Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > Обратная связь

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 29-03-2007, 01:12   #126
jusio
Камрад
 
jusio's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: czech republik
Posts: 444
Scorpi
Ну это первоначально не так много врагов=) Когда я вернулся туда во второй раз, ты было минимум три сосуна, ни одного бандита и штук семь военных...
jusio is offline   Дневник
Old 29-03-2007, 08:45   #127
Trollevich
Камрад
 
Trollevich's Avatar
 
Join Date: фев 2006
Posts: 9
Наблюдаеться глюк с заданиями.При входе на локацию автоматически даеться какое нибудь задание.Например пришел на армейские склады а у меня в ПДА появилось задание помочь сталкерам из Свободы отбить атаку мутанатов на барьер.Сталкеры отбивают ее еще до того как я к ним добираюсь а награду мне предлагают забрать у давно к данному моменту Лукаша.Так и висит маркер " получить награду" на трупе.Причем стоит к трупу подойти он исчезает маркер остаеться.Кстати когда выполняешь задание для долга где надо почь убить Лукаша долговцы сами снайперов убивают.А когда таки его убиваешь и задание сдаешь маркеры все равно остаюсться.На локации Припять виснет игра при загрузке сохраненок.В Янтаре когда выполнял задание принести бронетюфяк лечебный случайно забрел в лабораторию и отключил генератор. После этого вокруг базы ученых начало появляться прям из воздуха куча долговцев и сталкеров одиночек а из игры начало все время выкидывать.
Trollevich is offline  
Old 29-03-2007, 09:39   #128
Scorpi
Камрад
 
Scorpi's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Posts: 377
jusio
Я когда второй раз вернулся. Было три сосуна, и один военный (непонятно чего он там делал).
Scorpi is offline  
Old 29-03-2007, 11:21   #129
WhiteShark
Камрад
 
WhiteShark's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Posts: 92
После установки патча сильно УПАЛО ФПС. У сидоровича было 60-80. Сейчас 45-50.!!!
В подземельях ваще с 45-50 до 14-20 упало! НЕПОРЯДОК! И еще стало свопиться ЖУТКО аж винчестер тарахтит и все рамирает на 2-3 секунды.


Core2 DUO (3150Mhz), 2GB 800 DDR2, GeForce 8800GTS 640 MB, ASUS P5W DH. Разрешение 1280х1024 все на максимуме (синхронизация и 60герц - ОТКЛЮЧЕНЫ)
WhiteShark is offline  
Old 29-03-2007, 11:28   #130
Atem [GSC]
Камрад
 
Atem [GSC]'s Avatar
 
Join Date: июн 2006
Posts: 40
Проблема появления противников - одна из главных сейчас. Ребята разбираются, что к чему.
Atem [GSC] is offline  
Old 29-03-2007, 11:39   #131
Stohe [GSC]
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Posts: 5
Добрый день.

Меня зовут Руслан Диденко, на проекте занимался разработкой геймплейного инструментария, в частности занимался разработкой A-life.

Проанализировав различные мнения игроков мы пришли к выводу, чтобы большинство отечественных и некоторая часть зарубежных склонны принимать ее за подспаун. Цель моего присутствия на форуме - выяснить по каким причинам сформулировалось такое мнение и какие изменения нужно внести в игру, чтобы впечатления игроков совпадали с задумкой разработчиков.

Для начала несколько слов о том как должна работать симуляция:
1. На границе игровой зоны, а также в крупных базах центральных группировок расположены респауны персонажей. Однако они должны активизироваться и работать только в том случае, когда игрок находится на _другом_ уровне.
2. Персонажи респавняться только в том случае, когда в симуляции есть свободные места, которые можно занять.
3. От места респауна до места "жизни" персонаж идет своими ногами.
4. Есть две константы - скорость реакции симуляции(насколько быстро будут доспавнены персонажи после освобождения места) и скорость перемещения персонажей (насколько быстро новые персонажи дойдут до места "жизни"). Эти две константы задают "агрессивность" симуляции и на текущий момент она настроена на достаточно динамичное прохождения игры.

