Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-04-2005, 12:21   #1
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
Maerd
одинокий генерал несется во весь опор на моих копьеметателей

Это был Илья Муромец, а ты и не понял... Так, что всё логично...
Squint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2005, 23:01   #2
NikolayZ
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Москва
Сообщений: 65
У меня такое было и без реализма там человек 20 (максимум), а кажется их вообще меньше 10 было, сейчас и не вспомнить, обратили в бегство полуторатысячное войско, выиграв, таким образом битву.
NikolayZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2005, 08:02   #3
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
В городах всегда такая бодяга происходит на центральной площади - там намазано наверное чем-то, т.к. любые разбитые и уставшие войска противника дерутся там до последней капли крови. Поэтому всегда дорезаю этих клоунов лучниками, прикрытыми пехотой, и стараюсь на центральную площадь за линию флагов свои войска не заводить. Короче бонусы осажденным и минусы осаждающим. Реализовано криво, имхо.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2005, 08:42   #4
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Battlemage Ага,эффект называется ''позади Москва...''
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2005, 08:54   #5
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Mr.Grey
Вообще-то городской бой - он достаточно однообразно сделан в RTW. Я бы даже сказал скучно, т.к. когда ты прорываешься за линию стен бой становится скучным и предсказуемым. Планировка городов всегда известна (в RTW она зависит от степени "апгрейда" города). Известно поведение противника...
Вообщем, нет "изюминок".
Что бы мне точно понравилось, т.е. требует изменения:
1) различная планировка городов (кроме легионных лагерей и фортов, которые строились "по образцу"), в т.ч. наличие неукрепленных пригородов; чем больше город - тем сложнее планировка, наличие цитаделей и т.д.;
2) возможность захватывать и оборонять здания, т.е. создавать узлы сопротивления (к примеру (из Тацита) когда римляне захватывали штурмом какой-то город в Малой Азии, несколько когорт прорвалось в город и ворота за ними закрылись, так они прорвались с большими потерями к какому-то храму и заняли в нем оборону);
3) возможность создания баррикад на улицах;
4) изменить тупую тактику осажденных, которые постоянно бегут к "центральной площади", когда ты врываешься в город;
5) в зависимости от населения города включать часть осажденных в некое "ополчение", которое помимо гарнизона также обороняет свои жилища.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-04-2005, 08:49   #6
Gurm
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Сообщений: 39
Привет. Может вы уже знаете, но для меня новость. Просто шок. Вот нам и продолжение серии.
Встречайте: “Total Warrior”.
http://game24.ru/screenshots/1099/
http://games.pnz.ru/news.php?news=1897
http://www.totalwarriorgame.com/
Теперь банановый бррр т.е. теперь 3D слешер.
Мдяя, почувствуй себя фишкой на карте. Только историчности там 20 граммов. Будет фэнтези. На консолях.
http://game24.ru/screenshots/1099.63...604811E37.jpeg
Это кто там в центре, шипастый такой?
Gurm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-04-2005, 18:42   #7
Real Ares
Камрад
 
Real Ares's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Location: Олимп, обитель богов
Сообщений: 166
Блин, да причём тут этот “Total Warrior”, это совершенно другой жанр, никакого отношения к "Total War" не имеет.
Real Ares is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2005, 03:22   #8
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
Вы пользовались в "Риме" бактериологическим оружием? В "реаклизьме" ИИ активно использует шпионов, а размеры армий такие, что восстановления армий после чумы сжирает огромное число населения. Чума сделана криво, поэтому один и тот же город может болеть кок угодно долго, даже десятки лет, будучи перезараженным той же самой чумой. В итоге сюжетная чума в Галлии у меня в игре длилась беспрерывно 50 лет и сократила население городов на всём Апеннинском полуострове до минимум заложенного в игре - 400 человек на город. Затем, если умело водить заразных шпионов между 2 городами можно уничтожить все армии противника в городах, так как восстановиться они не смогут даже если чума кончится. В общем, когда моя армия высадилась переправившись с Сицилии, то она сходу захватила 4 пустых чумных города. Правда у меня от чумы уже померло 4 генерала 2 в Иберии, где против меня эту же тактику использовал ИИ - шпионы противника разносили мне чуму, которая не прекращалась 7 лет... правда в ответ я тоже заражал все Иберийские города чумой... В общем, Иберия опустела, я пригнал нумидийских легионеров из Африки и, захватывая выздоровевшие города, тут же выводил их наружу, чтоб их тоже не заразили Вот такая вот бактериологическая война

