Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

View Poll Results: Ваше мнение о DOOM3
5 477 68.63%
1 33 4.75%
2 21 3.02%
4 92 13.24%
3 72 10.36%
Voters: 695. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-08-2004, 19:02   #126
Mad_dog[SW]
Камрад
Марцеллов мозгоед
 
Mad_dog[SW]'s Avatar
 
Join Date: апр 2000
Location: Питер. RU
Сообщений: 4,882
Хм... Никогда в играх не убивал монстров отбойным молотком... Надо было и молоток прикрутить, наравне с классической бензопилой. ИМХО было бы прикольно.
Mad_dog[SW] is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 07:34   #127
Argo
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 222
MonsterWheel:
То-же мне юмористы-стахановцы, они что добывают ими руду??? или археологические раскопки так ведут???

А ты дальше поиграй, и увидишь, ведут или не ведут они там раскопки!!!
Argo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 19:42   #128
Кибастус
Камрад
 
Кибастус's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
Крутым хавцам графики обясняю причину угловатости голов. Текстуры людей являются не простыми текстурами, а с наложеной технологией Бамп мапс (не уверен что это называется именно так) которая создаёт илюзию обьёмности разных рисуков (язвы на коже, дряхлость, порезы).За счёт неё в думе лица выглядят не идеально гладкими (как в Халве), а реалестично. Если бы с этой технологией кол-во текстур было стокоже, скоко и в обычных играх (типа Макса Пейна2), то количество ФПС резко сползло бы вниз. Вот они решили урезать кол-во полигонов на модель. От угловатости проработонность моделей ничуть не снизилось. И к томуже это ПЕРВАЯ ИГРА, в которой был использаван Рей Трейсинг. Технология, при которой каждый луч света отдельно просчитывается. Она даёт невиданное до сих пор качество освещения.
Открытые пространства в игре есть (Вспомните ад и арену боя с кибердемоном), и движок с ними успешно справляется. Впервые появилась такая вешч, как искожения изображения через стёкла, и колебаня воздуха от высокой температуры ( Над поверхностью лавы,например).
А ваще графика революционной не выглялит (Для идиотов - это ирония), А всяким Ag.ru только обасрать надо,не имея даже минимальных познаний в графике.
Кибастус is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 20:23   #129
Зереша
Модератор
 
Join Date: мар 2001
Сообщений: 4,747
> наложеной технологией Бамп мапс (не уверен что это называется именно так)
бамп-маппинг
Зереша is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 22:09   #130
Кибастус
Камрад
 
Кибастус's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
Зереша
Я узнал, там кроме бамп-маппинга используется specular map. Бамп-маппинг используется в отдельности уже давно и всюду , а этот specular вроде только в Думе.
Кибастус is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 23:20   #131
Killroy
Камрад
 
Killroy's Avatar
 
Join Date: мая 2004
Location: Литва, Вильнюс
Сообщений: 447
Кибастус +еще придающий объему мод с Parallax mapping -- получается внушительный коктейль...
Killroy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 01:02   #132
.:Mellikaaf:.
GameMaster
Infernal warrior
 