Теперь о возможных "багнутых" проявлениях.
Респаун на глазах возможен в двух случаях:
1. если в этом месте расположен левелченжер(это не глюк, это издержки отсутствия безсшовного мира),
2. Если что то заглючило и некоторые респауны работают несмотря на то, что игрок находится рядом с ними. Такие баги будут исправляться.

Чтобы определить основную проблему в респауне давайте соберем статистику по местам, где вы встречали респаун. Подойдут детальные описания или маленькие скриншоты карты с отметкой главного героя на ней.
Stohe [GSC] is offline  
Old 29-03-2007, 12:04   #132
Lost_Stranger
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Location: Новороссийск
Posts: 34
2Stohe [GSC]:

Я наблюдал респаун на первой локации у точки перехода на Свалку (внутри здания у дверного проёма возле прихожей-комнатки со стороны Свалки).

Я убил троих бандитов возле камней, не доходя до этой точки перехода. В течение приблизительно 2 минут добрался до здания, облазил шкаф и ящик, и у меня на глазах появились три новых бандюгана, которых я уработал ножиком, но не успел даже проверить их хабар, как из прихожей меня в спину автоматом убил четвётрый бандит, хотя 20 секунд ранее его там не было.
Lost_Stranger is offline  
Old 29-03-2007, 12:36   #133
Stratovar
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Posts: 18
2Stohe [GSC]:

Есть две константы - скорость реакции симуляции(насколько быстро будут доспавнены персонажи после освобождения места) и скорость перемещения персонажей (насколько быстро новые персонажи дойдут до места "жизни").
Очень желательно было бы первую из констант уменьшить, а еще лучше сделать доступной для изменения хотя бы через конфигурационный файл.
А то создается впечатление, что на входе на уровень стоит очередь из бандитов и т.д. и дожидается, пока освободится место.
Stratovar is offline  
Old 29-03-2007, 12:39   #134
Atem [GSC]
Камрад
 
Atem [GSC]'s Avatar
 
Join Date: июн 2006
Posts: 40
Там как раз находится точка перехода между уровнями. Если до этого была зачищена база бандюков на автотранспортой станции, то скорее всего эти бандиты направлялись в ту сторону. Но им нужно еще было бы пройти блокпост военных под мостом. В данном случае им помешал игрок. То есть далеко не факт, что они смогли бы дойти до базы (а там еще могли бы засесть обычные сталкеры).
Atem [GSC] is offline  
Old 29-03-2007, 12:39   #135
Levran
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Краснодар
Posts: 109
Stohe [GSC] Немного не про респауны но про алайф...
1)Я так понимаю что весь алайф заканчиваеть на том что народ после убийства респауница в определенных точках и идет к "месту убийстава" и ли я чего то непонял...
2)Почему в рейтенге сталкеров одни и теже люди причем в статическом состоянии? я как начинал играть у первого было 975, так на том и закончил (ну только он стал вторым ). Их там поубивали что ли? Спец отряд занимающийся вырезанием лидеров?
ЗЫ по поводу возможно это из-за небольшой сложности игры?
Levran is offline  
Old 29-03-2007, 13:26   #136
WhiteShark
Камрад
 
WhiteShark's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Posts: 92
У меня бандюки респавнятся на Свалке. Там где их стоянка (еще много аномалий и артефакты валяются) Там надо еще их лидера завалить.

to Stohe

Задумка хорошая но вот реализация!!!!!