2 Gurm
Зачем ты сюда это написал? Там про совершенно другую игру идет речь. Что тебя шокирует-то, что для консолей тоже игры пишут?
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2005, 08:58   #9
Gurm
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Сообщений: 39
Maerd
Зачем я это сюда постил ?
Хм. Да так.
Просто Sega вроде как купила Creative Assembly.
Первый результат этой покупки - "Total Warrior"
Игра сделанная по мотивам, но про другое.
И будет ли теперь развиваться "Total War" - вопрос.
Примеров море.
Вон знакомые фаны симуляторов "Battle Tech" плачут.
Microsoft купила права на игры "вселенной" "Battle Tech"
выпустила Mechwarrior 4 (изрядно упрощенный в сравнении с преедшественниками)
А сейчас и вобще прикрыла разработку Mechwarrior 5 в пользу консольной 3D аркады на x-box.
Мой пост был не рекламой "Total Warrior", а вроде совсем наоборот. Очень может быть что эта игра будет могильщиком моей любимой серии стратегий.
Gurm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2005, 09:35   #10
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
2 Gurm
Я думаю, поживём - увидим, не нужно заранее выводы делать. Более того, у нас есть R:TW, а дальше вон сколько модов наделали и сколько ещё наделают. По-моему, на лет 4-5 их хватит, так как графика уже далеко не примитив и будет хорошо смотреться даже потом. Я вот лично из RTS лучше Total Annihilation игры ещё не видел, даже графика меня у неё устраивает, а игра-то была выпущена аж в 1997 году
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2005, 11:39   #11
CrusherPR
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Location: СПб
Сообщений: 185
Порылся по ветке, но сильно много, не нашел. Ответте на пару вопросиков, плз.
Есть 1С-овская RTW. При попытке зайти на вкладку "Сенат" (там где управление фракцией, экономика и т.п.) - вылет в форточки. Что там вообще интересного в этой вкладке?..
При просмотре сообщения об уничтожении фракции - опять вылет. Вчера кажется заборол кампанию за Юлиев, начал играть музон торжественный... и обратно вылет.
Отсюда вопросы:
1. У меня только такое счастье? И поможет ли пача.
2. Правильно ли я понял, что можно на лицензию воткнуть патч 1.2 английский и потом просто примонтировать имидж на даймонтулз или алкоголь?..
CrusherPR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2005, 12:06   #12
akdesign
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Сообщений: 640
CrusherPR
Правильно ли я понял, что можно на лицензию воткнуть патч 1.2 английский и потом просто примонтировать имидж на даймонтулз или алкоголь?..
так и есть
akdesign is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2005, 14:59   #13
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Maerd
В RTW - не использовал, а вот в одной древней игрухе (вроде "England Conquer" называлась, где-то 1991 года игра) - вот там можно было при осаде города или замка перебросить баллистой через стены труп умершего от чумы человека, чтобы поскорее сломить сопротивление...
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-04-2005, 00:36   #14
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
2 CrusherPR
При попытке зайти на вкладку "Сенат" (там где управление фракцией, экономика и т.п.) - вылет в форточки
Установи кодеки, которые тебе при инсталляции настоятельно рекомендовали установить, вылетать не будет. Это он видео пытается проиграть и не может, так как нет кодеков. У тебя, значит, ещё и мышка в заставке должна глючить. Патч к этому делу никакого отношения не имеет.
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-04-2005, 13:03   #15
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
BattlemageЕжель бы осаду сделали так как ты описал,была бы совсем другая игра и конечно куда как более интересная, но к сожалению игры пишут программисты а не игроки, а у них есть план и бюджет.Так что не верю я что в реал тайме можно такие красоты сделать да и чтобы юниты с pathfinding проблем не испытывали,а вот в пошаговом наверное можно было бы чегойнибудь соорудить.В целом тенденция такая: бросают все силы на графику шоб конфетка была, а на всякие тактические прибамбасы ужу ни сил ни средств нема,да и видимо большинству игроманов в мире этого и не надо.Наглядный пример Spellforce игра красивая и затягивающая но тупая,короче как вкусная жвачка-и выплюнуть жалко и челюсти уже устали.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-04-2005, 13:12   #16
Mr.Grey
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
Battlemage Между прочим бои с использованием рельефа местности и зданий замечательно сделаны в Close Combat2, классная игруха и что самое главное AI у юнитов на высоком уровне,задача игрока правильно осуществить стратегическое и тактическое планирование,а уж юниты сами и укрытие себе найдут при обстреле и отступят и гранаты метнут и сами выберут по каким целям бронейбойными лупить а по каким осколочными.
Mr.Grey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 14:24   #17
saruman
Камрад
 
saruman's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Сообщений: 110
Народ, проститите пожалуйста за чайниковский вопрос, но что значит "стек", часто упоминается в сообщениях.
Что такое полный стек ? Армия ? Как армия за римлян может быть больше 1600 чел ? Если набрать 20 отрядов по 80 человек городской стражи, то и полуится 1600. Не понимаю.
Объденять отряды клавишой M не получается - как было в отряде скажем 42 триария, так и будет. Только пополняются до штатного размера....
saruman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 16:11   #18
Andriyy
Камрад
 
Andriyy's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 245
"Стек" - армия :-). Полный стек - армия из 20 юнитов, тоесть, под завязку. Два-три стека - две тир армии.