.:Mellikaaf:.'s Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
Впечатления от игры остались сугубо положительные.Твердые 5 баллов
.:Mellikaaf:. is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 02:32   #133
dimar
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 66
Кибастус
Впервые появилась такая вешч, как искожения изображения через стёкла, и колебаня воздуха от высокой температуры
Far Cry посмотри, все там было. Рейтрейса в думе нету настояшего, только первое приближение, выглядит красиво, но за это все тени непроглядно черные, + на - так сказать. Полигонов в думе мало, бамп их во многих местах заменяет, весьма успешно, но как дело доходит до голов, восмиугольных колес и шестиугольных банок, здесь он бессилен. Похоже все ресурсы ушли на тени, даже текстуры во многих местах сильно урезаны.
dimar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 14:40   #134
Мракобес
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 467
прошел я сабж....впечатление мягко говоря...среднее.
сразу скажу что я не буду рассуждать о движке и эффектах (я не спец)
да графика хорошая но я играю в игру а не в графику.(за красивыми картинками я могу и в кино сходить - для меня главное геймплей)
так вот - геймплей средний.весьма.
Во первых - сторилайн.Невнятный.В начале еще было что то похожее на сюжет но к концу все свелось к классическому - убей их всех.В АвП2 сюжет был на порядок круче.
Во вторых - я не против темноты (в АвП2 тоже темно было) но отсутствие средств освещения - это отстой и лажа.В АвП был и фонарь который работал вместе с оружием и люминисцентные шашки и очки инфравидения - а тут - НИЧЕГО! такое ощущение что это не 22 век а каменный.И не надо мне говорить про моды которые это исправляют - такие ляпы должны исправляться на уровне бета-теста.куда смотрели тестеры а?
Третье - постоянные бои в узких коридорах.Да я понимаю что это база на Марсе но на любой базе могут быть и более крупные помещения - производства какие нить там склады итп.а тут - чисто в узких кишках воюем..скучно.
Четвертое - дезайн уровней.Однообразно.У меня во время хождения по этим лабсам бесконечным было постоянное ощущение дежа-вю - где то я все это уже видел.Пол игры - лабсы.
Пятое - боссы.Отстой.Особенно Гардиан и Кибердемон.Почему их нельзя честно убить нормальным оружием а надо какой то фигней страдать?если я значит в гардиана из BFG залеплю ему ничего а если в сферу из которой фонарики лезут то он сдохнет.ЛАЖА.
Тот же самый кибердемон.Во втором думе он нормально гасился из той же ракетницы и BFG - а тут только соулкубом.Почему?Бегай значит от него по кругу и жди пока еще монстрик отреспавнится чтобы перезарядится.Я во что играю в акшен или в квест "собери 5 кубиков"?
Короче отстойные боевки с боссами - это в моем понимании окончательный гвоздь в гроб DOOM3.
В общем...посмотрел я демо-версию нового графического движка.Ну хороший движок наверно.Может потом на нем что нить реально крутое сделают.
А пока...ждем half life 2.