Убрать левые спавны на глазах игроков, сделать (как задумали). Увеличить время до респавна даже когда есть свободное место и скорость передвижения персов в офлайне. Еще было бы хорошо еслибы персы приходили новичками и постепенно стоновились более опытными.

to Atem

У меня бандюги спокойно появлялись на АТП как они умудрились пройти мимо блок поста? Через насыпь чтоли?
И еще наблюдал за группой Военных. Они обошли насыпь и двинулись в выход в черную долину (ну сюжетному) Там в туннеле заваленом обитали бандюки они друг друга перестреляли осталось 2 бандита. Тут я подошел хотел их завалить но они ПРОПАЛИ.
WhiteShark is offline  
Old 29-03-2007, 13:35   #137
stalker uBAHbI4
Камрад
 
stalker uBAHbI4's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Москва
Posts: 168
А у меня просто безконечный поток идет, ("Свобода" что-ли, где Лукаша убивал и 4 вышки со СВУшниками) туда, по мосту бегут постоянно солдаты, не много, по человека 3, захажу в дом, марадёрствую, выхажу из дому, у выхода стоят двое караульных, меня не видят, потом у костра ещё штуки 4 сидят, и на шлакбауме двое стоят, как они так быстро успевают рассредоточиться, я не понимаю, но когда стою и смотрю специально, то ничего не происходит, как нестранно.
stalker uBAHbI4 is offline  
Old 29-03-2007, 13:43   #138
Lost_Stranger
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Location: Новороссийск
Posts: 34
Да, на этом мосту хрень такая происходит! Решил я самостоятельно вынести базу Свободы: всех завалил, а вот на мосту никак. Стою со стороны их штаба и через мост никак к выходу не перейти. Валят потоком, даже патроны собирать не успеваю....
Lost_Stranger is offline  
Old 29-03-2007, 13:51   #139
Scorpi
Камрад
 
Scorpi's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Posts: 377
Stohe [GSC]
Моя проблема с респауном подробно описана на предыдущей странице. Но рискну повторить.
В локации "Тёмные Земли". Респауны происходили прямо у меня на глазах. Захожу я значит в комнату (перед убийством Борова), бах (срабатывает триггер). Прямо перед моим носом появляються два бандита. И за мной один. Корилор прямой. Прятаться негде. В упор стреляю по ним из дробовика. Укладываю обоих. Мой напарник (освобождённый из подвала сталкер Долга, укладывает того, что телепортировался за моей спиной).
Я как сталкера Долга из подземелья вызвалил. Так сразу пошёл за ним. Он на второй этаж попёрся. Где фишка, с вываливающимся из воздуха противником и вылупилась (это в здании где Боров тусуеться).
Подробный путь. Долговец вылазит из подвала. Из проёма, на первом этаже появляеться противник. Я его грохаю. Долговец ныкаеться в подвал. Потом опять вылазит. Подбирает оружие убитого противника. Идёт на второй этаж, или на третий... не помню уже (я за ним. Хочу же ведь помочь ему выйти из сектора). Далее, вышеописанная фишка с респауном. Прямо на глазах. Ей богу.
Вообще, я там ни раз видел такие респауны. Комнату обшарил. Никого нету. Выхожу. Выстрел в спину (причём в комнату попасть никак было нельзя, кроме как с телепортированием). Диагноз-Респауны, в здании где сидит Боров, не проработаны.
Если честно. Это единственное место. Где это, прямо таки бросаеться в глаза. В остальном, всё более менее нормально. Разве что, очень достаёт постоянный респаун бандитов, на переходе Свалка-Агропром. Только ты перешёл из Свалки куда то, вернулся. Бандиты на границе. Перестрелял. Опять перешёл куда то. Вернулся. Бандиты на границе. Во время каждого захода в сектор Свалка, бандиты появляються на границе. Исправте пожалуйста.
З.Ы.И это... Это конечно не баг. Но ребята. Исправте количество артефактов на метр квадратный. А то прямо как грибы после дождя, ей богу.
З.З.Ы.Спасибо за хорошую (несмотря не на што действительно хорушую, пусть хоть даже и не хитовую для меня) игру.
С глубочайшим уважением
Scorpi is offline  
Old 29-03-2007, 14:01   #140
WhiteShark
Камрад
 
WhiteShark's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Posts: 92
Если бы они сделали то что обещали (хотябы: сон, настоящай алайф, все локации и оружие которое хотели сделать \артефактного мы так и не увидили\, нормальную балистику и баланс игры \про дырки от пуль я не говорю для меня это больная тема\) тогда игра получилась бы... короче кипятком я бы ссал тогда.

