![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Ungvar
Posts: 330
|
Хм... а может случиться так, что к релизу игру решат перевести на OpenGL скажем... версии 4.0 (кто помнит как часто там версии меняются?) :-) И всё наново перепишут :-)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
|
Убейте меня!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Posts: 1,205
|
Iskander
а может случиться так, что к релизу игру решат перевести на OpenGL скажем... версии 4.0 Целесообразнее тогда все-таки переводить на азиатские языки: например, на китайский. ![]() oblomoff "Тебя сразу пристрелить, или хочешь помучиться?" (с) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Posts: 173
|
не, openGL уже врятли, хотя из за мультиплатформености было бы разумно. могут начать SpeedTree имплементировать, ибо деревья в сталкере выглядят на сегодняшний день уже убого
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
|
polkan
SpeedTree не помог бы. Проблема в том, что X-ray не может рисовать полупрозрачные поверхности как полноценные элементы сцены. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Украина (Чернигов)
Posts: 119
|
Да тут, я смотрю, уже о движке и состоянии игры знают лучше, чем в PR-отделе GSC
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
|
Само собой.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
|
Ali_N Да тут, я смотрю, уже о движке и состоянии игры знают лучше, чем в PR-отделе GSC
Ещё бы... Мы даже билдов больше видели... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Posts: 173
|
плакаль
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Posts: 201
|
О! Да тут я вижу, на Ждалкера ещё на забили!
![]() Вы чЁ, ребята, заняться нечем? Мне порой кажется, что фаны Ждалкера больше о нём думают, чем сами разрабы! Забеёте, говорю я вам! Я тоже пару-тройку лет "ждал", даже с нетерпением, аж в 2002 начал ![]() Короче - игра в теперяшнем состоянии уже не стоит того, чтобы её ждать, к сожалению - deadline (последный срок выхода) уже пройден - конец 2005го. Ща пойдут Обливион, UT2007 и куча всего, по сравнению с чем Ждалкер будет просто обыкновенная ![]() При выходе Ждалкера, разочарование многих фанов будет подобно моему собственному, когда я прочтя пару раз "Пикник на обочине" посмотрел фильм Тарковского "Сталкер" - тягомотина. Хорошую симуляцию жизни они всё-равно не сделают (полность согласен с Basil в этом), графика уже "без комментариев", а анреналиновых пострелушек ща уже пруд-пруди. А пресловутая "атмосфера игры" просто невозможна с посредственной графикой, физикой и звуком ![]() Нельзя так долго людей томить. Всё было бы нормально, если бы шуму не поднимали вокруг этого проекта в течении последних 5-ти лет. Помню, как в одним игровом журнале аж 4хлетней давности прочёл про Сталкер, что мол, "вот это будет проектище!"... Из-за всех тамошних печатных слов актуальным осталось только слово "будет", да и то, оно с каждым месяцем становится всё эфемернее и эфемернее... Да и чём можно говорить, если даже главный сайт игры обновляется чуть ли не раз в месяц, гораздо реже чем год назад ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 308
|
SerGee на счет графики и атмосферы можно и поспорить. Меня графика устраивает вполне на 9 рендере. Если с симуляцией не нафлудят, то должно быть все хорошо.
Атмосфера даже чувствуется в старой бете, прорисовка оружия даже в альфе меня удивила, а сейчас думаю еще в сто раз лучше. На счет ждут: Уверяю тебя, здесь люди собрались пообщаться и по рассуждать на интересующие их темы, не более ![]() Многие здесь за 6 лет, повзрослели, кто-то женился и теперь воспитывает детишек и сталкера естественно не ждет, просто времени уже нет, как раньше ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
|
SerGee Агитатор... на...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Posts: 219
|
Если хоть когда -нибудь наступит тот счастливый момент,и он все же выйдет,пойду на рынок,куплю диск и разобью его в дребезги прям на месте нааааааах
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Москва
Posts: 331
|
m0dya а потом купишь второй.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Posts: 219
|
SOKOL[1] Ну да,куплю.Но первый разломаю нафиг.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Banned
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
|
Тут, по-моему, половина камрадов купит все виды дисков со СТАЛКЕРом... - В смысле подарочные, боксовые и т.д...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Москва
Posts: 331
|
m0dya Мой план...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Posts: 219
|
SerGee +1, камрад. Лично я "перестал ждать" (а точнее - забил на проект) полгода или уже больше назад, когда перенесли на "весну-лето-2006". Вот весна уже тут как тут, забрел на форум - а тут все по прежнему, а тут сталкер все продолжают переносить и переносить.
