Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

View Poll Results: Выберите наиболее подходящий для Вас вариант...
Я за выход интересной скриптованной игры с разнообразными боями и возможностью отыгрыша определенной роли. С возможностью пару-тройку раз пройти игру, отыгрывая разные роли. 24 24.24%
Буду упорно ждать выхода игры с обещанной Системой Симуляции Жизни. Хочу большое множество раз возвращаться в игру. 75 75.76%
Voters: 99. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-12-2005, 15:22   #151
ДДМ
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Челябинск
Сообщений: 78
???
чо за тес4?
ДДМ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 16:00   #152
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
ДДМ
У, как все запущенно...
Морровинд видел? Он был на самом деле TES (The Elder Scrolls) 3.
А Oblivion, соответственно, TES4... Но это уже оффтоп.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 16:03   #153
ДДМ
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Челябинск
Сообщений: 78
по моему тут уже давно оффтопом попахивает)

А обливион.... был проект сталкер - обливион лост... чисто совпадение? или нет?) (простите за тупость вопроса)))
ДДМ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 16:24   #154
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Вообще-то, совпадение...
Но!!! Учитывая недавний внезапный перенос релиза TES4, можно заподозрить и некую мистическую связь...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 16:28   #155
ДДМ
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Челябинск
Сообщений: 78
Админ за оффтоп пакоцает ))

а ваще я слышал про нейронные сети... может не без них родица ССЖ?
ДДМ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 17:03   #156
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Без.
Вообще, ковыряние в ресурсах недавно "утекшего" билда наталкивает на некоторые мысли по поводу того, как все будет работать - но, во-первых, мы договорились, кажется, такую инфу не вываливать, а во-вторых - билд достаточно давний и содержимое его папки "AI" вовсе не обязательно описывает текущее состояние работы с ССЖ...
Словом, остается только ждать.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 17:09   #157
ДДМ
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Челябинск
Сообщений: 78
Согласен с тем, что билд древний.. и что на самом деле варится в недрах ПЫС может ооооооочень сильно отличаться от того, что выколупывают кулибины....
А насчет невываливания.. я размышляю) Я даже не читаю комментарии этих умельцев.... Противно, чес слово.

"Без" - 100% достоверная инфа? или это уже где то обсуждалось?(
ДДМ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 17:20   #158
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
100%-но верной инфы в случае со Сталкером не бывает
Но думается, разработчики не упустили бы возможность упомянуть о НС, рассказывая про ССЖ, если бы действительно собирались использовать какие-то наработки по ним. (Во завернул...)
В общем, ТАКИХ технологий я лично не жду. Дабы поберечь свою губу
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 17:27   #159
ДДМ
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Челябинск
Сообщений: 78
Я бы перефразировал. Верной инфы в случае со Сталкером 100% не существует))

А вдруг разработчики учли недостатки длинного языка при разработке игр? И терь гасяца по загашникам всяческим... ?)

у тебя ася есть? по моему форум в чат по тихоньку превращается)
ДДМ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 17:48   #160
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Про НС - без комментариев. Я тут не специалист и даже не просто "понимающий". Может, кто из камрадов ответит. Но чисто интуитивно... Впрочем, про это я уже сказал.
А ася в профиле, 325485484. Только я там до понедельника не появлюсь. А так - стучись!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 20:20   #161
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
ДДМ, ковыряние игры и её модификация не есть плохо, но распространение этого с целью наживы - противно и наказуемо...

Лагерь фанов разделён на тех, (первых) кто ждёт игру ради экшн-составляющей с её ССЖ, ИИ и РПГ, и на тех, (вторых) кому важен стэлс-элемент игры с его пейзажностью и аномальностью природы.

Так вот: вторые не останутся в проигрыше в любом случае, у них уже есть "устаревшие билды", терпение и надежда, что они найдут средства на апгрейд своих тачанок, пока разрабы отшлифовывают своё детище.

Ну первые живут своими иллюзиями, того что игра не надоест им хотя бы первое время
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 21:41   #162
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Pult
Лагерь фанов разделён на тех, (первых) кто ждёт игру ради экшн-составляющей с её ССЖ, ИИ и РПГ, и на тех, (вторых) кому важен стэлс-элемент игры с его пейзажностью и аномальностью природы.
Что-то непонятно при чём здесь стэлс-элемент. Без ИИ и ССЖ он отсуствтвует полностью.

