Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Автоспорт / Сим-рейсинг > Автоспорт

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-08-2004, 05:43   #151
Antony3d
Registered User
 
Antony3d's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Barnaul
Posts: 531
madlopt
Toyota там попробуй!!! Вот где истенный рулез!.. Она там летает!!!
На ф3000 у меня там время тоже около 35.5... на супре к сожалению не сохранял....

chp Нет. в ГПЛ, я не маньяк.. Но вот после неткара, очень хочу эту трассу в Н2003. Просто кайф а не трасса, она мне напоминает Oulton Park, но в более интересном по конфигурации виде. Да и ездить в Неткаре на разных болидах интереснее все же.

Маст хев ту олл!
Antony3d is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2004, 09:18   #152
Gaus
Камрад
 
Gaus's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
Antony3d

Нет. в ГПЛ, я не маньяк..

Ты на что царская морда намекаешь
("Иван Васильевий меняет профессию")
Gaus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2004, 14:49   #153
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Первый дев-репорт.

Физику починили, но планов по дальнейшему улучшению нет. Зато теперь задумаются над реализацией более интересной поверхности трасс :)
Ранее было сказано что очень серьезное внимание будет уделено мульти.
Сим выйдет согласно (некому временнОму) плану, а не когда доделают все что нафантазировали. Конкуренция однако :)


PS Я бы поставил на FIRST, неткар и может быть LFS (когда реально саймутся резиной). В ISI-шном rFactor-e тоже вона некие формулы http://www.bhmotorsports.com/sims/RF...eenshots/3.jpg
но это все мимо, если конечно физику серьезно не на-пере-накосячат :)
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 12:50   #154
Gaus
Камрад
 
Gaus's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
WG

NetKar тут обсуждают!!!
И именно Kar
Gaus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 14:58   #155
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Я так и не понял когда netKar pro выйдет: известны сроки ?
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 15:00   #156
Gaus
Камрад
 
Gaus's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
По словам chp вроде скоро обещают дать что-то попробовать, а так пока молчат. Шифруются
Gaus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 22:01   #157
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Сроки неизвестны, подполье и конспирация глубочайшие. Максимум что позволено говорить - разработка идет.
Сегодня вот выложили рендер нринга http://www.windestam.com/~si3v/ring.jpg (сторонне разрабатываемая трасса). Вот некоторым фанам последнего крышу то по-срывает... на ффорде* по оному носиться :)

* рендеры и крайний деврепорт тут http://www.netkar-pro.com/devreports...30_12_2004.htm
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2005, 23:21   #158
WG2004
Камрад
 
WG2004's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Posts: 210
у меня вопрос - ни разу не замечал, чтобы у меня проблемы с рулём момо были (проблема с педалью газа), но в НЕТкаре это сильно проявляется. Предположения?
WG2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 10:14   #159
WG2004
Камрад
 
WG2004's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Posts: 210
Вылечил баг механически. Вопрос закрыт



Я продолжаю находиться в шоке от НетКара.
Как я пропустил эту игрулю?

Конечно, физика в ЛФС хоть и немного "мягче", но обший "фан" - несравним. Вот если в ЛФС будут А-1 ринг, Альбертпарк, Имола, Нордшляйфе наконец, да такие стоковые (без возможности настроек) монстры, как модена и пагани, тогда возможно я куплю ЛФС для мультиплейера. А так - раз я всё-равно один катаюсь, то НетКар просто вне конкуренции для меня.

