![]() |
![]() |
#126 |
Камрад
Марцеллов мозгоед Join Date: апр 2000
Location: Питер. RU
Сообщений: 4,882
|
Хм...
![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#127 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Сообщений: 222
|
MonsterWheel:
То-же мне юмористы-стахановцы, они что добывают ими руду??? или археологические раскопки так ведут??? А ты дальше поиграй, и увидишь, ведут или не ведут они там раскопки!!! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#128 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
|
Крутым хавцам графики обясняю причину угловатости голов. Текстуры людей являются не простыми текстурами, а с наложеной технологией Бамп мапс (не уверен что это называется именно так) которая создаёт илюзию обьёмности разных рисуков (язвы на коже, дряхлость, порезы).За счёт неё в думе лица выглядят не идеально гладкими (как в Халве), а реалестично. Если бы с этой технологией кол-во текстур было стокоже, скоко и в обычных играх (типа Макса Пейна2), то количество ФПС резко сползло бы вниз. Вот они решили урезать кол-во полигонов на модель. От угловатости проработонность моделей ничуть не снизилось. И к томуже это ПЕРВАЯ ИГРА, в которой был использаван Рей Трейсинг. Технология, при которой каждый луч света отдельно просчитывается. Она даёт невиданное до сих пор качество освещения.
Открытые пространства в игре есть (Вспомните ад и арену боя с кибердемоном), и движок с ними успешно справляется. Впервые появилась такая вешч, как искожения изображения через стёкла, и колебаня воздуха от высокой температуры ( Над поверхностью лавы,например). А ваще графика революционной не выглялит ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#129 |
Модератор
Join Date: мар 2001
Сообщений: 4,747
|
> наложеной технологией Бамп мапс (не уверен что это называется именно так)
бамп-маппинг |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#130 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
|
Зереша
Я узнал, там кроме бамп-маппинга используется specular map. Бамп-маппинг используется в отдельности уже давно и всюду , а этот specular вроде только в Думе. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#131 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Литва, Вильнюс
Сообщений: 447
|
Кибастус +еще придающий объему мод с Parallax mapping -- получается внушительный коктейль...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#132 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Впечатления от игры остались сугубо положительные.Твердые 5 баллов
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#133 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Сообщений: 66
|
Кибастус
Впервые появилась такая вешч, как искожения изображения через стёкла, и колебаня воздуха от высокой температуры Far Cry посмотри, все там было. Рейтрейса в думе нету настояшего, только первое приближение, выглядит красиво, но за это все тени непроглядно черные, + на - так сказать. Полигонов в думе мало, бамп их во многих местах заменяет, весьма успешно, но как дело доходит до голов, восмиугольных колес и шестиугольных банок, здесь он бессилен. Похоже все ресурсы ушли на тени, даже текстуры во многих местах сильно урезаны. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#134 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 467
|
прошел я сабж....впечатление мягко говоря...среднее.
сразу скажу что я не буду рассуждать о движке и эффектах (я не спец) да графика хорошая но я играю в игру а не в графику.(за красивыми картинками я могу и в кино сходить - для меня главное геймплей) так вот - геймплей средний.весьма. Во первых - сторилайн.Невнятный.В начале еще было что то похожее на сюжет но к концу все свелось к классическому - убей их всех.В АвП2 сюжет был на порядок круче. Во вторых - я не против темноты (в АвП2 тоже темно было) но отсутствие средств освещения - это отстой и лажа.В АвП был и фонарь который работал вместе с оружием и люминисцентные шашки и очки инфравидения - а тут - НИЧЕГО! такое ощущение что это не 22 век а каменный.И не надо мне говорить про моды которые это исправляют - такие ляпы должны исправляться на уровне бета-теста.куда смотрели тестеры а? Третье - постоянные бои в узких коридорах.Да я понимаю что это база на Марсе но на любой базе могут быть и более крупные помещения - производства какие нить там склады итп.а тут - чисто в узких кишках воюем..скучно. Четвертое - дезайн уровней.Однообразно.У меня во время хождения по этим лабсам бесконечным было постоянное ощущение дежа-вю - где то я все это уже видел.Пол игры - лабсы. Пятое - боссы.Отстой.Особенно Гардиан и Кибердемон.Почему их нельзя честно убить нормальным оружием а надо какой то фигней страдать?если я значит в гардиана из BFG залеплю ему ничего а если в сферу из которой фонарики лезут то он сдохнет.ЛАЖА. Тот же самый кибердемон.Во втором думе он нормально гасился из той же ракетницы и BFG - а тут только соулкубом.Почему?Бегай значит от него по кругу и жди пока еще монстрик отреспавнится чтобы перезарядится.Я во что играю в акшен или в квест "собери 5 кубиков"? Короче отстойные боевки с боссами - это в моем понимании окончательный гвоздь в гроб DOOM3. В общем...посмотрел я демо-версию нового графического движка.Ну хороший движок наверно.Может потом на нем что нить реально крутое сделают. А пока...ждем half life 2. Last edited by Мракобес; 22-08-2004 at 21:13. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#135 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 1
|
Из тени в тень перебегая... Когда сумрак налагается на сумрак, тут уж не до шуток. Я верю в этот игровой мир: в момент, когда заклинившая дверь прогнулась под свирепыми ударами с той стороны, треснула и судорожная трупная рука появилась в разломе, яростно шаря и дергаясь, я забыл, что сижу перед компьютером и сжимаю мышку (зверька, кстати, чуть не задушил). Я отпрянул назад. Если бы в управлении персонажем была функция "перекреститься", несомненно бы активизировал ее. Да, я понимаю, что летающие черепа, мгновенно обращающие людей в зомби - чушь собачья, но этим людям не легче от этого.