P.S. Надо то немного подправить и добавить и будет счастье. Кстати я так понял пробиваемость пов-тей можно поправить толька в файлк materials. который ХЗ чем открыть...
WhiteShark is offline  
Old 29-03-2007, 15:37   #141
6aJI6ec
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Posts: 47
А у меня просто безконечный поток идет, ("Свобода" что-ли, где Лукаша убивал и 4 вышки со СВУшниками) туда, по мосту бегут постоянно солдаты, не много, по человека 3, захажу в дом, марадёрствую, выхажу из дому, у выхода стоят двое караульных, меня не видят, потом у костра ещё штуки 4 сидят, и на шлакбауме двое стоят, как они так быстро успевают рассредоточиться, я не понимаю, но когда стою и смотрю специально, то ничего не происходит, как нестранно.

расчитывалось что во время атаки игрока на базу свободы, будет прибывать подкрепление. Переборщили со скоростью и количеством персов
6aJI6ec is offline  
Old 29-03-2007, 15:39   #142
6aJI6ec
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Posts: 47
Там в туннеле заваленом обитали бандюки они друг друга перестреляли осталось 2 бандита. Тут я подошел хотел их завалить но они ПРОПАЛИ.

неуспели убрать левелченжер для неписей
6aJI6ec is offline  
Old 29-03-2007, 16:02   #143
costyan
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Location: Novosibirsk
Posts: 115
Stohe [GSC]
На свалке, за стоянкой брошенной техники, с той стороны откуда приходили бандиты, когда надо было Бесу помогать. Было такое что заходил туда, перебил всех бандитов которые там были, отошел минут на 10 к стоянке сталкеров на стоянке этой, вещи в ящик сложить, вернулся, а бандиты уже на месте.

Еще бы переход Агропром/Свалка поправить. Было даже так что вышел с "расчищенной" свалки в агромпром и сразу-же вернулся обратно - а бандиты уже там, причем все уже позиции заняли за блоками.
costyan is offline  
Old 29-03-2007, 16:13   #144
Scorpi
Камрад
 
Scorpi's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Posts: 377
Новый баг нашёл. И опять с теми же респаунами. Подземелье радара. После отключения выжигателя. Где то на полпути назад, в одной из комнат (большая комната), пара тройка противников. Так вот, когда ты их убиваеш. Потом сохраняешся в этой комнате (или рядом с ней). И если перезагрузиться (находясь в этой комнате), то противники которых вы убили (в этой комнате, или рядом с ней ) ОЖИВАЮТ. Приходиться проходить без сейва.
И второй баг. Каждый третий труп, исчезает через пару секунд после убийства.
Scorpi is offline  
Old 29-03-2007, 16:32   #145
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
А то создается впечатление, что на входе на уровень стоит очередь из бандитов и т.д. и дожидается, пока освободится место.
После отключения Радара, если пойти обратно на склады, то там увидишь именно большую очередь из животных и свободовцев - причём животные сгрупированны изначально в одну тесную кучу, которая через секунду после появления игрока разбегается по сторонам и нападает на игрока и свободовцев, которых там целая толпа стоит. Как раз в зоне радара начинается оккупация животными и они именно в очередь выстраиваются возле точки перехода, что наверное не очень правильно.
Tetsujin is offline  
Old 29-03-2007, 16:38   #146
WhiteShark
Камрад
 
WhiteShark's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Posts: 92
А припадочную траву будите лечить? А то она как то дрыгается временами как эпилепсик.
WhiteShark is offline  
Old 29-03-2007, 16:55   #147
Stohe [GSC]
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Posts: 5
To costyan:

Подозреваю, что за время пока Вы бегали к ящику бандиты успели дойти с агропрома чере левел-ченжер, который находится севернее. Время реакции симуляции и скорость передвижения будет подредактирована в патче. На данный момент мы тестируем - насколько ее уменьшать.
Stohe [GSC] is offline  
Old 29-03-2007, 17:02   #148
Stohe [GSC]
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Posts: 5
Итак, почитав Ваши посты, я для себя составил следующий список ситуаций, где проявляется

"несанкционированный респавн".

