Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-01-2007, 20:31   #151
leonid777
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Сообщений: 54
INSANIA

Ага, кнопку на нейтралку надо, например "N", и в реале нейтралку с любой ск. можно включить.
leonid777 is offline  
Old 07-01-2007, 21:04   #152
FreEonE_CS
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"
 
FreEonE_CS's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: MOSCOW city
Сообщений: 1,162
к разговору про трассы:
интересно здесь знак для прикола повесили http://ru.fishki.net/picsr/dorogi_10.jpg


__________________

FreEonE_CS is offline  
Old 07-01-2007, 21:39   #153
мантур
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
мантур's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Мантурово
Сообщений: 1,963
Пока админов нету по флудить что ли решили?


__________________

мантур is offline  
Old 07-01-2007, 22:14   #154
genesizz
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
 
genesizz's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 1,225
Со светом нужно чела второго в салоне посадить чтоб рулил прожектором котроый стоял бы вместо правого зеркала заднего вида, ну или что то вроде этого, ну или прожектор на крыше, только не круглый(галимый) а какой-нибудь другой формы, (если разрабы ВСЕ эти пожелания реализуют то игра превратится в ИСКУССТВО!)


__________________

genesizz is offline  
Old 08-01-2007, 03:52   #155
leonid777
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Сообщений: 54
Надо карту "Тукуланы" добавить. Это пески.

Здесь, можно прочитать и посмотреть подробнее:

Где находятся: http://rrc.ysu.ru/resource/network/doc34/3.9.htm

Их описание с фото: http://st.ya1.ru/topic.php?topic=10238
leonid777 is offline  
Old 08-01-2007, 08:19   #156
tyshka
Камрад
 
tyshka's Avatar
 
Join Date: окт 2006
Location: РФ,Сибирь-Кемерово
Сообщений: 79
Надо карту "Тукуланы" добавить. Это пески.

Здесь, можно прочитать и посмотреть подробнее:

Где находятся: http://rrc.ysu.ru/resource/network/doc34/3.9.htm

Их описание с фото: http://st.ya1.ru/topic.php?topic=10238

не помешало бы и ралли или офф- роад устроить по пескам
tyshka is offline  
Old 08-01-2007, 08:22   #157
tyshka
Камрад
 
tyshka's Avatar
 
Join Date: окт 2006
Location: РФ,Сибирь-Кемерово
Сообщений: 79
а еще в алтай добавить озеро телецское и другие знаменитые
и горный алтай сделаать а там сделать реку мрассу с порогами и на уазе в некторых местах преодолевать
ну и озеро ая где будет трасса допустим спринт красоты куззбаса и алтая показать

сам то я из кемерово (столица кузбасса)
tyshka is offline  
Old 08-01-2007, 11:24   #158
chega
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Сообщений: 25
ребят - честно по поводу миссий. Мне тут вспомнилось видео которое глядел про трассу Заха. ну так вот там целый сюжет миссий был(в инете нашел ZAHA-BB-2002). Мол построить мост чтобы хотя-бы один УАЗ проехал через него. и тд(это как вариант где взять миссии).
Далее - хлипких вещей в движке графическом не хватает. Заезжаешь на кучу бревен - а они собаки и не шелохнуться. Я конечно в реальной жизни не пробывал так делать - но мне кажется что куча бревен посыпится. Нет того же льда который трескается под тобой или горы простых камней которые двигаются.
Далее - неплохо бы определится на что вы хотите сделать упор. На триал или трофи. Если на триал - то зачем то где искуственные неровности в виде бетона и всевозможных из него конструкций? Если на трофи - знаете мне бы очень хотелось поучаствовать в трофи-рейде. Пока чисто технически я не могу себе этого позволить, но блин охото вновь испытать ощущения когда ты едешь по трассе свыше 500км(летом из москвы в краснодар за рулем ездил), + легкое бездорожье. Я конечно понимаю что УАЗ машина не для трофи рейдов, но все же...
Также в игре нет командой игры - ее ведь можно сделать по тупому - назначить две кнопки - первая просит помощи сокомандника и он протягивает вам свой рывковый трос, вторая вы протягиваете свой рывковый трос сокоманднику, так как выиграет та команда, которая придет первой
chega is offline  
Old 08-01-2007, 12:18   #159
Rock-80x
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: Moscow
Сообщений: 145
chega "УАЗ машина не для трофи рейдов..."-А для чего же интересно???И если УАЗ не для трофи рейдов,то что для них???И почему народ всё-таки ездят на УАЗиках в трофи рейды???...А идея с командной игрой неплохая...


__________________

Doichland agregaten forever!