Если выставить в настройках максимальное количество солдат в одном юните, их количество будет колебаться от 120 до 240 в пехоте и от 40 до 80 в кавалерии. Считай сам. 240х20 :-) Вот чтобы не было одной суперармии, разработчиик ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке.

У меня самая большая битва была, когда шесть полных стеков (Египет-Карфаген) с генералами столкнулись в Африке. Масовка на 9 тысяч человек. Комп начал тормозить при движении камерой и пришлось немного убрать качество текстур. И все пошло ок. Одна из самых замечательных моих битв. До сих пор руки дрожит от возбуждения, когда вспоминаю.

П.С. Египнятне (тоесть я) битву выиграли, остался сумарный стек-полтора закаленных ветеранов. Все остальные полягли смертью храбрых. Врага вырезал почти под чистую и следующими армиями запинал в песок по самые не могу.
Andriyy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 16:13   #19
Andriyy
Камрад
 
Andriyy's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 245
Кстати, на сайте разработчиков Тотал Реализма выложено маленькое превью версии 6.0 Новые юниты, карта, текстуры. Мне понравилось. Пока режусть в 5.4.1 но... ждусссссс

****//63.247.66.114/~hl2s/rome/preview.htm
Andriyy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 17:27   #20
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Andriyy
>разработчики ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке

Это ограничение можно отключить через конфиг - там какой-то (не помню названия - выше в постах где-то есть это) булевый ключ надо поменять с 0 на 1 - и будет "щастье".
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 18:09   #21
Andriyy
Камрад
 
Andriyy's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 245
Battlemage

Интерессно, а можно указать где конкретно. А то я поиск поюзал и ничаво не нашел. Вроде регулярно смотрю, видно пропустил. Если кто-то знает как - продублируйте сюда или на мыло....
Andriyy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 21:37   #22
saruman
Камрад
 
saruman's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Сообщений: 110
"Стек" - армия :-). Полный стек - армия из 20 юнитов, тоесть, под завязку. Два-три стека - две тир армии.


Ок, понял


Если выставить в настройках максимальное количество солдат в одном юните, их количество будет колебаться от 120 до 240 в пехоте и от 40 до 80 в кавалерии. Считай сам. 240х20 :-) Вот чтобы не было одной суперармии, разработчиик ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке.


Ага, понятно. Тоесть если я вижу в реплеях народа, чо в группе скажем 82 триариев - это значит что человек просто настройки выставил такие ?
Или всетаки как-то штатно(без именения конфигурационных файлов) смог слить 2 штатных группы ?


У меня самая большая битва была, когда шесть полных стеков (Египет-Карфаген) с генералами столкнулись в Африке. Масовка на 9 тысяч человек. Комп начал тормозить при движении камерой и пришлось немного убрать качество текстур. И все пошло ок. Одна из самых замечательных моих битв. До сих пор руки дрожит от возбуждения, когда вспоминаю.


А как это может случится, чтобы вместе сошлось аж 6 армий ? штатно ведь управляешь одной ?

Народ, я прекрасно понимаю что тут уже все прошли игру 100 раз, н оя только недавно купил локализацию от 1с, начал, потом установил патч 1.2 и снова начал(за Юлиев). Сейчас мне интересны именно штатные возможности, то, что заложили разработчики. Вот потоооом, когда мне это надоест, полезу в конфиги, поставлю реал-мод(какая к тому времени версия будет - не знаю). А пока что интересно можно ли уведичить размер отряда. Увеличтся ли он после реформы Мария. Штатыми средствами.
Пока так
saruman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-04-2005, 07:21   #23
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Andriyy
Страница №59: "опция в preferences UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD".
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-04-2005, 10:04   #24
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
saruman
6 армий - стояли рядом друг с другом, когда бой начался. Вот и втянулись все поблизости.
Если хочется массовки, можно в кастом битве и 8 армий стравить Правда, тормоза начинаются нехилые.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-04-2005, 11:05   #25
saruman
Камрад
 
saruman's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Сообщений: 110
Так что в итоге ? Более 42 триариев и 80 стражников в группе я не получу, не поменяв UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD ?
saruman is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 20:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.