Last edited by Мракобес; 22-08-2004 at 21:13.
Мракобес is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 20:32   #135
Zatrapezny
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Сообщений: 1
Из тени в тень перебегая... Когда сумрак налагается на сумрак, тут уж не до шуток. Я верю в этот игровой мир: в момент, когда заклинившая дверь прогнулась под свирепыми ударами с той стороны, треснула и судорожная трупная рука появилась в разломе, яростно шаря и дергаясь, я забыл, что сижу перед компьютером и сжимаю мышку (зверька, кстати, чуть не задушил). Я отпрянул назад. Если бы в управлении персонажем была функция "перекреститься", несомненно бы активизировал ее. Да, я понимаю, что летающие черепа, мгновенно обращающие людей в зомби - чушь собачья, но этим людям не легче от этого.
Кстати, ведение сражения с противниками, которых до последнего момента не видно - основной принцип survival horror, а DooM - это игра как раз данного жанра.
Эта игра - сверхновая! Настоящая бомба на колесиках. Такими малыми средствами добиваться саспенса, - не ожидал такой прыти от id.
Zatrapezny is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2004, 07:26   #136
Bender B. Rodriguez
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
Вот меня люди умиляют. Фонарик, темно, на оружии нету, приборов ночного видения нету, не реалистично...
А вы товарищи реалисты вообще задумывались о том, что база на Марсе, в общем-то крошечная. И шарится по ней столько времени приходится только из-за того, что там все оказывается поломанным и прямо пройти ну никак не получается. И база при этом отнюдь не военная, а научно-исследовательская, 3/4 населения там ученые и технари, служба безопасности занимается тем, что протирает портки на КПП и сбегается на крики "Ой мамочка! Мне руку дверью защемило!". Да, у них там есть приборы ночного видения. Целых 2. Один с собой таскает сержант Келли, а второй был у того первого зомби-охранника, которого вы так ловко убили хедшотом, прямо через визор, ворошиловцы вы наши ненаглядные... Тот факт, что дело происходит в будущем, вовсе не означает, что оружие и экипировка там автоматически стоит копейки, а люди с ног до ушей нашпигованы имплантантами. Нифига подобного, все как было дико дорого, так и осталось. И последним делом для UAC было бы закупать по прицелу ночного видения для каждого вахтера, сторожащего мирный труд яйцеголовых. Много, в конце-концов, у нас в армии подствольных фонариков и приборов ночного видения? Ага? Я видел один, в кабине тягача пусковой С-300 ПС, огромный шлем, подключенный кабелем толщиной в ногу к машине. Система ночного видения, понимаешь. А тут речь идет далеко даже не о регулярной армии...
Да, никто не думал, что на этой базе будут вестись полномасштабные боевые действия. Никто не думал, что эксперименты в Дельте будут жрать столько электричества, что постоянно будет слетать даже система освещения (скажите спасибо, что не система жизнеобеспечения), оставляя большую часть базы на аварийке. Никто даже и предположить не мог, что кому-то вдруг понадобится вести боевые действия в темноте, поэтому фонарики закупили подешевле, зато с хорошими батарейками. Да, черт возьми, никто не озаботился с экипировкой и снаряжением для спецназа, на всю базу было 2 экспериментальных BFG, 3 ракетницы, из которых расчищали завалы и сжигали бочки с токсинами, и несколько плазмаганов, которые готовились пустить в серийное приозводство. А еще ящик бензопил, результат ошибки поставщика. И уж никто (кроме, пожалуй, Бетругера), даже в страшном сне увидеть не мог, что воевать придется с какими-то тварями вообще из Ада. Да, не готовы были. Совершенно причем. Радуйтесь, что новичкам хоть бронежилетку с наганом выдают, и то хлеб.
Да, я вполне допускаю, что на базе где-то есть изолента или скотч, но меня гораздо больше волнует другое - к какому именно оружию прикручивать ими фонарик? И как именно? Или может к каждому оружию по фонарику примотать? А к какому, простите, месту? Если там все должно крутиться, переламываться, дергаться или выпускать пары охладителя?
Есть еще такая позиция - однообразие. Ну дык епт. Здрасте, это база на Марсе, построенная из типовых инженерных блоков. Люди работают на ней не всю жизнь, а прилетают на несколько месяцев, им там не жить, а бабло закалачивать. Много вы видели сталелитейных цехов, отделанных под красное дерево? Уж извините, декор тут чисто корпоративный - пластик, накладные потолки, типовые светильники. Оптом со склада в Нео-Москве. Единственное что смущает лично меня - офисы есть, нужники есть, кладовки есть, а жилых помещений нет. Хотя, возмжно, в жилой массив просто заходить не понадобилось, нет в нем ни телепортов, ни передатчиков важных...

Ботва короче все это, тоже самое, что докапываться до HL2 из-за того, что там "очень светло и все видно". Нравится - жуй, не нравится - выплевывай.
Отличная игра, единственная за последнее время, которая заставила меня на некоторое время оторваться от Planetside. А главное, id ничего не скрывали, любой человек мог ознакомится с шотами и роликами, прочитать про геймплей, не нужно было представлять себе каким будет DooM 3, нужно было просто посмотреть, какой он есть. А так, хрустальные мечты никогда не выдерживают столкновения с чугунной задницей реальности...


__________________

Bite my Shiny Metal Ass!
Bender B. Rodriguez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2004, 10:48   #137
iuneWind
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Сообщений: 219
Bender B. Rodriguez
Камрад!
iuneWind is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2004, 11:57   #138
MonsterWheel
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Екатеринбург
Сообщений: 1,187
Я вот последовал совету людей, поставил и попробовал поиграть в пройденный уже давно AvP2. Ну про тогдашнюю графику я промолчу, тогда это было нормально, но вот старой АТМОСФЕРЫ я там так и не смог вспомнить. Однообразные кукольные чужие никаких ощущений уже не вызывают, не смотря на выпрыгивание из-за спины и злобное шипение, а так усиленно ругаемый (точнее ругаемое отсутствие) смонтированный на плече прожектор - это совершенное зло, он убивает страх в самом зародыше, в результате игра из ужастика превращается в планомерный отстрел чужих набегающих на тебя в лучах прожектора shoulder lamp.
Играть пробовал на предпоследнем уровне сложности.