И, с одной стороны к сожалению (ибо жалко почти отечественных разрабов) а с другой стороны - поделом (ибо эти самые разрабы просто [цензоред] уже) а с третьей - к счастью, ибо скока же можно ждать - но сбываются мои неутешительные для ГСК прогнозы - к выходу сталкер окажется "еще одной заурядной игрой без единой свежей мысли". В лучшем случае он встанет в один ряд с первыми шутерами года, в худшем - окажется гигантским мыльным пузырем и имя ГСК будет навеки предано анафеме ![]() Судите сами - года два, и даже год назад Сталкер был тем, чем мы привыкли его видеть - игра с большой буквы, двигатель прогресса. Выйди он тогда - и мир бы ликовал в любом случае. Но год за годом _ВСЕ_ фичи проекта потихоньку расстаскиваются. Огромный бесшовный мир? гта 3 (особенно сан-адреас), морровинд, тот же ксенус(ладна, детализация не та и графика не та, но сама идея то все больше приедается). Графика нового поколения - простите, уже хбокс360 вышел, скоро ему править бал, а пока будет выходить сталкер - еще и совершенно убийственный пс3 подоспеет, и графа на обеих приставках как раз выйдет на фантастический уровень. Те, кто видел ролики с прошлого е3 на игры для новой плейстейщен - киллзон2 и моторсторм думаю сразу согласятся - там настолько сногсшибательный фотореализм и детализация, что сталкер выглядит блекло.. я бы даже сказал - устаревше. Сейчас сталкер - чуть лучше, чем топовые проекты позапрошлого (!) и прошлого годов. Выйдя прямо сейчас он еще будет иметь передовую графику. Но после выхода главных игр для новых приставок - это всевозможные килзоны, метал жиры и т.п. - он станет вчерашним днем, интересным только фанатам. А Несколькими тысячами фанатов игру, на разработку которой ушло столько лет уже не окупишь. Да и фанаты, как видно из форума, уже уходят, переполнив чашу терпения. Ладно, далее - передовой геймплей, с нелинейной системой прохождения, основанный на совершенно новом, не скриптовом а "реально симулируемом мире" - т.е. революционный АИ. Знаете, вчера состоялся релиз продолжения морровинда - TES4: Oblivion. Эта игра сейсам, если разобраться - прямой конкурент сталкера. Она имеет передовую графику, все новомодные фишки типа физики, огромного мира, куча неписей, возможностей и т.д (вообщем, кто играл в морровинд, знает какое это по сей день невероятно чудо - десятки городов, в каждый дом можно зайти, подобрать все вплоть до последней вилки и т.п.)... Но кроме всего прочего (в частности очень важного факта что релиз обливиона опоздал всего на 3-4 месяца от первоначально обещанного, и на фоне остальных брехунов его можно считать просто образцом честности и пунктуальности, что тоже вызывает уважение) там есть "революционная система - Радиант АИ". Чтоже это такое? Читаем фак и прессрелиз и узнаем: поведение неписей теперь не задано скриптом, а моделируется в реальном времени - у жителей города есть свой круг интересов и даже "жизненных целей", выполняя которые они _нескриптовано_ будут ходить с опр. целями по городу, посещать рынки и церкви, болтать с игроком и друг-другом. В частности в бетаверсии торговка-алхимик проникнувшись симпатией к и гроку позвала его в комнату где стала показывать свое мастерство толи стрелье из лука, то ли в метании фаерболов... от этого ее отвлекла собака, которую забыли покормить... Целый город - и в нем за каждым человеком можно проследить и убедится что он идет за продуктами, готовит пишу, ест, чтото мастерит и это не скрипт а генерируемое в реальном времени и на основе "внешних раздражителей" поведение... Уж не та ли эта самая "симуляция жизни"? Очень похоже на то. Очень похоже. Итак за теперь уже год да релиза что мы имеем: _почти все_ козыри Сталкера теряют свой вес. Чем дольше откладывается выход - тем менее привлекательно выглядит проект. Фактически, после вчерашнего релиза обливиона(хотя надо еще как следует пощупать этот самый обливион, но на примере даггера и морровинда - безеда знает что делает, и делает очень хорошо, хоть и не без багов ![]() Вот и со сталкером тоже самое. Выйди он как обешался осенью 2005 - да, были бы у него козыри на руках - и конкурентов - один только FEAR, который явно в другом жанре и вообще кроме спецэффектов и аи нечем не богат, и набор фич передовой и вообще - вся игра полна революционных новаций. А сейчас? Эх.. как не жаль, но повидимому сталкер станет поучительным уроком тем, кому мало этих многочисленных примером "опаздавших игр". Да, еще есть надежда, что авторам удасться _шедевр_, не блистающий какими то новыми технологиями, но сумевший в идеальной пропорции смшать свои компоненты и стать игрой на века - типа фаллаутов, в которых при отсутсвии особо новых задумок прекрасно реализованы "старые" и за счет интересного мира, сюжета и баланса получилась жемчужина. Шансы еще есть... но они тают с каждым днем... К сожалению ГСК стала толи жертвой обстоятельств, толи просто не желает снимать розовые очки и все грезит тем, что надворе 2004год и у их проекта нет и не придвидится конкурентов и можно не спешить... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Москва
Posts: 385
|
В частности в бетаверсии торговка-алхимик проникнувшись симпатией к и гроку позвала его в комнату где стала показывать свое мастерство толи стрелье из лука, то ли в метании фаерболов... от этого ее отвлекла собака, которую забыли покормить...
