем друг друга. Меч этот (лонг оф чарнэйм, если есть кому им пользоваться - это и есть А меч +5 с добавкой +2 к силе и ловкости и постоянним ускорением на владелца ) - продаётся. Heart Of <charname>. Я просто пытаюсь сказать, что он хорош только для начала игры. Найти (не купить) в Таргосе можно только 2 оружия +5 - палку у гоблинского шамана, напавшего на Таргос (очень, надо заметить, неплохая палочка, но квартерсаф, что делает её неудобной для воинских классов) и кинжал, который получается из слезы призрака
варавар-полуорк с двуручником - тогда тебе в Таргосе стоит ещё и двуручник приобрести, другого тебе ещё долго не попадётся такого же хорошего. На 2 оружия денег уже явно не хватит.. Будешь знать, как выбирать в профишенсях такое неудобное оружие
Только с песнями у него какаято лажа, высокоуровневыйе по-моему не работают (у бойцов не появляется иконца нот) - а они не тока в бою работают? Или даже в бою не появляются?
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-11-2002, 11:37   #8
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Boojum

Проверил песни барда в бою - таки работают. Что касается Таргоса, то палку и кинzhал мне дали +3. Сейчас я на 2-м акте на Беттлфиелд в храме. Играю в крестики-нолики. Что любопытно, в конце концов самыми крутым в спаринге оказался клерик-палладин - как боец он после улучшаюших обкастовок практически ни в чом не уступает чистим файтерам, зато + магия и возможность лечиться.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2002, 16:46   #9
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
то палку и кинzhал мне дали +3 - на ХоФе??
самыми крутым в спаринге оказался клерик-палладин - ну не знаю, может быть. Лично я сначала монком хотел, но не справлялся он.. Потом плюнул и файтером пошёл - получилось. Правда, с Гелюгонами (?) не связывался. На самом деле, лечиться вполне можно между партиями, когда открываются двери
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2002, 12:01   #10
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Boojum

У меня если бойцом шел, при 6-7 ходах возникала необходимость промежуточного подлечивания - с 5 уровня монстры снимают за удар до 90 хп, пару раз попал, изволь лечится. А так на ХОФе проходить бетл чембер было даже чуть легче.
Сейчас вышел в кулдахар. Пока основная тактика - вопль банши. Валит всех наповал, включая дроу и мозгоедов. Малейшая попытка ввязатса в прямое рубилово без магической поддерки заканчивайется плачевно. Сейчас буду смотреть, что делать с нежитью. Кстате, не могу понять - по описанию вопль банши должен действовать на всех кто слишит, однако до сих пор никого из своих не зацепил.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-11-2002, 17:47   #11
Gaal Dornik
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Posts: 164
Достал я наконец ентот IWD2, Игрушка - руль
Стою сейчас перед выбором партии, создал две, но какую выбрать..

1.
-Aasimar CLE\PAL.........................18\12\12\8\18\12
-Human Monk(2)\PAL(2)\Sorc(X).....8\18\14\10\8\18
-Drow Thief\Fighter.......................10\20\12\20\8\10

плюсы: в партии drow сложнее играть ?
минусы: меньше "уровлей", lowlevel cleric и thief

или
2.
-Aasimar ???\Cleric(X)
-Human Monk(2)\Pal(2)\Sorc(X)....8\18\14\10\8\18
-Tiefling Fighter(4)\Thief(X)...........8\20\12\20\8\10
-Human(?) Fighter

плюсы: больше "уровней", классные клерик и вор..
минусы: народу больше и drow нету..


EDIT: eprst, eto 4ego ja tak i znal.. 4asa 4erez 2 iz doma izpravlju.. A ob6ij smysl imho jasen.. - tak 4to ze lu46e?..

EDIT1 : Пришлось все заново писать. И после этого еще говорят что Windows- mustdie. Нее, Unix+Mozilla и Netscapы всякие суксь и мастдай. Windows rulez forever

Last edited by Gaal Dornik; 19-11-2002 at 19:19.
Gaal Dornik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 08:44   #12
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Вор не нужен. В принципе. Замки открываются Knock или ломаются, ловушки принимаются на грудь.
Клерика не надо никем разбавлять, иначе толка от него не будет.
Паладин и монах тоже должны быть чистыми. То, что их можно мультиклассить без потери способностей, ни к чему не обязывает.
Файтером надо делать дварфа или полуорка, и опять же не смешивать, чтобы получить много фитов.
А дроу как раз и возьми сорка. И НЕ мешать! Что толку знать 5 спелов девятого уровня и иметь возможность скастовать только один?