P.S. И как правильно заметил Bender B. Rodriguez, в AvP2 идет спасательная операция спецназа, а не чудом выжившая охрана научной лаборатории.
MonsterWheel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2004, 12:28   #139
iuneWind
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Сообщений: 219
Кибастус
Камрад, движок дума3, конечно весьма крут, но рейтресинг там весьма условный.
Рейтресинг даже в 3д пакетах ставят в основном только для отражающих материалов - так много ресурсов он пожиарет. В реалтайме его реализовать пока нереально...
iuneWind is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 04:25   #140
dimar
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 66
Bender B. Rodriguez
Короче, берешь 300$ идешь сюда http://www.optic4u.ru/details2.php?id=2&kid=150 и покупаешь отличный прибор ночного видения, который будет страшно дорог в 2045 году Ну где изоленту брать, чтобы фонарик примотать, ты и сам наверно знаешь.

А почему это все боковые двери поломались, а те что вперед - ни одной. Конструкция будушего ?
dimar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:05   #141
MonsterWheel
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Екатеринбург
Сообщений: 1,187
dimar
Короче, берешь 300$
Ага добавляешь сюда стоимость доставки на Марс, и полную бессмыслицу его наличия на Научно Исследовательской Базе.

почему это все боковые двери поломались, а те что вперед - ни одной. Конструкция будушего?
Скорее всего для герметичности, База таки не на Земле находится.
MonsterWheel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:23   #142
PHP-nuke
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
Doom3 - Catsh***t, repeat catsh***t
PHP-nuke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:26   #143
PHP-nuke
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
Здесь кто-то есть!
PHP-nuke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:31   #144
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
PHP-nuke

А кого тебе надо то? ...
Squint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:45   #145
PHP-nuke
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
Пилигрим,у каждого фантазия работает по разномую. Doom3 это один большой ОБЛОМ.
PHP-nuke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:50   #146
PHP-nuke
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
Smile

Doom3- это хорошо но Half-Life2 - получше,там источников света больше.Да
PHP-nuke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 12:54   #147
PHP-nuke
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
Думеры-подскажите сайт для 3d моделъеров.
PHP-nuke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 13:04   #148
PHP-nuke
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 9
Думеры-подскажите сайт для 3d моделъеров.
PHP-nuke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 13:35   #149
Мракобес
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 467
Родригес - ерунду пишет
там в начале много разговоров про то что UAC самая навороченная корпорация и у нее самые лучшие технологии.И типа им не иметь приборов ночного зрения в охране?вдруг бунт шахтеров какой нить...
потом они ведут раскопки....уж shoulder-mounted фонари и люминисцентные шашки там должны иметься в запасе в огромном количестве.
Мракобес is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-08-2004, 14:09   #150
Bender B. Rodriguez
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
UAC - самая навороченная корпорация. А не самая навороченная армия. Я даже приблизительно не знаю, сколько стоит отправить к Марсу спутник, ни говоря уже о том, чтоб там построить базу. Именно такая корпорация и может иметь единственную базу на Марсе. И именно такую базу, из типовых блоков, без висячих садов и лесов под био-куполами.

Извините, Мракобес, но ерунду пишете как раз вы. На Марсе не может быть никакого восстания шахтеров, потому что там никаких шахетров просто нет и никогда не было. Более того, все люди которые там есть приехали туда добровольно, заработать денег. Не нравятся условия - не вопрос, возвращайся на Землю, никто не держит. Это, кстати, тоже в записях есть. Именно из-за этого на Марс и прибыла чрезвычайная комиссия - слишком много стало рапортов о переводе с базы и слишком много несчастных случаев. Люди стали боятся непонятно чего, сходить с ума, пропадать вообще бесследно...
Тем не менее, никто и предположить не мог, что там кто-то будет воевать, на этой несчастной базе. И уж совсем в последнюю очередь кто-то там размышлял о том, чтоб отправить на Марс приборы ночного видения....

Более того, мне совершенно не понятно на кой там вообще столько оружия было. Воевать ведь не с кем. Пришельцев нет, космических войн нет, ближайщие конкуренты - на другой планете.
Bender B. Rodriguez is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 21:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.