![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Maerd
одинокий генерал несется во весь опор на моих копьеметателей Это был Илья Муромец, а ты и не понял... Так, что всё логично... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Москва
Сообщений: 65
|
У меня такое было и без реализма там человек 20 (максимум), а кажется их вообще меньше 10 было, сейчас и не вспомнить, обратили в бегство полуторатысячное войско, выиграв, таким образом битву.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
В городах всегда такая бодяга происходит на центральной площади - там намазано наверное чем-то, т.к. любые разбитые и уставшие войска противника дерутся там до последней капли крови. Поэтому всегда дорезаю этих клоунов лучниками, прикрытыми пехотой, и стараюсь на центральную площадь за линию флагов свои войска не заводить. Короче бонусы осажденным и минусы осаждающим. Реализовано криво, имхо.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Battlemage Ага,эффект называется ''позади Москва...''
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Mr.Grey
Вообще-то городской бой - он достаточно однообразно сделан в RTW. Я бы даже сказал скучно, т.к. когда ты прорываешься за линию стен бой становится скучным и предсказуемым. Планировка городов всегда известна (в RTW она зависит от степени "апгрейда" города). Известно поведение противника... Вообщем, нет "изюминок". Что бы мне точно понравилось, т.е. требует изменения: 1) различная планировка городов (кроме легионных лагерей и фортов, которые строились "по образцу"), в т.ч. наличие неукрепленных пригородов; чем больше город - тем сложнее планировка, наличие цитаделей и т.д.; 2) возможность захватывать и оборонять здания, т.е. создавать узлы сопротивления (к примеру (из Тацита) когда римляне захватывали штурмом какой-то город в Малой Азии, несколько когорт прорвалось в город и ворота за ними закрылись, так они прорвались с большими потерями к какому-то храму и заняли в нем оборону); 3) возможность создания баррикад на улицах; 4) изменить тупую тактику осажденных, которые постоянно бегут к "центральной площади", когда ты врываешься в город; 5) в зависимости от населения города включать часть осажденных в некое "ополчение", которое помимо гарнизона также обороняет свои жилища. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Сообщений: 39
|
Привет. Может вы уже знаете, но для меня новость. Просто шок. Вот нам и продолжение серии.
Встречайте: “Total Warrior”. http://game24.ru/screenshots/1099/ http://games.pnz.ru/news.php?news=1897 http://www.totalwarriorgame.com/ Теперь банановый бррр т.е. теперь 3D слешер. Мдяя, почувствуй себя фишкой на карте. Только историчности там 20 граммов. Будет фэнтези. На консолях. http://game24.ru/screenshots/1099.63...604811E37.jpeg Это кто там в центре, шипастый такой? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Олимп, обитель богов
Сообщений: 166
|
Блин, да причём тут этот “Total Warrior”, это совершенно другой жанр, никакого отношения к "Total War" не имеет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
Вы пользовались в "Риме" бактериологическим оружием?
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2 Gurm Зачем ты сюда это написал? Там про совершенно другую игру идет речь. Что тебя шокирует-то, что для консолей тоже игры пишут? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Сообщений: 39
|
Maerd
Зачем я это сюда постил ? Хм. Да так. Просто Sega вроде как купила Creative Assembly. Первый результат этой покупки - "Total Warrior" Игра сделанная по мотивам, но про другое. И будет ли теперь развиваться "Total War" - вопрос. Примеров море. Вон знакомые фаны симуляторов "Battle Tech" плачут. Microsoft купила права на игры "вселенной" "Battle Tech" выпустила Mechwarrior 4 (изрядно упрощенный в сравнении с преедшественниками) А сейчас и вобще прикрыла разработку Mechwarrior 5 в пользу консольной 3D аркады на x-box. Мой пост был не рекламой "Total Warrior", а вроде совсем наоборот. Очень может быть что эта игра будет могильщиком моей любимой серии стратегий. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Gurm
Я думаю, поживём - увидим, не нужно заранее выводы делать. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: СПб
Сообщений: 185
|
Порылся по ветке, но сильно много, не нашел. Ответте на пару вопросиков, плз.
Есть 1С-овская RTW. При попытке зайти на вкладку "Сенат" (там где управление фракцией, экономика и т.п.) - вылет в форточки. Что там вообще интересного в этой вкладке?.. При просмотре сообщения об уничтожении фракции - опять вылет. Вчера кажется заборол кампанию за Юлиев, начал играть музон торжественный... и обратно вылет. Отсюда вопросы: 1. У меня только такое счастье? И поможет ли пача. 2. Правильно ли я понял, что можно на лицензию воткнуть патч 1.2 английский и потом просто примонтировать имидж на даймонтулз или алкоголь?.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Сообщений: 640
|
CrusherPR
Правильно ли я понял, что можно на лицензию воткнуть патч 1.2 английский и потом просто примонтировать имидж на даймонтулз или алкоголь?.. так и есть |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Maerd
В RTW - не использовал, а вот в одной древней игрухе (вроде "England Conquer" называлась, где-то 1991 года игра) - вот там можно было при осаде города или замка перебросить баллистой через стены труп умершего от чумы человека, чтобы поскорее сломить сопротивление... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 CrusherPR
При попытке зайти на вкладку "Сенат" (там где управление фракцией, экономика и т.п.) - вылет в форточки Установи кодеки, которые тебе при инсталляции настоятельно рекомендовали установить, вылетать не будет. Это он видео пытается проиграть и не может, так как нет кодеков. У тебя, значит, ещё и мышка в заставке должна глючить. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
BattlemageЕжель бы осаду сделали так как ты описал,была бы совсем другая игра и конечно куда как более интересная, но к сожалению игры пишут программисты а не игроки, а у них есть план и бюджет.Так что не верю я что в реал тайме можно такие красоты сделать да и чтобы юниты с pathfinding проблем не испытывали,а вот в пошаговом наверное можно было бы чегойнибудь соорудить.В целом тенденция такая: бросают все силы на графику шоб конфетка была, а на всякие тактические прибамбасы ужу ни сил ни средств нема,да и видимо большинству игроманов в мире этого и не надо.Наглядный пример Spellforce игра красивая и затягивающая но тупая,короче как вкусная жвачка-и выплюнуть жалко и челюсти уже устали.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 492
|
Battlemage Между прочим бои с использованием рельефа местности и зданий замечательно сделаны в Close Combat2, классная игруха и что самое главное AI у юнитов на высоком уровне,задача игрока правильно осуществить стратегическое и тактическое планирование,а уж юниты сами и укрытие себе найдут при обстреле и отступят и гранаты метнут и сами выберут по каким целям бронейбойными лупить а по каким осколочными.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Сообщений: 110
|
Народ, проститите пожалуйста за чайниковский вопрос, но что значит "стек", часто упоминается в сообщениях.