Last edited by Don Reba; 02-12-2005 at 22:11.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 02:01   #163
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Pult
Лагерь фанов разделён на тех, (первых) кто ждёт игру ради экшн-составляющей с её ССЖ, ИИ и РПГ, и на тех, (вторых) кому важен стэлс-элемент игры с его пейзажностью и аномальностью природы.
А мне куда деваться, в какой лагерь, если я жду ССЖ, ИИ и РПГи стэлс-элемент?
Поделил, ёлы палы.

ДДМ
Я слон младший? Ну, пусть буду младший, это льстит, спасибо.
Я за то, чтобы не приписывать ССЖ фантастических возможностей
И я тоже. Понимаю же, что реально, а что - нет, в компьютерном мире. Я жду только то, что обещали, верю разработчикам.

Вечерний Штопор

Хм... Странно как-то начал. Это было в реакции на NightVz-овский пост, а у него там про Родину с большой буквы ни слова.
Ну... бывыют такие вот мыслительные конвульсии у меня, что поделаешь


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 02:59   #164
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
Аномалии и монстры остаются в любом случае, и стэлс элемент может быть применим и при передвижении по Зоне среди них и, в случае классической скриптованности, остальных персонажей
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 09:42   #165
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Post

Вот примерный список того, что мы будем иметь с ССЖ или без неё:

1. Атмосферу постъядерной советской разрухи
2. Нетривиальный сюжет
3. Отличную для 3D Action продолжительность игры (по заявлениям разработчиков – 30 часов)
4. Различные сталкеровские группировки, к которым можно будет присоединяться и отыгрывать определенную роль. Возможность отыграть роль сталкера-одиночки.
5. Отличный боевой AI
6. Различные сюжетные задания с неповторяющимися боями (стелс-элемент, по любому, не отменяется)
7. Хорошую физику предметов и регдолл
8. Отличное звуковое оформление + атмосферная музыка, пробирающая до костей
9. Колоритных персонажей со своими историей и характерами
10. Отличную графику и анимацию персонажей
11. Различные спецэффекты
12. Наше оружие и известные образцы зарубежного оружия, с возможностью апгрейда
13. Образцы новейшего и “аномального” вооружения
14. Управляемый транспорт (опять же, наш)
15. Различных мутантов со своими специфическими способностями и поведением
16. Аномалии и артефакты
17. Различные погодные условия и время суток

Maklay, долго будешь думать – брать или не брать игру?
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:31   #166
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Basil
Можно, я вычёркивать стану?
вычёркиваем:
Пункт 3
Пункт 6
Пункт 9
Пункт 15

Так же, под страхом вычёркивания:
Пункт 2
Пункт 4

Посмотри, что осталось. Как жить... Как жить с этим?

А, кстати, физика предметов - на сегодня самая хорошая из всех, если судить по ролику про оружие, которому пару лет скоро.


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:41   #167
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
Пункты 3, 6, 9, 15, 2 , 4 от ССЖ не зависят!

ССЖ определяет только атмосферу игры и даёт полную иллюзию стопудовой личной жизни каждого персонажа, так сказать, они не будут как болваны стоять и ждать игрока, а будут двигаться, исчезать, появляться, для разнообразия...
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:43   #168
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Pult
Нет времени расписывать своё мнение, я не шибко-то клавой владею.
Может ты своё распишешь?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:49   #169
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
Мнение? Разрабы сказали, что ССЖ будет некой ширмой, фоном, на котором будут происходить все действия. Это не камень преткновения, это не стопор на пути создания игры, это всего лишь рандомный, не сложный элемент поведения персонажей.
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:52   #170
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Pult
Блин, где же они такое сказали?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:52   #171
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
Кстати, как ССЖ расшифровывается?
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:53   #172
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
Хотя бы в роликах из Игромании...
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 10:59   #173
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
Насколько понимаю Система Симуляции Жизни - это совокупность признаков, присущих живым существам, плюс рандомность появления и исчезновения некоторых персонажей с занесением этой информации в PDA, а так же связанным с этими появлениями-исчезновениями возникновением дополнительных возможностей, типа находки оружия и артефактов...
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 11:51   #174
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
А что такое Игромания?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 11:54   #175
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Рэндомность - это случайность. А появление персонажей как раз задумывается не случайное. Они тоже ходят по своим дела и попадаются нам на пути. При чём тут Великий Рэндом?


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 23:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.