Кстати, ведение сражения с противниками, которых до последнего момента не видно - основной принцип survival horror, а DooM - это игра как раз данного жанра. Эта игра - сверхновая! Настоящая бомба на колесиках. Такими малыми средствами добиваться саспенса, - не ожидал такой прыти от id. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#136 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
|
Вот меня люди умиляют. Фонарик, темно, на оружии нету, приборов ночного видения нету, не реалистично...
А вы товарищи реалисты вообще задумывались о том, что база на Марсе, в общем-то крошечная. И шарится по ней столько времени приходится только из-за того, что там все оказывается поломанным и прямо пройти ну никак не получается. И база при этом отнюдь не военная, а научно-исследовательская, 3/4 населения там ученые и технари, служба безопасности занимается тем, что протирает портки на КПП и сбегается на крики "Ой мамочка! Мне руку дверью защемило!". Да, у них там есть приборы ночного видения. Целых 2. Один с собой таскает сержант Келли, а второй был у того первого зомби-охранника, которого вы так ловко убили хедшотом, прямо через визор, ворошиловцы вы наши ненаглядные... Тот факт, что дело происходит в будущем, вовсе не означает, что оружие и экипировка там автоматически стоит копейки, а люди с ног до ушей нашпигованы имплантантами. Нифига подобного, все как было дико дорого, так и осталось. И последним делом для UAC было бы закупать по прицелу ночного видения для каждого вахтера, сторожащего мирный труд яйцеголовых. Много, в конце-концов, у нас в армии подствольных фонариков и приборов ночного видения? Ага? Я видел один, в кабине тягача пусковой С-300 ПС, огромный шлем, подключенный кабелем толщиной в ногу к машине. Система ночного видения, понимаешь. А тут речь идет далеко даже не о регулярной армии... Да, никто не думал, что на этой базе будут вестись полномасштабные боевые действия. Никто не думал, что эксперименты в Дельте будут жрать столько электричества, что постоянно будет слетать даже система освещения (скажите спасибо, что не система жизнеобеспечения), оставляя большую часть базы на аварийке. Никто даже и предположить не мог, что кому-то вдруг понадобится вести боевые действия в темноте, поэтому фонарики закупили подешевле, зато с хорошими батарейками. Да, черт возьми, никто не озаботился с экипировкой и снаряжением для спецназа, на всю базу было 2 экспериментальных BFG, 3 ракетницы, из которых расчищали завалы и сжигали бочки с токсинами, и несколько плазмаганов, которые готовились пустить в серийное приозводство. А еще ящик бензопил, результат ошибки поставщика. И уж никто (кроме, пожалуй, Бетругера), даже в страшном сне увидеть не мог, что воевать придется с какими-то тварями вообще из Ада. Да, не готовы были. Совершенно причем. Радуйтесь, что новичкам хоть бронежилетку с наганом выдают, и то хлеб. Да, я вполне допускаю, что на базе где-то есть изолента или скотч, но меня гораздо больше волнует другое - к какому именно оружию прикручивать ими фонарик? И как именно? Или может к каждому оружию по фонарику примотать? А к какому, простите, месту? Если там все должно крутиться, переламываться, дергаться или выпускать пары охладителя? Есть еще такая позиция - однообразие. Ну дык епт. Здрасте, это база на Марсе, построенная из типовых инженерных блоков. Люди работают на ней не всю жизнь, а прилетают на несколько месяцев, им там не жить, а бабло закалачивать. Много вы видели сталелитейных цехов, отделанных под красное дерево? Уж извините, декор тут чисто корпоративный - пластик, накладные потолки, типовые светильники. Оптом со склада в Нео-Москве. Единственное что смущает лично меня - офисы есть, нужники есть, кладовки есть, а жилых помещений нет. Хотя, возмжно, в жилой массив просто заходить не понадобилось, нет в нем ни телепортов, ни передатчиков важных... Ботва короче все это, тоже самое, что докапываться до HL2 из-за того, что там "очень светло и все видно". Нравится - жуй, не нравится - выплевывай. Отличная игра, единственная за последнее время, которая заставила меня на некоторое время оторваться от Planetside. А главное, id ничего не скрывали, любой человек мог ознакомится с шотами и роликами, прочитать про геймплей, не нужно было представлять себе каким будет DooM 3, нужно было просто посмотреть, какой он есть. А так, хрустальные мечты никогда не выдерживают столкновения с чугунной задницей реальности...
