Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

View Poll Results: Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. 6 9.38%
Нет, это неправильно. 53 82.81%
Все равно, пусть ставят мне что угодно. 2 3.13%
Автор темы - неудачник %) 3 4.69%
Voters: 64. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 28-11-2008, 13:45   #151
Babsik
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 12
Будут ли в списке монстров драконы?
Babsik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-11-2008, 21:25   #152
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Магические заклинания будут по-прежнему привязаны к храмам и гильдиям?
Будут ли заклинания не принадлежащие к строениям, доступные с начала миссии?

PS много ли планируется новых типов монстров?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-11-2008, 21:31   #153
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Заставы - это заменитель замка. В ней тоже есть стража, сборщик налогов и рабочие. Если замок разрушен, то вместо него будит застава действовать.

А, понятно, это называется "аванпост". По текущим планам аванпостов нет, не успеем сделать - может быть если будет в дальнейшем аддон, то там реализуем.


В оригинале это называлось Outpost, а в локализации мне попадались оба варианта перевода North Expansion.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 09:47   #154
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
А эпидемии и прочии нападения зарослей типа адских деревьев и цветов будут?

Какие эпидемии, не очень понял?
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 10:30   #155
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Будут ли в списке монстров драконы?

Драконы будут, а как же

Магические заклинания будут по-прежнему привязаны к храмам и гильдиям?
Будут ли заклинания не принадлежащие к строениям, доступные с начала миссии?


Заклинания будут как гильдийные, так и "глобальные", то есть которые доступны самому королю. Правда, стоить они будут дорого и очень часто применять их не планируется.
Кроме того, в игре планируются Великие Артефакты. За победу в некоторых миссиях Его Величество (то есть игрок) будет получать эти «великие артефакты», которые сможет использовать в последующих миссиях. Планируется, что это будут атрибуты Его Королевского Величества: Скипетр, Держава, Корона, Мантия. Каждая реликвия будет обладать собственной магией. Например, Скипетр - мощным атакующим заклинанием, а Держава способна излечить всех героев королевства.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 15:28   #156
Warrior4000
Камрад
 
Warrior4000's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 91
А эпидемии и прочии нападения зарослей типа адских деревьев и цветов будут?

Какие эпидемии, не очень понял?

ну типа вокруг замка вырасло куча ядовитых цветов
Warrior4000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 15:53   #157
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
ну типа вокруг замка вырасло куча ядовитых цветов

Понятно
Точно пока ответить не могу, будет такое или нет, позже уточню у гейм-дизайнера проекта.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 15:59   #158
TriceRaptor
Камрад
 
Join Date: ноя 2008
Location: Moscow
Posts: 32
Ну там чума (все заражаются и начинают тупить) или что-то в этом роде было в 1-ой.
__________________
TriceRaptor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 16:00   #159
TriceRaptor
Камрад
 
Join Date: ноя 2008
Location: Moscow
Posts: 32
Если я не ошибаюсь крысоматки болезни распространяли по большей части ивыбираясь из проломов в канализации.
__________________
TriceRaptor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 22:30   #160
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Вопрос - покупку героев в гильдиях оставят ручной или введут автопокупку (когда есть свободные места и деньги, они покупаются автоматически). Я за как по старому, если автопокупка будет... тогда пол тактики игры отрубится)).
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 22:57   #161
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Только посмотрел новые скриншоты - хорошо нарисованы, я не прав, когда писал, чтоб позеленее бы и замки не плюшевые, в самый раз что надо!
Вопрос еще - камера будет свободной или привязанной (как раньше, только в 3D) или на выбор. Хорошо если на выбор, как в пятых героях. И на сколько можно отдалять камеру - так чтоб пол карты умещалось или незначительно.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 23:43   #162
Warrior4000
Камрад
 
Warrior4000's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 91
Вопрос - покупку героев в гильдиях оставят ручной или введут автопокупку (когда есть свободные места и деньги, они покупаются автоматически). Я за как по старому, если автопокупка будет... тогда пол тактики игры отрубится))

согласен
Warrior4000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2008, 23:59   #163
Warrior4000
Камрад
 
Warrior4000's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 91
Кстати по поводу флага защиты, по этому скриншоту видно что куча героев бежит за крестьяшкой с флагом защиты. Вопрос такой: если поставить флаг защиты не побигут ли все герои за ним оставив город без защиты?
Warrior4000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 10:27   #164
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Вопрос - покупку героев в гильдиях оставят ручной или введут автопокупку (когда есть свободные места и деньги, они покупаются автоматически). Я за как по старому, если автопокупка будет... тогда пол тактики игры отрубится)).