1. База "Свободы" на армейских складах.
Подтверждено, будет исправлено в патче.

2. База бандитов на темной долине.
Не подтверждено. Пытаемся повторить.

3. Подземелье X10. Респаун атакующих солдатов при сейв-лоаде.
Не подтверждено. Пытаемся повторить.


Если вы обнаружили что-то подобное в других местах - сообщайте.
Stohe [GSC] is offline  
Old 29-03-2007, 18:05   #149
Scorpi
Камрад
 
Scorpi's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Posts: 377
Stohe [GSC]
Да да. Совершенно Верно. Но в подземелье Х10, оно происходит только в одной точке. Попробуйте по принципу. Грохнул пару солдат, сохранился, перегрузился (хотя, кого я учу. . Вам виднее .).
Тёмная Долина. Там я просто за освобождённым Долговцем топал. И это дело увидел. Я же сначала его пошёл освобождать. А не Борова искать. Так он как на второй этаж поднялся. Счётчик противников, с 0 подпрыгнул до 18. Ну и противники передо мной телепортанулись. Я думаю, что пересёк триггер какой то, не вто время, не в том месте. Возможно вы тот респаун не так планировали (не думали что игрок так поступит)?
З.Ы.Товарищи. Вы если обнаружите, то сообщите. Пожааалуйста.
З.З.Ы.Кстати. Тоже кое какой баг. Если на локации Военные склады, Бар выполнять квесты в такой последовательности....
Пошёл к Долгу. Выполнил квест с гранатомётом. Взял квест на оружие. Пошёл к Полковнику Черепу (группа около Базы Свободы), взял у них квест на снайпера. Захожу на базу Свободы. Снайпер (у меня он отмечен как враг. Свободовцы как друзья) начинает по мне шманать. Видать у него глюки пошли. Или он подумал, что свои (Свободовцы), его предали. Я заныкался. К вышке подобрался. ЕГо снял. Свободовцы на меня ноль внимания. НИкто не атакует. Квест выполнен. Я счастливый обладатель снайперки (которую выкинул, после выполнения квеста на оружие, для генерала Долговца). Пошёл к лидеру Свободы. Выдал группу Долговцев. Тот говорит, бери группу, иди их замочи. Человек восемь собралось. Их главный инструктаж начал проводить. А тут Долговцы на штурм пошли. Взорвали стену. Все кто й стене рванули. Ну и я с ними. Что вы думаете. Долговцы ко мне относяться нейтрально.
Короче. В сцепку я не вмешивался. С удовольствием наблюдал со стороны, как они друг друга режут. В результате Долговцы вынесли половину членов Свободы, и сами полягли смертью храбрых. Квест выполнен.
Чего сдесь не так? Прикол со снайпером не так. Кстати. То же самое происходит, если после локации бар, не идти в сторонц Янтаря, а сразу рвануть на военные склады. Только в таком случае, выше описанная последовательность тебе не нужна. Снайпер, сразу становиться враждебным, после того как ты возьмёш квест у Черепа.
Если же, следовать линии сюжетной (проходиш Янтарь. Топаеш на Военные склады. Говориш с Черепом (со Свободой не общаешся). То тогда Снайпер нейтрален.
Короче, в квесте со снайпером, ЕСТЬ БАГ.

Last edited by Scorpi; 29-03-2007 at 18:51.
Scorpi is offline  
Old 29-03-2007, 19:01   #150
WhiteShark
Камрад
 
WhiteShark's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Posts: 92
to Stohe. вы как всегда - фомы неверущие.

А уменьшать надо так чтобы хоть полдня (игровых) можно было спокойно походить по сторонам посматреть а стрелять постоянно. У меня рука от мышки в КС так не уставала.

P.S. Что же вы в патче с графикой сделали? У меня теперь в подземельях тормозит! 15-20 фпс. Раньше ниже 40 не опускалось.

P.P.S А то что у НПС патроны вечные это так должно быть? Больше на ЧИТ или баг смахивает.
WhiteShark is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.