Но если конечно кто-то подскажет как заставить мультиплейер работать в нК, то я буду вне себя от счастья.
WG2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 11:51   #160
camber
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Верхняя Пышма
Posts: 245
Я на F1-3000 в имоле выжал 1.40 ... Это быстро или как? И вообще в плане реалистичности управления - Net Kar самый лучший симулятор - обратная связь в руле ощущается просто здорово - самая лучшая реализация из все симов. Правда некоторые машины получились не очень в плане физики - MG и Zonda как то не очень покоряются... но это ИМХО - на зато F1-3000 супер и всяко лучше ISI шных поделок
camber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 12:20   #161
Freddie
Камрад
 
Freddie's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 2,050
Там пара серьезных багов есть, один, в частности, с ARB. Поэтому наверное и машины выглядят не совсем ровно в плане физики: поведение каждой по-своему подвержено этому багу. Лично мне очень нравятся F360, Supra и обе формулы.
Freddie is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 12:51   #162
WG2004
Камрад
 
WG2004's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Posts: 210
что такое АРБ?
WG2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 13:08   #163
Tsar
Модератор
 
Tsar's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
Anti Roll Bar
Tsar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 14:33   #164
camber
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Верхняя Пышма
Posts: 245
Вообще нтересно как одни и те же настройки из разных симов влияют на физику авто. Разница колоссальная. Что наводит на мысль о возможности симуляторов вообще. Просто NK единственный сим который вовлекает в процесс именно управляемостью и похожестью на реал. Жаль нет и мне сильно не хватает поворотов взгляда вместе с поворотом руля - может как то можно сделать(впрочем в GPL тоже того нет) А в F1C и GP-4 есть ...
camber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 14:43   #165
WG2004
Камрад
 
WG2004's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Posts: 210
camber Мг не покоряется - передний привод - абсолютно другой стиль вождения нужен
Пагани - на то и суперкар, чтобы супер усилия нужно было прилагать для его обуздания. Он и в самом деле перегружен назад. Я лично, конечно же не ездил, но много о Зонде читал и видел передач, в частности ТОП ГИР: там сравнивали Зонду с Мурчелаго и оказалось, что хоть Зонда на прямой делает Мурчелаго как стоячую, но на круге реально проигрывает за счёт тяжёлой жопы.
WG2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 15:54   #166
WG2004
Камрад
 
WG2004's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Posts: 210
Freddie если анти рол бар, то об этом сам Стефано говорил - устранено в новой версии - машина стала живая (я думаю, что стала, т.к. раньее не видел).

Проблемы с переносом веса машины, кстати, были не с поперечной устойчивостью, а с продольной.
Как раз поперечная устойчивость в нК на высоте - и срыв колёс в повороте я, лично, попом чувствую. Теперь я стал понимать выражение:"Есть только одна линия в повороте, по которой можно "скользить" определенным образом".
Ники Лауда


К слову сказать об Ф3000 - вот где копалась собака, я думаю - слишком уж сильно за дорогу держится на мой взгляд. Я на формуле не ездил в жизни (зато на прокарте ездил) и не могу точно судить, но уж больно легко вылавливать болид из заносов. В ЛФС МРТ хрена з два так поймаешь, а за движок ИСИ и связанные с этим движко болиды это вообще отдельный разговор.

Хотя, я видел что-то подобное в прошлом году в исполнении Веббера в Австралии. Но это было раз за сезон из 22 пилотов.
WG2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 16:10   #167
Freddie
Камрад
 
Freddie's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 2,050
WG2004 К слову сказать об Ф3000 - вот где копалась собака, я думаю - слишком уж сильно за дорогу держится на мой взгляд. Я на формуле не ездил в жизни (зато на прокарте ездил) и не могу точно судить, но уж больно легко вылавливать болид из заносов.

Ну судя по трансляциям Евро 3000, они скользят довольно прилично и отлавливание легких заносов там обычное дело.
Freddie is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 18:18   #168
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
На MRT тоже ловятся достаточно уверенно заносы, но они там, что приятно заранее прогнозируются. Но и есть недостатки, что даже глубокий занос можно вырулить при сноровке. Но это скорее общая проблема LFS. В Нет каре скорее не нравится то, как ведет себя та же F3000 в скоростных поворотах, как на липучках его проходит. Думаю после доработки физика будет очень даже приятной. Надеюсь и мульти сделают на уровне в платной версии. По крайней мере, как только выйдет про версия, куплю так же как и LFS. Энтузиастам нужно помогать
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 20:54   #169
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
2 VIP: доступ к данным по F3000 у них был, но насколько точна была проработана аэродинамика я не знаю. По ародинамике Супре хорошо прошлись "напильником", попробуй её в Сузуке :) В новой версии cу/cx будет лучше проработан.