Что такое полный стек ? Армия ? Как армия за римлян может быть больше 1600 чел ? Если набрать 20 отрядов по 80 человек городской стражи, то и полуится 1600. Не понимаю. Объденять отряды клавишой M не получается - как было в отряде скажем 42 триария, так и будет. Только пополняются до штатного размера.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 245
|
"Стек" - армия :-). Полный стек - армия из 20 юнитов, тоесть, под завязку. Два-три стека - две тир армии.
Если выставить в настройках максимальное количество солдат в одном юните, их количество будет колебаться от 120 до 240 в пехоте и от 40 до 80 в кавалерии. Считай сам. 240х20 :-) Вот чтобы не было одной суперармии, разработчиик ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке. У меня самая большая битва была, когда шесть полных стеков (Египет-Карфаген) с генералами столкнулись в Африке. Масовка на 9 тысяч человек. Комп начал тормозить при движении камерой и пришлось немного убрать качество текстур. И все пошло ок. Одна из самых замечательных моих битв. До сих пор руки дрожит от возбуждения, когда вспоминаю. П.С. Египнятне (тоесть я) битву выиграли, остался сумарный стек-полтора закаленных ветеранов. Все остальные полягли смертью храбрых. Врага вырезал почти под чистую и следующими армиями запинал в песок по самые не могу. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 245
|
Кстати, на сайте разработчиков Тотал Реализма выложено маленькое превью версии 6.0 Новые юниты, карта, текстуры. Мне понравилось. Пока режусть в 5.4.1 но... ждусссссс
****//63.247.66.114/~hl2s/rome/preview.htm |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Andriyy
>разработчики ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке Это ограничение можно отключить через конфиг - там какой-то (не помню названия - выше в постах где-то есть это) булевый ключ надо поменять с 0 на 1 - и будет "щастье". ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 245
|
Battlemage
Интерессно, а можно указать где конкретно. А то я поиск поюзал и ничаво не нашел. Вроде регулярно смотрю, видно пропустил. Если кто-то знает как - продублируйте сюда или на мыло.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Сообщений: 110
|
"Стек" - армия :-). Полный стек - армия из 20 юнитов, тоесть, под завязку. Два-три стека - две тир армии.
Ок, понял ![]() Если выставить в настройках максимальное количество солдат в одном юните, их количество будет колебаться от 120 до 240 в пехоте и от 40 до 80 в кавалерии. Считай сам. 240х20 :-) Вот чтобы не было одной суперармии, разработчиик ограничили количество солдат до 1600 в одной армии-стеке. Ага, понятно. Тоесть если я вижу в реплеях народа, чо в группе скажем 82 триариев - это значит что человек просто настройки выставил такие ? Или всетаки как-то штатно(без именения конфигурационных файлов) смог слить 2 штатных группы ? У меня самая большая битва была, когда шесть полных стеков (Египет-Карфаген) с генералами столкнулись в Африке. Масовка на 9 тысяч человек. Комп начал тормозить при движении камерой и пришлось немного убрать качество текстур. И все пошло ок. Одна из самых замечательных моих битв. До сих пор руки дрожит от возбуждения, когда вспоминаю. А как это может случится, чтобы вместе сошлось аж 6 армий ? штатно ведь управляешь одной ? Народ, я прекрасно понимаю что тут уже все прошли игру 100 раз, н оя только недавно купил локализацию от 1с, начал, потом установил патч 1.2 и снова начал(за Юлиев). Сейчас мне интересны именно штатные возможности, то, что заложили разработчики. Вот потоооом, когда мне это надоест, полезу в конфиги, поставлю реал-мод(какая к тому времени версия будет - не знаю). А пока что интересно можно ли уведичить размер отряда. Увеличтся ли он после реформы Мария. Штатыми средствами. Пока так ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Andriyy
Страница №59: "опция в preferences UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
|
saruman
6 армий - стояли рядом друг с другом, когда бой начался. Вот и втянулись все поблизости. Если хочется массовки, можно в кастом битве и 8 армий стравить ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Moscow
Сообщений: 110
|
Так что в итоге ? Более 42 триариев и 80 стражников в группе я не получу, не поменяв UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|