Rock-80x is offline  
Old 08-01-2007, 12:20   #160
ctas
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 19
В GTR 2 есть такая фитча- смотреть на апекс
Вот что-то похожее надо срочно в аддон добавить, очень орентироваться помогать будет!
ctas is offline  
Old 08-01-2007, 13:22   #161
start1
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: 23andrey = Я = start1
Сообщений: 33
chega

Понимаешь на этом графическом движке, я так понял разработчики немугут даже сделать выход из машины как в GTA,...понимаешь,.. так что надо искать очень упрощенные миссии, тоесть миссии должны быть интересными и простыми одновременно, вот как раз с этой позиции я и подходил когда предлогал те миссии которые в предыдущих страницах.

Не скрою фильм тот я невидел, может там и есть что стоящее, но предполагаю что те миссии буду трудны для реализации по причине графического движка, ведь графический движок жёстко ограничевает разработчиков, понимаешь, они пока немогут даже сделать правильные уазы, так как графический движок не поддерживает советскую технику, разработчики жёстко ограничены, нужно искать компромис.

p.s. хочется конечно посмотреть тот фильм, но я так понял он весит 600мб, так что если я и посмотрю то не скоро, если кто посмотрит расскажите если что стояшее там будет, может разработчики реализуют.


__________________

23andrey

Last edited by start1; 08-01-2007 at 16:02.
start1 is offline  
Old 08-01-2007, 13:39   #162
uof87
Эксперт-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
uof87's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: МОСКАУ
Сообщений: 493
Ссори конечно, но то что здесь написано это не реально. А чтобы сделать игру интереснее, достаточно того что было сказано и подтверждено разрабами. Что нужно для норм. игры про джипы? собственно сами джипы и грязь и всё. А зачем думать о колхозных работах, дальнобойных поездках, я считаю это лишнее в итак не плохой игре. Осталось добавить немного реализма. ИМХО


__________________

НЕ СТОИТ ЕЗДИТЬ БЫСТРЕЕ ЧЕМ ЛЕТАЕТ ТВОЙ АНГЕЛ-ХРАНИТЕЛЬ
uof87 is offline  
Old 08-01-2007, 13:47   #163
Carsarec
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: SaratoV
Сообщений: 18
Уважаемые разработчики. Насчет виртуальной кабины если таковая планируется, точнее насчет вида из нее, если смотреть оффроад видео, легко заметить что камера которая не крепится жестко автомобилю а находится в руках/на голове/и т.д. человека, при езде естественно движится независимо от самого автомобиля, но по тем же законам физики))) Так вот сейчас при включении вида из кабины, камера в игре жостко закреплена и обзор полностью зависит от движения автомобиля, я считаю это в корне не правильным и не удобным(Ради интереса кому сдесь именно УДОБНО, не нравится или реально или красиво, а УДОБНО ездить с видом из кабины? Мне нет. Хоть и хочется.)!! Камера должна двигаться независимо от автомобиля. Поэтому если есть техническая возможность(а она я думаю есть) можно ли в будующей виртуальной кабине подвесить камеру независимо от самого автомобиля......ну вообщем вы меня поняли. Так двух зайцев убиваем - И удобно(во многих играх именно так и обзор гораздо лучше, особенно если учесть что тут нас колбасит постоянно) и реализма в разы больше))) Я думаю никто за рулем автомобиля не повторяет головой все движения машины когда она подпрыгивает или проваливается на очередной колдобине
Carsarec is offline  
Old 08-01-2007, 13:49   #164
chega
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Сообщений: 25
Rock-80x имелись ввиду трофи заезды как экспедиция трофи. а не Папай трофи
chega is offline  
Old 08-01-2007, 13:54   #165
Rock-80x
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: Moscow
Сообщений: 145
Carsarec ты говоришь про камеру в повторе или в игре???В повторе это будет хорошо,а в игре неудобно,когда машина будет скокать по ухабам,ты дорогу нифига не разглядишь, и положение камеры обычно реализуется, как положение глаз водилы,а он в свою очередь очень крепко ремнями прикован к креслу!!!


__________________

Doichland agregaten forever!

Rock-80x is offline  
Old 08-01-2007, 14:22   #166
Carsarec
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: SaratoV
Сообщений: 18
НЕт не про повтор я, хотя в повторе тоже так надо сделать, а как бы не был водила прикован взгляд то у него работает как стабилизатор так же и я имею ввиду, ты думаешь что так будет разброс еще больше а я наоборот говорю машина сильно туда суда а камера(взгляд водилы) независимо смягчает скакание картинки, посмотри другие игры где так это реализовано оч удобно и реалистично.
Carsarec is offline  
Old 08-01-2007, 15:10   #167
start1
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: 23andrey = Я = start1
Сообщений: 33
uof87

в игре есть недостатки которые нужно чем то компенсировать, понимаешь, решение было найденно в дополнительных миссиях, необходимость в них возникла потому что реализм этого графического движка оставляет желать лучшего, почитай форум, графический движок жёстко ограничевает разработчиков, тоесть на этом графическом движке рости в реализме почти некуда, если и можно рости то это будет не рост а ерунда, понимаешь, остаётся только рости в дополнительных миссиях.