Главное здесь - сколько бы народу не было в партии, на нормале они выше 20 уровня все равно не получат. Меньшая партия просто быстрее прокачается и перестанет получать экспу, что и случилось у меня в первом прохождении.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 10:38   #13
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
Sr. Serg de Djak
Мне тоже понравилось иметь клерика в партии, особенно если у него 4 уровня файтера и он вполне боевит (это о вопросе о подлечивании - heal & mass heal рулят)
Вопль вроде на своих и не действует.

operf1
сколько бы народу не было в партии, на нормале они выше 20 уровня все равно не получат - достаточно хотя бы один раз запустить ХоФ, чтоб потом и на нормале была планка в 30 уровней
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 10:45   #14
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
operf1
Поясни, почему нелзя мешать клирика - я играю на ХОФе. После 20 уровня дальше он развиваеться палладином. Мудрость у него 26 (с учетом шмоток). Так что спеллов полно - за бой как правило откастоватьса не успевает. Так какие у него минусы от дуала в палладина?
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 12:07   #15
Raven79
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ростов-наДону
Posts: 21
Thumbs up

Моя партия следующая
В скобках приведена плановая прокачка ло 30 уровня
На данный момент нахожусь на втором уровне в ледяном замке. Играю на HOF. Почемуто сейчас даже легче играть чем на нормале. Персонажи примерно все 20-23 уровня
(Сразу предупреждаю. Партию собирал не по отыгрыванию ролей. а по лучшей балансировке. )

1. Бард(11)/Воин(19) - Gold Dwarf
(Длинный меч и щит и арбалет. Есть даже картинка такая)

После 11 уровня учи самую крутую песню.
Обязательно берем продолжительную песню. Песня и в бой.
Плюс возможность кастовать магию по моему до 3 ур.
включительно. Параметры распред. с учетом на буд.
файтера точно не помню 14/10/16/14/6/16
Качаю блеф и дипломатию. Это - Болтун

2. Воин(4)/Варвар(26) - Half-orc
(два бастарда. )
Воин(4) для фита +2 к поврежд.
20/15/18/9/8/4

3. Монах(20)/Священник(10) - Deep Gnome
( +2 dex +2 wis +4 armor против всех существ + резист 11 +
1 за каждый новый уровень.)

На 20 уровне монаха получаем физический резист 20/+1.
А на 10 священника железную кожу. плюс ко всему
врожденную магию Mirror Image, Invisibility, Blur. получаем
супер бойца с огромным количеством магического(свой
резист+ ресист за то что монах) и физического
сопротивления.
14/18/14/6/18/4

4. Паладин(2)/Священник(28) - Draw
( Палица и Щит)

Забыл название священника. Тот у которого на 8 уровне
магии появляется Железное тело 50/+3 сопротивление .(на
самом деле гораздо больше. т.к. пока она находилась под
этим заклинанием. ей никто не мог причинить вреда)
12/10/16/6/18/18

5. Рэинджер(1)/Вор(29) - STRONGHEART HALFLINGS
( два коротких меча, лук)
12/20/16/16/6/6

6. Некромант(29)/Монах(1) - Draw
(Длинный меч и щит , лук)

Самый важный и думаю самый полезный мой перс. За счет
Одного заклинания - Вопль баньши. При полной прокачке
фитов. проникновение заклинаний и некромантии. Враги
умирают пачками.


Вот и все. Очень хорошая партия по моему мнению. У кого есть сомнения или вопросы пожалуйста, по дискутируем
Raven79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 12:40   #16
Gaal Dornik
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Posts: 164
Спасибо за быстрые отзывы..

operf1&All
Дык если никого не разбавлять так вшестером идти придется. Меня всегда прикалывали маги-одиночки какие-нибудь, которые говорили "ХАХАХА - я вас ВСЕХ щас убью!!" а вокруг них с довольным блеском в глазах в на мечах стояла толпа из шести человек..
Так "реалистичнее" получается, имхо..

Зачем нужен чистый паладин
А что, high-level клерик действительно рулит В БГ2 так отстой был..
А без вора ловушки обезвреживать - это не вредно ли для здоровья будет
(Кроме того, воровы скиллпойнты на дипломатию тоже пойдут.. Вор-дипломат, так сказать )

От двух уровней паладина и монаха сорку дают:
-Evasion
-Deflect Arrows
- +3 to Sav.Throws
- +1 BAB
------------
-Weapon/Armor Prof.
-Charisma Bonus к Saving Throws
-Immune to fear and all diseases
- +3 to Fort. Save
- +2 BAB
- и др.

Очень даже неплохо имхо.. И если планка на 30 стоит то 3-4 чарам експы тож хватит...

С учетом советов партия получается такая:
-Aasimar....PAL(2-?)\CLE - если будут сильно бить, то пала еще добавлю..
-Human.....Mo(2)\Pal(2)\Sorc
-Drow.......Thief(50%)\Fighter(50%)

что-то только имхо слабовата на предмет ударной силы получается...