И напрочь забыла про игрока ![]() От Сталкера мну нужна Играбельность, атмосфера,хороший AI а не супер пупер графика и спецэффекты. Сюжет сжетом, но после фэркраевых островов бегать по узкому коридору коробок с на порядок меньшей детализацией... нееет... ИМХО Фаркрай не был идеалом детализации и я бы как раз побегал бы по советским каробкамДаже если в половину квартир-домов зайти нельзя... потому как этого небыло нигде... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Posts: 219
|
Ev245 Товаришсчь
![]() ![]() Вышедший чуть позже ку1 вроде по геймплею прост как две копейки - однако зацепил общественность просто на годы... В том же махровом 95-96 был и даггерфол. Графика уровня между дум2 и дюк3д, но по рпгешной ночинке до сих пор считается "Самой рпгешной игрой всех времен" - ибо того масштаба и той нелинейности и хардкорности больше не было нигд и никогда. ТЕм не менее, проект сейчас помнят лишь фанаты-хардкорики ![]() ![]() Вообщем, я про то, что да - суперграфика и спецэффекты еще ниче не гарантируют, но с другой стороны - "сюжет и атомсфера" чем по вашему создается? Картинка шутера должна быть адекватна реальности - в том же ку1 и фолах по тем временам была передовая и как минимум не осталая графика. Ей создавался минимум атмосферы, в первый очередь лейбл "первый в мире полностью в 3д шутер" привлекал к ку1 такое внимание общественности... ну не считая лейбла "id" ![]() Это все понятно. Но вот другая сторона - регулярно выходит большое количество игр - "опоздавших". Оних сейчас никто уже не помнит, и я не могу потем же причинам привести ни одного примера, но думаю, спорить не кто не будет - таких примеров предостаточно. В памяти всплыли только "анарханокс" - во времена царствования ку3, игра на движке ку2 осталась за бортом. причем игра то, по мнению очень многих была и атмосферна и неплоха. Вобще, успех - вещь тонкая и судить о нем трудно даже держа проект "в руках"... но мое мнение остается прежним - если раньше переносы дат можно было осуждать разве что с позиций "не стыдно вам издеваться над фанатами?" то сейчас каждый месяц задержки - новый гвоздь в гроб проекта. Фаны обиженно расходятся, иди и новации протухают.. дождутся разрабы - сделает кто-нибудь на их идее и ожидаемости мира что-то в этом самом "мире зоны" и пролетят GSC со свистом. Вообщемто обливион уже сделали - теперь любая групка фанов может взять конструкшен сет, и начать ваять свою "зону" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Москва
Posts: 385
|
Terminator: The future shock. - весч!!! Сам не одну ночь по развалинам шастал. ИМХО ей не хватало динамики.
Даггерфал, не фанат но помню, а еще я помню Elite ![]() Ку1 Меня зацепил тока мултиплеером, а сингл мну больше нравился Дюк ![]() Атмосферность (я считаю) должна создаваться прежде всего дизайнерами, а уж потом прикручиванием мощного движка, чтобы наши копмы закипели. З.Ы. Как бы плохо это не звучало, но мне пофикк окупится ли проект или нет, будут ли его покупать толпы геймеров или нет, мне важно чтоб продукт вышел и в него было интересно играть прежде всего мне. А то получиться как с Д3 фсе кипятком пЫсают, а я забросил... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|