2 camber: для GPL поворот взгляда (с рулем или обратно пропорционально боковому ускорению) есть, причем давно. У меня остались только непубличные беты, поищи GPL_Glance (с поисками и обсуждением в GPL ветку плз) . В nK поворота головы (руль/ускорение) с большой вероятностью не будет.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 21:49   #170
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
VIP В Нет каре скорее не нравится то, как ведет себя та же F3000 в скоростных поворотах, как на липучках его проходит
Почему "как"? Имхо в реале это практически так и есть. Горячий слик - самая настоящая липучка. Сколько раз, глядя на прохождение быстрых поворотов формулами, ловил себя на мысли, что такого не может быть, оно уже давно должно улететь наружу. А оно липнет. Так что имхо вполне соответствует.
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2005, 23:01   #171
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
Не совсем. Если смотреть онбоард, то они скользят и достаточно прилично ( имеется в виду даже в самой рельсовой F1), просто со стороны этого не видно. Так же и в игре я не говорю о раллийном прохождении поворотов, но легкое скольжение присуще любой резине и именно так все едут в гонках. Те, кто едут совсем без скольжения плетутся в конце
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 06:06   #172
camber
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Верхняя Пышма
Posts: 245
Так ещё Попов после введения канавок в F1 говорил что F3000 быстрее в поворотах первой формулы, это на прямых F1 отыгрывается - в поворотах слики рулят, к тому же разогретые,хотя кое-какой искуственный help по предотвращению заноса в NK все же есть,впрочем в GPL комп тоже малость сам подруливает за меня,в SPA при полностью до упора вывернутом руле проходятся скоростные повороты - чушь полная в реале. Ещё при сравнении NK с реалом. Я так понимаю MG заточен в игре по полной, но я его сделал помягче, разгрузил аэродинамику в настройках - сравнил с реалом - выжал из своей хонды 210 - есть похожий на 1 поворот у нас как в Имоле))) но оттормаживаться пришлось естественно за 500 м))) но все же намного устойчивее вписалась машина где-то на 70-90 км/ч а MG в игре на 50 сносит что то не так... Ну может я придираюсь конечно. Но спорт кар на то и спорт кар что быстрее. Вот Модена в игре супер получилась!

Last edited by camber; 18-03-2005 at 10:22.
camber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 10:08   #173
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
Да ИМО просто вся проблема, что физика очень сырая еще. Задатков много, но нужно будет смотреть уже в PRO версии, где по обещаниям много изменений будет. В том же LFS (с1) ведь тоже физика далека от финальной стадии, другое дело, что даже в таком виде, как и в NetKar, уже радует. Но пока сравнивать с реалом оба эти симулятора, рановато ИМО. Вот уже в C2 и PRO Netkar можно будет проводить параллели.
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 12:40   #174
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
2 VIP: не очень, а только местами сырая физика. В той (древней) версии что мы имеем, физика каждой машины - отдельно запускаемая DLL (физ-движoк). Каждая машина имеет свои глюки и свою степень (не!)доделаности. Какие, где и почему - все есть в ранних постах этой ветки (это для вновь прибывших :)
По поводу прилипания в быстрых поворотах - крылья в горизонт и уперёд ;)

2 camber: окстись, какие подруливания?! Руль до упора - это linearity, колеса до упора - это модель резины, развесовки и прочие dof-ы.

Last edited by chp; 18-03-2005 at 13:02.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-03-2005, 21:17   #175
LICH_klava
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 1,365
посмотрел, какие пб у меня с репами остались в НК:
в Фальке 50,850 на купе и 45,813 на модене
в Донингтоне 2.01.203 на купе, 1.45.750 на модене и 1.22.338 на Ф3000. наскоко это быстро и какой был запас сказать не могу
LICH_klava is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.