__________________
Bite my Shiny Metal Ass! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#137 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Сообщений: 219
|
Bender B. Rodriguez
Камрад! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#138 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Екатеринбург
Сообщений: 1,187
|
Я вот последовал совету людей, поставил и попробовал поиграть в пройденный уже давно AvP2. Ну про тогдашнюю графику я промолчу, тогда это было нормально, но вот старой АТМОСФЕРЫ я там так и не смог вспомнить. Однообразные кукольные чужие никаких ощущений уже не вызывают, не смотря на выпрыгивание из-за спины и злобное шипение, а так усиленно ругаемый (точнее ругаемое отсутствие) смонтированный на плече прожектор - это совершенное зло, он убивает страх в самом зародыше, в результате игра из ужастика превращается в планомерный отстрел чужих набегающих на тебя в лучах прожектора shoulder lamp.
Играть пробовал на предпоследнем уровне сложности. P.S. И как правильно заметил Bender B. Rodriguez, в AvP2 идет спасательная операция спецназа, а не чудом выжившая охрана научной лаборатории. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#139 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Сообщений: 219
|
Кибастус
Камрад, движок дума3, конечно весьма крут, но рейтресинг там весьма условный. Рейтресинг даже в 3д пакетах ставят в основном только для отражающих материалов - так много ресурсов он пожиарет. В реалтайме его реализовать пока нереально... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#140 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Сообщений: 66
|
Bender B. Rodriguez
Короче, берешь 300$ идешь сюда http://www.optic4u.ru/details2.php?id=2&kid=150 и покупаешь отличный прибор ночного видения, который будет страшно дорог в 2045 году ![]() А почему это все боковые двери поломались, а те что вперед - ни одной. Конструкция будушего ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#141 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Екатеринбург
Сообщений: 1,187
|
dimar
Короче, берешь 300$ Ага добавляешь сюда стоимость доставки на Марс, и полную бессмыслицу его наличия на Научно Исследовательской Базе. почему это все боковые двери поломались, а те что вперед - ни одной. Конструкция будушего? Скорее всего для герметичности, База таки не на Земле находится. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#142 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
|
Doom3 - Catsh***t, repeat catsh***t
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#143 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
|
Здесь кто-то есть!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#144 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
PHP-nuke
А кого тебе надо то? ... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#145 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
|
Пилигрим,у каждого фантазия работает по разномую. Doom3 это один большой ОБЛОМ.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#146 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
|
![]()
Doom3- это хорошо но Half-Life2 - получше,там источников света больше.Да
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#147 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
|
Думеры-подскажите сайт для 3d моделъеров.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#148 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
|
Думеры-подскажите сайт для 3d моделъеров.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#149 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 467
|
Родригес - ерунду пишет
там в начале много разговоров про то что UAC самая навороченная корпорация и у нее самые лучшие технологии.И типа им не иметь приборов ночного зрения в охране?вдруг бунт шахтеров какой нить... потом они ведут раскопки....уж shoulder-mounted фонари и люминисцентные шашки там должны иметься в запасе в огромном количестве. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#150 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
|
UAC - самая навороченная корпорация. А не самая навороченная армия. Я даже приблизительно не знаю, сколько стоит отправить к Марсу спутник, ни говоря уже о том, чтоб там построить базу. Именно такая корпорация и может иметь единственную базу на Марсе. И именно такую базу, из типовых блоков, без висячих садов и лесов под био-куполами.
Извините, Мракобес, но ерунду пишете как раз вы. На Марсе не может быть никакого восстания шахтеров, потому что там никаких шахетров просто нет и никогда не было. Более того, все люди которые там есть приехали туда добровольно, заработать денег. Не нравятся условия - не вопрос, возвращайся на Землю, никто не держит. Это, кстати, тоже в записях есть. Именно из-за этого на Марс и прибыла чрезвычайная комиссия - слишком много стало рапортов о переводе с базы и слишком много несчастных случаев. Люди стали боятся непонятно чего, сходить с ума, пропадать вообще бесследно... Тем не менее, никто и предположить не мог, что там кто-то будет воевать, на этой несчастной базе. И уж совсем в последнюю очередь кто-то там размышлял о том, чтоб отправить на Марс приборы ночного видения.... Более того, мне совершенно не понятно на кой там вообще столько оружия было. Воевать ведь не с кем. Пришельцев нет, космических войн нет, ближайщие конкуренты - на другой планете. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|