Автоматической покупки не планируется, но можно будет ставить покупку в очередь вручную. То есть покупать героев не по одномукаждый раз, а поставить, например, очередь из 3 героев, и они будут выращены по очереди.

Вопрос еще - камера будет свободной или привязанной (как раньше, только в 3D) или на выбор. Хорошо если на выбор, как в пятых героях. И на сколько можно отдалять камеру - так чтоб пол карты умещалось или незначительно.

Камеру можно будет крутить, приближать и удалять, менять угол просмотра. В общем и целом это будет примерно как в играх серии "В тылу врага 2", на движке которой делается Majesty 2.

Кстати по поводу флага защиты, по этому скриншоту видно что куча героев бежит за крестьяшкой с флагом защиты. Вопрос такой: если поставить флаг защиты не побигут ли все герои за ним оставив город без защиты?

Не побегут, герои будут оценивать привлекательность флага по разным параметрам - в том числе и по количесву людей, заинтересовавшихся флагом.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 11:32   #165
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Автоматической покупки не планируется, но можно будет ставить покупку в очередь вручную. То есть покупать героев не по одномукаждый раз, а поставить, например, очередь из 3 героев, и они будут выращены по очереди.
С максимальным лимитом как в старкрафте, или до бесконечности что, по идеи равно автоматическому найму.
И еще вопрос - будет ли день\ночь и изменения мира с этим связанные не только визуально, но и игрово и атмосферно?
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 11:47   #166
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
С максимальным лимитом как в старкрафте, или до бесконечности что, по идеи равно автоматическому найму.

С лимитом, конечно. Одна гильдия может содержать 4 героев.

И еще вопрос - будет ли день\ночь и изменения мира с этим связанные не только визуально, но и игрово и атмосферно?

Смены времени суток не планировалось.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 13:47   #167
Warrior4000
Камрад
 
Warrior4000's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 91
Я всё-таки хотел узреть смену дня и ночи(
Warrior4000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 14:53   #168
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Я всё-таки хотел узреть смену дня и ночи(
Согласен, ведь королевство преобразится... крестьяне с факелами, ведьмы пролетают, это так не к игре, просто.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 16:07   #169
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
И еще спросить. В оригинале анимация была бледной, мало движения было. Хоть 2D, но всеравно было странно, причем не факт что плохо или хорошо, возможно даже хорошо. Но 3D анимация нужна хорошая, т.к. тут дубовость движений сразу видна. Вопрос - насколь будут разннобразными и плавными движения героев\монстров?

И еще вопрос. Будут ли какие-нибудь еще невойсковые замковые люди, как сборщик налогов и крестьянин?
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 21:29   #170
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
У меня созрела новая порция вопросов:

Будут ли монстры тоже объединяться в отряды?

Будут ли строиться дома как в первой части при наеме героев? Насколько я помню, они строились автоматически, как можно ближе к дворцу, заполоняя все свободное место, и их нельзя было уничтожить. При этом размещение в центре города библиотеки или башни магии становилось нетривиальной задачей. Изменится ли данная схема, а если изменится, то как?

Как будут распеределены уровни сложности миссий в кампаниях? Останется прежняя классификация (новичок-...-эксперт)? Будет ли просто больше сложных миссий по мере прохождения кампании? Можно ли будет проходить миссии либо кампании на разном (выбранном) уровне сложности?

Можно ли будет по-прежнему менять скорость игры?

Будут ли на картах присутствовать непроходимые области (высокие горы, большие озера, широкие реки)?

Как будут появляться кладбища, автоматически? если да, то когда, после первого умершего или нет? Просто в первой Majesty кладбища появлялись не сразу, а после накопления некоторого количества убитых героев. Но там это было непринципиально, так как из кладбища нельзя было воскрешать героев, только с поля боя или мавзолея. В М2 это будет возможно. И как тогда все будет происходить? Умер первый герой, его не успели воскресить, пока останки лежали на поле боя, - и сразу появилось кладбище ИЛИ труп исчезает, в некотором буфере накапливаются тушки убитых героев, и только после этого возникает кладбище и наконец-то можно воскресить первого из убитых?