__________________

23andrey
start1 is offline  
Old 08-01-2007, 15:11   #168
start1
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: 23andrey = Я = start1
Сообщений: 33
Carsarec

про камеру лучше чтобы камера была фиксированой потому что дополнительные коллебания головы могут внести обманчевое чувство, тоесть чувство поверхности вообще пропадёт, понимаешь тут лучше сконцентрироваться не на голове а на колёсах, поэтой причине лучше сделать камеру фиксированой чтобы чувствовать колебания подвески, а колебания головы будут только мешать.

p.s. хотя то что ты предлагаешь можно для разнообразия добавить, как отдельную камеру, тоесть будет фиксированая, и будет не фиксированая.


__________________

23andrey

Last edited by start1; 08-01-2007 at 16:00.
start1 is offline  
Old 08-01-2007, 15:27   #169
Carsarec
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: SaratoV
Сообщений: 18
start1
Не знаю не знаю, это смотря как реализовать, если абы как то конечно чувство дороги пропадет, а если сделать все как надо то оно наоборот усилится.

П.с. С такой камерой как щас когда машина задирает нос или наоборот клюет им что бывает почти на каждой серьезной неровности то в эти моменты вообще ничего не видно и тут уж не до ощущения дороги тут вообще ощущение нахождения в пространстве пропадает, и пиши пропало, если это Карелия к примеру то в дерево тока так вписаться, если байкал тебя развернет кеуданибуть не туда, так что в том состоянии которое сейчас камеру оставлять никак нельзя ИМХО.
Carsarec is offline  
Old 08-01-2007, 15:31   #170
Carsarec
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: SaratoV
Сообщений: 18
Кстати я создал тему насчет версии игры но никто не подсказал, камрады, не ужели никто не в курсе как наверняка определить версию игры?
Carsarec is offline  
Old 08-01-2007, 16:15   #171
Aurora-Ace
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Ядерный Закат
Сообщений: 123
если патчи не ставил то 1.0
если ставил то зависит от патча
Aurora-Ace is offline  
Old 08-01-2007, 16:37   #172
Rock-80x
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: Moscow
Сообщений: 145
А почему разрабы выбрали именно этот движок,если он такое г...???


__________________

Doichland agregaten forever!

Rock-80x is offline  
Old 08-01-2007, 16:50   #173
Carsarec
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: SaratoV
Сообщений: 18
Аврора, ты тему почитай мою другую, не в этом дело, патчи поставил все и правильно, а в меню нету опций которые добавляются в игру судя из ридми, вот и встал вопрос как определить конкретно.
Carsarec is offline  
Old 08-01-2007, 23:16   #174
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
To All

Насчет патча, если он у кого-то работает, а у кого-то нет, создается впечятление что патч работает тока с лецензионной версией... Ну это тока догатка.

start1

Carsarec прав, полностью его поддерживаю насчет камеры.
Тоесть имеется ввиду что камера повторяет движение машины но частично и более сглаженно, смотреться это будет отлично, а реализация думаю не особо сложная


Про мисии ... не надо изобретать велосипед, то что вы предлагаете это неиграбельно, это превращает игру во всё подрят и ни во что конкретно.
Миссии дастаточно будет сделать ввиде простой гонки как сейчас, но только аргументировать эту миссию по сюжету, тоесть есть у миссии предыстория и есть последствия после её прохождения, пару таких миссий вписать в общий сюжет игры и этого будет достаточно, а по завершении давать машину которую можно получить тока проидя вот такой набор миссий
UnderJack is offline  
Old 09-01-2007, 05:48   #175
JON2006
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
JON2006's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
Rock-80x А почему разрабы выбрали именно этот движок,если он такое г...???

Движок самое то для реализации проекта вредорожника и к тому же крсасиво (ты сам то текстуры пооткрывай в фотошопе и сам что хочешь нарисуй - разьве не суперски (Почуствуй себя разработчиком)).
Ты в демку Xpand Rally Xtreme поиграй и посмотри - её то же на движке Хром Энджин делают.
Вот терь скоро будет 4 игры из серии гонок/симуляторов: УАЗ 4х4 (Аддон тоже в счёт который выйдет), GT Legends, Колин Мак Ри 2005 и Xpand Rally Xtreme, ну может ещё и FlatOut 2 (я в него чёт мало играю).


__________________

* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit *
JON2006 is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.