Last edited by Gaal Dornik; 20-11-2002 at 21:23.
Gaal Dornik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 13:49   #17
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Вот моя ИМХА: на нормале можно пройти чистыми классами без проблем. Да, есть смысл взять уровень файтера или паладина, чтобы носить броню и щиты+все оружие.Но извращаться ради спецабилок и т.п. - можно прожить и без этого. А на HoF в рукопашную соваться - самоубийство, и тут как раз роль играет количество заклинаний, и танки в общем то не нужны.
Gaal Dornik
В твоем случае дай дроу 3 уровня вора (для Evasion), а потом раскачивай как сорка. А ударной силой сделай монаха. Я, правда, им не играл, но по заверениям камрадов сущий зверь.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-11-2002, 21:38   #18
Gaal Dornik
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Posts: 164
Raven79
Вопросы и сомнения имеются
Хотя и не очень много...
-моральных сомнений по поводу Drow Paladin нету?
(Вступительную фразу читал, неужели действительно нету )
-Некромат хорошо, но сорк в 100 раз лучше..
рекомендую(если еще не поздно ) Mo2\Pal2\Sorc26 - плюсы написаны выше.. ну или еще 2 уровня паладина некросу добавить..

operf1
...на нормале можно пройти чистыми классами без проблем - это вшестером или меньшим кол-вом..
Но извращаться ради спецабилок и т.п. - можно прожить и без этого... дай дроу 3 уровня вора (для Evasion) - пaрaдокс, однако
Зачем брать 3 уровня вора для Evasion, когда 1 уровень монаха это и еще много больше дает (что кстати камрад Raven79 и сделал..) а 2+2 уровня Mo\Pal дают ну просто кучу плюсов для сорка..
К тому же Вор(3)\Сорк будет получать 20% страф ...
Gaal Dornik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 08:52   #19
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Gaal Dornik
Я нормал прошел четырьмя, хотя можно было и тремя. Barb, Fighter, Cleric, Sorc.
Про вора я для HoF говорил. Да, у монаха бонусы лучше, но тебе же еще и вор нужен.
А за три класса разве пенальти не пойдет?
Вообщем-то, если подводить итоги, был бы суммонер в партии, HoF можно пройти и без стремления к совершенству. Я просто так и не привык к новому мультиклассингу, так что сенькс за просвещение.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 09:50   #20
Raven79
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ростов-наДону
Posts: 21
Gaal Dornik
Насчет Дроу- паладин
Так я же сразу оговорился.
(Партию собирал не по отыгрыванию ролей. а по лучшей балансировке. )
Но в принципе можно сделать и так Монах(1)/Священник(29).

И чем это сорка лучше. То что магия сразу есть. Так у моего некроса и так уже почти вся имеется. Но т.к. специалист то еще и доп. заклинания.
Бывает вопль Баньши до 15 штук сносит.

А вообще надо стараться чтобы у всех персов был evasion или по крайней мере почти у всех. тогда и фаерболы кидать не страшно в толпу. где твои танки воюют.

У меня монах, Варвар, и Вор идут в бой. А на них сзади нектор фаерболами швыряется и огненными бомбами. Священник песни молиться и своих защиищает а бард попоет и с арбалета и т.д...


А вообще лучший танк это священник напичканый по самый нехочу магией + железное тело. Всем писец.

Затем монах. тоже супер.(см. выше).
Raven79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 12:05   #21
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
Raven79

Насчет цвяшенника согласен. Однако при жестоком рубилове, особенно на ХОФе он ефективнее во втором ряду, подлечиваюший своих (heal) и парализуюший чужих (holy word). Кстате, простите старого манчкина, но партию необходимо создавать и с учетом шмоток и оружия, имеюшихся в игре. Сейчас прохожу патчеванную игру - обалдел от количества офигенной тяжолой брони в магазинах. В следуюший раз в партии появится помимо клирика-палладина аасимара гном файтер-клирик (или файтер- палладин, ешо не решил). Кстате, не могу понять - мажет ли чистий друид носить тяжолую броню(при развитии соответствуюшего фита еесно. Колчугу он у меня одевайет без неприятностей. Также любопитно - ест ли смысл клирика и друида фокусиовать на школах заклинаний - ведь их названия у етих двоих такиеже как у магов.
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 12:46   #22
coppeerfield
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: москва
Posts: 102
а я вот играю одним персом.... сорком...пока все нормально)))
правда спать частенько приходиться и лоадиться))) но зато весело) адреналин))
coppeerfield is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 14:15   #23
Sr. Serg de Djak
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Kiev
Posts: 87
coppeerfield

Для етого во 2-м айсвинде слабоваты зашитние заклинания у мага. То ли дело 2-й Болдур. Там средства зашиты мага и средства борьбы с ними составляли один из мошнейших разделов спеллов. А вот монстры тут мошные суммонятся - за ними можно отстоятся. Не знаю только как ты будеш в финале - тех двоих демонов никакая магия не берет, и бить их по-моему надо оружием не менсе + 5. Короче, хоть один воин понадобится (сдуалься, что-ли).
Sr. Serg de Djak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 14:31   #24
Raven79
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ростов-наДону
Posts: 21
Sr. Serg de Djak
В 3-й главе у Нима будет тяжелая броня для клирика 11 брони + что-то еще полезное. Так- что копи денег. Она ооооочень дорого стоит по моему тысяч так 200 - 250
Raven79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-11-2002, 15:01   #25
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Posts: 624
Sr. Serg de Djak
Молния их прекрасно берет. А Apocaliptic boneguard и есть оружие +5.
А защитные заклинания - зачем, если есть Improved Invisibility?
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.