Предусмотрены ли здания, в которых смогут жить любые герои?
Для чего это нужно? Представьте ситуацию: умер у вас высокоуровневый герой, денег на воскрешение не хватает, герой отправляется на кладбище, в гильдии вы нанимаете нового героя, затем у вас появляются деньги и вы воскрешаете павшего героя. Вопрос: куда ему податься? Гильдия полна, строить новую денег нет. Насколько я помню, в первой части без гильдий покидали королевство. А это, между прочим, прокачанный герой, на которого потрачено много денег и усилий. В North Expansion такие герои могли селиться в посольствах или аванпостах. В М2 аванпостов вроде бы не будет. Как решается эта проблема в Majesty 2?

Last edited by Xpromt; 01-12-2008 at 23:42.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2008, 21:32   #171
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Я всё-таки хотел узреть смену дня и ночи(

Можно печатать в "идеи" для аддона
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2008, 00:30   #172
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Присоединяюсь к вопросу об изменинии скорости игры, будет или нет?
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2008, 00:34   #173
Marez
Камрад
 
Join Date: ноя 2008
Location: Волгоград
Posts: 6
Кстати какие в игре будут ресурсы? Надеюсь только золото как и в первой части?
Marez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2008, 02:04   #174
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Marez,
Думаю, в этом плане ничего не будут менять, по крайней мере ни в одном прочитанном мною интервью ничего похожего не упоминалось.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2008, 08:54   #175
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Будут ли монстры тоже объединяться в отряды?

Нет, монстрам это и не нужно.

Будут ли строиться дома как в первой части при наеме героев? Насколько я помню, они строились автоматически, как можно ближе к дворцу, заполоняя все свободное место, и их нельзя было уничтожить. При этом размещение в центре города библиотеки или башни магии становилось нетривиальной задачей. Изменится ли данная схема, а если изменится, то как?

Не совсем понял, честно говоря. Для наема героев "дома" строятся не автоматически - герои нанимаются в гильдиях, а гильдии строит сам игрок. Автоматически появляются только дома с крестьянами, проблем в размещением строений в городе они не вызывают.

Как будут распеределены уровни сложности миссий в кампаниях?

Так же, как в первой части, будут миссии разного уровня сложности - для новичков, опытных игроков и так далее.

Можно ли будет по-прежнему менять скорость игры?

Да, скорость игры можно будет уменьшать и повышать.

Будут ли на картах присутствовать непроходимые области (высокие горы, большие озера, широкие реки)?

Будут, например, водные преграды.

Как будут появляться кладбища, автоматически?

На месте смерти героя остается его могила. Могила существует некоторое время, за которое погибшего героя можно воскресить специальным, не очень дорогим заклинанием. Могила может быть ограблена ворами – в этом случае возрожденный герой появится с пустыми карманами.
Если герой не был возрожден, а могила его исчезла, то он перемещается на городское кладбище, откуда тоже может быть возрожден, но стоить это будет уже очень дорого. Кладбище специально строить не нужно – оно появляется возле города само, после смерти некоторого количества героев. Кладбище порождает нечисть, которая нападает на город: чем больше могил будет на кладбище, тем более плотным будет поток нечисти с него. Возрождается герой со своим полным комплектом инвентаря, оружия и брони. Украсть из могилы можно только деньги.
Могилы остаются и на месте смерти сильных монстров. Эти могилы можно тоже ограбить – это смогут сделать персонажи, имеющие абилити «воровство». На данный момент такими персонажами являются воры (rogue).

Предусмотрены ли здания, в которых смогут жить любые герои?
Для чего это нужно? Представьте ситуацию: умер у вас высокоуровневый герой, денег на воскрешение не хватает, герой отправляется на кладбище, в гильдии вы нанимаете нового героя, затем у вас появляются деньги и вы воскрешаете павшего героя. Вопрос: куда ему податься? Гильдия полна, строить новую денег нет. Насколько я помню, в первой части без гильдий покидали королевство. А это, между прочим, прокачанный герой, на которого потрачено много денег и усилий. В North Expansion такие герои могли селиться в посольствах или аванпостах. В М2 аванпостов вроде бы не будет. Как решается эта проблема в Majesty 2?


По текущим планам, в случае, если гильдию или храм разрушают, герои соответствующего класса продолжают свои приключения - до момента, пока им не настанет время вернуться в гильдию для отдыха. Увидев, что гильдии нет, герои отправятся в замок, и будут сидеть там, пока Король (то есть игрок) не построит нужную им гильдию или храм.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.